giovedì 26 dicembre 2013

Heroclix - Capitan Marvel - Lord Mar-Vell

 
 
 
 
 
Nella pausa natalizia, complice un po' di riposo dal lavoro ed un eccessiva mangiata di cibo, si torna a postare ancora sul blog, come valvola di sfogo e ricarica mentale da tutto lo stress che ci circonda !!!
 
E quindi ancora Heroclix...o meglio è da un bel po' che non presento una miniatura e per questo oggi miniatura tripla addirittura per tutti i giocatori e fan del settore !!!
 
Sesta miniatura della Galleria a Tema Cosmico !!!
 
Ecco Capitan Marvel e Lord Mar-Vell !!!
 
 
 
 
Primo dial relativo a Capitan Marvel dell'espansione Galactic Guardians !!!
 
Partiamo col movimento, un movimento eccellente per questa miniatura che inizia con un Running Shot, Tiro in Corsa di ben 12, quindi si muove della metà e poi spara con gittata 8 e addirittura due bersagli disponibili, mentre il secondo click cala a 10 ma mantiene lo stesso potere, purtroppo però si termina qua dato che abbiamo due click bianchi senza poteri, poi tre click di Phasing/Teleport, Teletrasporto, utile per fughe lampo senza impegnarsi con movimenti di 9,8 e 7 ed un ultimo click bianco !!!
 
L'attacco ha solo due poteri distribuiti sul dial ma parte con un click bianco seppur con un buon 11 d'attacco, per il resto si oscilla tra Energy Explosion, Esplosione di Energia il potere migliore dato che può selezionare anche due bersagli e Pulse Wave, Onda D'Urto ottimo per superare ogni difesa, il tutto con un attacco un po' altalenante tra 10 e 9 e infine con un ultimo 8 !!!
 
La difesa già si rivela ottima con il simbolo Indomitabile che non fa sforzare il nostro Capitano e seppur basata sulla riduzione ha anche alcuni click con poteri di evasione, un ottimo mix contro tutti i nemici, partendo con Impervious, Impervio che può ridurre a zero i danni, seguito da due click di invulnerability, Invulnerabilità che riduce di 2, per poi alternare Super Senses, Super Sensi e Toughness, Robustezza tutti poteri che preservano la vita della nostra miniatura in un modo o nell'altro, unica pecca è l'abbassamento costante dei valori, quattro buoni 17 come inizio, ma due 16 e due bassissimi 15 come finale !!!
 
Il danno parte bene ma si rivela misero di poteri, un ottimo 4 per iniziare, che però perdiamo subito a favore di quattro click di 3 e nel finale si raggiunge un misero 2 e un infimo 1 almeno in coincidenza con uno dei soli due poteri cioè Ranged Combat Expert, Esperto di Tiro che permette di aumentare i danni che si rende indispensabile, mentre l'altro potere è un utilissimo Probability Control, Controllo delle Probabilità, peccato appaia solo nel mezzo del dial dal terzo click al sesto !!!
 
Capitan Marvel per un modico costo contenuto di 141 punti è un attaccante veloce ed implacabile, volante ed indomitabile con il suo Running Shot, Tiro in Corsa copre ben 14 caselle con due bersagli infliggendo 4 danni pesanti e con un 11 iniziale non ha nemmeno bisogno di potenziamenti, in più la possibilità di attaccare anche il secondo turno senza sforzarsi lo rendono un ottimo combattente offensivo da prima linea, indispensabile per debilitare uno o più nemici e permettere ad una tua seconda miniatura di completare l'opera, e con le Keyword che possiede calza a pennello in una squadra Vendicatori, Soldati e anche Cosmici, naturalmente anche lui con delle pecche, in particolare la perdita di movimento dopo il secondo click e la conseguente perdita di danno, mentre la difesa può essere alzata grazie al terreno a proteggerlo, ma l'unica macchiolina che personalmente non ho gradito è la mancanza del potere Outwit, Astuzia poiché Capitan Marvel è un comandante e un geniale stratega militare mi pare impossibile che non abbia questo potere, consiglio quindi di affiancarlo a una miniatura minore che con Outwit, Astuzia possa negare la difesa avversaria per rendere il Capitano letale su ogni punto, ma non conviene sforzarlo mai a mio parere per mantenere il massimo potere distruttivo, al massimo sul secondo click per sfruttare il suo Energy Explosion, Esplosione di Energia su lunga distanza !!!
 
Passiamo al secondo dial !!!
 
 

 
 
 
Secondo dial relativo alla versione di Capitan Marvel dell'espansione Secret Invasion !!!
 
Graficamente inferiore al primo, meno dinamico, abbiamo un dial più costoso di 44 punti con alcuni pregi e alcuni difetti !!!
 
Chiamiamolo con il suo nome originale Kree cioè Capitan Mar-Vell, questa versione che rappresenta la sola altra versione giocabile del personaggio, in realtà rappresenta un impostore skrull che ha assunto la sua identità e poteri, ma ne parleremo poi, adesso concentriamoci sul dial !!!
 
Il movimento presenta anche qui solo due poteri, seppur con valori inferiori però dà una maggiore mobilità a questa miniatura, quindi abbiamo due click di Running Shot, Tiro in Corsa con un buon 10 su entrambi i click, e poi tre di Charge, Carica che permette di muoversi ed attaccare in corpo a corpo però con tre 8 di movimento standard, seguiti da quattro click vuoti, in pratica per metà del dial abbiamo un Capitan Mar-Vell mobile e per la seconda immobile, peccato per la gittata misera di 6 con sempre però due bersagli !!!
 
L'attacco ha solo tre poteri, il primo ed unico speciale è sul primo click con un buon 11 di attacco e la Capture Ability, Abilità di Cattura, per rimuovere un nemico dal campo di gioco, mentre i seguenti sei click hanno Super Strength, Super Forza e si finisce con due click di Pulse Wave, Onda D'Urto, sempre utile, purtroppo però mentre prima la media era di un valore di 10, qui abbiamo valori più bassi che tendono al 9, visto che dopo i primi due click di 11 e 10 si passa a quattro di 9 con un 8 addirittura e si torna su solo alla fine !!!
 
La difesa non è più Indomitabile, ma più omogenea con un click in più di vita, due Impervious, Impervio iniziali e tre Invulnerability, Invulnerabilità rendono il dial più robusto, mentre gli ultimi quattro sono di Super Senses, Super Sensi, per ogni evenienza, peccato che i valori rimangano uguali con un 17 iniziale seguito da più 16 e infine 15 !!!
 
Seppure inferiore in attacco e difesa, la seconda miniatura è migliore in movimento e danno, il danno in particolare, con solo due poteri ma una media più alta, con un ottimo Probability Control, Controllo delle Probabilità che ha sin da subito e che riprende dal sesto click in poi, lasciando però i click centrali ad una ritrovata Outwit, Astuzia il tutto contre click di 4 danni pieni e i seguenti di 3, solo sul finale 2 !!!
 
Con 185 punti e anche il Team S.H.I.E.L.D. il nostro Capitan Mar-Vell è più robusto e difficile da abbattere del precedente con anche un click in più, e fa maggior danni con migliori poteri di supporto, ma il suo punto debole è da notare immediatamente nella sua gittata troppo bassa, poiché per 185 punti solo 6 di gittata lo rendono non adatto a fare da apripista , ma piuttosto da buttare nella mischia dopo un apertura visto che non è nemmeno indomitabile, può supportare la prima ondata di truppe e poi irrompere in combattimento, dove a questo punto possiamo anche sforzarlo visto che mantiene il danno alto, ma non troppo se non vogliamo perdere in valore d'attacco !!!
 
In conclusione la prima versione di Capitan Marvel è migliore per molti fattori, ma più fragile e quindi bisogna proteggerla meglio, mentre la seconda versione di Capitan Mar-Vell è più potente ma troppo costosa e meno flessibile in partita, consigliandola a squadre più compatte e solide, magari con altri Team S.H.I.E.L.D. per aumentarne gittata e danno !!!
 
 
Passiamo al terzo ed ultimo dial !!!
 
 
 
 
Terzo dial relativo alla versione di Lord Mar-Vell dell'espansione Galactic Guardians !!!
 
Ultimo dial che rappresenta una versione alternativa del personaggio classico, una sua versione malvagia e tiranna ma di un potere spaventoso !!!
 
Il movimento è diviso in settori ben distinti, i primi due click presentano un Phasing/Teleport, Teletrasporto di 10, ottimo per trasportare gli alleati visto che Lord Mar-Vell è volante, poi abbiamo due click di Hypersonic Speed, Velocità Ipersonica di 9 che con una gittata di 8 permette un flessibile potere di attacco a distanza, seguito da tre click di Running Shot, Tiro in Corsa che migliora ancora le capacità offensive su lunga gittata con tre 9 di movimento, e sul finale due click di Charge, Carica per un finale di corpo a corpo con 8 di movimento, solo l'ultimo click è bianco !!!
 
L'attacco è all'altezza del movimento, si notano valori molto alti, un 12 iniziale ottimo, poi due grandi 11, i click centrali con quattro 10 e solo sul finale una serie di tre discreti 9, ma il primo potere sorprende poiché è Telekinesi, Telecinesi che sembra inutile ma al contrario permette un iniziale piazzamento delle truppe amiche, per poi passare al vero potere con Pulse Wave, Onda D'Urto e Penetrating/Psychic Blast, Colpo Psichico Penetrante per superare ogni difesa a distanza e poi due click di Steal Energy, Risucchio di Energia per curarsi e tornare ancora più offensivo !!!
 
La difesa si rivela ottimamente bilanciato con una serie di riduzioni iniziali, tre click di Impervious, Impervio con 18 di difesa seguiti da tre click di Invulnerability, Invulnerabilità con 17 di difesa e poi tre click finali di Combat Reflex, Riflessi di Combattimento, nel momento esatto in cui Lord Mar-Vell ha Charge, Carica cioè entra in fase di corpo a corpo così la sua difesa con 16 aumenta a 18, e per finire un potere speciale che blocca il dial quando arriva sull'ultimo click e dona Regeneration, Rigenerazione alla miniatura ed in più quando viene rigenerato cura tutti gli amici adiacenti di 1 click, fenomenale !!!
 
Il danno segue gli altri valori, non scende mai sotto il 3 ed ha una media di 4, iniziando con un ottimo 5 seguito da quattro 4 e quattro3 per concludersi con 4 anche in fin di vita, i primi quattro click alternano Leadership, Comando e Outwit, Astuzia per guidare il tuo esercito mentre tutti gli altri hanno un incredibile potere speciale che permette, quando un alleato muore, di tirare un dado e se esce 6 riportarlo in vita sull'ultimo click !!!
 
In conclusione, Lord Mar-Vell ha un enorme potere, ma va giocato in una squadra apposita a lui dedicato, per 266 punti ha il Team Cosmico e parte come supporto divenendo un possente attaccante capace di riportare in vita gli alleati e curarsi da solo, per usarlo al meglio conviene a mio parere creare intorno a lui una squadra di alleati a basso costo che colpiscano a distanza o corpo a corpo con una difesa variabile con Combat Reflex, Riflessi di Combattimento oppure Energy Shield Deflection, Scudo Deflettore di Energia visto il Trait speciale di Lord Mar-Vell che dà a tutti gli alleati un bonus di +1 all'attacco e un malus di -1 alla difesa, in tale modo avremo molti alleati con un alto attacco e con una difesa normale modificata dai loro poteri anche con il malus, all'inizio grazie alla Leadership, Comando e alla Telekinesis, Telecinesi li potremo schierare tatticamente per farli attaccare al meglio, e poi potremo gettare lo stesso Lord Mar-vell nella mischia con i suoi alti valori di danno e attacco, il tutto per una squadra che unità potrà aprire varchi e scardinare le difese più dure !!!
 
Naturalmente le prime versioni di Capitan Marvel sono più facili da giocare in varie squadre, mentre Lord Mar-Vell ha il suo punto debole nel troppo elevato costo, 266 punti e nei primi due click immobili che lo relegano ad una iniziale attesa, per il resto è un pezzo davvero potente attorno a cui creare la tua squadra, e graficamente molto bello , dinamico e imponente !!!
 
Qualche accenno al personaggio adesso !!!
 

Il Capitano Mar-Vell appartiene ad una minoranza etnica degli alieni Kree con la pelle rosa (come l'uomo bianco terrestre), sul pianeta Hala, abitato soprattutto da Kree "normali" con la pelle blu, ma nonostante i pregiudizi e le discriminazioni, Mar-Vell diventa un soldato famoso e un eroe acclamato dal popolo per le sue vittorie in battaglia contro i nemici dei Kree, tra cui gli Skrull !!!
 
Al reggimento del Capitano, comandato dal Generale Yon-Rogg, viene ordinato di spiare il pianeta Terra, in particolare i progressi tecnologici per quanto riguarda i viaggi nello spazio, però Yon-Rogg, geloso dell'amore tra Mar-Vell e la dottoressa della nave, Una, gli ordina di scendere a terra da solo e infiltrarsi a Cape Canaveral, in Florida ed in seguito tenta di abbattere la navetta dell'eroe, ma lo manca e uccide un uomo, il Dottor Walter Lawson, e Mar-Vell sfrutta questo fatto per assumere l'identità del dottore, ma Yon-Rogg prova ancora ad uccidere il suo sottomesso con un robot Kree, la Sentinella e così con la sua uniforme Kree sconfigge il robot sotto gli occhi di molti terrestri che lo acclamano come "Capitan Marvel", interpretando male il nome con cui la Sentinella lo aveva chiamato !!!

Mar-Vell continua a spiare l'umanità, sia con l'identità da "uomo normale" sia con quella del supereroe in costume, diventando sempre più simpatico ai terrestri, l'eroe deve proteggersi dai sicari dei Kree che lo vogliono morto e anche del triangolo amoroso tra lui, Una e Carol Danvers, la sua collega alla base aerea di Cape Canaveral, innamorata di lui !!!
 
Queste situazioni terminano con la cattura di Una, che aveva sentito per sbaglio i piani di Yon-Rogg e aveva tentato di avvertire Mar-Vell, sebbene l'esecuzione del Capitano fallisce con l'arrivo degli alieni Aakon, lei viene colpita nella battaglia e muore tra le braccia di Mar-Vell, che aveva tentato di salvarla !!!
 
Prima di ritornare a battersi con Yon-Rogg, Mar-Vell diventa temporaneamente un fuggitivo e si ritrova in un luogo extra-dimensionale conosciuto come la Zona Negativa, ma La Suprema Intelligenza, venuta a conoscenza dell'accaduto, attirano mentalmente l'attenzione di un giovane di nome Rick Jones, conducendolo in una antica base Kree sulla Terra e lì gli comandano di prendere e indossare le "Nega-Bande", delle fascette dorate che si mettono sui polsi, ciò stabilisce un contatto telepatico tra lui e Mar-Vell, così il giovane viene trasportato nella Zona Negativa e Mar-Vell nell'universo della Terra per effetto dei polsini Kree !!!
 
Poco dopo viene contattato ancora dal Generale Yon-Rogg, che teneva prigioniera Carol Danvers, in un tentativo disperato di eliminare il suo rivale, Yon-Rogg combatte contro l'eroe, ma Mar-Vell riesce a fuggire assieme a Carol, e il Generale viene ucciso in un'esplosione(L'esposizione all'arma di Yon-Rogg, lo Psiche-Magnetron, trasforma Carol in Ms. Marvel) !!!
 
Capitan Marvel e Rick Jones continuano a scambiarsi per molti mesi fino a che Mar-Vell utilizza la porta dimensionale creata da Mr.Fantastic per la Zona Negativa e riesce a trasportare Rick nell'universo normale, così i due riescono a trovarsi nella stessa dimensione simultaneamente e successivamente Rick e Mar-Vell si uniscono ai Vendicatori per fermare la guerra Kree-Skrull, che aveva colpito anche la Terra e nel conflitto Rick viene messo KO ma Capitan Marvel sacrifica parte della sua energia vitale per salvarlo fondendo i suoi atomi con i suoi, così i due rimangono collegati, come era già successo in passato !!!
 
Dopo molti mesi e avventure, il corpo di Rick Jones non riesce più a contenere la forza vitale di Mar-Vell, e collassa e la sua ragazza, Lou Ann Savannah, lo porta da suo zio, che usa una speciale energia fotonica per curarlo, quindi il legame tra Jones e Capitan Marvel si rompe e l'energia vitale data al ragazzo torna a lui, e dopo questa esperienza, il Capitano scopre di poter assorbire l'energia solare ed emetterla attraverso raggi o palle di fuoco e di aver acquisito una forza sovrumana !!!
 
Quando Capitan Marvel si trova a fronteggiare i piani del Folle Titano Thanos, viene contattato da Eon, un'entità guardiana dell'Universo che aveva prescelto Capitan Marvel come "Protettore dell'universo", inoltre gli fornisce una speciale "Conoscenza Cosmica" un nuovo potere che permette a Mar-Vell, con l'aiuto dei Vendicatori, di sconfiggere il folle Thanos !!!
 
Passato del tempo Nitro il criminale esplosivo viene mandato a rubare dei barili di gas nervino e quando Capitan Marvel lo scopre tenta di fermarlo, ma sebbene riesce a sconfiggere Nitro e a riportare al sicuro i barili, rimane esposto al gas, cosa che in seguito si rivelerà disastrosa !!!
 
La Suprema Intelligenza, da tempo conscia del fatto che la razza Kree stava raggiungendo l'estinzione, aveva scelto Mar-Vell per integrarsi con le altre razze geneticamente compatibili e così rinvigorire la specie Kree, la scelta ricadeva su di lui a causa del suo DNA particolare e su Rick Jones per il suo potenziale psichico, così attraverso l'uso delle Nega-Bande che li collega e di un particolare fiore Kree, il "Millennium Bloom", l'Intelligenza prova ad assorbire le energie dei cervelli dei due per arrivare allo scopo, tuttavia i due resistono e riescono a scappare e ad abbandonare l'Impero Kree, questa volta per sempre !!!
 
Ritornato sulla Terra, Mar-Vell lavora da solo per un certo periodo ed entra a far parte dei Vendicatori per sconfiggere Thanos, costui aveva quasi distrutto il suo pianeta natale, Titano e Capitan Marvel aiuta gli Eterni di quel pianeta a riportare l'ordine su di esso ed in questo periodo si innamora follemente di Elysius, una ragazza degli Eterni di Titano, con cui avrà una relazione e condividerà molte avventure !!!
 
Dopo anni di servizio come supereroe, l'esposizione al gas nervino nello scontro con Nitro si dimostra cancerosa, e il cancro diventa maligno, Mar-Vell trascorre i suoi ultimi giorni su Titano, la luna di Saturno, assieme ad Elysius e ai suoi amici Mentore (A'Lars) e Starfox, molti supereroi vengono a visitarlo, tra cui la Cosa, l’Uomo Ragno, Drax il Distruttore, Thor, Capitan America e l'ambasciatore dell'Impero Skrull (il più grande nemico dei Kree) che premia Mar-Vell con La Medaglia al Valore degli Skrull ed afferma che Capitan Marvel era stato uno dei più potenti avversari solitari del suo popolo, viene anche proclamato membro onorario dei Vendicatori !!!
 
Poco prima di morire il Capitano ha una visione dove è presente Thanos e la Morte, dopo un breve combattimento con il suo più potente antagonista, si arrende e si lascia portare via dalla Morte, così termina l'esistenza dell'eroe "più cosmico di tutti" , vegliato da tutti i supereroi della terra e dai suoi più grandi amici si spegne il grande Capitan Mar-Vell !!!
 
Dopo il suo funerale viene eretta una statua dedicata a lui su Titano !!!
 
Il suo eroismo continua in suo figlio, Genis-Vell, concepito da Elysius che era stata fecondata attraverso il DNA clonato di Mar-Vell, e in Phyla-Vell, sua figlia proveniente da un'altra realtà, inoltre si scopre che Mar-Vell ha avuto un figlio anche con Anelle, la principessa dell'Impero Skrull, chiamato Hulkling !!!

Durante Civil War, Mar-Vell torna misteriosamente tra i vivi, il motivo, pare, sembra essere un'anomalia nello spazio-tempo che ha risucchiato il Capitano Kree dal suo tempo per trasportarlo nel nostro, viene trovato da Iron Man e Sentry, che lo convinsero ad appoggiare la loro causa, in realtà però, Capitan Mar-Vell non è altri che uno Skrull infiltrato, che attacca i Thunderbolts di Norman Osborn, visto però che il lavaggio del cervello però non si è rivelato tanto efficace che il falso Mar-Vell, pur venuto a conoscenza della sua reale natura, ha abbracciato la causa dei terrestri, incoraggiando il kree Noh-Varr (ex Marvel Boy) a difendere gli umani ed attaccare gli Skrull poco prima di morire in battaglia durante gli eventi di Secret Invasion !!!
 
A questa versione in particolare si rifà la seconda miniatura di Capitan Mar-Vell descritta !!!
 
Più avanti durante gli eventi di War of Ring, Freccia Nera usando i suoi poteri distruttivi derivanti dalla sua voce crea una spaccatura nello spazio chiamata la Faglia che conduce a un Universo Parallelo chiamato Cancroverso dove Capitan Marvel non ha ceduto alla malattia ma grazie alle Creature dai Molti Angoli ha distrutto la Morte e condannato il suo Universo, diventando Lord Mar-Vell !!!

Durante la saga dell’Ordine di Thanos, il controverso guidato da Lord mar-vell attacca l’Universo Marvel e alla fine dello scontro Thanos e Lady Morte uccidono Lord Mar-Vell e fanno collassare il Cancroverso distruggendolo !!!

In origine, Capitan Marvel non aveva poteri sovrumani, sebbene fosse più forte di un essere umano normale a causa della sua fisiologia avanzata Kree, questa razza aveva infatti sviluppato una forza maggiore per sopportare la gravità più pesante del loro pianeta, sono i suoi bracciali, chiamati Nega-Bande, che gli permettono di convertire l'energia vitale in forza fisica, in un'elevatissima resistenza e gli garantiscono le capacità di volare, di sparare raggi di energia e di resistere nello spazio aperto senza bisogno di respirare !!!

Il trattamento con le radiazioni del Dr. Benjamin Savannah altera la struttura genetica di Mar-Vell in modo che lui potesse assorbire l'energia solare e servirsene per vari usi, tra cui aumentare la sua forza e in seguito impara a sfruttare il suo nuovo potere anche per volare, così abbandona l'uso delle Nega-Bande, in più Mar-Vell è anche un ottimo combattente corpo a corpo ed è uno dei pochi supereroi con il pieno controllo dei propri super-poteri, un leader e stratega militare eccellente !!!

La cosiddetta "Conoscenza Cosmica" non è mai stata definita precisamente, ma secondo le parole dello stesso Eon che glila donò, essa è una sorta di accresciuta percezione che permette a Mar-Vell di avvertire ed individuare qualsiasi evento che accade nell'universo, indipendentemente dalla sua posizione ma senza l'esperienza sufficiente e un certo livello di controllo su di essa, questo senso di onniscienza può condurre alla pazzia !!!

Uno dei più grandi eroi, dei più grandi Vendicatori e uno dei pochi eroi ricordato come membro postumo da questo gruppo, ha combattuto contro esseri e nemici cosmici di inaudita potenza, primo tra tutti il suo rivale maggiore, Thanos di Titano, per questo Capitan Marvel o Capitan Mar-Vell rimarrà sempre nel cuore di tutti gli eroi e non dell’Universo Marvel !!!

Con questo è tutto per la sesta miniatura a Tema Cosmico, saluti da Jack Lanterna !!!

 
 
 
 
 
 
 
 
 


martedì 17 dicembre 2013

Serj Tankian - Empty Walls

 
Artista: Serj Tankian
Album: Elect The Dead
Titolo: Empty Walls
 
Your empty walls...
Your empty walls...
Pretentious attention
Dismissive aprehension
Don't waste your time, on coffins today
When we decline, from the confines of our mind
Don't waste your time, on coffins today

Don't you see their bodies burning?
Desolate and full of yearning
Dying of anticipation
Choking from intoxication

Don't you see their bodies burning?
Desolate and full of yearning
Dying of anticipation
Choking from intoxication

I want you
To be
Left behind those empty walls
Told you
To see
From behind those empty walls

Those empty walls
When we decline, from the confines of our mind
Don't waste your time, on coffins today

Don't you see their bodies burning?
Desolate and full of yearning
Dying of anticipation
Choking from intoxication

Don't you see their bodies burning?
Desolate and full of yearning
Dying of anticipation
Choking from intoxication

I want you
To be
Left behind those empty walls
Told you
To see
From behind those empty walls
Want you to be
Left behind those empty walls
I told you
To see
From behind those empty walls

From behind those empty walls
From behind those empty walls
The walls
From behind those empty walls

I loved you, yes
Though they be
For you killed my family

Don't you see their bodies burning?
Desolate and full of yearning
Dying of anticipation
Choking from intoxication

Don't you see their bodies burning?
Desolate and full of yearning
Dying of anticipation
Choking from intoxication

I want you
To be
Left behind those empty walls
Told you
To see
From behind those empty walls
Want you to be, left behind those empty walls
Told you
To see
From behind those empty walls
From behind those empty walls
From behind those empty walls
From behind those empty walls
Those walls...
Those walls...
 
 
Artista: Serj Tankian
Album: Eleggere i Morti
Titolo: Mura Vuote
 
Le vostre mura vuote,
le vostre mura vuote,
pretenziose d'’attenzioni
distanti dalle apprensioni
non sprecate il vostro tempo sulle bare, oggi
quando noi non approviamo,
dai confini delle nostre menti
non sprecate il vostro tempo sulle bare, oggi

non vedete i loro corpi bruciare?
desolati e pieni di ardente desiderio
morenti di aspettative
soffocanti d'’intossicazione
non vedete i loro corpi bruciare?
desolati e pieni di ardente desiderio
morenti di aspettative
soffocanti d'’intossicazione
voglio che voi siate lasciati
dietro queste mura vuote
vi avevo detto di guardare
da dietro queste mura vuote

queste mura vuote,
quando noi non approviamo,
dai confini delle nostre menti
non sprecate il vostro tempo sulle bare, oggi

non vedete i loro corpi bruciare?
desolati e pieni di ardente desiderio
morenti di aspettative
soffocanti d'’intossicazione
non vedete i loro corpi bruciare?
desolati e pieni di ardente desiderio
morenti di aspettative
soffocanti d'’intossicazione
voglio che voi siate lasciati
dietro queste mura vuote
vi avevo detto di guardare
da dietro queste mura vuote
voglio che voi siate lasciati
dietro queste mura vuote
vi avevo detto di guardare
da dietro queste mura vuote
da dietro queste mura vuote
da dietro queste mura vuote
le mura! da dietro queste mura vuote

vi ho amato ieri, da dietro queste mura vuote
prima che uccideste la mia famiglia
da dietro queste mura vuote, le mura...

non vedete i loro corpi bruciare?
desolati e pieni di ardente desiderio
morenti di aspettative
soffocanti d’'intossicazione
non vedete i loro corpi bruciare?
desolati e pieni di ardente desiderio
(voglio che voi...)
morenti di aspettative
soffocanti d’'intossicazione
(siate lasciati dietro queste mura vuote...)
voglio che voi siate lasciati
dietro queste mura vuote
vi avevo detto di guardare
da dietro queste mura vuote

che si fottano le vostre mura vuote...
da dietro queste mura vuote...
che si fottano le vostre mura vuote...
da dietro queste mura vuote...
che si fottano le vostre mura vuote...
da dietro queste mura vuote...
quelle mura! quelle mura!
 
 
Nel mio lavoro devo conquistare l'attenzione e l'interesse delle persone con cui parlo, interagire ed emozionare i clienti fino a farli comprare un prodotto che un ora prima non immaginavano nemmeno di dover o voler vedere, sembra una cosa semplice, ma non lo è, eppure è tutto !!!
 
La gente pensa che sia un lavoro facile, semplice e dall'esterno lo sottovalutano, lo evitano e pensano che io vada in giro nella nebbia tutti i giorni per niente, e dall'esterno non capiscono quanto impegno, concentrazione e motivazione ci vuole per portarlo a termine !!!
 
A volte ogni singola piccola vendita è frutto di una lunga serie di eventi separati, tutti difficili da ottenere, piccoli passi, cruciali e necessari per il finale, e fino alla fine non sai se ci riuscirai ed è per questo che molte volte devi sputare sangue per ottenere il risultato...ogni giorno...ogni volta...tutti i giorni...e il giorno dopo si riparte da zero !!!
 
Niente è impossibile, ma molti non vedono oltre le mura del loro pensiero e delle loro convinzioni pensando a quello che tutti fanno ogni giorno, senza valutarlo davvero e capire l'impegno e la fatica quotidiana che le persone impiegano, ogni giorno, in ogni piccola cosa della vita che fa girare il mondo !!!
 
A volte è più facile chiudersi e ignorare gli altri piuttosto che accettarli !!!
 
Questo è tutto, saluti da Jack Lanterna !!! 
 
 


giovedì 31 ottobre 2013

La Leggenda di Halloween

 
 
 
Le origini di Halloween risalgono alla festa celtica di Samhain il cui nome significa "Fine dell'Estate" !!!
 
I Gaeli e i Celti che vissero 2000 anni fa nel territorio che ora è il Regno Unito, l'Irlanda e la Francia settentrionale, celebravano l'anno nuovo il 1° novembre, questo momento segnava appunto la fine dell'estate e l'inizio del buio e freddo inverno, quindi nella tradizione celtica la festa di Samhain si celebrava nella notte tra l'ultimo e il primo giorno dell'anno, il 31 ottobre, quando il confine tra il mondo dei vivi e il mondo dei morti si assottigliava talmente tanto che i fantasmi potevano tornare sulla terra dall'oltre tomba !!!
 
I Celti credevano che oltre a danneggiare i raccolti e causare problemi, le presenze degli spiriti dei morti avrebbero permesso ai saggi Druidi, i sacerdoti celtici, di fare più facilmente delle previsioni del futuro, e queste profezie erano per il popolo celtico un importante fonte di conforto e di indicazione durante il freddo inverno !!!
 
I Celti per proteggersi e non essere posseduti dagli spiriti maligni spegnevano i fuochi e i camini, rendendo le loro case fredde ed indesiderabili, poi si mascheravano da mostri e gironzolavano tra le case per spaventare gli spiriti e non farsi riconoscere da loro, poi riaccendevano tutti i fuochi prendendo la fiamma da un unico giantesco fuoco druidico, un fuoco sacro verso il quale si compievano sacrifici di animali e preghiere, una fiamma che rimaneva accesa tutta del 31 ottobre, e al finire della festa veniva usata per riaccendere i focolari !!!
 
Con il tempo le tradizioni si perdono e si assottigliano mutando con le culture e le epoche, ormai è rimasta solo la ricorrenza di mascherarsi !!!
 
Con questo è tutto, uno spettrale e mostruoso Halloween a tutti, saluti da Jack Lanterna !!! 
 
 
 
 


domenica 20 ottobre 2013

Heroclix : Evasione - 600 punti

 
 
 
Decimo report dedicato a Heroclix !!!
 
 
Jack Lanterna e Mummies VS Dante 87 e The Misfits
 
Vendicatori della Costa Ovest e Confraternita dei Mutanti Malvagi VS JLA e Seguaci di Sinestro
 
 

Nuovo report dedicato alle partite di Heroclix al Games Academy di Cremona !!!

Nuova partita e nuova mappa, questa volta usiamo la mappa della prigione delle Lanterne Verdi, è la prima volta che ci giochiamo, è un terreno molto difficile e particolare, pieno di scomparti e diviso in 3 sezioni separate da muri con una sola apertura inserita nel terreno difficile da cui passare, quindi la linea di vista è ridotta e molto limitata a meno che non si abbattano i muri !!!

Entrambe le squadre sono dotate di miniature che si basano su attacchi a distanza e meno in corpo a corpo, per questo le due forze si equivalgono, vedremo chi riuscirà meglio a sfruttare i punti di forza e le debolezze della mappa !!!

A causa dei problemi che ho con il computer e visto che sono passate tipo 3 settimane e intanto abbiamo fatto molte partite, non mi ricordo più tanto bene tutti i dettagli quindi potrebbe essere un report più corto !!!


I due gruppi sono così formati :

Gruppo 01

Jack Lanterna : Vendicatori della Costa Ovest
- Iron Man (Secret Invasion)
- War Machine (LE - Hammer of Thor)
- Hercules (Secret Invasion)
- Moonstone (Hammer of Thor)
- Scarlet Witch (Super Rara - Avengers)
- Mockingbird (Veteran - Sinister)

Mummies : Confraternita dei Mutanti Malvagi
- Magneto (Armor Wars)
- Juggernaut (Giant Size X-Men)
- Mystique (Giant Size X-Men)
- Dark Beast (Mutations & Monsters)
- Scarlet Witch (Rookie - Infinity Challenge)
- Scarlet Witch (Rookie - Fantastic Forces)


 
Gruppo 02

Dante 87 : JLA
- Superman And The Flash (Brave and the Bold)
- Green Lantern (Crisis)
- Kid Flash (Veteran - Legacy)
- Sandman (Origin)
- Max Mercury (Brave and the Bold)
- Dr. Mid-Nite (Experienced - Collateral Damage)

The Misfits : Seguaci di Sinestro
- Sinestro (DC 75)
- Lyssa Drak (Arkham Asylum)
- Scarecrow (Blackest Night)
- Black Alice (DC 75)
- Howard The Duck (Secret Invasion)
- Archangel (Giant Size X-Men)

 

Evasione
 
Lontano, lontano, nei recessi più profondi dello spazio, esiste una prigione come nessun'altra, creata appositamente per contenere un criminale letale, il più pericoloso dell'universo, Superman Prime !!!

Questa prigione è stata creata dai Guardiani dell'Universo, questo campo di contenimento, circondato da un Mangiatore di Soli rosso e guardato a vista da cinquanta Lanterne Verdi era inespugnabile, impossibile fuggirne, eppure tempo fa i Sinestro Corps attaccarono il pineta dei Guardiani, Oa, la base delle Lanterne Verdi, e nella loro furia liberarono il pericoloso Superman Prime che si unì alla loro legione, ora il suo antico carcere è usato per contenere i prigionieri più pericolosi per l'universo catturati dal corpo delle Lanterne Verdi, alieni di ogni dove di inaudita ferocia...oppure...fedeli soldati per chi li riesca a dominare !!!

Magneto, il signore del magnetismo con la sua Confraternita dei Mutanti Malvagi ha deciso che finalmente è giunto il momento di sterminare la razza umana, solo i mutanti sopravviveranno e domineranno il mondo, ma per fare questo ha bisogno di più potere, di maggiori alleati, potenti servitori, con poteri che nessuno conosca, forse meglio se nemmeno di questo universo !!!

Con questo intento e grazie alla tecnologia più evoluta, Magneto riesce ad aprire un portale verso l'Universo DC , con l'intenzione di saccheggiarlo, espugnando la prigione verde e depredandola dei sui guerrieri che presto saranno sui servitori !!!

Il capo della confraternita però ha commesso un errore, il segnale della sua tecnologia e i suoi poco pacifici intenti vengono captati da Iron Man e dai Vendicatori della Costa Ovest che lo seguono nel vortice fino al nuovo universo, ma non fanno in tempo a fermare i nemici dell'umanità, che sono già riusciti a penetrare nella prigione dei Guardiani, eppure i segnali d'allarme hanno raggiunto la Justice League of America e il potente Sinestro che ora brandisce il potere delle Lanterne Bianche, tutti si dirigono verso la prigione per evitare il peggio !!!

Nella confusione, e lontano dal loro universo natio, i Vendicatori della Costa Ovest non riconoscono la JLA e i protettori di questo mondo così scoppia una lotta globale tra le due fazioni dei due universi !!!

La battaglia è feroce, ma si basa su un conflitto di posizione, tutti i guerrieri si trovano un riparo sicuro dietro le verdi mura, le robuste protezioni della prigione li proteggono dai colpi nemici per l'iniziale fuoco di attacchi provenienti da entrambe le parti, così mentre i detenuti fuggono liberi nello spazio esterno, e cercano la libertà combattendo con le Lanterne Verdi che pattugliano i confini della prigione, i due fronti si avvicinano lentamente gli uni agli altri !!!

La pazienza di Magneto poi raggiunge il limite e dà il via al primo assalto, sfondando uno dei muri crea una breccia prendendo di mira l'avversario più esposto, Lyssa Drak, che viene investita da un onda gravitazionale di macerie metalliche che avvolgendola la stritolano e poi la schiacciano sotto il loro peso, un colpo e un avversario abbattuto !!!

Sinestro vedendo la caduta precoce della sua vecchia alleata, potenziato dall'immenso potere della luce bianca della vita e dall'energia dell'anello giallo dello Spaventapasseri e dall'ingegno di Howard il Papero, decide di restituire il colpo verso il signore del magnetismo, ma egli è ben difeso e resistente, così prima di usare tutta la sua forza gli tende un imboscata e grazie a Black Alice e ai sui poteri mistici il campo difensivo di Magneto viene annullato e tutta la brillante ed accecante Luce Bianca lo investe ferendolo seriamente come pochi altri avevano fatto prima, ma non termina qua, perchè ancora in ginocchio per la botta ricevuta viene attaccato da Arcangelo che lo trafigge con le sue piume modificate dalla tecnologia di Apocalisse, abbattendo il leader nemico !!!

La lotta ormai è aperta, ma Sinestro si è esposto e i Vendicatori avanzano infrangendo i muri della prigione, fino a trovarselo di fronte, sia Iron Man che War Machine usano il loro intero arsenale scaricandogli missili e raggi repulsori contro, ma le energie delle lanterne alterano le traiettoria dei loro mirini laser facendogli mancare ripetutamente il bersaglio, ma dove loro falliscono incredibilmente Moonstone ha successo grazie alla sua forma intangibile attraversa violentemente la difesa nemica indebolendo significativamente Sinestro che si salva grazie al potere della Lanterna Bianca !!!

Indebolito e atterrato in un fumante cratere, Sinestro alza lo sguardo solo per osservare l'irrefrenabile carica del fenomeno che lo investe come mai aveva subito prima sfondando anche un muro per raggiungerlo, riducendolo in fin di vita ai suoi piedi salvato ancora dal potere della vita datogli dalla Bianca Lanterna !!!

La JLA non rimane però a guardare, è lo stesso Hal Jordan a salvare l'ex nemico Sinestro con il potere del suo anello lo sottrae alla morsa del Fenomeno e lo porta vicino al Dr.Mid-Nite pronto a curarlo, e così è, usando le sue arti mediche il buon dottore lo cura al massimo delle sue possibilità, ma il Fenomeno rincorre la sua preda, forse imprudentemente, attraverso le linee nemiche, subisce gli attacchi di Superman e Flash, dello Spaventapasseri e di Hal Jordan ma non cade e protetto dal potere della gemma di Cyttorak attacca ancora Sinestro riducendolo di nuovo in fin di vita salvato dalla Luce Bianca, mentre i Vendicatori attaccano ancora mancando i loro obiettivi...alla fine il fenomeno assaltato da tutta la JLA e dai seguaci di Sinestro crolla colpito in ultimo da Hal Jordan !!!
 
 
La battaglia entra nel vivo

Forti di aver quasi decimato tutta la Confraternita dei Mutanti malvagi, la JLA avanza, e Lanterna Verde insieme ad Arcangelo colpiscono duro i due cavalieri in armatura dilaniando la corazza di War Machine che è costretto a ripiegare, ma dietro di lui il potente Ercole carica e con la forza dell'Olimpo afferra lo Spaventapasseri e con i suoi pugni lo colpisce sempre più forte, ancora e ancora fino a che il Dottor Crane sviene e perde l'anello dei Sinestro Corps, poi è il turno di Iron Man che per vendicare il fedele amico colpito prima usa la sua tecnologia per far svanire il campo di smeraldo che protegge Hal jordan e lo raggiunge con una possente scarica dei suoi repulsori !!!

Nelle retrovie il Dr.Mid-Nite cura ancora Sinestro ottenendo il meglio dalle sue abilità, e mentre Hal Jordan fugge nelle retrovie verso Sinestro, sono Superman e Flash che avanzano per attaccare il fronte, intanto che Arcangelo dimostra le sue abilità di volo per stanare e colpire la Bestia Oscura, entrambi i servi di Apocalisse si affrontano, ma è l'alato a spuntarla straziando le carni del nemico con le sue ali !!!

Superman e Flash si muovono alla velocità del suono sostenuti da Max Mercury ma il terreno non va a loro favore, lo stretto spazio della prigione è uno svantaggio e le loro manovre limitate tanto che presto vengono intercettati e aggrediti da Ercole, Iron man e Moonstone, i poteri congiunti si scatenano sull'incredibile duo, il Leone dell'Olimpo indebolisce seriamente la coppia della JLA con le sue mosse di lotta grecoromana, poi il vendicatore corazzato convoglia tutta la sua energia nell'uniraggio sul suo petto e investe abbattendo i due velocisti che cadono sul campo di battaglia !!!

Mentre nelle retrovie il Dr.Mid-Nite con la sua straordinaria abilità curativa ripristina l'energia di Hal Jordan, Sinestro si autorigenera in maniera impressionante sfruttando tutta l'energia Bianca che aveva ritornando come nuovo, entrambi si lanciano immediatamente nella lotta e in coppia travolgono Ercole con i loro flussi splendenti di energia Bianca e di Smeraldo che bruciano la carne del semi-dio e lo scaraventano contro il muro sfondando la prigione lanciandolo nello spazio aperto !!!
 
 
La conclusione
 
La Confraternita è decimata, i Vendicatori della Costa Ovest sono trainati solo da Iron Man, la battaglia è agli sgoccioli !!!

Moonstone riesce ad attaccare grazie al potere della sua pietra meteorica il ripresosi Lanterna Verde, che viene colpito e indebolito con un colpo mentale che lo confonde abbastanza da permettere un attacco di Mistica che lo pugnala a tradimento alla schiena, e di Mockingbird che con le sue abilità di combattente lo ferisce seriamente, mentre Arcangelo cade sotto la pioggia di fuoco di Iron Man e delle Scarlet che con la loro magia caotica permettono di portare a termine più volte i loro attacchi !!!

War Machine usa le sue ultime risorse per scagliare un'esplosione energetica ad ampio raggio che travolge Sandman, Black Alice e Max Mercury ferendoli, ma nessuno però può sfuggire all'ira di Sinestro che con un preciso pensiero plasma l'energia dell'anello bianco fino a generare una grande spada che infligge il colpo di grazia alla Macchina da Guerra dei Vendicatori rendendolo inoffensivo !!!

Hal Jordan ferito, viene raggiunto dal Dr.Mid-Nite che lo ritempra con incredibile efficacia con le sue arti mediche riportandolo a pieno regime, ormai le speranze dei vendicatori si assottigliano e poi crollano quando Sinestro, mosso da furore guerriero attacca prima Iron Man e poi Moonstone, e grazie alla sua abilità trasforma l'energia bianca in migliaia di lucenti armi, spade, asce, lance, che investono i rimanenti Vendicatori della Costa Ovest abbattendoli definitivamente !!!

Mistica e Scarlet, le ultime rimaste si arrendono, così Sinestro comprendendo che le intenzioni dei loro avversari non erano davvero malvagie, ma che cercavano solo di catturare Magneto, decide di usare il potere della Lanterna Bianca per ridare la vita e l'energia alla Confraternita e a tutti i caduti dell'Universo Marvel e dell'Universo DC !!!

Iron Man e Sinestro si stringono la mano, poi i Guardiani stessi aprono un passaggio per il loro universo, così i Vendicatori scortano i loro nuovi prigionieri, la Confraternita dei Mutanti Malvagi verso una nuova prigione, dove però risiederanno a lungo !!!
 
 
Considerazioni finali

Ok è stata una partita assurda, io e Mummies tiravano colpi assurdi e per molte volte abbiamo ridotto Hal Jordan e Sinestro all'ultimo click, ma la palma d'oro va al Dr.Mid-Nite che ha curato incredibilmente in maniera incredibile i due per tutta la partita, a noi effettivamente un curatore non avrebbe fatto cagare, comunque alla fine vedevamo le nostre miniature crollare poco a poco mentre i loro pezzi grossi continuavano a tornare a palla così poco a poco abbiamo ceduto !!!

Se vi chiedete perchè il buon dottore abbia preso 8 è perchè ha curato 7 volte e ha fatto sei volte 6 e una volta 5 portando praticamente a palla chiunque curava quindi non è dato con superficialità credetemi !!!

Con questo è tutto, vi lascio alle pagelle, al prossimo report, saluti da Jack Lanterna !!!
 
 
VINCITORE : Gruppo 02 : JLA e Seguaci di Sinestro
 
 
Miniatura della Partita : Dr.Mid-Nite (Experienced - Collateral Damage)
 

 
 

Miniatura Peggiore : Superman and The Flash (Brave and the Bold)
 
 
 
 
PAGELLE :
 
Gruppo 01

Jack Lanterna : Vendicatori della Costa Ovest
- Iron Man (Secret Invasion) - voto 6
- War Machine (LE - Hammer of Thor) - voto 5
- Hercules (Secret Invasion) - voto 6
- Moonstone (Hammer of Thor) - voto 6
- Scarlet Witch (Super Rara - Avengers) - voto 6
- Mockingbird (Veteran - Sinister) - voto 6

Mummies : Confraternita dei Mutanti Malvagi
- Magneto (Armor Wars) - voto 4,5
- Juggernaut (Giant Size X-Men) - voto 6
- Mystique (Giant Size X-Men) - voto 6
- Dark Beast (Mutations & Monsters) - voto 4,5
- Scarlet Witch (Rookie - Infinity Challenge) - voto 6
- Scarlet Witch (Rookie - Fantastic Forces) - voto 6
 
 
Gruppo 02

Dante 87 : JLA
- Superman And The Flash (Brave and the Bold) - voto 4
- Green Lantern (Crisis) - voto 7,5
- Kid Flash (Veteran - Legacy) - voto 6
- Sandman (Origin) - voto 6
- Max Mercury (Brave and the Bold) - voto 6
- Dr. Mid-Nite (Experienced - Collateral Damage) - voto 8

The Misfits : Seguaci di Sinestro
- Sinestro (DC 75) - voto 7
- Lyssa Drak (Arkham Asylum) - voto 4,5
- Scarecrow (Blackest Night) - voto 6
- Black Alice (DC 75) - voto 6
- Howard The Duck (Secret Invasion) - voto 6
- Archangel (Giant Size X-Men) - voto 6,5
 
 






domenica 13 ottobre 2013

Heroclix : Battleworld - 600 punti

 
 

 
 
Nono report incentrato sulle nostre partite a Heroclix !!!
 
 
Jack Lanterna e Mummies VS Dante 87 e The Misfits
 
X-Force e Alleati del Dr. Strange VS Forze di Shazam e Scienziati
 
 
Nuovo report dedicato alle partite di Heroclix al Games Academy di Cremona !!!

Nuova partita con la mappa di Asgard, solo io e The Misfits giochiamo squadre tematiche, mentre quelle di Mummies e Dante 87 sono più eterogenee, comunque la mappa dà più vantaggio al gruppo due data la mobilità e la gittata dei loro pezzi importanti, a discapito della nostra e del poco posto dove nascondersi che limita le capacità dei miei pezzi, però noi abbiamo più miniature grosse mentre loro si basano su due miniature estremamente potenti supportate da altre molto basse di punteggio, alla fine quindi le possibilità di vittoria si equivalgono più o meno !!!

I due gruppi sono così formati :

Gruppo 01

Jack Lanterna : X-Force
- Cable (LE - Giant Size X-Men)
- Deadpool (LE - Giant Size X-Men)
- Wolfsbane (Web of Spider-Man)
- Psylocke (Giant Size X-Men)
- Domino (Giant Size X-Men)
- Emma Frost (Giant Size X-Men)
- Multiple Man (Experienced - Sinister)

Mummies : Alleati del Dr.Strange
- Dr.Strange (Secret Invasion)
- The Thing (Fantastic Four Starter Set)
- Hulk (Avengers)
- Red She-Hulk (Web of Spider-Man)
- Scarlet Witch (Avengers)

 
Gruppo 02

Dante 87 : Forze di Shazam
- Green Lantern (DC 75)
- Shazam! (LE - Unleashed)
- Raven (Veteran - Icons)
- Robin (Arkham Asylum)
- Max Mercury (Brave and the Bold)

The Misfits : Scienziati
- Dr.Manhattan (Watchmen Collector Set)
- Mr. Fantastic (Fantastic Four Starter Set)
- Alex Luthor (Crisis)
- Dr. Mid-Nite (Veteran - Collateral Damage)
- Doctor Doom (LE - Clobberin Time)


Battleworld

Esistono grandi entità nell'universo, così potenti da creare interi mondi con il solo pensiero, uno di questi è Battleworld, un mondo arido creato dall'Arcano solo allo scopo di divertirlo, e quale miglior divertimento esiste se non la lotta, la battaglia, la guerra, e poichè il misterioso Arcano è un essere con i poteri pari a quelli di un dio, merita dei possenti gladiatori degni di lui !!!

E così ancora una volta si scatena una Guerra Segreta, con il suo immenso potere l'Arcano strappa possenti esseri da ogni dimensione e tempo, alcuni sono semplici scienziati, altri assassini, altri ancora mostri, alcuni sono supereroi, alcuni supercriminali e uno addirittura rasenta la divinità !!!

Tutti vengono trasportati su Battleworld e vengono informati del loro fato, dovranno combattere tra di loro...fino alla morte...solo uno sopravviverà, ma al vincitore verrà assegnato il sommo premio, qualunque suo desiderio sarà esaudito dall'Arcano, e la sua parola è un impegno !!!

Con un battito di ciglia viene data forma al campo di battaglia, per suo capriccio assume l'immagine della mitica Asgard, deserta, pronta alla carneficina, allo spargimento di sangue !!!

Così mentre l'Arcano scompare divenendo invisibile, le truppe si schierano e il gong della guerra risuona, tutto ha inizio...sotto i vigili e divertiti occhi dell'Arcano !!!

All'inizio sconcertati e disorientati per essere stati strappati con simile violenza dai loro mondi, i nuovi gladiatori di Battleword passano diverso tempo scrutandosi a vicenda, nessuno si fida di nessuno, alcuni si conoscono ma molti sono così differenti li uni dagli altri, eppure alla fine dopo alcune ore le alleanze si stringono, per sopravvivere si formano nuovi gruppi, i mutanti per natura si uniscono in una nuova formazione di X-Force, mentre Shazam riconosce alcuni amici e compagni di battaglia con cui in passato ha lottato fianco a fianco, e così anche il Dr.Strange riesce a creare intorno a lui un alleanza di Difensori, infine le menti più elevate, gli scienziati che sono stati qui riuniti decidono di unirsi tra di loro per capire un modo per scappare sotto la guida dell'onnipotente Dr. Manhattan !!!

Dopo queste prime ore di riunione e alleanza i quattro gruppi diventano due e inizia la guerra !!!

Avvicinandosi lentamente attraverso lo strano mondo somigliante ad Asgard, poco alla volta i due eserciti raggiungono il confronto !!!

I più intelligenti e sapienti, il gruppo degli scienziati capisce che se questo Arcano riesce ad imprigionare anche il Dr. Manhattan allora nessuno può sfuggirgli fino a che non ne rimarrà solo uno vivo, così si muovono per primi e lo stesso Dr. Manhattan dimostra il suo divino potere alterando la materia e colpendo da grande distanza la Cosa con un esplosione che avrebbe abbattuto un palazzo danneggiando l'avversario che incassa il colpo ma non si arrende, sostenuto dal Dr.Strange, ora tutti hanno capito che si fa sul serio !!!

Lo stesso Dr.Strange decide di agire per vendicare l'amico ferito e con i suoi poteri mistici invoca le energie dei Sette Figli di Cinnibus scagliando una serpeggiante folgore bluastra tra le rovine delle mura nordiche colpendo in pieno il Dottor Destino, questa è solo una versione più giovane del futuro monarca di Latveria, strappato dal tessuto temporale dall'Arcano, e così non è ancora forte come sarà un tempo ed infatti il magico colpo nemico basta a bruciare la sua armatura con lui dentro, uccidendolo sul colpo !!!

La prima vittima di questa guerra crolla riducendosi in cenere, ma intanto che la squadra dell'X-Force si avvicina nascondendosi nelle ombre delle alte mora, il grande Shazam non può rimanere immobile di fronte a tale affronto e aiutato da Max Mercury che con l'ausilio della Forza di Velocità lo rende ancora più veloce, vola fendendo l'aria e divenendo ipersonico piomba dall'alto sulla Cosa colpendolo con tutta la sua forza, tanto da spaccare la sua dura pelle di pietra costringendolo ad inginocchiarsi per poi incenerirlo con un fulmine mistico, servandogli la stessa sorte che il suo compagno aveva subito poco prima !!!

 
La battaglia entra nel vivo

Adesso tutti si muovono verso il corpo a corpo, ma la velocità di Shazam sconcerta tutti, è tale da permettergli di muoversi per tutto il campo di battaglia e poi tornare indietro in pochi secondi !!!

L'assalto continua, Lanterna Verde si spinge in avanti per attaccare il Dr. Strange e il potere del suo anello riesce a superare le mistiche difese del suo scudo magico ferendolo di striscio, ma ora è esposto e sia Hulk che Red She-Hulk si stanno avvicinando per colpirlo, così Alex Luthor decide di pararsi dinnanzi e con la tecnologia delle varie terre parallele da lui visitate riesce ad innalzare dei muri tecnologici per difendere Lanterna Verde e se stesso dall'imminente assalto dei due mostri gamma !!!

Alex Luthor viene letteralmente assediato da tutti i nemici, Emma Frost, Domino, Deadpool, tutto lo colpiscono, ma è solo una sofisticata illusione, manipolando la materia intorno a lui si rende sfuggente devia gli attacchi su finti bersagli rimanendo illeso, ma così non è per Lanterna Verde, con la saggezza dei Roventi Anelli di Raggadorr il Dr. Strange riesce ad indebolirlo rendendolo vulnerabile, così che le sue magiche fiamme possano raggiungerlo e danneggiarlo e infine abbattuto da un attacco congiunto suo e di Red She-Hulk che lo finisce con una scarica dei suoi Uzi, di lui rimane solo l'anello ormai scarico !!!

Alex Luthor rimasto solo viene caricato dalla furia selvaggia di Hulk, il quale lo percuote con tutta la sua furia , ma ancora una volta il suo potere di mutare forma lo salva lasciandolo sano e salvo al centro di un enorme cratere creato dai pugni del furente mostro gamma, e scatta il contrattacco, armato del suo raggio di antimateria e potenziato dal genio scientifico di Mr. Fantastic, Alex Luthor scarica tutta l'energia del suo congegno sul gigante avversario trapassando la sua resistente pelle, ma Hulk diventa solo più furioso e forte pronto a vendicarsi, chi invece non sopravvive ad una nuova incursione è il Dr. Strange che viene colto di sorpresa da Shazam che con il potere mistico che risiede dentro di se è riuscito a muoversi così veloce da cogliere di sorpresa anche lo Stregone Supremo, e nemmeno le sue multiple magiche difese riescono a sopportare un tale diretto attaco che si risolve con dei potentissimi colpi che fanno tremare tutto Battleworld e spezzano il collo al mago, il cui corpo si dissolve come neve al sole portato via dall'Arcano !!!

Anche il Dr. Manhattan decide di avvicinarsi alla lotta, appena in tempo per osservare la caduta di Alex Luthor, nonostante la grande difesa, ormai dopo molti attacchi le sue ingegnose capacità mutaformiche vengono finalmente aggirate e riceve un pesante attacco da parte di Cable che lo colpisce dall'alto di una torre come un ottimo cecchino esperto nel tiro da lontano, scaricandogli tutta la sua potenza di fuoco delle armi futuristiche che possiede, abbatte Luthor che si sgretola come fosse d'argilla !!!

L'Arcano si diverte e a ogni morte applaude invisibile facendo scomparire i corpi nei modi più diversi !!!

Intanto il Dr. Manhattan viene attaccato da tutti ma è incredibilmente potente, gli attacchi congiunti di Deadpool, Domino, Hulk, Cable e Red She-Hulk sembrano vani, i proiettili si trasformano in fiocchi di neve, le spade si deformano come gomma, e i furenti colpi di Hulk mancano un bersaglio capace di vedere anche nel futuro, e così contrattacca trapassando ancora il gigante verde con un solo gesto del suo dito, trapassandolo da parte a parte scavando nel suo corpo e bruciando la sua carne, solo il suo fattore di guarigione lo salva, ma ormai Hulk è indebolito e non sembra più capace di continuare, incredibilmente giunge però a destinazione un colpo, Cable riesce a colpire e ferire l'onnipotente Dr.Manhattan grazie alle sue armi futuristiche, forse le radiazioni Gamma emanate dai due Hulk hanno momentaneamente alterato le capacità dell'avversario !!!

E' il momento propizio, Hulk ormai è morente, le sue ferite sono mortali e il suo corpo si sta sgretolando a causa del potere del nemico, ma può ancora colpirlo con tutta la forza che gli rimane, sembra che le sue radiazioni possano penetrare le sue difese, ma il gigante è stanco, la sua vista è annebbiata (i tiri di dadi fanno pena) e lo manca stramazzando al suolo scomparendo in una luce verdastra, anche lui muore !!!

Manhattan decide di spostarsi verso il suo compagno il Dr.Mid-Nite che rigenera il suo corpo purificandolo dalle radiazioni gamma curandolo, e l'assalto continua, Shazam si lancia verso Cable, forse il più pericoloso rimasto in campo e i suoi pugni anche se parati si fanno sentire, tanto che distruggono un intera torre, ma Cable si salva per poco dal crollo, rimanendo comunque ferito, ma anche il Dr. Manhattan avanza ancora per abbattere verso Red She-Hulk !!!

Nonostante i poteri di alterazione delle probabilità di Scarlet il Dr. Manhattan sembra capace di manipolare anche il destino e abbatte anche la rossa She-Hulk che si scioglie in una pozza di sangue disintegrata da un imposizione di mani dello scienziato blu !!!

 
La conclusione

Cable e Deadpool decidono di collaborare e tornano a formare una coppia come ai vecchi tempi, e le loro abilità non mancano a farsi sentire, colpiscono con le loro armi da fuoco il Dr.Mid-Nite e Raven, esperti nell'uccidere a distanza abbattono i due nemici, poi tutti si gettano nella mischia !!!

Ancora indebolito dalle radiazioni gamma il Dr. Manhattan riesce a cancellare Scarlet dalla battaglia ma poi barcolla e viene accerchiato da Deadpool, Domino e Wolfsbane, lo scontro e impari ma ne Manhattan ne il trio avversario riesce a mettere a segno i colpi fatali, finchè Cable non scarica dalla distanza un potentissimo colpo che l'onniveggente dottore non riesce a prevedere e che supera le sue difese ferendolo gravemente, indebolito dalla ferita e dalle radiazioni gamma gli viene tesa un imboscata da Psylocke che dimostra il suo letale potere mutante generando pugnali psichici che lacerano il corpo e la mente del Dr. Manhattan più e più volte finchè incredibilmente alla fine in un esplosione bluastra scompare da Battleworld !!!

X-Force sta esultando per la caduta del loro più potente nemico quando viene investita dalla furente carica di Shazam che con un fulmine abbatte Cable definitivamente, poi Emma Frost e infine Domino, nessuno si salva dal suo crepitante potere, tutti cadono, solo Deadpool, Psylocke, Wolfsbane e Multiple Man rimangono in piedi !!!

Wolfsbane si scagli contro Mr.Fantastic e Max Mercury per distrarli dalla battaglia e impedirgli di spalleggiare il già potente Shazam e Robin che lo segue nell'ombra, la sua ferocia e i suoi artigli mietono la vita del leader dei fantastici Quattro che finisce sbranato dalle fauci della licantropa, intanto che Deadpool e Psylocke accerchiano Shazam !!!

Lo scontro finale è sanguinario oltre ogni dire, Robin abbatte Multiple Man, Mentre però Psylocke con il potere già dimostrato contro il Dr. Manhattan riesce a ferire alle spale Shazam con un impressionante seguenza di colpi che lo indeboliscono, anche Deadpool, interviene spalleggiando l'amica, ma la reazione del mistico avversario fulmina il mercenario con la bocca incenerendolo in modo che nemmeno il suo fattore di guarigione riesca a salvarlo !!!

Ormai è finita, Wolfsbane combatte come un animale contro Max Mercury ma ormai è stanca dalla lunga lotta e finisce per avere la peggio, Psylocke rimasta sola viene aggredita da Robin e da Shazam che con i suoi poteri gli impedisce ancora di superare la sua difesa e infine, costretta in un angolo viene uccisa !!!

Solo in 3 alla fine sono vivi, feriti ma vivi, Shazam, Robin e Max Mercury, eppure hanno fatto cose che mai nella loro vita pensavano di fare, hanno sparso sangue di amici e persone che non erano davvero malvagie, e per cosa, per compiacere un malefico dio, per il suo divertimento e la loro sopravvivenza !!!

Così appare l'Arcano che si congratula con loro elogiandoli per il grande spettacolo, e mantenendo la sua parola gli concede un desiderio a testa, per loro tutto sarà esaudito, qualunque cosa !!!
Ma i tre eroi sanno bene cosa desiderano, ognuno esprime un desiderio, Shazam chiede che tutti i morti tornino in vita, Robin chiede che ognuno di loro possa essere riportato alla sua dimensione e al suo tempo ed infine Max Mercury chiede che più nessuno possa essere portato a Battleworld per divertire l'Arcano !!!

L'Arcano è scontento dei loro desideri, lui pensava che avrebbero apprezzato ciò che lui aveva creato e invece nulla, però la sua parola è un impegno ed esaudisce i loro desideri, cancellandone anche la memoria di questo evento !!!

Infine l'Arcano scompare lasciando il pianeta freddo e ricoperto dal sangue di innumerevoli vittime...poi poco dopo Battleworld esplode...lasciando solo il vuoto al suo posto...ogni desiderio si è realizzato...ma questo non fermerà i desideri dell'Arcano, presto un nuovo mondo e nuovi gladiatori saranno scelti, i giochi non avranno mai fine !!!

 
Considerazioni finali

Mamma che partita, sinceramente mi sentivo svantaggiato, al mio team serviva molto spazio per nascondersi visto che tutti partono con stealth ma qui non c'era, in più The Misfits aveva la miniatura forse più grossa del gioco e Dante 87 una miniatura con una portata assurda poteva muoversi di 15 e poi tirare anche 6 danni penetranti, mentre le mie e quelle di Mummies erano o immobili o a gittata media/bassa, anche per questo abbiamo passato qualcosa come 5 turni a testa a non fare quasi niente muovendoci sui bordi della mappa !!!

Senza astuzie o danni penetranti poi anche solo ferire il Dr. Manhattan era impensabile, Misfits poi con mutaforma e super sensi è mostruoso, fino a 3/4 di partita pensavo sarebbe stata una disfatta totale anche perchè tutti i miei attacchi e quelli di Mummies venivano evitati in 1000 modi !!!

C'è stato un megarimontone finale grazie al Cable e alla Psylocke che facevano i penetranti ma ormai era troppo tardi però grandissima partita ultracombattutissima !!!
 
Con questo è tutto, vi lascio alle pagelle, al prossimo report, saluti da Jack Lanterna !!!
 
 
VINCITORE : Gruppo 02 : Forze di Shazam e Scienziati
 
 
Miniatura della Partita : Shazam! (LE - Unleashed)


 
 
Miniatura Peggiore : The Thing (Fantastic Four Starter Set)
 
 
 
 
PAGELLE :
 
 
Gruppo 01

Jack Lanterna : X-Force
- Cable (LE - Giant Size X-Men) - voto 6
- Deadpool (LE - Giant Size X-Men) - voto 6
- Wolfsbane (Web of Spider-Man) - voto 6-
- Psylocke (Giant Size X-Men) - voto 7
- Domino (Giant Size X-Men) - voto 5
- Emma Frost (Giant Size X-Men) - voto 5
- Multiple Man (Experienced - Sinister) - voto 6

Mummies : Alleati del Dr.Strange
- Dr.Strange (Secret Invasion) - voto 5
- The Thing (Fantastic Four Starter Set) - voto 4
- Hulk (Avengers) - voto 4,5
- Red She-Hulk (Web of Spider-Man) - voto 5
- Scarlet Witch (Avengers) - voto 6
 
 
Gruppo 02

Dante 87 : Forze di Shazam
- Green Lantern (DC 75) - voto 6,5
- Shazam (LE - Unleashed) - voto 8
- Raven (Veteran - Icons) - voto 6
- Robin (Arkham Asylum) - voto 6
- Max Mercury (Brave and the Bold) - voto 6

The Misfits : Scienziati
- Dr.Manhattan (Watchmen Collector Set) - voto 7,5
- Mr. Fantastic (Fantastic Four Starter Set) - voto 6
- Alex Luthor (Crisis) - voto 7
- Dr. Mid-Nite (Veteran - Collateral Damage) - voto 6
- Doctor Doom (LE - Clobberin Time) - voto 6
 
 
 
 
 



sabato 12 ottobre 2013

883 - Rotta per Casa di Dio

 

Artista: 883
Album: Nord Sud Ovest Est
Titolo: Rotta per Casa di Dio
 
Si era detto otto e mezzo puntuali al bar
però lo sapevamo già
che tra una cazzata e l'altra c'è Cisco che
passa in bagno un'eternità

Tutti in macchina la festa è lontana e poi
là le tipe ci aspettano
Oh ragazzi, "tranqui", questa è una botta sicura
basta che non ci perdiamo

Rotta per casa di Dio
stiamo volando alla festa
rotta per casa di Dio
e siam già là con la testa

E le troveremo già sulla porta e poi
con il tacco alto e la gonna corta e noi
con il groppo in gola e il cuore che batte
le faremo ballare per tutta la notte

Cisco adocchia la cartina poi dice "no!
stiamo andando a fanculo!"
te l'ho detto dovevamo girare là
guarda son sicuro

Lo sapevo che sarebbe finita così
siamo teste di cazzo noi!
basta uscire più di dieci chilometri
che noi stronzi ci perdiamo

Rotta per casa di Dio
ci stiam perdendo la festa
rotta per casa di Dio
e stiamo uscendo di testa

Non le troveremo più sulla porta e poi
niente tacco alto né gonna corta e noi
con il groppo in gola e il cuore che batte
ci faremo menate per tutta la notte

Con le facce tese tutti incazzati neri
e con le pive nel sacco
persi in queste strade che sembrano sentieri
stanotte niente di fatto

Avvistiamo da lontano un cavalca via
ci sarà un'autostrada là
appena entrati dal casello come per magia
ecco appare un autogrill

Rotta per casa di Dio
ci siam fottuti la festa
rotta per casa di Dio
pero' che notte diversa

Tutti con in mano birra e camogli noi
senza fidanzate troie né mogli noi
quattro deficienti a fare cazzate
come non succedeva da un pacco di tempo

Rotta per casa di Dio
ma chi la caga la festa
rotta per casa di Dio
stanotte non l'abbiam persa...
 
 
 
 
E' bello a volte ricordare i tempi andati e le canzoni di una volta, di quando si era più giovani !!!
 
A volte vorrei tanto prendere la macchina e cominciare a guidare nella notte, senza sapere esattamente dove sto andando o dove finirò, continuare a guidare e basta, con la radio a palla, finchè non finisce il carburante !!!
 
A quel punto arenarsi in qualche locale sperduto e cominciare a bere e mangiare come se non ci fosse domani, dimenticandosi di tutto e di tutti, mentre i problemi scivolano via nel buio, niente ha importanza, il lavoro, i dubbi, la tristezza, i brutti ricordi !!!
 
Una notte così, un sogno da realizzare almeno una volta nella vita !!!
 
Saluti da Jack Lanterna !!!
 
 

 
 


domenica 25 agosto 2013

Heroclix - Adam Warlock - Magus

 
 
 
 
Si torna a postare sul blog, ne sentivo la mancanza, e quindi si torna a parlare di Heroclix...e sentivo la mancanza anche di questo !!!
 
Quinta miniatura della Galleria a Tema Cosmico !!!
 
Oppure dovrei dire quinta e sesta visto che sono due personaggi diversi tra di loro ma che rappresentano la stessa persona, ma lanciamoci nella descrizione per spiegarci meglio !!!
 
Ecco Adam Warlock e Magus la sua controparte malvagia !!!
 
 
 
 
Primo dial relativo ad Adam Warlock dell'espansione Galactic Guardians !!!
 
Si parte sempre col movimento che si rivela notevole, ma altalenante, cosa vuol dire...in senso pratico questa miniatura parte con un Running Shot, Tiro in Corsa di 10, quindi si muove della metà e poi attacca a distanza con una gittata di ben 8 caselle per i primi due click, poi il movimento cala a 8 ma diventa più mobile grazie a Hypersonic Speed, Velocità Ipersonica per altri due click, ma a questo punto Adam Warlock perde la sua mobilità totalmente, poichè acquisisce Phasing/Teleport, Teletrasporto che si rivela utile per una ritirata strategica visto che il movimento sale a ben 12 per due click, sebbene non utile in attacco si rivela forse essenziale in difesa dato che permette di liberarsi gratuitamente da un corpo a corpo e ignorare ogni terreno nello spostamento, inoltre dato che la miniatura vola può anche trasportare un compagno nella fuga, ed è qui che terminano i poteri visto che gli ultimi due click sono bianchi e con un misero 6 !!!
 
L'attacco si rivela fisso su due valoro 10 e 9, non va mai oltre o sotto, partendo con 10 e terminando con 9 alla fine, prevedibile e con due soli poteri, ma molto utili in attacco, il primo è Penetrating/Psychic Blast, Colpo Psichico Penetrante sui primi due click, e il secondo è Pulse Wave, Onda D'urto sugli ultimi quattro, due poteri che permettono ad Adam di ignorare le difese avversarie e le riduzioni, il tutto unito ad una ottima gittata di 8 lo rendono un perfetto pezzo da combattimento a distanza a cui affidare il primo affondo al nemico, soprattutto a quelli più robusti !!!
 
La difesa anche lei si basa su due valori, come l'attacco non troppo elevati e non troppo bassi, 17 e 16, il più alto sui primi tre click e i finali due, mentre il 16 al centro, una difesa impostata sulla riduzione dati i primi clik di Invulnerability, Invulnerabilità seguiti da altri tre di Toughness, Robustezza, per finire con due click di Regeneration, Rigenerazione che non guasta mai !!!
 
Il danno si assesta sul 3 e solo sugli ultimi due click scende a due dividendo il dial con due poteri, i primi quattro click di Perplex, Perplessità e i secondi quattro di Probability Control, Controllo delle probabilità, ottimi supporti entrambi permettono ad Adam di arrivare all'inizio a fare ben 4 danni oppure ad aumentare il suo Running Shot, Tiro in Corsa per arrivare a muoversi di sei caselle e poi sparare a 8 di distanza con danni penetranti, rendendolo ancora più aggressivo sull'attacco e sul finale un ottimo supporto per rerollare i tiri sbagliati !!!
 
Adam Warlock si rivela per 165 punti un grande attaccante, ottimo per intaccare i dial avversari depotenziandoli ad inizio partita permettendo alle retrovie poi di dare il colpo di grazia, ed il tutto rimanendo a distanza di sicurezza da attacchi ravvicinati, un perfetto apripista al tuo team, in più ha buone Keywords da sfruttare per inserirlo in diversi gruppi, ma anche lui ha le sue pecche e punti deboli, il più importante è che ha una difesa non altissima, 17 è buono, sarebbe meglio 18, ma 16 sulla parte centrale dove è più vulnerabile e riduce meno è rischioso e facile da colpire, però per questo si può rimediare dato che Adam possiede il Team dei Difensori che permette di passarsi a vicenda il valore difensivo ed è consigliabile tenerlo sempre adiacente ad un altra miniatura con lo stesso Team dei Difensori con difesa maggiore, ma l'altro punto debole è che, per essere una delle miniature d'attacco su cui puntare per la nostra squadra, perde la sua incisività nella seconda parte del dial divenendo statica e più di supporto !!!
 
Queste debolezze non tolgono che Adam Warlock rimane una miniatura molto buona ed un ottima scelt a come primo attaccante di un Team, ma la vera potenza di questo dial è il suo Trait speciale che permette ad Adam Warlock, quando prende danno di decidere di scambiarsi con un altra miniatura, quella del Magus sullo stesso numero di click !!!
 
In questo modo con un unica miniatura abbiamo ben due dial da utilizzare scegliendo mano a mano a seconda dello svolgimento della partita come sfruttarli al meglio !!!
 
Passiamo quindi al dial del Magus !!!
 
 
 
 
Secondo dial relativo alla versione del Magus dell'Espansione Galactic Guardians !!!
 
Partiamo con il movimento come sempre e si nota la diversita sostanziale con Adam Warlock, cioè il genere di miniatura che si rivela essere il Magus, non d'attacco ma più statica, un movimento minore che parte con 9 e poi 8 per i primi quattro click con Stealth, Nascondersi e sale per due click a 10 in corrispondenza di due click di Charge, Carica per poi scendere nel finale a un misero 6 con Phasing/Teleport, Teletrasporto, due click finali di emergenza per fuggire dalla rissa nemica !!!
 
Come miniatura più di comando che d'azione analizziamo ora l'attacco che sottolinea il profilo del Magus con un attacco sempre altalenante tra 10 e 9 come Adam Warlock, ma che parte con due click di Telekinesis, Telecinesi ottimo per muovere gli amici e i nemici, contando che avendo il team Cosmico il Magus può usare il potere anche due turni consecutivi senza sforzarsi, per poi passare i due click successivi ancora a Penetrating/Psychic Blast, per abbattere ventuali nemici troppo vicini con una gittata sempre di 8 caselle, ma finiamo con quattro click di Steal Energy, Risucchio di Energia utilissimo per curarsi e riprendere click di vita !!!
 
La difesa si alterna sempre su valori di 17 e 16, con il 16 centrale come con Adam Warlock, ma con un sorprendente 18 sulla fine, ma con poteri ben diversi, il punto di forza del Magus consiste infatti nel primo click di Mastermind, Mente Superiore che permette di scaricare i danni sugli amici più deboli ed essendo non cancellabile da poteri nemici grazie al Team Cosmico rende il Magus davvero difficile da abbattere, questo sul primo, quinto e sesto click, nel mezzo troviamo tre click di Invulnerability, Invulnerabilità e sul finale Regeneration, Rigenerazione, tutti poteri che permettono di far sopravvivere il Magus il più a lungo possibile, se poi combinati con i poteri sul movimento e attacco aumentano ancora le nostre possibilità !!!
 
Il danno è più alto di quello della sua controparte, è fisso sul 3 con due picchi di 4 sul quinto e sesto click, partendo con un potere speciale che conferisce Exploit Weakness, Punto Debole e Leadership, Comando sui primi due click, rendendo il Magus ancora più una miniatura di comando dietro cui creare un Team, poi si passa ad ulteriori due click di Exploit Weakness, Punto Debole seguiti da due di Outwit, Astuzia utilissima ora che il Magus in corrispondenza di questi click non ha più Stealth, Nascondersi !!!
 
In definitiva per sempre 165 punti abbiamo una miniatura Cosmica che si nasconde e può usare ogni turno senza sforzarsi Telekinesis, Telecinesi, ma anche Leadership, Comando per rimuovere segnalini dai mobbini che lo accompagnano e sui quali può usare un Mastermind, Mente Superiore non cancellabile dai nemici, una miniatura ottima per crearci intorno una squadra , ma che sa anche tirare danni e che passa all'attaco nella seconda parte del dial con una Charge, Carica abbinata a Steal Energy, Risucchio di Energia per curarsi, e quando si cura si può scegliere se scambiarla con il suo alterego Adam Warlock, quindi un opportunità ottima e ben concepita visto che si arriva sulla parte mobile di Adam con Hypersonic Speed, Velocità Ipersonica !!!
 
I punti deboli del Magus sono naturalmente da riscontrare nella sua immobilità e nel fatto che deve essere sempre affiancato a miniature minori perchè non evadendo o riducendo i danni per la maggior parte del dial non può fare nulla una volta colpito !!!
 
Infine dei conti e concludendo, queste due bellissime miniature possono essere utilizzate in due modi, o partendo con il Magus come miniatura portante facendo una squadra intorno a lui come telecineta, supportandolo con dei mobbini che lo potenziano e su cui può scaricare i danni, rimanendo sempre a distanza e nascosto in modo che per colpirlo l'avversario si debba per forza avvicinare subendo un attacco di gruppo, e scambiandolo solo quando si passa nella parte mobile del dial di Adam Warlock, oppure se non si vuole fare una squadra attorno al Magus io consiglio di usare sempre Adam Warlock come miniatura d'attacco in una squadra di attaccanti a distanza, magari in coppia con altri tiratori scelti in cui lui è l'apristrada, e sostituirlo quando perde movimento portandolo sul click del magus con Outwit, Astuzia e Charge, Carica, oppure appena preso danni anche glievi se occorre per andare sullo Stealth, Nascondersi !!!
 
Abbiamo davanti una miniatura unica nel suo genere di cui esiste solo un altra uguale, capace di avere a disposizione una doppia gamma di poteri completamente diversi e quindi incredibilmente adattabile allo scontro in atto, cambiando anche ruolo quasi a nostra scelta, e nemmeno eccessivamente costosa in punteggio, con una grafica ottima, con i due personaggi elevati dalla scia di energia e con il riflesso nella mano, la consiglio a tutti sia per partite divertenti e tranquille ma anche impegnative !!!
 
Qualche cenno sui personaggi adesso !!!
 
Lui è un essere umano artificiale creato dagli scienziati che lavorano nell’Enclave, ma si ribella contro di loro, fugge e sconfigge Thor prima di sparire nello spazio !!!
 
Il guscio di Lui viene recuperato dall'Alto Evoluzionario, il quale dichiara che sarà conosciuto all'uomo come "Warlock" e gli chiede il suo aiuto per liberare la Contro-Terra dal cattivo Uomo Bestia !!!
 
L'Alto Evoluzionario dà a Warlock una delle Gemme dell’Infinito, nota anche come "Gemma dell'Anima" per aiutarlo in questa lotta, ma quando arriva sulla Contro Terra ha un'amnesia e ricorda solo che è conosciuto come "Warlock", quindi pensando che questo è il suo cognome, uno dei quattro giovani che lo trovano lo ribattezza "Adam" e dopo la sconfitta dell'Uomo Bestia, Warlock lascia la Contro Terra, e comincia a farsi chiamare Adam Warlock !!!
 
Warlock si oppone alla Chiesa Universale della Verità, un impero intergalattico religioso presieduto dal Magus, e con l'aiuto di Pip il Trol e dell'assassina Gamora e il suo datore di lavoro Thanos, Warlock scopre che il Magus è lui stesso dal futuro, impazzito per l'uso della sua gemma, così Warlock sceglie di cambiare la sua linea temporale, visitando sé stesso un paio di mesi nel futuro e rubando la sua anima, impedendo l'esistenza del Magus e della Chiesa Universale della Verità, un paradosso temporale che cancella il Magus !!!
 
In seguito durante un combattimento, lo Straniero cerca di sottrarre la Gemma dell'Anima ad Adam e rivela a Warlock l'esistenza di cinque altre gemme di cui Thanos ha preso possesso e progetta di utilizzarle per far esplodere il sole della Terra, così Warlock ritorna alla nave di Thanos e trova Gamora morente e la mente di Pip distrutta dal Folle Titano e ruba le loro anime per porre fine alla loro sofferenza !!!
 
Warlock arruola l'aiuto dei Vendicatori, di Capitan Marvel e Dragoluna per sconfiggere Thanos, ma il Titano è troppo forte e abbatte i paladini della Terra uno ad uno, sconfigge persino Thor e Capitan Marvel, arriva anche a ferire mortalmente Warlock e a lasciarlo morto a terra, ed è a questo punto che l'anima di Warlock viene presa dalla Gemma dell’Anima e le entità cosmiche del Signore del Caos e del Maestro dell’Ordine intervengono, provocando la gemma a rilasciare l'anima di Warlock !!!
 
Un Adam Warlock con nuovi poteri trasforma Thanos in pietra e si rimpossessa della gemma, all’interno della quale trova un mondo di pace dove vivere in armonia con Pip, Gamora, e altri la cui anima la gemma aveva rubato in precedenza, con Thanos pietrificato il male è stato debellato ma l’eroe è morto per la causa !!!
 
Quando La Morte resuscita Thanos e gli dà la missione di uccidere metà della popolazione dell’universo, il Folle Titano ottiene ancora una volta le gemme e ruba l'anima di Silver Surfer, il quale finisce nel mondo della Gemma dell’Anima dove convince Warlock, Pip, e Gamora di lasciare il Mondo dell’Anima e aiutarlo a sconfiggere Thanos !!!
 
Warlock e i suoi due amici tornano così in vita ed Adam guida tutti i supereroi della Terra contro Thanos il quale ha in suo possesso il Guanto dell’Infinito ed è praticamente onnipotente, eppure alla fine di una battaglia di proporzioni cosmiche, dove scendono in campo tutte le entità più potenti dell’Universo Marvel, persino Eternità, Thanos viene abbattuto e Warlock ottiene il Guanto dell’Infinito !!!
 
Purtroppo in una successiva udienza a cui hanno partecipato i vari esseri cosmici dell'Universo come Eternità, i Celestiali e Galactus, si ritiene indegno da parte del Tribunale Vivente, in parte a causa della minaccia che rappresenta il Guanto dell’Infinito e in parte perché non degno di essere una divinità, così egli decide di dividere le gemme, mantiene la gemma dell’Anima per se stesso e dà una gemma ciascuno a Pip, Gamora, Drax il Distruttore, Dragoluna, e la più pericolosa di tutte la Gemma della Realtà a Thanos, il gruppo viene chiamato Infinity Watch !!!
 
Durante il possesso temporaneo del Guanto dell‘Infinito, Adam aveva espulso dal suo essere tutto il bene e il male lasciandolo completamente una creatura di logica e neutrale, ma a causa di ciò gli aspetti "morali" della sua personalità a sua volta assumono forme fisiche, la metà malvagia diventa una nuova incarnazione del Magus, mentre la metà buona diventa la Dea !!!
 
Warlock, aiutato da un esercito di supereroi, sconfigge alla fine uno alla volta, prima il Magus e poi la Dea e li riassorbe nella Gemma dell’Anima posta sulla sua fronte !!!
 
Dopo che l’Infinity Watch si è sciolto come gruppo, Adam Warlock rinasce in un nuovo corpo dal suo bozzolo in tempo per combattere insieme a Gamora, Pip il Troll, il Dr Strange, Capitan Marvel, l’Uomo Ragno e Thanos contro una serie di cloni impazziti di Thanos stesso che stavano minacciando l’Ancora della realtà !!!
 
Poi Warlock si misura contro Thanos per convincerlo a rinunciare al potere del Cuore dell’Universo la fonte di potere più grande del creato che dà energia all’Universo Marvel stesso, dopo che questo aveva cancellato l’intera esistenza nella battaglia contro i supereroi uniti per abbatterlo, e ancora dopo seguirà un redento Thanos nel suo viaggio per espiare le sue colpe !!!
 
Adam Warlock in seguito subisce un terribile contraccolpo mentale e si rinchiude nel suo bozzolo impossibilitato a muoversi a causa del riflusso delle anime uccise durante la guerra "Annihilation" e viene risvegliato dalle supereroine Phyla-Vell e Dragoluna per combattere contro la Phalanx che ha conquistato l’Impero Kree ed una volta sconfitti Warlock accetta di unirsi all'eroe Star Lord in una nuova versione dei Guardiani della Galassia !!!
 
Nel tentativo di riparare alcuni danni allo Spazio-Tempo, causati da Freccia nera durante la Guerra dei Re, Adam Warlock diventa ancora il Magus e si mette al servizio delle divinità della vita provenienti dal Cancroverso ma finisce ucciso dal loro monarca Lord Mar-Vell !!!
 
Il Magus in seguito tentò di tornare in vita sulla Terra trasferendo la sua coscienza in tutta la popolazione americana ma fu fermato e nuovamente imprigionato nel suo bozzolo dai Devastatori e dai Vendicatori insieme, ora nel bozzolo giace l’essenza di Adam Warlock e del Magus fino alla prossima schiusa !!!
 
Come Lui, il personaggio possedeva forza sovrumana, velocità, resistenza, agilità e l'abilità di manipolare e proiettare l'energia cosmica usandola per il volo e per la rigenerazione (ad esempio, la creazione di un bozzolo di auto-conservazione e rigenerazione), tuttavia, Lui sacrificò la maggior parte di tali competenze uscendo prematuramente dal suo guscio al fine di difendere Alto Evoluzionario da un attacco da parte dell'Uomo Bestia, in compenso, l’Alto Evoluzionario ha dato a Lui la Gemma dell'Anima !!!
 
La Gemma dell’Anima possiede una coscienza propria e dimostra una fame vampirica per le energie vitali degli esseri organici, contiene anche un'idilliaca tasca-universo che ospita tutte le anime che la Gemma abbia mai preso, e dona maggior potere ad Adam Warlock !!!
 
L'ultima versione di Warlock utilizza la "Magia Quantum" ed è in grado di manipolare l'energia, creare campi di forza, teletrasportarsi, viaggiare più veloce della luce e rilevare tunnel spazio-temporali e altre irregolarità nello spazio, è una versione più mistica e metafisica dei suoi originari poteri dovuta all’eccessivo flusso di anime morte che ha investito Adam durante la Guerra Annihilation !!!

Adam Warlock è uno dei viaggiatori cosmici più conosciuti e saggi dello spazio, è morto e risorto più volte di chiunque nell’Universo Marvel, ha grande saggezza e le capacità di essere un forte leader, anche se più volte ha tentato di essere una persona normale vivendo in pace, ma i piani cosmici lo riportano sempre all’avventura anche in gruppi diversi come i nuovi Guardiani della Galassia !!!
 
Rispettato e seguito Adam Warlock è anche l’unico essere a capire davvero Thanos di Titano, ed è anche il suo unico vero amico !!!
 
Con questo è tutto per la quinta miniatura a Tema Cosmico, saluti da Jack Lanterna !!!