mercoledì 31 agosto 2016

Worlds in Peril






Oggi parliamo di un nuovo gioco di ruolo, una bella recensione come ai vecchi tempi, la prima di molte spero, visto che sto provando tanti nuovi giochi insieme ai miei amici, anche con meccaniche di gioco e ambientazioni molto diverse tra loro, e naturalmente alcuni mi catturano più di altri, ma sarò obiettivo nel recensirvi ogni nuovo GDR, ma saranno recensioni veloci non eccessivamente approfondite, insomma diciamo digeribili per tutti !!!



Worlds in Peril

Titolo: Worlds in Peril
Anno di Pubblicazione: 2015
Casa Editrice: Samjoko Publishing
Autori: Kyle Simons, Adam Bosarge, Jason Faulk
Sistema di Gioco: Powered by the Apocalypse
Giocatori Consigliati: 3-5



Trama e Base di Gioco

In cosa consiste Worlds in Peril, che da adesso abbrevieremo con WP, per semplicità, ebbene la spiegazione è molto semplice ma altrettanto intrigante, in questo gioco di ruolo noi siamo chiamati ad impersonare dei supereroi !!!

Il giocatore in WP può letteralmente crearsi il suo supereroe, scegliendo i poteri che più desidera, creandoli da zero se vuole, generando un eroe mai visto prima, oppure fare una vera e propria copia di eroi già esistenti e famosi, come Iron Man, Spider-Man, Superman o Batman, una vastità di possibilità praticamente infinita permettono una personalizzazione eccellente, come mai ne avevo viste in un gioco, poichè il tutto è a discrezione completa del giocatore, sempre naturalmente previa accettazione del Master, ma in generale un giocatore può creare un personaggio unico ogni volta che gioca !!!

All'inizio del gioco ogni giocatore sceglie un Origine, questo gli serve a dare un origine al suo eroe, un avvio che crea un idea iniziale di come dovrebbe essere il nostro supereroe, o più che altro perchè è diventato un eroe, la motivazione del come ha ottenuto i suoi poteri, per esempio perchè è un alieno, o a causa di un incidente, o come cavia governativa ecc. ed in seguito dopo questo, il giocatore ha dei Drive, dei Libretti, il primo, quello iniziale da lui scelto, servirà a dargli una motivazione, un ideale, un Libretto che serve a instaurare nel personaggio una linea di partenza su come sarà improntato il nostro eroe, questi Libretti, inizialmente chiusi, sbloccano varie mosse che potrà eseguire il giocatore, e naturalmente durante il gioco a varie condizioni potrà aprirne di altri !!!


Metodo di Gioco

Dopo aver creato il proprio supereroe, il giocatore segna sulla sua scheda i poteri del suo nuovo alterego, classificandoli e distinguendoli in poteri facili, difficili, e al limite delle possibilità e poteri ancora non usati ma che è possibile utilizzare, che probabilmente si svilupperanno nel corso del gioco, naturalmente con limitazioni, poichè i poteri sono contati, ma se ne possono aggiungere man mano che si sviluppa la partita !!!

Il gioco poi permette di fare letteralmente qualsiasi cosa, mettendo a disposizione mosse specifiche uguali per tutti i personaggi, mosse che si attivano quando i giocatori fanno qualcosa, per esempio la mossa "Take Down", "Atterrare" si attiva quando un personaggio vuole combattere o in generale affrontare un ostacolo, mentre la mossa "Protect", "Proteggere" si attiva quando il personaggio vuole difendere se stesso o altri giocatori o personaggi, queste sono le mosse per cui il giocatore deve tirare dadi durante il gioco, e a seconda del risultato ci saranno conseguenze o meno, un sistema chiaro e pulito, tutto il resto, se non fa scattare mosse, può essere fatto tranquillamente dal giocatore !!!

Naturalmente, facendo particolari azioni e scelte si apriranno nuovi Libretti e nuove mosse speciali a disposizioni dei giocatori, e volendo si possono creare anche nuovi Libretti concordandosi col Master, e anche si sbloccheranno nuovi poteri, poichè ogni volta che voglio eseguire un potere nuovo o una variante di un potere che ho già posso tirare e, se ho successo, posso segnarlo come nuovo potere aggiuntivo !!!

Naturalmente, per agevolare e legare i giocatori tra di loro, ogni giocatore durante l'avventura creerà dei Legami con gli altri giocatori e con altri personaggi della storia, Legami che possono essere spesi per agevolare tiri di dadi e azioni che potrebbero essere particolarmente difficili, ma bruciando questi Legami, il giocatore, dovrà naturalmente dimostrare delle conseguenze direttamente in gioco, a seconda della quantità e livello del Legame usato, e questa meccanica è molto bella perchè stimola automaticamente la trama e lo sviluppo del personaggio !!!


Punti a Favore

Una volta spiegata la meccanica di gioco e la sua trama, parliamo dei punti a favore di WP !!!

  • La libertà di creazione e personalizzazione del personaggio è vastissima, permettendo di uscire da pochi stereotipi di classi o generi, permette di far nascere un personaggio unico ad ogni partita, questo è un punto a favore ottimo secondo me !!!
  • La meccanica di gioco è veloce, intuitiva, e di facile apprendimento, hai i tuoi poteri, divisi tra facili, difficili e al limite, hai le mosse standard da fare che si attivano a seconda delle tue azioni, e hai i legami da creare e bruciare, fine, tutto qui tra virgolette, basta capire questo e puoi giocare, e la semplicità in un gioco è fondamentale secondo me !!!
  • Siete praticamente dentro un fumetto di supereroi, voi siete i protagonisti, il Master è l'editore del fumetto, a lui l'ultima parola, ma voi siete praticamente dentro un fumetto, e questa la visione che avete mentre giocate, l'idea che avete mentre interpretate il personaggio, ed è fantastica come ambientazione e atmosfera !!!

Tutto questo rende WP secondo me un buon gioco, che può emozionare e catturare il giocatore, divertendolo ad agire come un vero eroe con scene da vero fumetto supereroistico, con supercriminali da catturare e persone comuni da salvare, con un veloce apprendimento di meccanica e regole, permette un approccio veloce anche a chi non ha mai giocato ad un Powered by the Apocalypse, e vi catturerà se saprete immergervi del tutto nel gioco !!!


Punti a Sfavore

Purtroppo però ci sono anche note a sfavore che equilibrano la bellezza di questo gioco !!!

  • I poteri dei personaggi sono a volte gestiti non perfettamente, cioè, per ogni singolo potere che io voglio usare io devo tirare per riuscirci, anche se di base lo conosco già...è difficile da spiegare, per esempio...io ho il potere di "volare" ed è un potere facile, ma se voglio volare più veloce di un aereo devo tirare poichè non ho il potere "volare più veloce di un aereo" e se fallisco non lo posso segnare nella lista dei poteri e la prossima volta dovrò tirare ancora per farlo...mi sembra eccessiva come cosa, così come se ho il potere "Superforza" posso sollevare una macchina, ma per lanciarla o sollevarne due devo avere un altro potere...questo porta a momenti di frustrazione nel giocatore, che ha un idea ben precisa del suo personaggio e dei suoi poteri, ma è limitato e vincolato a non poterli sfruttare, per motivi di meccanica di gioco e per paura di fallire nel farlo !!!
  • La difficoltà dei tiri per aver successo e le conseguenze sono sbilanciate per i giocatori...spighiamoci meglio...ogni volta che faccio una mossa standard o devo tirare per un potere nuovo, io giocatore ho successo solo con 10+ con due dadi da 6, altrimenti con 7-9 ho successo ma con conseguenze, mentre con 6- fallisco....adesso discutiamo di questo, un giocatore è sicuro di avere successo solo con 10+ e questo è un tiro altissimo con due dadi da 6...troppo alto, poichè se anche facciamo 7-9 avremo si successo ma con conseguenze, e questa meccanica, seppur bella, seppur ottima per creare e sviluppare la trama e colpi di scena e rendere più dinamica la scena e l'avventura, crea un catena di conseguenze tali da abbattere le motivazioni del giocatore sia nel gioco che nella realtà poichè alla fine se io faccio da 2 a 9 su 12 avrò fallito o avrò delle conseguenze...un divario troppo negativo per il personaggio, il quale si trova a demoralizzarsi quando vuole magari semplicemente usare un suo potere per abbattere un muro e fallisce e si trova intrappolato in una catena di conseguenze infinite a volte che lo portano ad odiare la meccanica di gioco e il gioco stesso !!!
  • Libretti a volte non proprio comprensibili, che si aprono facendo un azione e poi ti danno mosse opposte al senso del Libretto, una spiegazione approssimativa e poco dettagliata delle mosse dei Libretti !!!


Conclusioni e Critiche

Io parlo da chi ha giocato a WP, il gioco mi è piaciuto, dico davvero, e mi ha emozionato essere un vero supereroe in un vero fumetto, con scene dinamiche ad azione cinematografica, dico davvero, e se da una parte il gioco è facile da capire e le meccaniche facili da apprendere, e questo è un bene, la libertà che il gioco ti dà inizialmente verso la creazione unica ed illimitata del personaggio ed i suoi poteri...questa viene letteralmente schiacciata da una meccanica di gioco troppo pressante per il personaggio !!!

In WP viene privilegiato, possiamo dire, il potere semplice, che permette di fare quello che dice e basta, i poteri più sfaccettati sono difficili da sviluppare, dato che devio tirare per riuscire a fare ogni anche minima sfaccettatura del tuo potere seppur, sulla carta la sai già fare, questo è frustrante, così come è frustrante che ad ogni sbagli di tiro hai delle conseguenze, che ci sta anche eccome per lo sviluppo dinamico dell'azione e della trama, ma non è possibile che ad ogni singola azione tu debba tirare col terrore di sbagliare e di sommare altre conseguenze !!!


In conclusione a me WP è piaciuto, anche perchè adoro i supereroi, ma a lungo andare ha una meccanica di gioco che rende frustrante il giocare ai giocatori e questo va davvero, davvero, davvero rivisto come meccanica di gioco !!!

WP si riassume così...

PG - Io ho superforza, voglio sollevare una macchina.
MASTER - Lo puoi fare.
PG - Adesso voglio scagliarla contro il nemico come fosse un proiettile.
MASTER - Devi tirare perchè hai "superforza", non "lanciare auto".
PG - Ah...ma scusa posso alzarla ma non lanciarla...vabbeh...devo solo fare 10+ per imparare questo potere e segnarmelo...tiro...8...non lo imparo...
MASTER - Lanci la macchina ma ad una conseguenza, colpisci il nemico, ma la macchina si schianta contro un palazzo e il palazzo ti crolla addosso.
PG - Ah ok...allora uso superforza per afferrare il palazzo e sostenerlo...
MASTER - Devi tirare, hai "superforza", ma non "riesco a sollevare un palazzo".
PG - Ahhhh...ok...ok..ok...tiro...9...non lo imparo.
MASTER - Ci riesci, ma hai una conseguenza...il nemico ti attacca alle spalle.
PG - Ok...ok..ok...visto che non ci sono civili intorno a me uso parte dell'edificio come mazza e prendo a botte il nemico con parti di edificio come se fossero dei guantoni da boxe fatti di mattoni !!!
MASTER - Devi tirare perchè...
PG - Ho capito, ho capito, ho capito perchè ho solo "superforza" che praticamente mi limita al sollevamento macchine !!! Meno male che sono un supereroe perchè mi sembra di essere un idiota qualunque !!!

Ora...questa è una sdrammatizzazione, un po eccessivamente esagerata, ma in pratica è così, è questo che succede !!!

Se la difficoltà fosse meno incalzante, e le conseguenze meno pressanti per il giocatore, questo gioco a mio parere sarebbe più veloce, migliore, più divertente per tutti e soprattutto meno opprimente per i giocatori, ma anche meno opprimente per il Master !!!

Questa è la mia personale visione data dall'esperienza di gioco, ma ribadisco, nonostante questi difetti, a me il gioco è piaciuto e lo rigiocherei, ma con piccole migliorie sarebbe un GDR sicuramente migliore per tutti, sia per giocatori nuovi, neofiti a questi tipi di giochi, sia per i più esperti !!!

Con questo è tutto per questa prima recensione di nuovi GDR, saluti da Jack Lanterna !!!






venerdì 26 agosto 2016

La Gatta che non Sapeva Nuotare





In un lontano e sperduto paese, vicino ad uno sperduto e lontano fiume, viveva una gatta magica, aveva magici ed oscuri poteri, misteriose ed arcane capacità di psicoanalisi sulle altre persone, strane ed disorientanti abilità di attrazione del sesso opposto, ed altre affascinanti tecniche mistiche che pochi conoscevano, ma nonostante la sua potente figura dominasse sulle creature più deboli...come ratti e uccellini...purtroppo il suo unico punto debole era l'acqua...non sapeva nuotare !!!

Il punto debole di questa gatta strega era dopotutto trascurabile...se non che un giorno decise di andare in vacanza al mare...e li si che furono problematiche le situazioni, e li si che cominciò a preoccuparsi, poichè era troppo vulnerabile davanti alla grande, imponente, infinita distesa di acqua salata chiamata mare...e anche alla più piccola distesa di acqua al cloro chiamata piscina...come avrebbe mai potuto sopravvivere da sola al suo mortale nemico...l'acqua ???

Dopo un lungo viaggio notturno, la gatta arrivò davanti al mare alle prime luci dell'alba, e fermandosi ad osservare il sole che sorgeva bagnandosi nell'acqua di quella distesa marittima, così bella e affascinante, non poteva più resistere al desiderio di tuffarsi, ma non potendo nuotare sarebbe andata a fondo, e questo contrasto la faceva arrabbiare, ma tanto, tanto arrabbiare, e per questo motivo capì che c'era un unica soluzione !!!

La gatta si diresse ad un antica grotta nera, misteriosa, mistica, pregna di magia, un luogo che era narrato nelle leggende, si diceva che non era mai nello stesso posto ma che si spostava col buio per riapparire in un altro luogo il giorno, questa grotta nera era abitata da un antico saggio, che poteva esaudire i desideri, o almeno così dicevano in molti, se giustamente ricompensato, quindi, avrebbe potuto usare la sua antica magia per rendere la gatta immune all'acqua !!!

La gatta strega attraversò il lungo mare tutta la mattina, finchè quando il sole era più alto in cielo, riuscì a trovare la grotta nera, e al suo interno, avvolto in una potente aura di saggezza, una antica volpe stava seduta, gustando il suo pranzo di mezzogiorno, mentre contemplava il cosmo e l'eternità di pressochè illimitata conoscenza che gli scorreva innanzi !!!

La gatta chiese allora aiuto alla volpe, sperando in una magia, un sortilegio, una pozione, un sigillo protettivo, una mitragliatrice Vulcan con proiettili esplosivi al Napalm e puntamento laser con getto di acido velenoso incorporato...insomma...un rimedio alla sua debolezza...e la saggia volpe rispose...


"Rimedio...non c'è rimedio...nuotare imparare tu devi...insegnare te io deciso...per adeguata ricompensa...che tu me darai..."


A queste sagge parole, la gatta non poteva ormai più tirarsi indietro...non aveva mai imparato a nuotare, temeva il suo mortale nemico, l'acqua...ma era l'unica saggia soluzione...e aveva quasi 30 anni era anche ora che imparasse...giusto o no ???

Comunque, il giorno dopo iniziò il duro allenamento...nella piscina della volpe saggia, dove poco a poco, consiglio dopo consiglio, la gatta che non sapeva nuotare cominciò ad apprendere l'antica e mistica arte del galleggiamento...


"Tirare su il culo tu devi...le gambe, agitate velocemente esse devono...farcela tu puoi..."


Con il passare del tempo e molta pazienza, la gatta imparò la tecnica del nuoto a ranocchio, meno efficace contro l'acqua, ma base di futuri miglioramenti difensivi...


"Come rana muovere tu devi...braccia e gambe all'unisono spostare...facile non essere...ma tu riuscire devi..."


Superata questa ardua fase, la gatta strega, dopo giorni di allenamento intensivo, venne iniziata all'arte del nuoto in stile libero, la fase finale dell'arte arcana che le avrebbe permesso di sconfiggere l'acqua...


"Paura tu avere non devi...impossibile tu affogare in mezzo metro d'acqua... sempre avanti muoverti devi..."


Alla fine dopo molto impegno, le tattiche di insegnamento mirato e senza pressione della saggia volpe riuscirono ad addestrare la gatta, che così imparò l'arte mistica, arcana, e potente del nuoto...e da allora, per tutti gli anni a venire, la gatta cominciò a nuotare nel mare...e nelle piscine naturalmente...cominciò a muoversi a stile libero tra i flutti, e non aveva più paura, e non aveva più pensieri, e non aveva più dubbi...almeno fin dove toccava, perchè se non toccava si cagava in mano e tornava indietro...ma a parte questo la saggia magia della volpe ebbe successo e la gatta strega fu felice !!!

Una volta finito l'addestramento, la gatta ringraziò la saggia volpe e le chiese come poteva sdebitarsi per ciò che aveva fatto per lei...


"Preoccuparti non devi...certo sono che un compromesso trovare riusciremo...seguire nella mia macchina...ehm...caverna tu devi..."


E naturalmente vissero tutti felici e contenti !!!

Ebbene finisce qua la storia, spero vi sia piaciuta, questa allegoria di vita vera...naturalmente era tutta una metafora di come ho insegnato a nuotare alla mia ragazza che adesso non si aggrappa più a me come un koala ogni volta che entriamo in acqua, ma riesce benissimo ad utilizzare lo stile rana e anche un po lo stile libero, deve migliorare, ma le è addirittura venuta voglia di fare un corso di nuoto, incredibile ma vero...l'acqua malvagia è stata sconfitta !!!


"In fretta tu imparando stai...mio giovane apprendista..."


Al prossimo post di vita vera...dato che l'estate non è finita e tutto può ancora accadere !!!

Saluti da Jack Lanterna !!!




giovedì 11 agosto 2016

Nightwish - Come Cover Me



Artista: Nightwish
Album: Wishmaster
Titolo: Come Cover Me


Come wet a widow’s eye
Cover the night with your love
Dry the rain from my beaten face
Drink the wine the red sweet taste of mine

Come cover me with you
For the thrill
till you will take me in
Come comfort me in you
Young love must
Live twice only for us

For me
For you
Time devours passion’s beauty
With me
With you
In war for the love of you
(Tonight any dream will do)

Not a world but your fine grace
Seduction in sleepwalker’s land
November dressed in May on your face
Holding us now the lovecropper’s hand

Come cover me with you
For the thrill
till you will take me in
Come comfort me in you
Young love must
Live twice only for us




Artista: Nightwish
Album: Signore dei Desideri
Titolo: Vieni a Coprirmi


Vieni umido occhio di una vedova
Copri la notte con il tuo amore
Asciuga la pioggia dal mio volto sconfitto
Bevi il vino il mio dolce rosso sapore

Vieni a coprirmi con te
Per il brivido
Finchè non ti immergerai in me
Vieni a confortarmi in te
Il giovane amore dovrà
Vivere due volte solo per noi

Per me
Per te
Il tempo divora la bellezza della passione
Con me
Con te
In guerra per l’amore di te
(Questa notte ogni sogno sarà)

Non un mondo, ma solo la tua fine grazia
Seduzione nella terra dei sonnambuli
Novembre vestito da maggio sul tuo volto
Ci teniamo ora per mano al coltivatore dell’amore

Vieni a coprirmi con te
Per il brivido
Finchè non ti immergerai in me
Vieni a confortarmi in te
Il giovane amore dovrà
Vivere due volte solo per noi




Lo insegui per tanto, tanto, troppo tempo...e pensi che non giungerà mai...e quando finalmente abbracci quel momento, dentro di te e allo stesso tempo fuori, intorno a te, e capisci che è reale, materiale, puoi stringerlo, quando accade...solo allora vorresti non finisse mai...

Rincorri da una vita quell'istante...

Quando assapori quei momenti che pensavi non giungessero, allora capisci, che ne è valsa la pena, e comprendi che non è solo un istante, è molto più...perchè il desiderio non si placa...anche se sei stanco per la corsa, l'inseguimento disperato, nonostante ciò il desiderio non si placa...quella sensazione che hai tra le braccia, si accende e cresce ancora, e ancora, come una brace all'inizio, che divampa sempre di più...

Vorresti non finisse mai, e nonostante questo sei felice per averla raggiunta e mentre l'afferri e la tieni a te, sei sicuro che non la lascerai mai...e nonostante vorresti riposarti, invece continui e continui, e ne vorresti sempre più, dentro di te non vorresti che finisse mai, non vorresti mai staccarti da lei...dalla felicità...

Ogni giorno...

Ogni notte...

Libero, ma insieme, finalmente, come sognavi, e non ti stanchi mai, continui a voler continuare, perchè ne vuoi sempre di più, sempre di più, nonostante sai che non scapperà, tu la stringi come non mai...e ne vuoi come non mai...

Vieni da me, coprimi, avvolgimi, stringimi e non lasciarmi mai...

Ogni notte e ogni giorno...e lo leggi che per lei è uguale...

Dicono che l'attesa, la rincorsa del piacere...della felicità...sia meglio del piacere...della felicità stessa...

Ma una volta raggiunto...crogiolarsi, avvolgersi e coprirsi di lei...questo non ha prezzo...è la cosa più bella...

Ogni momento felice è la cosa più bella...

Grazie di tutto, saluti da Jack Lanterna...





mercoledì 3 agosto 2016

Sequel, Reboot, Revival...e Basta non se ne Può Più !!!





Sequel...reboot...revival...ci hanno proprio rotto le palle ad Hollywood con tutto questo...le idee degli sceneggiatori americani stanno proprio a zero, si sono esaurite del tutto e come se non bastasse, il riutilizzo obrobroso solo mirato al guadagno, sfruttando Brand famosi ed amati anni fa, creando prodotti senza anima e senza senso, peggiorano solo il risultato, sottolineando l'ovvia assenza di idee di grandi registi...che si parano il culo dietro a polemiche e discussioni, quando invece la verità è che vogliono vincere facile...o così credono, perchè alla fine finiscono gambe all'aria !!!


Cosa sta succedendo nel mondo del cinema ???

Perchè tutti questi Reboot e Sequel, è così difficile creare storie originali ???

E soprattutto perchè fanno così cagare ???


Spieghiamo bene il motivo di tutto ciò, sottolineando bene il perchè, focalizzandoci su questi tre punti, ma ampliandoli per bene, in modo che non rimangano dubbi sul fatto che Hollywood sta intraprendendo un sentiero pericoloso, spinoso, molto oscuro, mal gestito e soprattutto facile ma allo stesso tempo davvero fatto male e frettolosamente !!!

Partiamo seguendo i punti che ho menzionato, per poi, una volta finito, divagare a ruota libera su questo contesto cinematografico, naturalmente sempre sostenendo il nostro pensiero e punto di vista !!!


Punto Primo - Cosa sta succedendo nel mondo del Cinema 

La prima cosa da analizzare è sicuramente questa, ovvero quello che sta accadendo nel mondo cinematografico, ed è incredibilmente semplice da spiegare e veloce da capire...

Quello che ha fregato il cinema sono stati gli incassi...

Fino a non molti anni fa, inizio anni duemila, i film non incassavano tali somme, a meno che naturalmente non fossero capolavori esagerati o novità assolute...ma poi, con l'introduzione di nuovi e strabilianti tecnologie negli effetti speciali che sono migliorati talmente tanto da creare spettacoli visivi impressionanti, e con l'introduzione di personaggi e filoni cinematografici, non originali, ma presi dalla cultura mondiale, come i film sui supereroi Marvel e DC, oppure la saga di Harry Potter, o dei Transformers, tanto per citarne alcune...il mix di questa potenza di effetti speciali e di personaggi che da sempre la gente voleva vedere al cinema...ha portato all'ovvia possibilità di fare incassi indicibili, incredibilmente alti, almeno per la concezione che c'era prima del cinema, parliamo di film che da soli superano il MILIARDO di dollari, un'impresa impensabile fino a pochi anni fa, dove già 450 milioni erano un successo impensabile !!!

Per questo motivo, il cinema, Hollywood, ha visto che con gli effetti speciali odierni e i personaggi giusti, un singolo film, diretto magari anche non egregiamente, attirava abbastanza pubblico da incassare cifre stratosferiche, arricchendo oltre ogni aspettativa la casa produttrice...purtroppo questa scoperta ha portato all'abbassarsi, sempre di più, dell'innovazione, della creazione di nuovi film, legandosi a Brand vecchi o non originali che avrebbero tirato ugualmente pubblico e soldi !!!

Ecco cosa sta succedendo al cinema moderno...triste ma vero...


Punto Secondo - Perchè tutti questi Reboot e Sequel, è così difficile creare storie originali 

Sicuramente è più facile mettere in moto un film con i personaggi e la storia già pronta, non prendiamoci in giro, è molto facile girare un film con una via già spianata, sia con personaggi già caratterizzati, sia per ambientazioni già pronte, piuttosto che partendo da zero, ma questo non succede solo al cinema, ma dappertutto...copiare è sempre più facile che studiare da zero !!!

Va ricordato che il cinema è una macchina puntata al guadagno, come tutti, punta al guadagno perchè è un impresa commerciale e nulla più, e quindi se non guadagna e va in perdita non va bene !!!

Prendere un Brand amato da molte persone, magari passato da vent'anni o più, e rilanciarlo, fare un nuovo film, con i personaggi vecchi e quindi fare un Sequel a tanti anni di distanza, o rinnovarlo completamente con un Reboot, sempre a grande o media distanza, è facilissimo...

Naturalmente in questo modo si accaparrano i vecchi fan che hanno amato la saga originale e vogliono rivedere i loro paladini, sia i nuovi fan che incuriositi vedranno in questo film un nuovo interessante Brand anche se non è così...ed è così sbagliato provarci ???

Non è sbagliato, o almeno non è sempre sbagliato provarci, con Sequel e Reboot...a volte ci vogliono, a volte non sono male, ma se devi farlo devi farlo bene, se non ci metti il cuore e lo fai solo per guadagnare facile allora ne uscirà solo una mostruosità odiata perennemente dai fan e dalla critica competente...bisogna stare molto, molto attenti !!!

Purtroppo, essendo più facile puntare al Reboot e al Sequel, è anche più facile che non ci puntino i grandi autori e registi, ma quelli che vogliono vincere facile, vogliono creare un film da ricordare, vogliono la gloria, vogliono creare non creando, insomma è più facile che ci puntino i registi di serie B, o quelli sopravvalutati, quelli poco bravi, scelti sulla fiducia dalla casa produttrice, tanto se andranno bene o male la gente verrà a vederla, sia fan vecchi che nuovi e i soldi arriveranno lo stesso...tristezza...e per questo usciranno molto probabilmente film di bassa qualità...distruggendo un film cult e un Brand molto probabilmente !!!


Punto Terzo - Perchè fanno così Cagare questi Film

 Per tutti i motivi detti, questi Reboot e Sequel molto spesso fanno davvero cagare !!!

Per spiegarne meglio il motivo, spesso legato a scelte dei registi che non hanno senso, prendiamo in esame tre film che si rifanno a questo filone...


Jurassic World (2015) - Sequel di - Jurassic Park I, II, III (1993, 1997, 2001)

Dopo 22 anni dopo il primo film, 18 dal secondo e 14 dall'ultimo film di questa saga, un sequel che prende a piene mani dal primo film della storia, direttamente collegato, un collegamento che viene sottolineato più volte, è una cagata pazzesca...

Completamente incentrato sugli effetti speciali, completamente, con scene assurde, i dinosauri ormai sono cattivi con superpoteri assurdi, scene dove vogliono dare una personalità ai dinosauri, un film che ha fatto incassi incredibili, quindi la tattica ha avuto successo, ma il film si limita a questo, ha vinto, ma rimane una cagata pazzesca, un film che ha preso da dietro e stuprato analmente una serie della mia infanzia, che ho amato moltissimo, lasciando il nulla cosmico...a causa di scelte registiche di improntare tutto su attori famosi e effetti speciali e basta...emozioni zero, cuore zero...

Fantastic 4 (2015) - Reboot di - I Fantastici 4, I Fantastici 4 e Silver Surfer (2005, 2007)

Dopo 10 e 8 anni ecco un reboot totale di una serie di film, non eccezionale, carina, ha fatto i suoi incassi, non altissimi, ma soddisfacenti per il target di film che era, ed ora è stato fatto un reboot...il quale è una cagata pazzesca, una merda di film come se ne vedono pochi...perchè...

Un regista giovane non all'altezza, un distaccamento totale, assoluto, incredibile dall'essenza dei personaggi, scelte di storia e attori senza senso, come la Torcia Umana di colore, lo stupro di un icona POP moderna, e non lo dico perchè sono razzista, se mi facevano Pantera Nera bianca mi incazzavo altrettanto se non di più, e per finire una scelta di cast orribile senza senso...tutto ciò ha portato a un flop incredibile, poche volte visto al cinema un flop del genere, gli unici andati al cinema sono stati i fan catturati dalla curiosità e basta...

La morte di un Brand...

Ghostbusters (2016) - Reboot di - Ghostbusters I, II (1984, 1989)

Dopo 32 e 27 anni, una distanza lunghissima...un reboot discussissimo...completamente stravolto...completamente ribaltato...distantissimo dall'amatissimo Brand originale...in sostanza...una grande cagata !!!

Perchè hanno scelto di stravolgere il concetto originale, cambiando completamente il cast, e la linea di umorismo del film, un opera che ha accusato i propri detrattori di essere maschilisti per odiare il fatto di aver cambiato il cast da quattro uomini a quattro donne, quando invece il film stesso è un insieme di femminismo allucinante, con un cattivo inesistente con la caratterizzazione di una sottiletta, e un umorismo che personalmente non mi fa ridere minimamente, troppo da sitcom e show americano, in un continuo bombardamento di battute senza un tempo comico che non riesce a strapparti nemmeno un sorriso !!!

Allontanando il vecchio pubblico e non catturando il nuovo, un peccato perchè hanno distrutto un Brand amatissimo, ormai un capostipite della cultura POP !!!


Conclusioni

I miei pareri sui film presi in esame sono naturalmente personali, non prendeteli come assoluti, ma il concetto non cambia !!!

IN conclusione va ricordato che ci sono tre tipi di persone che guardano un film...

Il fan superaccanito che non tollera nemmeno un minimo cambiamento di trama e iconografia del personaggio, una branca di persone molto pericolosa perchè troppo estrema e non ragiona, si incazza e basta se qualcosa non è come dovrebbe essere...

Il fan col cervello, che valuta e capisce dove la variante ci può stare e migliorare anche trama e film, sempre ragionando sul motivo e le possibilità di modificare Brand e migliorarlo, accettando alcuni cambiamenti e capendone la necessità, quindi non denigra a mani basse ogni cosa...

La classica persona che va al cinema solo per guardarsi un bel film, senza se e senza ma, senza aspettative e senza troppe seghe mentali, vuole solo godersi un buon film, un paio di ore di intrattenimento a cuor leggere...

Detto questo un film deve riuscire, non dico ad accontentare tutti perchè è molto difficile, ma almeno di tenerne conto e capire la loro opinione, generando un film che sia coerente e non vada in contrasto con tutti, facendo un buon film, che intrattenga e piaccia, non stravolgendo ogni cosa, non cambiando tutto, ma rimanendo legato al cuore, al Brand, alle emozioni che i personaggi hanno sempre suscitato senza snaturarli troppo, non è sempre facile, ma con un po di cervello si può riuscire in questa missione...con un pò di cervello...

Questo è tutto quello che potevo dire su questo argomento, e comunque va ricordato che poi stiamo parlando di un prodotto di intrattenimento ed i gusti sono sempre gusti, al dilà dei problemi reali e concreti che un film può avere se fatto male, va visto comunque con la voglia di divertirsi e di passare un paio di ore in compagnia e divertimento !!!

Per ora è tutto, alla prossima, saluti da Jack Lanterna !!!