Torniamo a parlare di Heroclix, questa volta eccezionalmente on uno speciale dedicato agli oggetti, gli Elementi di Gioco, ed in particolare con gli ultimi usciti, i quali hanno rivoluzionato il meta competitivo di questo gioco di miniature e che quindi meritano un approfondimento, o quanto meno una spiegazione !!!
Nell'espansione di luglio 2019 chiamata Avengers: Black Panther and the Illuminati, incentrata su Pantera Nera, i personaggi cosmici di cui vi ho parlato in questi ultimi post, e dei Vendicatori, in particolare degli Illuminati, sono stati rilasciati questi oggetti trovabili all'interno delle confezioni, ognuno di essi insieme ad un particolare personaggi e miniatura, la quale nel fumetto la possedeva durante le storie e le saghe in cui sono apparse !!!
Per la prima volta ho voluto fare un approfondimento su questi oggetti, non solo perchè hanno rivoluzionato le squadre e il meta di gioco, in passato altri oggetti lo hanno fatto, ma anche per essere più professionalmente dentro il mondo stesso di Heroclix, più aggiornato, più specifico e più allineato con il gioco, anche temporalmente parlando, discutendo delle meccaniche che attualmente sono utilizzate e delle miniature sfruttate !!!
Farò una breve introduzione ad ogni oggetto, solo per mostrarvelo meglio e sottolinearne l'utilità, e poi partirà la discussione intorno cui ruota tutto, il meta, la storia e la critica !!!
Per questo motivo, e per un secondo che vi rivelerò a breve, oggi parliamo delle Gemme dell'Infinito e del Guanto dell'Infinito !!!
Gemma del Tempo ( Time Gem )
La Gemma del Tempo ha il seguente effetto, se equipaggiata ad un personaggio gli dona un +1 alla gittata, gli dona Probability Control,Controllo delle Probabilità, e quando questo personaggio attacca, se il suo tiro di dadi è 10 o più, l'avversario non può usare effetti che fanno ritirare i dadi questo turno, questo per 10 punti !!!
La Gemma del Tempo è una delle più utili ed utilizzate, l'aumento di gittata è davvero utile, anche se solo di un +1 può fare la differenza, e il Probability Control,Controllo delle Probabilità fisso sempre assegnato ad una miniatura che noi desideriamo è veramente un valore aggiunto eccezionale, e a dirla tutta il motivo principale per usare questo oggetto, soprattutto se l'equipaggiamo ad una miniatura di supporto a basso costo con ampia gittata che diventa ancora più utile, magari una miniatura che già possiede un Outwit,Astuzia o un Perplex,Perplessità a cui si somma questo nuovo potere di sostegno, oppure ad un buon attaccante a distanza con un ampia gittata tipo 8 che diverrà 9 e potrà rerollare i suoi attacchi per rendere più sicura l'efficacia dei suoi affondi !!!
Il potere che si attiva superando il 10 col dado è oltretutto incredibile e taglia fuori interferenze sgradevoli avversarie nei nostri tiri di dado !!!
Il costo di 10 punti per tutto questo è davvero buono, più che buono, un inezia per un oggetto di tale potenza !!!
Gemma del Potere ( Power Gem )
La Gemma del Potere ha il seguente effetto, se equipaggiata ad un personaggio gli dona un +1 al danno, gli dona sia Close Combat Expert,Esperto di Corpo a Corpo sia Ranged Combat Expert,Esperto di Tiro, e quando questo personaggio attacca e colpisce, se il suo tiro di dadi è 10 o più, l'avversario subisce un ulteriore danno penetrante, questo per 10 punti !!!
La Gemma del Potere è anche essa una delle più utilizzate, forse la più usata, l'incremento di danno che si riceve con questo oggetto è incredibile, già il +1 è utile, rendendo una miniatura da danno medio a danno elevato, ma ancora di più l'utilizzo di entrambi i poteri d'attacco sia a distanza che in corpo a corpo che potenziano il danno, questo mix può rendere letale anche una miniatura di pochi punti, se l'assegniamo ad una miniatura a basso costo con un buon attacco e gittata la rendiamo un potentissimo cannone a distanza portandola magari anche a 5 danni o più se entra un 10 con i dadi e colpisce, mentre se l'equipaggiamo ad una miniatura ad alto costo, molto potente, magari immobile e la supportiamo con una Telekinesis,Telecinesi questa poi potrà davvero bucare la mappa, poichè se ha già 5 danni per esempio può arrivare a 7 o anche 8 danni, e non meno essenziale il fatto che possiamo alzare i valori di attacco invece del danno, facendo diventare miniature già dall'elevata gittata o danno dei cecchini con anche 13 o 14 di attacco !!!
Per tale oggetto 10 punti di costo non sono nulla, impressionante !!!
Gemma dello Spazio ( Space Gem )
La Gemma dello Spazio ha il seguente effetto, se equipaggiata ad un personaggio gli dona un +1 al movimento, gli dona sia Phasing/Teleport,Fase/Teletrasporto sia la possibilità di trasportare fino a due personaggi, e quando questo personaggio attacca e colpisce, se il suo tiro di dadi è 10 o più, la miniatura colpita può essere piazzata fino a 8 caselle di distanza dalla sua posizione, questo per 10 punti !!!
Per quanto abbia dei poteri molto utili da diversi punti di vista, la Gemma dello Spazio è poco utilizzata, il +1 al movimento non è vantaggioso quanto un +1 alla gittata o danno, e il Phasing/Teleport,Fase/Teletrasporto si rivela davvero tattico ed utile, soprattutto se equipaggiato a miniature piccole con alto movimento che diventano praticamente dei taxi per la nostra squadra, in più la possibilità di spostare, vicino per attaccare ancora o lontano per allontanare la minaccia, una miniatura colpita, può rivelarsi altrettanto tattico ed utile in combattimento, soprattutto a distanza, ma purtroppo queste abilità scompaiono davanti ad un incremento di danno o attacco, oppure alla capacità di ritirare dadi !!!
Per questi poteri un costo di 10 punti rimane risibile e davvero conveniente, purtroppo impallidisce al confronto con altre Gemme dell'Infinito, ma rimane molto, molto utile, soprattutto su particolari miniature !!!
Gemma della Mente ( Mind Gem )
La Gemma della Mente ha il seguente effetto, se equipaggiata ad un personaggio gli dona un +1 all'attacco, gli dona sia Mind Control,Controllo della Mente sia Incapacitate,Incapacitare, e quando questo personaggio attacca e colpisce, se il suo tiro di dadi è 10 o più, possiamo utilizzare Mind Control,Controllo della Mente gratuitamente, questo effetto si ripete in continuazione se continuiamo a fare un tiro di dadi di 10 o più, questo per 10 punti !!!
La Gemma della Mente è una scelta particolare, l'incremento di +1 d'attacco è ottimo e la capacità di usare Mind Control,Controllo della Mente con la possibilità di farlo a catena più e più volte è una combinazione che può rivelarsi letale, estremamente esagerata nel complesso, ma che purtroppo viene limitata in competitivo, sia perchè l'avversario ne è consapevole e difficilmente porterà tutte le sue miniature a portata delle gittata nemica, sia perchè a 300 punti le miniature da usare sono comunque limitate, o ci si concentra su un singolo attaccante dall'elevato punteggio, o da molti piccole miniature da pochi click, in tal caso un Mind Control,Controllo della Mente diventa efficace la prima volta, controllando la migliore miniatura, ma poi se controlliamo miniature avversarie già debilitate o dal basso costo avremo poco da fare, o avvicinarle alla nostra portata, o allontanarle, difficilmente le utilizzeremo per attaccare, in questa ottica un potere che potenzia danno e attacco o ritiro di dadi risulta più efficace !!!
Per questi motivi la Gemma della Mente risulta si un ottimo oggetto, più utile in fase d'attacco della Gemma dello Spazio, ma meno delle altre e quindi viene comunque poco utilizzata, ma per 10 punti è un ottimo rapporto qualità/costo !!!
Gemma dell'Anima ( Soul Gem )
La Gemma dell'Anima ha il seguente effetto, se equipaggiata ad un personaggio gli dona un +1 alla difesa, gli dona Steal Energy,Risucchio di Energia sia con attacchi in corpo a corpo che con attacchi a distanza e quando questo personaggio attacca e colpisce, se il suo tiro di dadi è 10 o più, possiamo curarci di 1 click, questo per 10 punti !!!
La Gemma dell'Anima come la Gemma della Mente è molto particolare, è un oggetto prettamente difensivo, estremamente difensivo, ma non può essere assegnato a qualunque miniatura, dato il suo potere è meglio impiegarlo su miniature resistenti, se lo assegniamo a piccoli e fragili personaggi questi verranno uccisi ancora prima di poter sfruttare tale oggetto, ma se al contrario la equipaggiamo ad una miniatura estremamente resistente con alta difesa di 18 o addirittura 19 possiamo arrivare a risultati incredibili, addirittura un 19 o 20 che si sommano ad eventuali poteri e terreni, questa combinazione rende quasi irraggiungibile una miniatura simile, e l'aggiunta di Steal Energy,Risucchio di Energia potenzialmente porta ad essere immortali, soprattutto se ci sommiamo la cura extra se superiamo il 10 col dado, e in più anche a distanza, il che è un bonus non da sottovalutare, ma essenziale !!!
Per tali motivi, dopo la Gemma del Potere e la Gemma del Tempo, la Gemma dell'Anima risulta a mio parere la più utile, anche se su determinate miniature, e per 10 punti come le altre è un costo bassissimo !!!
Gemma della Realtà ( Reality Gem )
La Gemma della Realtà ha il seguente effetto, se equipaggiata ad un personaggio gli dona un bersaglio aggiuntivo, gli dona sia Perplex,Perplessità sia Telekinesis,Telecinesi, e quando questo personaggio attacca e colpisce, se il suo tiro di dadi è 10 o più, possiamo generare un oggetto pesante standard e usare Telekinesis,Telecinesi gratuitamente, questo per 10 punti !!!
La gemma della Realtà, che nei fumetti è la più potente, qui è rilegata al lavoro di super supporto, l'aumento dei bersagli, l'uso di Telekinesis,Telecinesi e Perplex,Perplessità rendono questo oggetto molto specifico quanto la Gemma dell'Anima, estremamente potente, la sua capacita di ben due poteri di supporto trasformano una miniatura, ma ci costringono ad assegnarla a un personaggio piccolo che già è un supporto, se poi ha già Outwit,Astuzia o Probability Control,Controllo delle Probabilità diventa il supporto perfetto che incrementa valori, sposta miniature e ritira dadi o cancella poteri tutto insieme, va da se che darla ad un attaccante risulterebbe sprecata, l'unica cosa che rende dubbiosi è il potere che viene dato superando il 10 con i dadi, gli oggetti creati sono sicuramente utili, ma la Telekinesis,Telecinesi gratuita, risulta molto utile, ma difficilmente un supporto si dedicherà alla'attacco, se questo potere fosse stato più aggressivo sarebbe stato utile dare la Gemma della realtà a una miniatura non di supporto !!!
Per soli 10 punti la Gemma della Realtà è estremamente economica nel suo costo !!!
Gemma dell'Ego ( Ego Gem )
La Gemma dell'Ego ha il seguente effetto, se equipaggiata ad un personaggio questo può equipaggiarsi un qualsiasi numero di Gemme dell'Infinito con nomi diversi, in aggiunta ogni turno può gratuitamente scegliere un suo valore ed aumentarlo di +1 fino all'inizio del suo prossimo turno, questo per 10 punti !!!
Tadaaannn, non sapevate nemmeno della sua esistenza vero ???
La Gemma dell'Ego è molto particolare, oltre ad un discreto potere che ci aumenta una caratteristica di +1, che schifo non fa, ogni turno possiamo cambiare a seconda della situazione, il suo utilizzo è principalmente incentrato su dare la possibilità di equipaggiare più Gemme ad una singola miniatura, se siamo esosi potremmo equipaggiarle tutte e 6 su un singolo personaggio, facendolo letteralmente diventare un Dio !!!
Purtroppo per due motivi è la meno usata di tutta, principalmente non ha senso spendere 10 punti per un mezzo Peplex,Perplessità e la possibilità di aggiungere un'altro oggetto, naturalmente pagandolo, ed equipaggiare tanti oggetti su una sola miniatura è rischioso, per quanto non esageratamente utile, piuttosto meglio equipaggiare direttamente una singola Gemma e basta, la più utile, in competitivo soprattutto è superflua, eccessiva, uno spreco di punti quasi, visto che e meglio distribuire più oggetti a più miniature diverse, e seconda cosa...beh...nelle confezioni di miniature la Gemma dell'Ego si trova solo insieme alla miniatura di Thanos...e la miniatura di Thanos è una Ultrachase difficilissima da trovare, sia per rarità sia per la limitata presenza nel numero di copie nelle confezioni, e quindi molte poche persone riescono ad ottenerla !!!
In conclusione, è utile questa Gemma dell'Ego...beh...personalmente no, utile su Thanos che parte con la Gemma dell'Ego già equipaggiata, ma oltre a lui io personalmente non la userei mai, ma direttamente una delle altre che più mi interessa e può esser utile, e quindi 10 punti sono fin troppo eccessivi, almeno in competitivo...se invece volete giocare in amatoriale e pompare la vostra miniatura fino a renderla un Dio...allora divertitevi a giocare una miniatura ipercostosa con mille poteri e valori altissimi contro i vostri amici...che sicuramente smadonneranno contro di voi odiandovi per sempre XD !!!
Il Guanto dell'Infinito ( Infinity Gauntlet )
Il Guanto dell'Infinito è disponibile in due versioni con due effetti differenti !!!
La prima versione del Guanto dell'Infinito ha il seguente effetto, se equipaggiato hai la possibilità come azione gratuita di scegliere un potere standard qualunque e averlo fino all'inizio del prossimo turno, poi si deve tirare un dado da 6, con il risultato di 5-6 possiamo scegliere un ulteriore potere aggiuntivo, con 1-2 subiamo un danno imprevenibile, questo per 30 punti !!!
La seconda versione del Guanto dell'Infinito ha il seguente effetto, se equipaggiato ci dona il Team Cosmico, e partiamo con 6 Infinity Token,Segnalini Infinito, come azione gratuita possiamo scegliere da questa lista un numero di poteri pari al numero di Infinity Token,Segnalini Infinito, e noi saremo protetti da questi poteri che non avranno effetto su di noi, i poteri sono:
Mind Control,Controllo della Mente
Pulse Wave,Onda D'Urto
Close Combat Expert,Esperto di Corpo a Corpo
Ranged Combat Expert,Esperto di Tiro
Probability Control,Controllo delle probabilità avversario
Poison,Veleno
Dopo aver scelto tiriamo un dado da 6, con il risultato di 2-4 rimuoviamo un Infinity Token,Segnalino infinito, con il risultato di 1-2 rimuoviamo un Infinity Token,Segnalino Infinito e subiamo un danno imprevenibile, questo per 30 punti !!!
Il Guanto dell'Infinito si presenta in queste due versioni, una molto utile ed una molto inutile !!!
La seconda versione è molto inutile, poichè ogni volta che lo usiamo rischiamo di subire danno per proteggerci da poteri che forse l'avversario non userà quel turno, e se abbiamo sfortuna brevemente perderemo ogni segnalino e possibilità di protezione, senza contare che c'è la probabilità che l'avversario non abbia nessuno di questi poteri nelle sue miniature di squadra rendendo davvero inutile questo oggetto, e soprattutto in competitivo, ma anche in amatoriale è più svantaggioso che altro, troppo costoso, e meglio spendere in potenziamenti fissi che non sicuri come questi, il solo Team Cosmico fisso non vale 30 punti !!!
La prima versione invece merita, ci dà la possibilità di scegliere un potere, a volte anche due, stravolgendo e rendendo inaspettata la nostra prossima mossa, potenziando moltissimo la nostra miniatura, e rendendola eclettica contro l'avversario e i suoi pezzi, davvero utile costringe l'avversario a prestare molta attenzione, ma è impossibile prevedere se noi sceglieremo di rendere la nostra miniatura un combattente in corpo a corpo o a distanza o teletrasportarla, oppure donargli poteri di supporto, o ancora rigenerare la sua salute, tutte queste molteplici possibilità valgono il piccolo costo di 30 punti e di subire ogni tanto un danno !!!
Ora che abbiamo visto tutti gli oggetti un po più nello specifico possiamo analizzare altri loro aspetti, l'impatto che hanno avuto nel meta e nel gioco in generale, la meccanica con cui si trovano nelle confezioni, qualche critica ed un pizzico di storia !!!
Partiamo parlando dell'impatto che hanno avuto questi oggetti nel meta, e che dire se non che hanno soppiantato quasi ogni altro oggetto in qualunque squadra possibile, visto che non hanno vincoli, ne restrizioni di alcun genere, soprattutto la Gemma del Tempo e la Gemma della Mente sono usate ovunque e all'eccesso, naturalmente insieme ad altri oggetti secondari possiamo dire di altro tipo, ma qua si trova la particolarità, non essendo legate a restrizioni o altre regole, con soli 10 punti possiamo usare un oggetto estremamente forte, e quindi usare anche altri diversi, facendo combinazioni esagerate !!!
Tempo fa esistevano molti oggetti potenti che monopolizzarono il meta dei tornei, basta fare qualche esempio riferito alle Lanterne, o al Tavole dei Vendicatori o agli Anelli del Mandarino, e ce ne sarebbero altri, ma tutti questi per funzionare avevano vincoli, dovevi usarli in combinazione, per esempio la Lanterna insieme all'anello ed in combinazione all'Entità del medesimo colore, questa combinazione rendeva al massimo il potere di questi oggetti ma avevano un costo combinato ben superiore a quello delle Gemme dell'Infinito, mentre questi nuovi oggetti con solo 10 punti sono estremamente potenti e duttili, ed è per questo che hanno rotto il meta, portando ogni giocatore a giusta scelta di implementarle nella sua squadra, il buon senso non può non fartele usare !!!
Questo cambiamento di scelte da parte della Casa produttrice unito anche all'emissione di molte nuove espansioni dove ci sono miniature molto forti a basso costo ha completamente cambiato il meta di Heroclix !!!
Una volta si puntava su un singolo potente attaccante, supportato da pochi piccoli supporti di alta qualità e oggetti potenti, ora il meta è stato letteralmente stravolto portando alla scelta di usare molte miniature piccole, potenziate da oggetti a basso costo ma potentissimi senza restrizioni, rendendo la squadra molto più performante, molti danni e poteri con alti valori, anche se con dial brevi e con pochi click, la quantità supportata da oggetti ha vinto contro la grande qualità concentrata in un singolo attaccante, questa espansione, da qui in avanti, da Avengers: Black Panther and the Illuminati, tutto è cambiato !!!
Che questo sia un bene o un male va a seconda dei gusti, ma almeno ha dato eccletticità, cambiamento, variazione ad un meta forse ristagnante, e di questo non posso che applaudire, una continua e costante variazione e modifica delle miniature usate e delle squadre è la cosa più bella che possa esserci ad un torneo, e di questo ringrazio le scelte fatte perchè vincenti dalla Casa Produttrice !!!
La cosa che non ho apprezzato è invece la collocazione degli oggetti nelle confezioni, non sono sciolti e casuali, ma ogni oggetto è legato ad un personaggio, quindi se trovi quel personaggi trovi la corrispettiva Gemma dell'Infinito a lui legata, e questo limita molto, poichè molte Gemme si trovano solo con miniature super rare o chase, davvero difficili da trovare, e questo porta o a spendere molti, molti soldi nell'acquisto di più confezioni, oppure a comprare da internet direttamente la miniatura selezionata, miniatura che sarà molto più costosa del normale a causa dell'oggetto a cui è abbinata, e questa meccanica non mi piace assolutamente !!!
Alcuni pezzi diventano così richiesti e così rari non per il loro utilizzo ma a volte solo per l'oggetto, tanto che molte volte la miniatura venduta senza oggetto costa meno della metà del valore a cui viene venduta con l'oggetto allegato, e non viene nemmeno cercata o comprata perchè non è interessante, al contrario quell'oggetto singolo è ricercatissimo e difficile da trovare !!!
Una meccanica inversa se possiamo dire, e a mio parere sbagliata, rispetto a quella eclettica detta prima e donata all'oggetto senza restrizioni, dove la Gemma è possibile usarla dandola a qualunque miniatura, al contrario le Gemma stessa fisica è relegata e vincolata a determinate miniature, un controsenso vivente che non mi piace !!!
Farle trovare a caso sciolte nelle confezioni avrebbe naturalmente abbassato il loro valore economico, ma tutti ne avrebbero giovato ottenendo questi oggetti essenziali !!!
Un analisi più critica di cosa è il meta e se è un bene o un male lo dedicherò ad un post apposito tra breve, ora chiudiamo questa analisi con qualche pregio aggiunto poichè a me questa meccanica piace e secondo me ha migliorato il gioco, a differenza di altre meccaniche precedente che ha chiuso il meta, e quindi per mio parere è una buona, ottima miglioria, ma da un certo punto di vista è limitativa e difficile nell'ottenimento di questi oggetti, il che è un peccato !!!
Il pregio aggiunto è che alcune miniature hanno un Trait.Tratto molto speciale nella loro scheda, questo gli consente a soli 5 punti di partire l'incontro con direttamente una Gemma dell'Infinito equipaggiata, quindi dimezzando il costo dell'oggetto e avendola subito sulla miniatura senza doverla raccogliere dal campo di battaglia !!!
Questo potere chiamato "Bearer of the Infinity Gem" cioè "Possessore delle Gemme dell'Infinito" consente di partire con una qualunque Gemma o dove specificato con una Gemma specifica, poche miniature lo possiedono ma è un aggiunta incredibilmente potente ed utile, in più se hanno una Gemma hanno poteri aggiuntivi in alcuni particolari casi, una meccanica che rende alcune miniature infinitamente più utile, eclettiche e forti !!!
Ed ecco la piccola rivelazione, tutti gli Antichi dell'Universo di cui ho parlato nei mesi scorsi hanno questo Trait,Tratto, il che li rende davvero tutti ottime miniature, ancora più utili e potenti sia in competitivo che in amatoriale, e il loro voto è comprensivo naturalmente anche di questi Trait,Tratti come potevate vedere nelle immagini sotto le loro recensioni !!!
Cosa aggiungere se non che l'ecletticità e la differenziazione, nonchè l'implementazione di questi oggetti a determinate miniature e le stesse miniature potenziate da questi oggetti ha rivoluzionato meta, squadre e visione di gioco attuale, migliorandola sicuramente e questo ha portato a moltissime squadre diverse ad ogni torneo, costantemente e continuamente nuove, quindi in conclusione è stata una scelta vincente, e bisogna continuare in questo senso per migliorare ancora e sempre di più costantemente Heroclix !!!
Per questo Speciale di Heroclix mi fermo qui, vi lascio a qualche piccolo accenno di storia sulle Gemme dell'Infinito !!!
La storia delle Gemme dell'Infinito è lunga e sarebbe bello approfondirla visto che ha molte sfaccettature, ma visto che il post è venuto molto lungo preferisco solo parlarvi delle basi cioè della loro nascita, cosa sono esattamente, anche perchè ci sarà modo di approfondire nei riassunti e recensioni dei fumetti dove appaiono che porterò presto !!!
Secondo i racconti di Thanos, dopo aver studiato a lungo e più di tutti le Gemme dell'Infinito, queste pietre un tempo erano una sola cosa, all'inizio dell'universo, all'inizio di tutto, l'infinità dello spazio era vuota, e solo un essere vivente era presente, un'entità onnipotente che controllava qualunque cosa, un vero e proprio Dio, il quale però era terribilmente solo, e questa solitudine lo portò al suicidio, dall'esplosione che se ne generò nacquero le forme di vita che abitano l'universo e 6 Gemme, che sono il rimasuglio di quell'entità !!!
Molto dopo si scoprirà che esiste una settima Gemma, la Gemma dell'Ego che è stata sbalzata in un altro universo durante questa esplosione, e durante un crossover tra la Marvel e la Malibù Comics, la Gemma dell'Ego finita nell'Ultraverso della Malibù Comics, si riunisce alle altre ricreando quell'entità, che però verrà sconfitta e la Gemma distrutta per sempre !!!
Molti hanno usato le Gemme, non sapendo del loro infinito potere, solo Thanos per primo capì cosa erano, capì il loro potenziale, il loro potere, il fatto che potevano agire insieme nel Guanto dell'Infinito, e che erano vere creature semi senzienti, aggressive a volte, difficili da controllare !!!
Dopo gli eventi del Guanto dell'Infinito, la verità venne a galla e da quel momento molti malvagi, e a volte molti eroi vennero in possesso delle Gemme, per fare del male o del bene, ma nessuno è mai stato degno di tale infinito potere, nessuno è degno di essere un Dio !!!
Per questo Speciale di Heroclix è tutto, alla prossima, un saluto da Jack Lanterna !!!