sabato 29 marzo 2014

La Buia Marea di una Notte Senza Sonno...

 
 
 
Sono le tre, ma è ancora presto...a volte vedo passare i minuti e le ore fino all'alba, non me ne rendo conto, ma il sonno non arriva mai, finchè chiudi gli occhi ed è già mattina, stanco e vuoto, speri che il buio ti strappi i problemi e li soffochi nella sua profonda oscurità...ma non succede mai...notte dopo notte...all'infinito...
 
Ci sono momenti come questo nella vita, dove tutto va male, dove tutti i problemi, anche quelli che pensavi di non avere, ti sovrastano, ti coprono e come una marea ti sommergono e tu non sai più come uscirne, e nuoti, nuoti in ogni direzione ma alla fine sai che stai per affogare, e non riesci a prendere una boccata d'aria da nessuna parte, basterebbe poco, ma non ce la fai...tutto va storto...tutti ti dicono di no...
 
Come fai ad avanzare in una tale tempesta, con il vento contro, ogni tua conquista si sgretola e tu stesso ti metti in discussione, con te stesso in ogni aspetto della tua vita, rinchiuso in un circolo senza fine...un lavoro che non sopporti più, stai male a farlo, ma non puoi smettere perché è impossibile rimpiazzarlo, allora che fare...continuare ogni giorno peggio del primo a trascinarti in una professione che ti consuma e ti opprime, stressandoti e schiacciandoti in continuazione...sai già che ti divorerà...
 
Una vita privata che non esiste, tutto ciò che rimane, nel poco tempo che gli puoi dedicare, è solo il ricordo, dolce e desolante, triste ma del quale non riesci a fare a meno, un triste momento che trascini dentro di te come una catena legata al tuo cuore...e poi capisci che il tuo cuore non c'è più...solo un vuoto pozzo nero dove guardare, scrutare l'abisso che è rimasto...non potendo più provare quello che hai perso e allo stesso tempo sperando e pregando con tutto te stesso come mai che ritorni da te...e ti fai domande a non finire...pensieri che ti fanno solo più male...vuotando lacrime amare nel pozzo al centro del tuo petto...perché...perché...perché...
 
Quando dai tanto a tutti, inconsciamente speri che tutti ti rispondano alla stessa maniera, riversando verso di te lo stesso amore e affetto che tu dai a loro, ma non è mai così, e quando tutti ti dicono di no, in ogni frazione della tua vita, allora la marea ti sommerge e ti affoga...e non riesci più a tornare a galla...quando sarò affogato chi troverà i miei resti...piangeranno per me...
 
Vorrei potermi entrare dentro, cancellare i miei ricordi per non piangere più, non sentire più il bisogno di vederla, non stare più male quando ci penso...perché non posso strapparmi il cuore e metterlo il una scatola, così da non sentire più i suoi battiti che rimbombano quando gli sono vicino...ancora oggi non so perché...non sapere mi uccide...i sentimenti mi schiacciano...il lavoro mi soffoca...possibile che la natura umana sia così tragica e la nostra vita talmente doloroso da poter cancellare, in un unico momento, ogni istante felice vissuto, rimpiazzandolo col dolore di una perdita...mi merito davvero una cosa così...una vita così...
 
Farei qualunque cosa per cambiare...per non soffrire più...per tornare a sognare...dormire...smettere di piangere...chiudere il vuoto che si è formato nel mio cuore e nella mia vita...sepolto sotto il velo dell'acqua dove vedo il suo riflesso che non riesco ad afferrare...non ci riuscirò mai...
 
Qualcuno mi aiuti...
 
Saluti da Jack Lanterna... 
 
  
 


venerdì 28 marzo 2014

Heroclix - Morg

 
 
 
Alle due di notte non si riesce a dormire, con la mia testa troppo pesante a causa di tutto ciò che mi fa star male, solo scrivere mi scarica almeno un po', a volte pensare fa proprio male !!!
 
Ottava miniatura della Galleria a Tema Cosmico !!!
 
Ecco Morg !!!
 
 

 
Partiamo come sempre dal movimento, una semplice combinazione di due poteri conferiscono a Morg una costante mobilità per tutto il suo dial, sul primo e sul sesto abbiamo Hypersonic Speed, Velocità Ipersonica con ben 10 per arrivare ovunque sulla mappa con un ottima mobilità e volando, quindi trasportando anche alleati, poi si scende con tre click a 9 poi tre di 8 e si risale nel finale a 10 con Charge, Carica per tutto il restante dial, buonissimo se pensiamo che Morg dà il suo meglio nel corpo a corpo !!!
 
L'attacco è la parte migliore, sempre solo due poteri, buoni valori che si ripetono, oscillando tra 11 e 9 con una media di 10, il primo potere è una variante potenziata di Quake, Terremoto che sostituisce il due fisso con il tiro del dado, arrivando anche ad un colpo ad area di 6 danni, il secondo potere è simile, Blades/Claws/Fangs, Lame/Zanne/Artigli ancora sostituisce il dado al danno, praticamente Morg rischia di fare sempre 6 danni su ogni click purtroppo tranne il primo che è bianco, il tutto però unito ad un Trait speciale che aumenta di un +2 l'attacco se si attacca un avversario con due segnalini azione, questo porta il Morg ad avere sempre un danno ed attacco elevatissimo !!!
 
La difesa è il tratto dolente, non per i valori che si salvano nella media, quattro click di 17, due di 16 e due di 15, bassini ma salvabili, mentre i poteri invece fanno pensare, visto il tipo di miniatura impuntata sul corpo a corpo e quindi la riduzione ci si aspetterebbe un elevato potere di assorbimento danni, invece abbiamo solo il primo e il penultimo click di Invulnerability, Invulnerabilità, in mezzo solo Toughness, Robustezza per ridurre di 1 misero danno, col click finale di Regeneration, Rigenerazione per aiutarci nel finale !!!
 
Il danno si limita ad un potere ma si estende bene, due click di 4 seguiti da quattro di 3 con Exploit Weakness, Punto Debole e poi finisce con 2 nell'ultimo, il tutto unito ai poteri precedenti permettono una media di danni elevata sempre con anche penetrazione della difesa, ottimo sempre in corpo a corpo, anche se Morg può sparare anche a 5 di distanza !!!
 
Tirando le somme abbiamo un personaggi con 8 click di potere in corpo a corpo, per 165 punti un ottimo attaccante anche con il Team Cosmico, un ottimo investimento, sempre mobile ed in corpo a corpo sempre capace di danni ingenti tra lo speciale Quake, Terremoto e la combinazione Blades/Claws/Fangs, Lame/Zanne/Artigli ed Exploit Weakness, Punto Debole, in pratica Morg fa sempre malissimo se si tira bene il dado dei danni e la migliore strategia è appoggiarlo ad un compagno che abbia una lunga gittata ed Incapacitate, Incapacitare per bloccare gli avversari e riempirli di segnalini azioni, in modo da aumentare l'attacco di Morg ad una media di 12, per avere la sicurezza di colpire e menomare seriamente l'avversario, unica nota dolente una difesa che per il potere attribuito al personaggio non rende giustizia, poca riduzione rendono necessario potenziare la difesa di Morg poiche anche miniature poco potenti potrebbero danneggiarlo con facilità, ma a parte questa facilmente risolvibile pecca, abbiamo una miniatura fantastica, versatile e letale a distanza ravvicinata, da avere, e giocare ad ogni costo in un Team Cosmic e graficamente molto bella !!!
 
Qualche accenno al personaggio !!!
 
Morg diviene uno degli Araldi di Galactus il Divoratore di Mondi, dopo che il precedente Araldo Nova viene scacciato a causa di aver risparmiato alcuni mondi dalla fame del suo padrone, questo avviene quando Morg si pone a difesa del suo mondo sfidando lo stesso Galactus, il quale ammirando i suoi principi lo trasforma in un suo servitore, brandendo la stessa ascia che brandiva quando era un boia sul suo pianeta !!!
 
Silver Surfer rimane colpito dalla spietatezza di questo nuovo Araldo e richiama gli altri suoi compagni per affrontarlo, anche se il potente Galactus gli aveva ordinato di non intromettersi, ma durante questa adunanza, Morg trova su un pianeta una fonte di grande potere mistico che lo rafforza rendendolo incredibilmente potente e nella battaglia che ne segue riesce ad uccidere Nova e ferire gravemente Air Walker, finchè Terrax e Silver Surfer chiedono aiuto a Galactus il quale strappa il potere cosmico a Morg che viene ucciso da Terrax !!!
 
Morg viene successivamente resuscitato da Galactus per dargli una seconda possibilità, Morg allora cerca Terrax per avere vendetta ma viene sconfitto e in seguito combatte insieme agli altri Araldi e a Galactus contro Tyrant, combattendo in modo valoroso e al fianco dei suoi compagni come un vero Araldo, viene incarcerato dal suo nemico però e pass del tempo prima della sua fuga !!!
 
Morg perisce durante l'attacco dell'Onda Annihilation nel nostro universo guidata da Annihilus, il quale lo cattura e lo uccide sottraendo dal suo corpo il potere cosmico !!!
 
Non è stato il più famoso dei servitori del Divoratore di Mondi, ma senza dubbio il più spietato ed efferato, l'universo non sentirà la sua mancanza !!!
 
Con questo è tutto per l'ottava miniatura a Tema Cosmico, saluti da Jack Lanterna !!!
 
 
 
 
 


martedì 4 marzo 2014

Heroclix - Terrax

 
 
 
 
 
 
Per non pensare allo stress del lavoro...e della mia vita sentimentale...si torna a parlare di Heroclix ancora una volta !!!
 
Settima miniatura della Galleria a Tema Cosmico !!!
 
Ecco Terrax !!!
 
 
 
 
Primo dial relativo a Terrax the Tamer dell'espansione Avengers !!!
 
Partiamo come sempre con il movimento, e colpiamo subito il punto debole della miniatura, perché su ben 10 click del personaggio abbiamo invece solo due poteri su quattro miseri click, gli unici poteri quindi sono Charge, Carica sul primo, quinto e sesto click ed un misero click di Running Shot, Tiro in Corsa sul secondo click, il che con una gittata di 8 caselle non sarebbe nemmeno male, ma purtroppo la velocità di movimento scende clamorosamente da un buon 10 iniziale subito va ad 8 e poi arriva fino a 7 e addirittura ad uno striminzito 6 !!!
 
Passiamo ad un più corposo attacco, stavolta con quattro poteri, tutti degni di nota, un primo click di Super Strength, Super Forza utile per danni più pesanti, seguito da ben tre di un ottimo Blades/ Claws/Fangs, Lame/Zanne/Artigli che rimpiazzando il danno con il tiro di dado porta ad oscillare fino a 6 danni pieni, i seguenti due click svelano un Quake, Terremoto e poi un ritorno a due di Blades/Claws/Fangs, Lame/Zanne/Artigli per poi terminare con l'inizio, cioè Super Strength, Super Forza, in definitiva un ottimo cerchio di poteri d'attacco, però i valori come i poteri oscillano, partendo alti con 11 per scendere a 10 e poi collassando a 9 e 8 al centro per risalire a un incredibile 12 finale !!!
 
La difesa punta sulla riduzione, due click iniziali di Impervious, Impervio, ottimo come inizio, seguiti da due di Invulnerability, Invulnerabilità e quindi a quattro di Toughness, Robustezza e qui la riduzione termina per un finale più strategico e di supporto per la squadra con un inaspettata Barrier, Barriera che può salvare le miniature più danneggiate in momenti difficili, ed i valori si sostengono bene con tre 17 iniziali, oscillano con un 18 e poi un 17 finendo con 16 mantengono una buona media da rinforzare rimanendo nel terreno difficile, solo un punto di cedimento in un imbarazzante 15 !!!
 
Il danno ha solo due poteri, pochi ma strategicamente distribuiti, il primo click e i due centrali con Exploit Weakness, Punto debole che si abbina con la Super Strength, Super Forza per arrivare a danni penetranti elevati, e con la Charge, Carica centrale per usarli meglio subito in corpo a corpo, mentre il secondo potere è Battle Fury, Furia da Battaglia, non utile come il primo ma buono per evitare poteri difensivi come Shape Change, Mutaforma, per i valori invece siamo bassini con la media del 3 tranne due click a 2 ed uno finale a 4, ma tutto è supportato da poteri che incrementano il danno corpo a corpo !!!
 
In definitiva con 218 punti e il Team Cosmico dalla sua parte, Terrax the Tamer è un attaccante molto valido che non si sforza e non può avere poteri cancellati dall'avversario, ma le sue caratteristiche lo mettono nettamente in vantaggio nel corpo a corpo dove i poteri di Super Streanght, Super Forza e Blades/Claws/Fangs, Lame/Zanne/Artigli lo supportano alzando di molto il suo danno troppo basso per un punteggio simile, mentre la gittata di 8 gli dà un ottima possibilità di colpire a distanza, anche se con meno incisività...purtroppo l'unico punto debole è la quasi totale immobilità a cui è relegato, ben 10 click, ma più della metà immobili abbassano la sua incisività come miniatura se subisce più di un danno, la miniatura graficamente è stupenda invece, mentre fluttua sull'asteroide !!! 
 
Passiamo al secondo dial !!!
 
 
 
Secondo dial relativo alla versione di Terrax dell'espansione Amazing Spider-Man !!!
 
Miniatura graficamente meno spettacolare, ma di una potenza sconcertante !!!
 
Ancora 10 click e 8 di gittata !!!
 
Il movimento è tutta un'altra cosa, Terrax è sempre mobile, tre poteri che sono l'essenza del movimento, Hypersonic Speed, Velocità Ipersonica per i primi tre click, poi Running Shot, Tiro in Corsa per altri quattro e gli ultimi tre di Charge, Carica, non si ferma mai con un movimento sempre alto che parte con ben 12 e mantiene la media del 10 ...cioè fantastico, ed i poteri sono ottimamente combinati con quelli dell'attacco !!!
 
L'attacco infatti presenta tre poteri, perfettamente sincronizzati, il primo potere speciale è un Quake, Terremoto potenziato con 4 danni al centro e 3 nell'area solo che a distanza invece che in corpo a corpo, impressionante per tre click, poi Penetrating/Psychic Blast, Danno Psichico Penetrante, che unito ai click di Running Shot, Tiro in Corsa va a pennello e per finire Blades/Claws/Fangs, Lame/ Zanne/Artigli, naturalmente in combinazione con Charge, Carica, partendo da un ottimo 11 scendendo ma mantenendo la media di 10 !!!
 
Difesa stoica e impenetrabile puntata sulla riduzione e ottimi valori, Impervious, Impervio con 18 per i primi due click, poi Invulnerability, Invulnerabilità per i seguenti cinque con ancora due 18 e tre 17 ed infine tre click di Toughness, Robustezza con gli ultimi due click di un salvabile 16, dei valori impressionanti che se abbiniamo al terreno difficile danno una media di ben 18 !!!
 
Il danno è il pezzo forte, semplice ma letale, due click di 5  ,tre di 4 e tutto il resto 3, un solo potere, Terrax aumenta il suo danno del numero di caselle di terreno bloccante adiacente a lui...questo vuol dire che se un alleato fa una barriera vicino a Terrax, senza altri potenziamenti il nostro potente Terrax arriva a fare anche 8 danni, sufficenti per carbonizzare la maggior parte dei nemici e menomare tutti gli altri, straordinario !!!
 
Tutto questo e in più Terrax ha un Trait che permette a lui e agli amici di muoversi ignorando i Terreni Elevati, ottimo per chi non può nemmeno volare, il tutto per 265 punti di potere Cosmico, e questo è l'unico punto debole di questa miniatura, un costo spropositato rendono difficile da giocare Terrax a punteggio pieno, data anche la mancanza di buone Keywords da sfruttare, per questo però si può sviare visto che Terrax può essere giocato anche a 140 punti con solo i quattro click finali, meno incisivo ma un buon attaccante ugualmente, ma se giocato a pieno ha le capacità di essere un travolgente devastatore di campi di battaglia, rivelandosi il più potente araldo di Galactus !!!
 
Da avere assolutamente, per soli 50 punti in più la seconda miniatura è molto meglio della prima, quindi conviene puntare su di lei anche per squadre più vaste dove giocarla a metà punteggio, se invece la si vuole sfruttare a pieno consiglio in coppia con almeno due supporti che possiedono Barrier, Barriera per potenziarlo oltre ogni dire e proteggergli i fianchi, per sfogare tutto il suo devastante potere !!!
 
Qualche accenno al personaggio adesso !!!
 
Il personaggio appare per la prima come Tyros ed è sovrano della città-stato di Lanlak sul planetoide Birj !!!
 
L'entità cosmica Galactus il Divoratore di Mondi, sceglie Tyros come il suo prossimo araldo, cambiandolo, trasformando il tiranno meschino in Terrax il Domatore, incrementando i suoi poteri, come il suo controllo minore sulla pietra, in misura incalcolabile !!!
 
Terrax ora può influenzare tutta la materia di roccia e pietra su quasi scala planetaria, mentre il suo corpo viene modificato in modo che possa sopportare il vuoto dello spazio, potenziato dal potere cosmico gli viene data anche un’arma chiamata l'Ascia Cosmica, in grado di generare onde di forza cosmica !!!
 
Come nuovo araldo di Galactus, Terrax trovò più mondi per il suo padrone rispetto a qualsiasi degli araldi precedenti, questo perché per Terrax la scoperta di nuovi pianeti è paragonabile ad un sentimento di conquista, ed è per questo che in diverse occasioni annichilisce ampi segmenti della popolazione di questi pianeti usando i suoi poteri cosmici, la sua mancanza di moralità fa di Terrax un araldo di grande successo, ma mentre gli altri araldi di Galactus hanno avuto un senso di lealtà verso il loro padrone, Terrax non ne ha mai avuto !!!
 
Terrax serve Galactus per paura del potere del suo padrone, ma poco dopo essere stato trasformato in araldo di Galactus, Terrax fugge dal suo padrone e conquista un piccolo pianeta dove ne schiavizza la popolazione e si fa adorare come un Dio, Terrax prevede di utilizzare i superstiti del suo nuovo regno come la prima ondata per conquistare l’universo, ma prima che potesse procedere oltre viene convocato da Galactus che lo trova e lo piega al suo volere e dovere di araldo !!!

Ma la natura ribelle di Terrax non poteva essere del tutto soffocata e dopo un po’, ancora una volta sfugge dal suo padrone, si rifugia sulla Terra e col suo potere fa levitare l'intera isola di Manhattan in orbita terrestre e utilizza le vite dei suoi milioni di abitanti per contrattare con i Fantastici Quattro, la vita degli ostaggi in cambio della sconfitta di Galactus !!!
 
Il piano fallisce è Galactus spoglia Terrax del suo potere cosmico mandandolo in coma per diversi mesi !!!

Victor Von Doom, alla ricerca di una pedina da utilizzare in un complotto contro i Fantastici Quattro scopre che Terrax era sopravvissuto, così lo rapisce e lo porta a Latveria e dopo sei settimane di trattamenti avanzati Terrax si risveglia e viene dotato di nuovi poteri cosmici limitati da parte del Dottor Destino e questo gli permette di sconfiggere i Fantastici Quattro, ma nel momento del trionfo apparente, Silver Surfer, il primo degli araldi di Galactus arriva per salvare la vita dei suoi amici, sconfiggendo Terrax che viene consumato dai suoi poteri cosmici !!!

Terrax poco alla volta riesce a ritrovare la sua forma fisica e ritorna insieme agli altri araldi per combattere contro l’araldo ribelle Morg, e dopo la sconfitta Terrax ottiene la scure del personaggio !!!

Terrax viene catturato durante la Guerra Annihilation da Annihilus e sfruttato come combattente, ma riesce a liberarsi dal suo controllo e a fuggire !!!
 
Terrax più tardi torna al suo pianeta natale Birj dove è avvicinato da un membro della Nova Corps, che era venuto a dare un avvertimento a Terrax e ad aiutarlo nell’evacuazione del pianeta, ma Terrax si rifiuta di evacuare il pianeta e vede la Forza Fenice arrivare e consumare completamente il pianeta Birj nel suo cammino attraverso l'universo, prendendo Terrax e tutta la sua popolazione con esso, incenerendoli !!!
 
Il secondo più potente araldo di Galactus il Divoratore di Mondi, sicuramente il più feroce e bellicoso, Terrax è senza scrupoli ed in continuo contrasto con il più servile Silver Surfer, di cui è rivale e per molto tempo pensava di essere superiore, ma la verità è che Silver Surfer ha ricevuto più potere dal suo padrone e quindi ne è superiore, Terrax rimane comunque un avversario di livello elevatissimo e difficile da fronteggiare se non da un gruppo di potenti supereroi come i Fantastici Quattro o i Vendicatori !!!
 
Con questo è tutto per la settima miniatura a Tema Cosmico, saluti da Jack Lanterna !!!