lunedì 23 settembre 2019

Cécile Corbel - Le Bal des Chats



Artista: Cécile Corbel
Album: Enfant du Vent
Titolo: Le Bal des Chats


Un gros chat se rendit au bal
Tikiti tom ta tikiti tom
Un gros chat se rendit au bal
Tikiti tom ti day
Un gros chat se rendit au bal
A pris ses bottes et son cheval
Me cax macare duck and a dil
Tikiti tom ti day

Au bal des chats et des souris
Tikiti tom ta tikiti tom
Au bal des chats et des souris
Tikit tom ti day
Au bal des chats et des souris
À petits pas, rondes et quadrilles
Me cax macare duck and a dil
Tikiti tom ti day

Hey Souris, veux-tu qu'on se marie ?
Tikit tom ta tikiti tom
Hey Souris, veux-tu qu'on se marie ?
Tikiti tom ti lay
Hey Sourisn veux-tu qu'on se marie ?
J'ai de l'or et du crédit
Me cax macare duck and a dil
Tikiti tom ti day

Je n'veux pas me marier
Tikit tom ta tikiti tom
Non je n'veux pas me marier
Tikiti tom ti day
Non je n'veux pas me marier
Je veux courir dans les blés
Me cax macare duck and a dill
Tikiti tom ti day

Je n'veux pas me marier
Tikit tom ta tikiti tom
Non je n'veux pas me marier
Tikiti tom ti day
Non je n'veux pas me marier
Ôte tes pattes, vilain chat gris
Me cax macare duck and a dill
Tikiti tom ti lay



Artista: Cécile Corbel
Album: Bambino del Vento
Titolo: Il Ballo dei Gatti


Un grosso gatto è andato al ballo
Tikiti Tom Tikiti Tom
Un grosso gatto è andato al ballo
Tikiti tom ti day
Un grosso gatto è andato al ballo
Ha preso i suoi stivali e il suo cavallo
Me cax macare duck and a dil
Tikiti tom ti day

Al ballo dei gatti e dei topi
Tikiti Tom Tikiti Tom
Al ballo dei gatti e dei topi
Tikit tom ti day
Al ballo dei gatti e dei topi
A piccoli passi, rotonde e quadriglie
Me cax macare duck and a dil
Tikiti tom ti day

Ehi topo, vuoi sposarti?
Tikit Tom Tikiti Tom
Ehi topo, vuoi sposarti?
Tikiti tom ti lay
Ehi topo vuoi sposarti?
Ho dell'oro e dei crediti
Me cax macare duck and a dil
Tikiti tom ti day

Non voglio sposarmi
Tikit Tom Tikiti Tom
No, non voglio sposarmi
Tikiti tom ti day
No, non voglio sposarmi
Voglio correre nel grano
Me cax macare duck and a dil
Tikiti tom ti day

Non voglio sposarmi
Tikit Tom Tikiti Tom
No, non voglio sposarmi
Tikiti tom ti day
No, non voglio sposarmi
Toglimi le tue zampe di dosso, cattivo gatto grigio 
Me cax macare duck and a dil
Tikiti tom ti lay



A volte alcuni canzoni sono come poesie, testi semplici, puliti e ripetitivi, dolci risuonano nelle orecchie in tondo come un ballo, e non sono diversi da filastrocche per bambini che allietano la giornata, ci fanno sentire bene, allegri e vivaci, anche quando non lo siamo, e per questo ci piacciono tanto...

La musica è la più alta espressione dell'animo umano...

Ed ora una piccola poesia, misteriosa e criptica, che narra il passato...

Ho visto una gatta...
Era tutta sola e triste...
Ballava, girava, danzava e cantava...
Rideva tutta sola intorno al tavolo...

Ho visto una gatta...
Tutti la volevano, tutti la rincorrevano, e le chiedevano, e la cercavano...
Scappava, correva, si nascondeva...
Nessuno la poteva avere...

Ho visto una gatta...
Ho teso la mia mano, di notte le ho chiesto, di notte l'ho chiamata...
Una notte abbiamo visto il cielo, una notte abbiamo visto il buio...
Le ho dato da mangiare e l'ho fatta ridere...

Ho visto una gatta...
Non mi diceva nulla, rideva e non parlava...
Ha resistito un mese, ma continuava, indugiava e non si mostrava...
Raggomitolata dentro se stessa aveva paura, si celava, ma non tremava...

Ho visto una gatta...
Le ho rubato un bacio, una notte, col freddo...
Le ho rubato una zampa, di notte col freddo ed il buio...
L'ho catturata, le ho rubato il cuore, di notte al freddo e al gelo...

Ho visto una gatta...
Tutti la volevano per se, ma io l'ho rapita per me...
Ho ballato con lei, ho cantato con lei, siamo fuggiti per mari e monti...
Gli altri hanno rinunciato, mentre io l'ho tenuta stretta...

Ho visto una gatta...
Le ho dato una casa, l'ho portata al caldo, l'ho tenuta vicina...
Adesso lei ha catturato me...
Adesso non ci lasceremo più...

Poche parole in rima, poche parole per non doverne dire tante, tante altre, molte volte basta questo, e nulla più, basta saper scrivere anzichè parlare, basta descrivere e dire tramite le mani, le dita, è come cantare, è come conversare, molto spesso puoi comunicare stando zitto...

Godetevi la musica, saluti da Jack Lanterna...





giovedì 19 settembre 2019

Heroclix - Il Campione dell'Universo






Ancora e ancora e ancora Heroclix !!!

Parliamo ancora degli Antichi dell'Universo, e vi avviso che naturalmente non li analizzerò tutti, poichè sono davvero molti per prenderne ognuno in esame, alcuni sono miniature molto semplici e personaggi con davvero poca storia alle spalle, più figure sullo sfondo degli eventi nel mondo cartaceo della Marvel, al massimo farò qualche raggruppamento di più personaggi in un solo post, quindi manca poco alla chiusura di questa carrellata !!!

Passiamo ad una miniatura semplice ma completamente diversa dalla precedente, senza indugio alcuno !!!

Trentunesima miniatura della Galleria a Tema Cosmico !!!

Il Campione dell'Universo ( Champion ) !!!




Al via col movimento come sempre, due poteri, uno semplice cioè Sidestep,Passo Laterale dopo i primi due click con un 8 fisso, buona mobilità se contiamo che si sommano le due caselle del potere, ma la potenza pura di questa miniatura è da ricercare nel fantastico potere speciale sui primi due click, il Campione infatti ha Charge,Carica che gli permette di muoversi alla metà del suo movimento per poi attaccare in corpo a corpo nello stesso turno con 9 di movimento quindi 5 caselle e poi un attacco, ma non solo, eh no il bello viene se colpisce, poichè se colpisce può decidere o di togliersi un segnalino azione, o può immediatamente usare Close Combat Expert,Esperto di Corpo a Corpo senza costo, non solo permettendogli quindi di fare un secondo attacco, ma potenziando danno o attacco di +2 o entrambi di +1 e possiamo chiudere qua la discussione, immaginate pure quanti danni può arrivare a fare il Campione !!!

Lattacco parte con un 11 al primo click e segue con tutti 10 un attacco standard con solo due poteri, Super Strength, Super Forza per usare oggetti ed aumentare fino a +2 i danni sui primi tre click e poi Quake,Terremoto per attaccare ogni nemico in corpo a corpo con lui ad area facendo 2 danni fissi, e questo sommato alla terrificante potenza data dal suo potere speciale sul movimento incrementa ancora di più la quantità di danni che può fare in un singolo turno, incredibile !!!

La difesa è semplice ma funzionale, tutto unta sulla riduzione del danno come è giusto che sia, Impervious,Impervio per ridurre a zero i danni subiti poi Invulnerability,Invulnerabilità per ridurre di 2 i danni, e per finire un click di Regeneration,Rigenerazione, che schifo non fa mai onestamente, ed il tutto con due 18 e poi 17 e ancora 18, ottimi valori ed ottimi poteri !!!

Il danno è semplicissimo, un solo potere Empower,Potenziamento che permette agli alleati adiacenti di aumentare il danno di +1 niente di più e niente di meno, ma sottolineamo i due click di 4 danni seguiti da un 3 fisso fino a fine dial !!!

Avremmo già finito la spiegazione di questa semplice ma devastante miniatura, ma ci aggiungiamo un extra uguale a quello degli altri Antichi dell'Universo, un potere speciale un Trait,Tratto sulla stella che permette di curarsi di un click che nell'immagine è l'ultimo sulla destra e aumentare il dial se all'inizio della partita l'avversario usa degli Elementi di Gioco, permettendo al Campione di mantenere gli stessi poteri e valori del primo click normale con l'aggiunta di una miglior difesa con Invincible,Invincibile rendendolo ancora più duro da mandare al tappeto visto che toglie -2 ai danni subiti e non possono superare i 3 danni !!!

Cosa si può dire che non sia già abbastanza evidente, abbiamo una miniatura da 95 punti, Cosmica con 6 o anche 7 click, che si muove di 5 caselle e poi attacca nello stesso turno, con Super Strength,Super Forza può usare un oggetto per avere +2 ai danni al primo attacco facendo 6 danni, e se colpisce può fare un secondo attacco potenziato di altri 6 danni, portando l'ammontare del danno totale che può fare il Campione a ben 12 danni in un singolo turno, è incredibile, un tale ammontare di danni l'ho visto pochissime volte, quasi mai nel gioco di Heroclix, e mai e poi mai in una miniatura che nemmeno raggiunge i 100 punti !!!

Il Campione è un carrarmato da lanciare violentemente in faccia alle miniature nemiche, con la probabilità di ucciderle sul colpo per poi passare alle prossime, una mattanza, una carneficina senza precedenti, questo personaggio può creare una reazione a catena, e anche dopo il primo assalto, anche senza oggetti può comunque arrivare a fare 10 danni, incredibile, non so più quante volte l'ho ripetuto, ma questo Campione è davvero una macchina da guerra !!!

Come avete capito questa è una miniatura estremamente ignorante, semplice, diretta, violenta e l'esatto opposto delle precedenti che vi ho portato, ha molti pregi ma naturalmente dei punti deboli, che ora andremo ad analizzarli per chiudere, ma uno in particolare è d'importanza vitale, non può essere letteralmente gettato allo sbaragli, servono dei supporti, da solo farà una brutta fine, probabilmente abbatterà una o più miniature ma poi perirà senza scampo quasi certamente, poichè rimarrà alla portata del nemico e se mancherà sarà facile preda  !!!

Completando questa analisi introduciamo una semplice ricapitolazione con voto finale !!!



Vantaggi della Miniatura - Il Campione

  • Buona mobilità e resistenza ai danni, rapporto Costo/Dial ottimo !!!
  • Una capacità di fare danni incredibile e mai vista prima in una miniatura dal costo così ridotto, unito a una più che discreta longevità del dial !!!
  • Cosmico quindi instancabile e protetto da Outwit,Astuzia !!!

Svantaggi della Miniatura - Il Campione

  • Appiedato, non ignora nessun terreno, e questo in una miniatura in corpo a corpo è un punto debole che può essere fatale, poichè se si blocca prima di arrivare a destinazione, a contatto di basetta con il nemico diventa inutile, il terreno difficile, elevato o bloccante, insieme ai poteri nemici lo rendono inefficace su molte mappe senza un adeguato supporto da parte di altre miniature amiche !!!
  • Nonostante il danno rimanga elevato fino al terzo click, anche quarto grazie al Trait,Tratto speciale, la sua mobilità scompare quasi subito limitando il suo potenziale dopo appena 2 click, massimo 3 sempre grazie al Trait,Tratto speciale, questo lo debilita molto, poichè anche se molto bravo ad incassare e quindi a sopravvivere ai colpi diviene molto meno utile senza Charge,Carica !!!
  • Per esprimersi al meglio ed essere davvero perfetto necessita assolutamente di telecineti e ritiratori di dadi come supporto, poichè per fare con sicurezza 12 o 10 danni, che poi potranno essere ridotti dal nemico, deve colpire al primo affondo, quindi un supporto per ritirare dadi sfortunati ed uno per aumentare lo spostamento sulla mappa sono essenziali se non indispensabili, da solo non rende come in squadra, anche perchè una miniatura avversaria che spara a lunga gittata potrebbe lentamente usurarlo fino ad ucciderlo prima che lui arrivi in corpo a corpo se usato singolarmente !!! 


Valutazione Finale


Voto in Amatoriale - 5 su 5



Voto in Competitivo - 4 su 5




Qualche accenno al personaggio adesso !!!

Il Campione dell'Universo il cui vero nome è Tryco Slatterus è uno degli Antichi dell'Universo, in particolare il suo solo scopo nell'interminabile ed immortale vita è combattere, sfidare i più forti e vincere !!!

La prima volta che comparve atterrò sulla Terra dove sfido gli eroi più forti in un incontro per salvare il loro pianeta, sconfiggendo Namor, Thor, Colosso, Wonder Man, Sasquatch e la Cosa in vari modi alcuni per squalifica altri fisicamente non andarono oltre il primo round, solo la Cosa resistette più di due round stupendo il Campione che comprese la sua forza !!!

Il Campione combatte solo con uomini, ritiene le donne inferiori e meno potenti, e non solo uno contro uno, ha combattuto contro interi eserciti decimandoli, devastando pianeti e orde di nemici interminabili, entrando in possesso anche della Gemma del Potere, una delle Gemme dell'Infinito, la quale inconsciamente aumentò il suo già esagerato potere fisico, al punto da permettergli di distruggere un pianeta a mani nude !!!

Thanos sconfisse grazie alla sua forza e alla sua astuzia il Campione rubandogli la Gemma del Potere per forgiare poi il Guanto dell'Infinito !!!

Dopo che lui e i suoi fratelli furono divorati da Galactus per poi essere salvati da Lord Caos e Mastro ordine, il Campione organizzò un torneo intergalattico sul pianeta Skard, reinpossessatosi della Gemma del Potere, sfidò e sconfisse Gladiatore, Beta Ray Bill, Drax il Distruttore e Silver Surfer, l'unica donna che gli si oppose fu She-Hulk reclutata da Adam Warlock per salvare il pianeta, eppure venne sconfitta al primo incontro, ma ebbe la possibilità di una rivincita, poichè le regole vietavano le armi il Campione fu costretto a combatterla senza la Gemma del Potere, venendo infine battuto !!!

Il Campione ormai sconfitto prese il nome di "Caduto" e bramoso di vendetta si scontrò prima con Titania e in seguito si uni a Deadpool nei suoi Deadpool Corps, prendendo il momentaneo nome di Championpool, per poi essere abbandonato dal mercenario con la bocca una volta finita la missione !!!

Il Campione successivamente si unì a Starfox e Nebula nella missione di aiutare Thane, figlio di Thanos, ad impossessarsi di un oggetto unico, utile a uccidere il Folle Titano, e quando questo venne in suo possesso, rivelandosi un uovo della Fenice, il potente artefatto donò la Forza Fenice a Thane rendendolo potentissimo e quasi invincibile, e naturalmente quest'ultimo tradì i suoi nuovi alleati abbandonandoli !!!

Per vendicarsi, il Campione insieme a Starfox e Nebula aiutarono Thanos a recuperare i suoi poteri per poi sconfiggere definitivamente il figlio traditore Thane !!!

Con il passare degli anni, il Campione come personaggio è molto cambiato, da cavernicolo ignorante e solamente votato alla lotta, è divenuto un personaggio più umile e sfaccettato, disposto a riconoscere la forza altrui ed aiutare gli altri personaggi dell'universo nelle loro imprese, naturalmente inizialmente era stato pensato come personaggio molto monodimensionale, per poi migliorarsi ad ogni apparizione fino ad oggi, perdendo forse quella sua componente cosmica e mitologica di "Campione" ma divenendo più utile anche a trame ben più elaborate della normale scazzottato o torneo !!!

Con questo è tutto per la trentunesima miniatura a Tema Cosmico, saluti da Jack Lanterna !!!








sabato 14 settembre 2019

Heroclix - Gran Maestro






Bentornati con Heroclix !!!

Seconda miniatura della carrellata degli Antichi dell'Universo, andiamo ad esaminare questo personaggio in due diverse incarnazioni nel gioco, una più potente e l'altra più di supporto, stiamo arrivando velocemente alla fine di questa sezione di esseri cosmici, quindi non indugiamo e andiamo subito a discuterne !!!

Trentesima miniatura della Galleria a Tema Cosmico !!!

Il Gran Maestro ( Grandmaster ) !!!




Analizziamo subito il movimento, valori estremamente alti per tutto il dial, iniziamo con una sequenza di 10 una parte centrale di 9 e un finale di 11, sempre estremamente alto come movimento, ma ahimè bassissima mobilità, questo poichè abbiamo solo 3 poteri, un Sidestep,Passo Laterale che consente uno spostamento fisso di due caselle, poco ma meglio che nulla, visto che poi abbiamo solamente Force Blast, Colpo di Forza ottimo per scacciare lontano i nemici di un numero di caselle pari al tiro di dado, ma niente più, per finire con Phasing/Teleport, Fase/Teletrasporto che con un incredibile 11 ci permette di muoverci ovunque sulla mappa per moltissimo spazio, ma come avete notato non ci consente una manovra di movimento ed attacco nello stesso turno, non stiamo parlando di una miniatura aggressiva !!!

L'attacco si rivela più utile possiamo dire ma con solo due poteri ad alternanza, Penetrating Psichic Blast,Colpo Psichico Penetrante e Pulse Wave, Onda D'Urto utilissimi per superare le riduzioni ed ogni potere difensivo nemico, ma tali solo per due terzi del dial, infatti gli ultimi 3 click risultano bianchi e senza poteri, uno spreco a mio avviso, nonostante ci attestiamo su alti valori, partendo con 11 iniziali, scadendo in un normale 10 e in un finale 9 solo sui click vuoti, non eccezionalmente performante ma comunque una buona combinazione a distanza con una gittata davvero, davvero eccezionale di ben 9 caselle, letteralmente un cecchino a distanza !!!

La difesa risulta una delle parti migliori, alternandosi tra valori di 18 e 17 senza mai scendere oltre e puntando sulla riduzione prima di tutto, con alternati poteri di Invincible,Invincibile poi Impervious,Impervio e nella seconda metà del dial Invulnerability,Invulnerabilità, tutto ciò per ridurre al massimo possibile ogni danno non penetrante, in più come chicca finale negli ultimi 3 click un'inaspettata Regeneration,Rigenerazione, per curarsi e tornare a click più performanti ed utili, la difesa risulta così un'ottima difesa capace di incassare più e più volte per poi tornare a click anche quasi iniziali con un buon tiro di dadi di Regeneration,Rigenerazione !!!

Il danno è la punta di diamante del Gran Mestro, insieme al potere speciale che vedremo dopo, tre poteri tutti utili, i primi 3 click e l'ultimo ha un potere speciale di supporto, Probability Control,Controllo delle probabilità e Perplex,Perplessità, utilissimi, il secondo può dare un +1 ad una caratteristica di un amico o anche nostra, oppure un -1 ad un nemico, permettendo di far salire il nostro attacco a ben 12 o la nostra difesa ad un ottimo 19, senza contare ulteriori bonus ambientali, mentre il primo potere fa ritirare un attacco nostro o avversario, ed entrambi funzionano con la gittata quindi fino a ben 9 caselle il che rende il Gran Maestro un incredibile supporto oltre che attaccante a distanza, e piccola chicca data dal potere speciale, l'avversario non può usare ProbabilityControl,Controllo delle Probabilità con nessuna sua miniatura se una miniatura amica l'ha usato per ultimo, il che blocca molte possibilità al nemico rendendogli più difficile attaccarci, anche a livello mentale sapendo di non poter ritirare un attacco verso difese estremamente alte, ma non finisce qui, infatti a seguire nel centro del dial abbiamo un utile Outwit,Astuzia per cancellare poteri nemici, e sul finale un potere non da disdegnare, Ranged Combat Expert,Esperto di Tiro che ci consente di incrementare attacco, danno, o entrambi in un attacco a distanza, e se contiamo che a questo punto abbiamo 9 di valore è ottimo per riprendere a picchiare, senza disdegnare che il valore di danno del Gran Maestro è ben di 4 per i primi 4 click per poi avere un degno 3 e mai andar sotto, perfetto !!!

Cosa abbiamo infine quindi, un attaccante e supporto a distanza astronomica, con danni penetranti che coprono anche metà mappa grazie alla combinazione di 9 di gittata e il Sidestep,Passo Laterale, se poi sommiamo il Perplex,Perplessità possiamo giungere a 12 caselle di copertura, metà mappa appunto, attraverso la quale possiamo anche ritirare attacchi nemici, oltre a questo ottima difesa con riduzioni continue e possibilità di auto curarsi, unito al team Cosmico, quindi niente poteri cancellati o sforzo per il Gran Maestro, tutto ciò portano questa miniatura ad un ruolo di cecchino lontano unito a supporto che lo rendono ostico e fastidiosissimo da avere in campo per l'avversario, prima che lui arrivi ad un corpo a corpo lo avremo già colpito più volte, e lo stesso per attacchi a distanza, che comunque vedranno una difesa resistente ed elevata che tra terreni difficili e Perplex,Perplessità arriverà anche a 20 se vogliamo, un piccolo bastione, e questo compensa la mancata mobilità, un peccato che però riflette il tipo di personaggio !!!

A tutto questo sommiamo un potere speciale, un Trait,Tratto sulla stella, molto infido e fastidioso, praticamente il Gran Maestro sceglie una miniatura avversario entro gittata e linea di vista, poi l'avversario deve indovinare o ricordarsi tutti i poteri su movimento, attacco, difesa e danno del prossimo click di quella miniatura, ed immediatamente subisce un danno Unavoidable,Imprevenibile se indovina viene curato di 2 click se sbaglia subisce un danno ulteriore, e attenzione deve indovinare tutti i poteri per curarsi o sbagliarli tutti per prendere un danno ulteriore !!!

Questo potere bastardo, perchè è davvero bastardo, porta a due cose, un danno gratuito sempre da cui l'avversario non può scappare, e successivamente una prova di memoria, molto spesso soprattutto in competitivo, i giocatori sanno a memoria il dial delle proprie miniature, ma ricordare tutti i poteri può essere difficile, l'errore è dietro l'angolo, e non possono sottrarsi a questo potere, molto pericoloso, visto che molte miniature a volte cambiano più di un potere e a volte tutti i poteri tra un click e l'altro, e mal che vada si curerà di un solo click oltre a come era inizialmente, visto che un danno lo prende comunque, purtroppo questo potere può essere utilizzato solo se il Gran Maestro ha due segnalini azione, altrimenti sarebbe stato troppo esagerato obbiettivamente !!!

Per 240 punti, tanti ma giustificati, abbiamo un attaccante a distanza astronomica che supera difese, ritira attacchi e nega la stessa possibilità all'avversario bloccandone l'efficacia, con un buon livello di danno e difesa, ed allo stesso tempo discreto supporto per la squadra, unito ad un potere che distribuisce danni quasi gratuitamente, che consiglio di usare sempre se possibile !!!

Il Gran Maestro risulta una gran bella miniatura, utile, potente e soprattutto divertente, rende molto di più se ben supportato con telecineti amici a renderlo più mobile, e altri supporti come ritiratori di dadi con Probability Control,Controllo delle Probabilità, non solo come aiuto ma per far scattare in miglior maniera i suoi poteri speciali, anche se il potere si attiva pure se è lui ad usate il ritiro dei dadi, inutile dire che il costo è molto elevato, forse un po troppo, sarebbe stato più performante a poco più di 200 punti, magari 210, ma comunque otteniamo un ottimo attaccante da lunga distanza che può letteralmente fare danno per 3 turni consecutivi grazie al Trait,Tratto !!!

Il Gran Maestro però ha dei punti deboli come tutti !!!

Primo fra tutti è appiedato, quindi il terreno lo blocca debilitandone la mobilità e se lo uniamo alla mobilità già quasi inesistente rende la miniatura letteralmente immobile su alcune mappe, pessimo difetto !!!

Il secondo punto a sfavore è un elevato costo in punti, davvero tanto, soprattutto in competitivo dove si gioca a 300 punti e con lui a 240 riempiamo quasi completamente la nostra squadra, limitando moltissimo le possibilità di gioco e combinazioni tra miniature, doveva invero costare un po meno, bastavano 200 punti e sarebbe stato molto, molto più utile !!!

Il terzo punto debole, ma è più soggettivo che oggettivo, è che è una miniatura relativamente vecchia, ed ormai purtroppo possiamo reperire molte miniature nuove ben più performanti, aggressive e soprattutto mobili rispetto a lui, e questo rilega il Gran Maestro a una seconda scelta, una seconda classe se vogliamo, il che è un peccato, ma è anche normale in un gioco come Heroclix !!!

Completando questa analisi introduciamo una semplice ricapitolazione con voto finale !!!



Vantaggi della Miniatura - Gran Maestro

  • Incredibile gittata di ben 9 caselle aumentabile, con danni penetranti che superano le difese !!!
  • Cosmico, ottima lunghezza del dial, 9 click con buona difesa e possibilità di Regeneration,Rigenerazione per tornare quasi ad inizio dial !!!
  • Trait,Tratto ottimo per limitare l'avversario, il quale ci penserà bene prima di attaccarti, restringendo le possibilità di subire danni e contemporaneamente destabilizzando l'avversario, rendendolo più nervoso e pensieroso !!!

Svantaggi della Miniatura - Gran Maestro

  • Mobilità davvero bassa o quasi nulla !!!
  • Miniatura appiedata e quindi intralciabile da terreni difficili o poteri avversari !!!
  • Alto costo che limita l'utilizzo in squadre più complesse o da mettere in combinazioni con vario tipo di miniature, necessita di supporti per rendere al meglio !!!



Valutazione Finale


Voto in Amatoriale - 4 su 5



Voto in Competitivo - 3 su 5



Passiamo ora al secondo dial in esame sempre relativo al Gran Maestro !!!







Partiamo subito con il movimento, veloce e conciso, lento con una velocità di 7 per metà e 6 per la seconda metà, e solo 3 poteri, Sidestep,Passo Laterale per la seconda parte del dial ed un ultimo click di Stealth,Nascondersi, non eccezionale, anche qua pochissima mobilità, ma la prima parte, i primi 3 click rivelano il meglio di tutta la miniatura concentrato in un potere speciale, un Sidestep,Passo Laterale che non fa schifo e un'abilità bastarda come la sua versione più vecchia, cioè quella che, una volta per turno, se un avversario entro gittata e linea di tiro attacca, possiamo scegliere di giocare, e scegliere se l'attacco andrà a segno oppure no, se indoviniamo noi ci cureremo di un click e l'avversario subirà un danno penetrante, se sbagliamo succederà il contrario, un potere divertentissimo, ma da usare con una grande consapevolezza !!!

L'attacco anche qui comporta solo due poteri, prima metà del dial abbiamo Precision Strike, Colpo Preciso, per fare sempre un danno e superare con più facilità alcuni poteri di evasione, e poi Penetrating Psichic Blast, Colpo Psichico Penetrante, per superare invece le difese, con valori discendenti, un buon 11 sul primo click che sfuma in 10 fino alla fine dove sull'ultimo click abbiamo 9, il tutto con una gittata non male affatto di 7 !!!

La difesa anche qua punta alla riduzione, prima Invulnerability,Invulnerabilità e poi Toughness,Robustezza per finire con un ultimo click di regeneration,Rigenerazione che male non fa, il tutto con due ottimi 18 seguiti da 17 ed un ultimo 16, molto semplice ma efficace per un basso punteggio !!!

Il danno sorprende, non per i poteri di supporto, Probability Control,Controllo delle Probabilità e Perplex,Perplessità, ma per un danno fisso di 3 per tutto il dial, che sembra poco è non lo nego ma parliamo di una miniatura di supporto da 85 punti quindi niente male, niente male affatto !!!

Il Gran Maestro ha un potere speciale però, come il Challenger prima di lui, un Trait,Tratto che accomuna tutti gli Antichi dell'Universo di questa espansione, se l'avversario inizia il gioco con un Elemento di Gioco il nostro personaggio si curerà di un click passando su quello più potente che appare per ultimo nell'immagine arrivando a ben 7 click di vita e un Impervious,Impervio sulla difesa, incredibile difesa, danno e longevità per questa miniatura di supporto !!!

Cosa ci dice quindi infine il secondo Gran Maestro, semplice, abbiamo una miniatura di supporto, che però a differenza di molte altre, per un costo basso, un pochino superiore a quello di altri supporti, ci dona un danno fisso maggiore della media, una gittata notevole, una riduzione eccellente nel contesto, molto superiore ad ogni supporto e la possibilità di superare le riduzioni, tutto questo ci porta ad avere un attaccante medio, sebbene immobile, ed un supporto allo stesso tempo insieme, in più Cosmico e con un potere bastardo che limiterà l'avversario !!!

Il Gran Maestro è davvero una bella miniatura, divertente da usare, ottimo supporto che sarà sia difficile da uccidere, che odiato dall'avversario, e sarà capace anche di portare discreti danni volendo, costringendo il nemico a non sottovalutarlo mai, in più il suo potere lo porta ad essere particolarmente detestabile, una specie di Jolly del mazzo se vogliamo, va usato ponderando bene alle possibilità, alla miniatura e ai valori dell'attaccante selezionato per non rischiare troppo, e al punto del dial in cui ci troviamo !!!

Indicativamente il suo potere può essere bellissimo o pericolosissimo allo stesso tempo !!!

Se ci troviamo all'inizio del dial o addirittura sul click più potente possiamo sempre puntare sulla scelta che l'attacco colpirà, sempre considerando i valori nemici, se troppo bassi e con pochi danni sarà sicuramente il contrario, ma se il nostro avversario farà abbastanza danni, scegliere l'opzione che ci colpisca renderà di più, perchè ridurremo di un click il danno possibile e se sbaglierà farà comunque solo un danno al Gran Maestro, meglio dei più danni possibili, se invece l'avversario è quasi certo che sbaglierà questo ci porterà quasi certamente a curarci e danneggiarlo gratuitamente, va ben deciso se usare o no questo potere e cosa scegliere, ma il solo fatto che ci sia porta all'indecisione e al rischio il nemico portandolo magari a frenarsi dall'attaccare senza sosta, ottimo, davvero una bella miniatura, consigliata sia in amatoriale che in competitivo !!!

Anche questa incarnazione del Gran Maestro ha naturalmente dei punti deboli !!!

Completando questa analisi introduciamo una semplice ricapitolazione con un voto finale !!!



Vantaggi della Miniatura - Gran Maestro

  • Ottima difesa e danno per il costo e la posizione nel gioco, sia supporto che attaccante a distanza contemporaneamente, rendendolo utile questa miniatura su più fronti !!!
  • Buon rapporto Costo/Dial può avere ben 7 click con riduzione e Regeneration,Rigenerazione, con sempre 3 danni, in più è Cosmico, tutto per 85 punti !!!
  • Potere speciale estremamente divertente e pericoloso per l'avversario nonchè utile per il giocatore, rendendo difficile scegliere di attaccare in un'area entro la gittata del Gran maestro da parte dell'avversario, senza parlare della pressione psicologica durante una partita competitiva !!!

Svantaggi della Miniatura - Gran Maestro

  • Mobilità estremamente limitata se non nulla unito al fatto di essere appiedato e quindi bloccabile dal terreno di gioco o dai poteri nemici !!!
  • Molto meno resistente e utile se l'avversario non usa Elementi di Gioco, cosa più possibile in amatoriale che competitivo, in competitivo questo punto debole è quasi sicuramente inesistente nel 99% dei casi !!!
  • Potere speciale che può rivelarsi un'arma a doppio taglio se usato male, o incoscientemente o se viene abusato senza rifletterci, quindi limitante per le prestazioni della miniatura, se si ha troppa paura di usarlo, se non se ne fa uso del tutto per non rischiare si toglie un effetto unico che abbassa il valore di questa miniatura, sempre meglio usarlo, coscienziosamente il giusto numero di volte !!!


Valutazione Finale


Voto in Amatoriale - 4 su 5



Valutazione in Competitivo - 3,5 su 5




Non ho nulla da aggiungere se non che sta a voi la scelta, a seconda della squadra e delle situazioni uno dei due Gran Maestro potrà essere più utile e più forte dell'altra, io le reputo comunque entrambe ottime miniature, da giocare e provare entrambe, anche insieme se volete in amatoriale, a voi la scelta !!!

Qualche accenno al personaggio adesso !!!

Il Gran Maestro è uno degli Antichi dell'Universo, ultimo superstite immortale di una delle prime razze senzienti dell'Universo Marvel, insieme a lui esistevano diversi altri Antichi, alcuni sono però morti nel corso degli anni, poichè si sono immortali in quanto longevità, ma non invulnerabili ai danni !!!

Il Gran Maestro, il cui vero nome è En Dwi Gast, passò il resto della sua eterna e lunghissima vita a ricercare tutte le più diverse, interessanti e divertenti forme di giochi di abilità ed intrattenimento, divenendo un vero maestro in ogni genere di sfida e gioco, organizzando col suo potere cosmico diverse sfide, tornei e contest, tra vari personaggi dell'Universo, a volte consenzioneti e altre volte no, compresi i Vendicatori ed i Fantastici 4 !!!

Il Gran Maestro è la causa della nascita dello Squadrone Sinistro, copia di un team di eroi di un'altra terra, lo Squadrone Supremo, e ha sfidato in diversi giochi Kang il Conquistatore, i Vendicatori e i difensori, tutto per puro diletto e curiosità !!!

Tempo fa ha imprigionato la Morte gareggiando con i Vendicatori e i Vendicatori della Costa Ovest, perdendo ma ottenedo l'immortalità per se stesso e gli altri Antichi dell'Universo venendo bandito dal reame della Morte a tutti gli effetti !!!

Tempo addietro ha cospirato con gli altri Antichi per assassinare Galactus e riplasmare l'Universo, un piano che non ha ottenuto effetti, sconfitto da Silver Surfer infatti viene divorato vivo insieme agli altri Antichi, generando però un indigestione di poteri cosmici al Divoratore di Mondi, questo finchè Lord Caos e Mastro Ordine non hanno risolto il dramma liberandoli !!!

Il Gran Maestro non è malvagio, non del tutto, è solo un eminenza grigia nell'Universo, che si diverte ad attuare i suoi piani segreti, nascosti a tutti tranne che a lui molte volte, per il solo gusto della sfida, e della vittoria, è neutrale, inganna se deve per vincere a volte, ma si dimostra giusto ed equo davanti alla sconfitta !!!

Il Gran Maestro era il possessore della Gemma della Mente una delle Gemme dell'Infinito, ma venne sconfitto da Thanos che se ne appropriò forgiando il Guanto dell'Infinito, venne sconfitto in una gara di abilità dall'astuzia del Folle Titano !!!

L'Antico si scontro anche con i Thunderbolts per soddisfare i propri giochi, ed una volta anche con Hulk e i Difensori che mise contro gli Aggressori, una squadra composta dai loro peggior nemici, fallendo però quando l'Hulk Rosso manda all'aria i suoi piani !!!

Ultimamente con la fine della saga di Secret Wars e il ritorno del Challenger, lo Sfidante, sua amico ed Antico anch'esso, che in passato aveva sfidato per il titolo di Gran Maestro, ingannandolo, sconfiggendolo ed imprigionandolo in una dimensione alternativa, vi fu una nuova sfida cosmica che porto allo scontro le fazioni della Legione Letale e dell'Ordine Nero, con i Vendicatori nel mezzo !!!

Durante questo ultimo scontro apprendiamo che il Gran Maestro ha una figlia, Voyager nota anche come Va Nee Gast, la quale lo ha aiutato a sconfiggere nei suoi giochi il Challenger, il quale è stato definitamente poi abbattuto dai Vendicatori !!!

Il Gran Maestro è uno dei supercattivi, se così vogliamo chiamarlo, più intrigante dell'Universo Marvel, sempre nascosto nell'ombra, ama però rivelarsi quando i giochi arrivano alla loro fine, ha una buona parte di eccentricità e mania di protagonismo, gli piace farsi vedere dai suoi giocatori quando vince, o quando loro sono prossimi alla sconfitta, nessuno sfugge ai suoi piani, ma quando viene scoperto deve rispettare le regole dei giochi e anche lui rischia la sconfitta !!!

Nonostante la sua posizione di Antico e di giocatore che soggioga le pedine nei suoi giochi, non è un vero cattivo e molte volte ha collaborato per un bene superiore in molte battaglie cosmiche, ed eventi particolari, nessuno si sottrae ai suoi giochi, ma il suo senso dell'onore non è inesistente e si manifesta quando serve !!!

Con questo è tutto per la trentesima miniatura a Tema Cosmico, saluti da Jack Lanterna !!!









mercoledì 11 settembre 2019

Una Strada per il Futuro






Le esperienze che facciamo durante la nostra vita, sia quelle belle sia quelle brutte, forgiano il nostro essere ed il nostro futuro...

Bisogna ringraziare, nel bene e nel male ogni esperienza di vita che abbiamo sostenuto, quelle che ci hanno portato gioia e anche quelle che ci hanno fatto soffrire, tutto ci ha aiutato costruendo il nostro io, generando la nostra essenza, portandoci ad essere quello che siamo oggi, ed è giusto ricordare ogni cosa, poichè quello che adesso noi siamo è un insieme, una somma totale di quello che ci ha costruito fino ad ora...

A volte le esperienze brutte sono anche più importanti, perchè ci portano a reagire, evolvere, ricostruirci, superando quelle difficoltà noi ci portiamo avanti verso il futuro, senza di esse non cambieremmo mai noi stessi migliorandoci...

E' difficile, duro e sofferente creare questa via, molti non ne sono capaci, non apprendono dai loro sbagli, o da quelli di chi gli sta intorno, non comprendono dove sono caduti e continuano imperterriti, testardamente a commettere gli stessi errori...per negligenza, stupidità o non curanza del mondo che li circonda e di loro stessi...

Ho conosciuto persone che mi hanno cambiato e mi hanno fatto andare avanti migliore di prima, più saggio e più consapevole, così come altre che mi hanno rattristato nel vederle immobili a ripetere gli stessi errori, inconsciamente o coscientemente, non riuscivano a capire dove sbagliavano, non capivano nemmeno che sbagliavano, ciechi nell'apprendere i loro errori, incapaci persino di capire che sbagliavano e facevano cose stupide, cattive, idiote...certe persone non capiranno mai e non cambieranno mai, non miglioreranno mai...ma questo peso sarà sempre loro e non nostro...noi abbiamo fatto di tutto per sorreggerle e spiegarglielo...se non vogliono capire, dopo tutto questo tempo, allora non lo faranno mai in futuro...

Ad un certo punto della vita dobbiamo abbandonare i pesi di altre persone e pensare anche a quelli che ci portiamo noi stessi...

Il futuro è ignoto, il passato ormai è andato, il presente merita di essere vissuto...

Il futuro, sapendo quando arriverà, ci porta a prepararci in qualche modo a questa venuta, sappiamo dentro di noi che prima o poi accadrà qualcosa, un evento importante, un azione decisiva, un istante essenziale, e sapendolo possiamo stare attenti a questo ed esserne consapevoli...ma non dobbiamo trasportarne il peso in eterno fino a quell'istante...

In futuro ci sarà una decisione ed un momento cruciale per la nostra vita, eppure riflettere e ponderare, costantemente, ininterrottamente, senza freno, in continuazione, solo per quel momento...in tal modo verremo schiacciati da quel peso ed arrivati a tale istante non sapremo nemmeno goderne...

E' giusto preoccuparsi per il futuro, è giusto pensare al futuro, è giusto pianificare e impegnarsi per il futuro, io lo faccio, costantemente, eppure non lo rendo un conto alla rovescia, una data di scadenza, amplificando così i dubbi e le paure che porto dentro...

Molto tempo fa ho capito che è giusto e saggio pensare al futuro, ma anche che preoccuparsene costantemente ogni secondo della mia vita non porterà a nulla...

Bisogna pensare al futuro, ma bisogna essere capaci anche di staccare la spina, spegnere la mente, chiudere i nostri neuroni in una scatola e prendere un gran respiro, vivendo il presente senza preoccuparsi sempre di cosa verrà dopo...

Bisogna sapersi distaccare quando serve e concentrarsi quando occorre, per essere pronti, consapevoli, ma anche giustamente non eccessivi verso qualcosa di non ancora scritto e che quindi non possiamo sapere come accadrà, in tal modo possiamo vivere a pieno il presente con uno sguardo al futuro, pronti ma tranquilli...

Se ci soffermiamo tutto il tempo a preoccuparci per qualcosa non ancora giunto, il nostro tempo scomparirà senza goderne, e la tensione ci schiaccerà ancora prima del momento fatidico, disgregando sia il presente che il futuro e tutto e tutti quelli che ruotano intorno a questa strada, per questo dobbiamo si guardarlo ma non fissarlo troppo intensamente questo futuro...

Nessuno sa cosa accadrà...

Possiamo rimirare il futuro ma non toccarlo, impegnandoci a costruirlo ma senza correre verso quella strada ancora in costruzione...così il presente sarà nostro...ed il futuro sarà più sereno...

Non sono uno sciocco, le cose importanti sono importanti, non se ne può scappare...ma schiantarci contro un muro sbattendo ogni giorno la testa verso di lui fino a sanguinare non ci aiuterà, ne lo farà arrivare prima o lo migliorerà, ci procurerà solo una grande emicrania...

Penso al futuro, ma non mi faccio schiavizzare da esso, altrimenti il mio presente non sarebbe degno di essere vissuto...

Per me e per chi mi sta intorno...

Per me e per chi voglio portare in questo futuro !!!

Alla prossima, saluti da Jack Lanterna !!!


lunedì 9 settembre 2019

Heroclix - Challenger







Eccoci qua dopo secoli a parlare di miniature di Heroclix !!!

Questo post analizzerà il primo di una carrellata di particolari personaggi, ancora in ambientazione cosmica, si parlerà degli Antichi dell'Universo, una serie di personaggi e miniature che chiuderanno il tema cosmico con un ultima grande miniatura, poi passeremo ad un altro tema, miniature non più legate a determinati ambiti, ma più al meta di gioco corrente, più qualche chicca di gusto personale mio !!!

Sono un po arrugginito, ma non ho mai smesso di giocare e collezionare o leggere fumetti, ritirandomi dall'ambito agonistico dal quale sono uscito più che contento, continuando come giocatore amatoriale con amici, sono incredibilmente ritornato a giocare più nel vivo con alcuni tornei dopo tanto per motivi vari, e la voglia di scrivere rinasce con questa rimpatriata improvvisa, nella vita non si può mai sapere cosa accadrà !!!

Quindi senza indugi diamo il via alle danze e al tiro di dadi !!!

Ventinovesima miniatura della Galleria a Tema Cosmico !!!

Challenger !!!




Partiamo immediatamente e subito dal movimento, un movimento discretamente alto che mostra quanto sia mobile questa miniatura, per i primi cinque click abbiamo poteri che permettono di muoversi ed attaccare contemporaneamente, prima in corpo a corpo e poi a distanza, Charge, Carica e Running Shot, Tiro in Corsa, entrambe con un ottimo allungo, ben 12 e poi 10, questo permette una corsa sfrenata della metà del movimento e poi un attacco, che si traduce in ben 6 caselle di spostamento per fare poi un attacco ravvicinato, e in seguito ben 5 caselle e un attacco a distanza con un buon 7 di gittata, la mobilità si dimostra subito molto buona, e per finire abbiamo anche un paio di click di Flurry, Furia che consentono 2 attacchi invece di uno a contatto di basetta, dove l'immobilità prende il sopravvento otteniamo più colpi a disposizione !!!

L'attacco va ottimamente in combinazione col movimento, un doppio 11 con Quake, Terremoto per poter danneggiare più nemici in corpo a corpo, seguiti da dei 10 con Penetrating/Psichic Blast, Colpo Psichico Penetrante, ottimo per superare le difese a distanza, e un doppio click di Blade/Claws/Fangs, Lame/Artigli/Zanne, che in combinazione col movimento permette più attacchi con un tiro di dado che sostituirà il valore stampato, portando il danno ad arrivare anche ad un ipotetico 6, combinato con il Flurry,Furia, abbiamo un doppio assalto con un ammontare di danni estremamente elevato, e qui la sorpresa, il valore sale fino a 11 poi ben 12 per un ultimo potere, Pulse Wave,Onda D'Urto, per un devastante attacco finale, ottima combinazione di poteri sinergici tra movimento e attacco !!!

La difesa è molto basilare e puntata sulla riduzione, due click di 18, ottimi, seguiti da tutti 17, non va mai sotto tale cifra, incredibile valore fisso, mentre i poteri passano da Impervious, Impervio a Invulnerability,Invulnerabilità a Toughness,Robustezza portando la miniatura a ridurre prima di due i danni e se facciamo un 5 o 6 col dado di tutto l'ammontare dei danni subiti, per poi arrivare a resistere di 2 ai danni e poi di 1, una classica riduzione costante a scalare, ma l'ultimo click ci sorprende ancora, come se non bastasse alla buonissima linea di difesa abbiamo un potere speciale, all'ultimo click abbiamo uno STOP, il dial si ferma automaticamente indipendentemente dai danni, abbiamo inoltre Invincible,Invincibile altro potere estremo di riduzione, ed in più un potere gratuito potentissimo, nel nostro turno possiamo portare fino a 4 attacchi a 4 miniature diverse, a distanza o corpo a corpo, un incredibile potere d'attacco devastante, che potrebbe ribaltare l'esito della partita anche sul finale, bellissimo !!!

Il danno è ottimamente equilibrato parte con tre click di 4 danni e poi sempre 3 senza mai andare sotto, prima Exploit Weakness, Punto Debole, per superare le riduzioni, poi poteri di supporto come Probability Control, Controllo delle Probabilità per ritirare un attacco, e Outwit,Astuzia, per negare un potere nemico, e per finire Close Combat Expert, Esperto di Corpo a Corpo per aumentare i danni o l'attacco durante un assalto in corpo a corpo, abbiamo tutto collegato a doppio filo con l'attacco ed il movimento, in modo che i poteri siano combinati per sostenere assalti vicini o lontani, ottimo dial equilibratissimo !!!

Ma c'è un click segreto, un ultimo click che porta il totale da 8 a 9 e appare solo in determinate condizioni !!!

Se il nostro avversario usa nella sua squadra un Elemento di Gioco, che può essere un Equipaggiamento Speciale, una ID Card, o Segnalini Terreno Speciali, in tal caso il nostro Challenger si curerà di un click ad inizio partita, passando sul click più potente, che nell'immagine appare per ultimo, ma ruotando diventa il primo !!!

Ben 13 di movimento con Charge,Carica che arriva a coprire 7 caselle per poi attaccare in corpo a corpo, 11 d'attacco con Quake, Terremoto sempre utile, una difesa di 18 con Invincible,Invincibile massima riduzione possibile e ben 4 danni con Probability Control, Controllo delle Probabilità per rerollare dadi di fastidiosi attacchi troppo pericolosi o falliti da parte nostra, rendendo ancora più potente il nostro Challenger, e credetemi, magari tra amici no, ma in un torneo tutti usano Elementi di Gioco !!!

Abbiamo ora fatto una carrellata introduttiva, e da questo cosa possiamo dedurre, e cosa rende speciale questo personaggio ???

Abbiamo una miniatura estremamente equilibrata fatta a compartimenti, attacco ravvicinato, poi distanza, poi attacco da casella fissa, e tutti i poteri sono sincronizzati e disposti per supportare questi blocchi di diverso tipo, in modo da rendere estremamente utile ogni linea di click per accentuare il potere del Challenger, in più per 175 punti abbiamo 8 click che possono diventare ben 9 con una miniatura del Team Cosmico, quindi niente danni da sforzo, attacchi consecutivi per più di un turno e non gli si possono negare i poteri, una combinazione che già così lo rende per il suo punteggio ottimo, il rapporto qualità/costo//numero di click è perfetto, così come il dial, estremamente equilibrato !!!

Questo non basta a rendere veramente bella questa miniatura, ci vuole qualcosa in più, e noi lo abbiamo !!!

Il potere speciale, il Trait,Tratto speciale sulla stella permette di generare dei segnalini piramide da disporre oltre le 4 caselle dalla zona di partenza, 3 li disponiamo noi e 3 li disporrà l'avversario, ed è a questo punto che arriva il bello, perchè in qualsiasi momento quando il Challenger riceverà danno, qualsiasi tipo di danno, se noi saremo entro 6 caselle da un segnalino potremo rimuoverlo per annullare quel danno, e questa incredibile meccanica porta il Challenger a poter tecnicamente sostenere una quantità incredibile di assalti e danni, di contro anche il nostro avversario potrà togliere questi segnalini, ma dovrà essere nella casella del segnalino ed usare una POWER ACTION e questo limita molto le possibilità nemiche !!!

Questo ultimo potere incredibile rende il Challenger una macchina inarrestabile se saggiamente giocato e piazzato strategicamente sempre nel punto giusto della mappa, uno scudo umano anche per difendere ed incassare al posto di altre miniature, senza contare i suoi danni sempre decenti e l'impossibilità di negargli i poteri, quasi sempre mobile e sempre aggressivo !!!

Questo personaggio deve essere usato saggiamente, con una buona visuale di gioco e delle azioni possibile dell'avversario, se lo giocheremo come attaccante principale andrà comunque supportato, ricordando che parte con attacchi corpo a corpo che lo esporranno a contrattacchi nemici, ma se sapremo metterlo con eficacia in punti giusti della mappa, distante sempre a 6 caselle dalle piramidi, e con la consapevolezza di quali segnalini possiamo utilizzare e quali possono esserci negati, in tal modo riusciremo a portare molteplici attacchi con alti valori di danni decimando i nemici e rendendoli abbastanza deboli da non rappresentare più minacce, per meno di 200 punti e Cosmico con in più una buona gittata, possiamo infine dire che abbiamo tra le mani un attaccante ottimo che renderà difficile le manovre all'avversario e più facili i nostri assalti !!!

Una miniatura divertente da giocare e soddisfacente a livello di risultati !!!

Naturalmente una tale miniatura ha anche dei punti deboli ben visibili, in questo caso sono 3 i punti fragili del Challenger !!!

Primo fra tutti è appiedato, non vola, e seppur non così terribile come mancanza, il fatto di non volare e di essere appiedato genera molte problematiche, soprattutto contro nemici che generano terreno difficile tramite i loro poteri, o in mappe dove il terreno difficile, elevato o bloccante è in maggior quantità, gli spostamenti del Challenger verranno dirottati, costringendolo a giri lunghi per portare assalti, o ad essere trasportato, pena l'impantanarsi e il bloccarsi sul terreno non libero, considerando poi che parte con attacchi si potenti ma in corpo a corpo, il fatto che non voli accentua questa sua debolezza, sfruttabile dall'avversario !!!

Il secondo punto debole è che ha 8 click, buoni per 175, 9 sono perfetti, ma non tutti mentre giocano usano Elementi di Gioco Speciali, sicuramente si in competitivo, ma tra amici, amatorialmente, potrebbe non accadere, e quel nono click è quello che lo rende tecnicamente perfetto, uno in meno lo rende comunque molto buono, ma non perfetto !!!

Il terzo punto debole è il suo potere speciale il suo Trait,Tratto un'arma a doppio taglio, questo potere lo rende incredibilmente bello e resistente, ma ci porta a calcolare molto più precisamente lo spostamento della miniatura, dobbiamo essere più cauti, più attenti, sia noi che l'avversario, noi lo sappiamo e anche lui, e questo può portare il giocatore a sbagliare, o l'avversario ci aggirerà perdendo tempo a distruggere i nostri segnalini, rischiando di scoprirsi e dandoci vantaggio, oppure ci porterà in trappola costringendoci ad avvicinarci per poi far saltare i segnalini, per questo motivo il nostro miglior pregio è anche una possibile falla nel nostro piano, dobbiamo stare molto attenti nell'utilizzarlo, se ci riusciremo saremo invincibili, se falliremo ci rovineremo con le nostre mani, e in competitivo la tensione, il tempo che scorre, e l'imprevedibilità dell'avversario possono essere letali, rendendoci facile sbagliare !!!

Completando questa analisi introduciamo una semplice ricapitolazione con voto finale !!!



Vantaggi della Miniatura - Challenger

  • Ottimo dial, equilibrato tra poteri e valori, che lo rendono un egregio attaccante prima in corpo a corpo e poi a distanza, non scende mai sotto i 10 di attacco o i 3 di danno !!!
  • Cosmico, 175 punti con 8 o 9 click, un rapporto Costo/Dial perfetto con l'aggiunta del fatto che non possono negargli i poteri !!!
  • Trait,Tratto ottimo, un potere speciale che lo rende un eccezionale attaccante principale in ogni squadra, ottimo incassatore di attacchi, difensore per altre miniature di supporto o attaccanti secondari, possibilità di scoprirsi senza preoccupazioni ed essere colpito senza interrompere la strategia d'assalto !!!

Svantaggi della Miniatura - Challenger

  • Appiedato, non volando non può ignorare il tereeno difficile, elevato o bloccante, rendendo problematica l'avanzata soprattutto sui primi click dove ha Charge,Carica e punta all'attacco in corpo a corpo !!!
  • Se l'avversario non usa Elementi di Gioco Speciali ha un click in meno !!!
  • Il suo Trait,Tratto speciale lo rende più tattico e complesso da giocare, richiedendo più attenzione e strategia del normale durante i suoi spostamenti e supporti da parte di altre miniature, e questo può facilmente portare a sbagliare ed avvantaggiare l'avversario, va giocato con attenzione !!!


Valutazione Finale


Voto in Amatoriale - 4 su 5 



Voto in Competitivo - 3,5 su 5




Qualche accenno al personaggio adesso !!!

Introdotto da poco nell'Universo Marvel, il Challenger, lo Sfidante, è uno degli Antichi dell'Universo, uno dei sopravvissuti delle prime razze senzienti dell'Universo reso immortale, e per riempire la sua lunga ed interminabile vita si diede ai giochi, agli hobby, alle competizioni di abilità, condividendolo con suo amico En Dwi Gast, il Gran Maestro un altro Antico dell'Universo !!!

Quando ogni Antico decidette di assumere uno pseudonimo, il Challenger prese per se quello di Gran Maestro, ma En Dwi Gast non ne fu contento volendo per se quel nome, e preso dal'invidia e dalla frustrazione sfidò il suo amico, il vincitore sarebbe stato il Gran Maestro il perdente sarebbe stato escluso dalla realtà per sempre, così vincendo, probabilmente imbrogliando ottenne quel titolo esiliando il Challenger !!!

Dopo eoni di solitudini, in seguito all'evento Secret Wars durante il quale il multiverso venne distrutto e ricreato, il Challenger trovò un'apertura dimensionale nella sua prigione e fuggi reclamando vendetta !!!

Il Challenger sfidò il Gran Maestro, ognuno di loro usò una squadra di guerrieri, l'Ordine Nero per il primo e la Legione Letale per il secondo, il posto dove si sarebbe disputata la sfida sarebbe stata la Terra dove recuperare tutti i Piramoidi, contenitori di potere generati per la sfida, e dove i Vendicatori avrebbero fatto la parte degli eroi e dell'elemento di disturbo !!!

La sfida prosegui tra combattimenti vari tra le tre fazioni, ma nell' scontro finale decisivo il Challenger usò il suo asso nella manica, Hulk il quale attacco il quartier generale dei Vendicatori dove Voyager, l'agente infiltrato del Gran Maestro aveva nascosto l'ultimo Piramoide, ma la sua idea gli sfuggi di mano, il Golia Verde non ama farsi controllare e dopo aver abbattuto gli eroi mise le mani sull'ultimo Piramoide distruggendolo e costando la vittoria al Challenger !!!

Prima che il Gran maestro potesse rinchiudere il perdente ex amico di nuovo lontano dalla nostra realtà, il Challenger si ribellò, trasportandosi sulla Terra dove scoprì l'implicazione di Voyager che in realtà si rivelava essere la figlia del Gran Maestro, così la sua furia si scontro con i Vedicatori !!!

Uno scontro violentissimo tra il Challenger e un esercito di eroi finì con la vittoria dei Vendicatori grazie anche all'aiuto di Voyager, ed il Challenger venne imprigionato nuovamente e per sempre !!!

Voyager rimase al fianco del Challenger, incatenato in questa dimensione e costretto dalla ragazza a osservare le avventure dei Vendicatori, sperando che il loro onore, ed il loro comportamento lo ispirasse a tornare quello che era prima che la sua ira verso il Gran maestro lo corrompesse, e dal canto suo il Challenger ammise che si sarebbe liberato per giocare un ultima sfida, ma nel frattempo avrebbe osservato in silenzio i potenti eroi noti come i Vendicatori !!!

Con questo è tutto per la ventinovesima miniatura a Tema Cosmico, saluti da Jack Lanterna !!!