domenica 23 giugno 2013

Heroclix - Quasar

 

 
Ancora Heroclix !!!
 
Inevitabilmente si ritorna sempre a parlare degli hobby che ci donano una valvola di sfogo dalla vita lavorativa e dallo stress settimanale !!!
 
Parliamo della quarta miniatura della Galleria a Tema Cosmico !!!
 
Ecco Quasar nei suoi due dial differenti !!!
 
 
 
 
Primo dial relativo alla versione di Quasar dell'Espansione Captain America !!!
 
Il dial di questo personaggio esprime più potenza e dinamicità di quanto può sembrare a prima vista, ma cominciamo ad analizzarlo lentamente partendo dal movimento, il quale si rivela molto elevato, si parte con due 11 poi tre 10 e quattro 9 finali, uno slancio di movimento invidiabile, in più i suoi poteri gli consentono di muoversi ed attaccare per quasi tutto il suo dial, cominciando con il suo potere speciale che mantiene per i primi quattro click che gli permette di usare Phasing/Teleport, Teletrasporto e se si muove di cinque caselle o meno può fare un attacco a distanza gratis con metà della sua gittata, in parole povere è come se avesse Running Shot, Tiro in Corsa con gittata 5 invece della sua normale gittata di 10, però con l'agevolazione del Phasing/Teleport, Teletrasporto può ignorare tutti i terreni e i personaggi avversari nello spostamento, ottima agevolazione, peccato per la gittata dimezzata, ma un ottimo potere di movimento ed attacco, continuando seguono poi tre click di Hypersonic Speed, Velocità Ipersonica che con una gittata alta come quella di Quasar lo rendono un ottimo attaccante con 10 di movimento e naturalmente è anche un personaggio volante, quindi può anche trasportare gli amici, ed infine abbiamo dunque ben sette click di movimento ed attacco, con gli ultimi due finali di Phasing/Teleport, Teletrasporto che non fanno male per fuggire dalle situazioni peggiori !!!
 
Passiamo all'attacco, pochi poteri ma buoni, due click iniziali di Telekinesis, Telecinesi ottima come supporto delle truppe amiche, poi un singolo click di Pulse Wave, Onda D'urto e tre vuoti per poi ancora tornare a Pulse Wave, Onda D'Urto per un altro click ed infine due click di Incapacitate, Incapacitare, quindi poteri non distruttivi a parte quello centrale, ma di supporto e tattici, ma con buoni valori, un 11 di partenza poi 10 e si torna a 11 poi ancora due 10 e 9 sul finale mantenendo la media del 10 standard il nostro Quasar si presenta con un attacco solido !!!
 
La difesa è il punto forte di Quasar, i primi tre click ha Impervious, Impervio che riduce di 2 i danni e se si fa 5 o 6 col dado annulla i danni del tutto, poi per tutto il dial ha sempre un ottimo potere speciale, Quasar ha Invulnerability, Invulnerabile per ridurre di 2 i danni più Barrier, Barriera per proteggere dagli attacchi lui e gli amici e in più anche Defend, Difendere per condividere i suoi valori con i personaggi amici, poi naturalmente Quasar ha un grande valore difensivo, partendo con 18 e due 17 sui primi tre click e poi ancora 18 e due 17 sui seguenti tre click, solo in fine ha due 16 e un 15, con in più un Trait ottimo che gli consente di modificare di un +2 la sua difesa se bersagliato da Mind Control, Controllo Mentale o Penetrating/Psychic Blast, Colpo Penetrante innalzando anche a 20 la difesa !!!
 
Il danno ha solo due poteri ma molto utili, cioè tre click centrali di Outwit, Astuzia e due finali di Probability Control, Controllo delle Probabilità che tornano molto utili quando si ha poca vita per far ritirare i dadi all'avversario, mentre i danni inflitti da Quasar partono molto alti con un 5 e poi 4, per scendere a 3 per tutti i cinque click centrali e poi a un misero 2 nei due finali !!!
 
Quasar è un ottimo attaccante a distanza con i suoi poteri di movimento che gli permettono anche di disimpegnarsi senza problema dall'avversario, con una gittata di ben 10 con due bersagli può distribuire ben 5 pesanti danni ai nemici, quello che però rende Quasar unico è che è un personaggio Cosmico che quindi non si sforza e non possono toglierli i poteri e riduce sempre per tutto il dial di almeno 2 i danni che riceve, nessun personaggio che conosco riduce sempre di così tanto i danni nemici, in più se le miniature avversarie tentano di superare la sua riduzione lui guadagna un +2 in difesa arrivando a 20 o anche a 21 se nel terreno difficile, in più è utile anche come supporto, un telecineta che non si sforza è raro e lo stesso vale per un creature di barriere, in definitiva un ottimo attaccante difficile da colpire e da abbattere, ma anche un personaggio di supporto nei momenti migliori, il tutto per 263 punti e 9 click che unito anche a due Keywords molto belle come Avengers e SHIELD lo rendono anche facile da inserire in una squadra !!!
 
Analizziamo i punti deboli anche come sempre, ed unici veri punti deboli di questa miniatura sono il suo davvero elevato costo, che portano ascegliere altre opzioni al suo posto e i pochi click in relazione al costo, perchè diciamocelo, 9 click sono pochini per quasi 300 punti, Quasar avrebbe meritato 10 click o anche 11, ma a parte questo dettaglio che può anche essere ignorato a seconda delle partite, il nostro Quasar rimane una miniatura unica e potente per creare squadre devastanti in attacco e difesa, scelta consigliata intorno a cui creare un team !!!
 
 
Passiamo al secondo dial !!!
 
 
 
 
Secondo dial relativo alla versione di Quasar del Fast Forces degli Annihilators !!!
 
Graficamente identico al primo, abbiamo però un dial più contenuto per quasi 100 punti in meno !!!
 
Sempre volante, partendo dal movimento abbiamo sempre un'ottima distanza di spostamento che si alterna tra 10 e 9 con un picco a 11 sul terzo click, con sempre poteri di movimento ed attacco tranne sul finale e sul quarto click, quindi si parte con due click di Hypersonic Speed, Velocità Ipersonica e poi con Running Shot, Tiro in Corsa per il resto del dial tranne nei punti prima evidenziati dove abbiamo uno speciale Phasing/Teleport, Teletrasporto che permette di portare anche amici che volano, il tutto con una gittata di ben 8 e due bersagli, un movimento quasi migliore della sua prima versione !!!
 
L'attacco si concentra sul far danni più dell'altra versione grazie ai primi due click di Energy Explosion, Esplosione di Energia e poi Pulse Wave, Onda D'Urto per poi verso la fine passare al supporto con due click di Incapacitate, Incapacitare e Telekinesis, Telecinesi rendendolo più aggessivo e meno di supporto, ma abbassando i valori che si fissano sul 10 per i primi cinque click e poi scendono a 9 e infine 8 !!!
 
La difesa mantiene buoni valori ma a discapito della riduzione dei danni, un solo click di Impervious, Impervio poi due di Invulnerability, Invulnerabilità e due di Toughness, Robustezza e finisce la riduzione per passare a due click di Energy Shield/Deflection, Scudo Deflettore di Energia e Barrier, Barriera, più vulnerabile ha però dei valori alti con un 17 e poi ben tre 18 per passare a 17 e poi 16 che però diventano ancora 18 con Energy Shield/Deflection, Scudo Deflettore di Energia, la peggiore mancanza è che Quasar non è più Cosmico quindi si sforza !!!
 
Il danno ha solo due poteri e più da supporto del precedente, Perplex, Perplessità sui primi due click ed Enhancement, Potenziamento su quasi tutti i restanti, peccato per il valore di danno che cala drasticamente, un singolo click di 4 danni, poi tre di 3 danni, due di 2 e infine anche due di 1 misero danno !!!
 
Questo secondo Quasar è più versatile del secondo sebbene sia meno potente, può essere giocato a 175 o anche a 100 punti partendo dal quarto click, la cosa però che si nota è che mantiene una grande mobilità e una grande gittata ed inoltre è più utile in supporto con il suo Perplex, Perplessità prima e con Enhancement, Potenziamento poi rispetto all'altra versione, mantenendo però la stessa quantità di click cioè 9, ma con un costo inferiore di 100 punti !!!
 
Questa seconda versione è più facile da inserire in una squadra rivelandosi un ottimo attaccante sulla lunga distanza quasi quanto la sua versione più potente, ma naturaklmente ha anche lui delle pecche imputabili al suo potere speciale sul movimento che è più un disagio che un aiuto poichè spezza una catena di poteri altrimenti continua che fanno muovere ed attaccare Quasar nello stesso turno, in più il suo danno cala a picco fino a renderlo una miniatura di puro supporto piuttosto che attacco !!!
 
In conclusione Quasar è un ottima miniatura in entrambe le versioni, la prima è capace davvero di essere un bastione incrollabilee un potente attaccante instancabile, ma ad un costo molto alto di punti, il secondo invece è più giocabile e inseribile in un team dove può attaccare e supportare bene, ma al patto di non sforzarlo mai e tenerlo sul primo click finchè si può, graficamente molto bello e dinamico con la scia quantica gialla, una miniatura da avere nel proprio team Avengers Cosmico, il primo è nettamente migliore ma il secondo è nettamente più giocabile, a voi la scelta, Quasar rimane una potente miniatura !!!
 
Qualche accenno al personaggio adesso !!!
 

Wendell Vaughn era un agente SHIELD in addestramento quando il padre, l'astrofisico Gilbert Vaughn, venne assegnato allo studio di alcuni strani oggetti di origine aliena, appartenuti all'eroe Marvel Man, le famose bande quantiche !!!
 
Durante un attacco dell'AIM, Wendel indossò le bande e acquisì i poteri di Quasar, così venne raccomandato da Capitan America e assunse il ruolo di capo della sicurezza del Progetto Pegasus, un istituto creato dal governo per studiare l’energia, ma dopo una brutta avventura, sentendo di aver fallito il proprio compito, Quasar lasciò la Terra per dirigersi su Urano, pianeta di origine delle misteriose bande quantiche !!!
 
Qui incontrò Eon, un'antichissima entità che lo nominò Protettore dell’Universo e gli diede pieno controllo sui suoi poteri, chiedendo in cambio la sua protezione dicendo a Wendell che una minaccia sarebbe presto arrivata e che di questo nemico sapeva solo tre cose: sarebbe venuto dallo spazio, si sarebbe manifestato sulla Terra ed avrebbe ucciso Eon per entrare in possesso della Coscienza Cosmica !!!
 
Quasar tornò sulla terra e fondò la Vaughn Security Sistems nel Four Freedoms Plaza, unendosi anche ai Vendicatori, mentre nel frattempo Gilbert Vaughn morì a causa di un’emorragia cerebrale ed Eon, per evitare che Quasar ne risentisse, lo resuscitò ma solo come corpo vuoto !!!
 
Tornato sulla Terra Quasar incontrò due esseri cosmici, l’Inessere ed Origine, quindi Eon fu attaccato dal criminale Presenza e credendo che fosse l’Assassino Cosmico, Quasar lo sconfisse e, venuto a sapere la verità su suo padre, si dimise da Protettore dell’Universo !!!
 
In realtà l’Assassino Cosmico era Maelstrom, che dopo essere stato “ingigantito” a livello cosmico dopo una battaglia con i Vendicatori aveva assunto le caratteristiche dell’entità cosmica Anomalia ed aveva causato la morte del padre di Quasar, perciò nella battaglia che segui, Maelstrom approfittando della debolezza delle Bande Quantiche sull’energia cinetica, che l'alieno controllava mentalmente, recise le mani di Quasar, ma le Bande Quantiche però non si staccarono fino a quando Quasar, al limite della disperazione, chiese alla manifestazione di morte Kid Reaper di ucciderlo !!!
 
Finalmente in possesso delle Bande Quantiche Maelstrom attaccò Eon ma all’ultimo momento, un redivivo Quasar composto di energia, uccise Eon su suo ordine, tuttavia la morte di Eon avvenne troppo tardi e sia Maelstrom che Quasar acquisirono la Coscienza Cosmica !!!
 
Quasar scoprì che a resuscitarlo era stata Infinità, sorella cosmica di Eternità ed opposto di Oblio, ora alleato di Maelstrom il quale creò un buco nero di portata tale da distruggere l’Universo: una volta collassato in un unico punto, Maelstrom sarebbe stato il signore del nuovo universo, però Quasar fece cadere Maelstrom nel buco nero, distruggendolo e distruggendo il suo stesso corpo, la battaglia finale tra i due avvenne nel regno di Oblio, dove Quasar e Maelstrom divennero le incarnazioni di Infinità e Oblio, dove il fatto di essere un’anomalia maggiore di Maelstrom a causa dell’opera di Origine valse a Quasar e all’universo la vittoria, poi con l’aiuto di Infinità, Quasar guarì il suo corpo e creò un nuovo costume !!!
 
Qualche tempo dopo, a seguito di una battaglia con Thanos, Quasar recuperò dal cadavere di Eon un uovo contenente la sua discendente Epoch, una nuova entità cosmica di cui Quasar divenne protettore e padrino cosmico !!!
 
Tempo dopo, i rappresentanti di otto galassie, riuniti nel Consiglio Galattico di Selandiar, decisero che la razza umana era troppo pericolosa per essere lasciata libera di interferire con le altre culture interstellari, la Terra fu trasformata in un enorme pianeta-prigione ed isolata dal resto dell’Universo, quindi Quasar ed il gruppo di Vendicatori che aveva combattuto contro gli Infiniti chiesero udienza a Lilandra, Majestrix Shi’ar, ma non riuscirono a dissuaderla, a questo punto i Vendicatori furono attaccati dai Rull, che si rivelarono Kree evoluti dalla Suprema Intelligenza !!!
 
Dopo essersi liberati tornarono sulla Terra per aiutare gli altri eroi a sconfiggere Ego, trasformato in una “egospora” ed imprigionato sulla Terra, fu allora che Reed Richards, Tony Stark e Bruce Banner crearono un congegno in grado di assorbire l’Egospora basandosi sulla tecnologia Ruul, ed usarono Silver Surfer per alimentare il processo, ma L’energia cosmica di Silver Surfer si dimostrò inadatta al processo e Quasar si fece volontario, così la macchina funzionò e l’Egospora fu assorbita dentro di lui !!!
 
Impossibilitato a rilasciare Ego sulla Terra o nella spazio, Quasar dovette a malincuore abbandonare di nuovo la Terra !!!
 
Durante la saga spaziale Annihilation Quasar è intento a far evacuare il pianeta Nycos Aristedes, minacciato dall'Onda Annihilation, e aiutato da Nova, che apre un enorme Stargate al fine di far scappare i profughi, fronteggiano insieme l'orda arrivando a combattere contro Annihilus in persona che però si rivela troppo potente e, dopo aver colpito Nova, si avventa su Quasar i cui poteri delle bande quantiche non sono sufficienti a proteggerlo ed Annihilus lo assorbe grazie alla Barra di controllo cosmico uccidendolo !!!
 
In seguito Wendell Vaughn ritorna sotto forma di entità di pura energia quantica e riesce infine a riottenere un corpo fisico con l’aiuto degli scienziati del Progetto Pegasus, ritornando in possesso delle Bande Quantiche e ritornando ad essere Quasar torna a combattere contro l’invasione del Cancroverso contro la nostra realtà formando il gruppo degli Annihilators !!!
 
Quasar possiede le Bande Quantiche, manufatti alieni in grado di manipolare lo spettro elettromagnetico collegandosi alla dimensione nota come Zona Quantica, Quasar può creare oggetti di forza quantica e viaggiare più veloce della luce, in più le bande lo proteggono dal controllo mentale e lo tengono in contatto con Epoch, ma le Bande non possono controllare la Forza Oscura, l’antimateria, l’energia cinetica e sono vulnerabili alla magia !!!
 
Le Bande non possono essere tolte dai polsi di Quasar prima della sua morte e lo rendono uno dei maggiori eroi spaziali dell’Universo Marvel !!!
 
Per oggi è tutto, al prossimo Heroclix Cosmico, saluti da Jack Lanterna !!!