mercoledì 16 settembre 2009

Vampire: Sessione 7 - La Rosa di Svezia




Il tempo scorre inesorabile, ma per chi ha un’eternità dinnanzi a se questo è un peso irrisorio, lo scorrere degli anni, delle notti, delle ore, a volte anche per gli immortali può essere importante, ed in questo momento più che mai, per quattro cacciatori di sangue, il passare della sabbia nella clessidra sta diventando vitale !!!

Continua la saga vampirica della nostra coterie, in fuga da Parma, territorio del Clan Giovanni, verso la più sicura ed accogliente Cremona, sede della Camarilla, anche se alla fine della serata il gruppo è rimasto praticamente a mani vuote, senza l’importante reliquia chiamata Dente di Fenrir o Fenris, deludendo le aspettative del Primogenito Tremere !!!

Sono ormai le tre passate di notte mentre varcano l’ingresso della città camarillica, troppo tardi per ogni cosa, così tutti si ritirano nei loro rifugi per riposare e curarsi le ferite, tutti tranne Gecko, che decide di fare prima una visita al negozio di caccia “La Baionetta”, da cui era già passato le notti precedenti, visto che l’ultima volta are riuscito a procurarsi le armi, ma non i proiettili, però questa volta fa un’effrazione con i fiocchi, rompendo la saracinesca ed entrando nel locale dove recupera le munizioni che cercava, anche perché il resto delle armi è stato rimosso, visto che il negozio aveva appeso un cartello con scritto “Chiuso per motivi di salute”, effettivamente l’ultima visita di Gecko lo aveva portato ad aggredire il proprietario !!!

Questo colpo riesce, ma attira la polizia notturna a causa dell’allarme, per fortuna, dei poliziotti, questi ultimi non trovano Gecko, che si è nascosto tra le ombre del ripostiglio del negozio, così sigillano il luogo e tornano a far rapporto in centrale, permettendo al Lasombra di fuggire con il bottino !!!

Questa lunga notte tende al termine, passa e lascia il tempo al giorno seguente.
La notte dopo, mancano solo cinque sere allo scadere del tempo, così la coterie si riunisce e torna alla casa del Primogenito Tremere dove con rammarico gli riferisce la perdita dell’oggetto richiesto, e naturalmente Orazio Pietrafredda non gradisce molto e non rivela le importanti informazioni che aveva detto di avere sul conto del “Nano Rosso”, e così i giocatori sono punto e a capo !!!

Il Primogenito Tremere è però magnanimo e concede una seconda possibilità ai quattro giovani vampiri, un facile recupero e riporto, una cassa contenente un pregiato tesoro, un oggetto conosciuto come La Rosa di Svezia, agli occhi di una persona comune appare solo come una rosa dorata sotto una resistente teca di vetro, ma in realtà è molto di più, purtroppo un famoso ricco collezionista d’arte di nome Giancarlo Della Spada è riuscito ad acquistarla da alcuni venditori dell’Est Europa ed ora i suoi uomini la stanno per consegnare direttamente nelle sue mani, questo non deve accadere !!!

Axl, Charlotte, Gecko e Logan non sono molto d’accordo, visto che il Primogenito Tremere gli riferisce che la cassa incriminata è sorvegliata anche da un mercenario conosciuto come Silver Fox, assoldato da Giancarlo Della Spada naturalmente, e nel caso non bastasse l’oggetto si trova in un magazzino nella periferia di Lodi, non propriamente vicino, la coterie non ha i tempo di perdere un’altra notte in giro in un’altra città !!!

Orazio Pietrafredda rassicura i quattro rivelandogli che il “Nano Rosso” si trova a Milano, ma ha anche un rifugio nascosto a Lodi, se troveranno e consegneranno nelle sue mani la Rosa di Svezia velocemente, lui rivelerà prontamente la locazione e l’identità del loro nemico, e così a queste condizioni l’affare è fatto !!!

Il Primogenito Tremere lascia anche al gruppo un’auto con uno dei suoi ghoul di nome Federico come autista, per permettere il ritorno veloce della cassa nelle sue mani e la possibilità di cercare immediatamente dopo il loro nemico ai giovani vampiri !!!

Prima di partire però Logan vuole fare un salto al negozio di caccia, vuole più potenza di fuoco, o meglio vuole della potenza di fuoco visto che è l’unico disarmato della coterie, almeno in apparenza, e per questo va al negozio “La Baionetta”, solo per ritrovarci i sigilli della polizia e due poliziotti che stilano il rapporto dei danni !!!

Parlando con i due tutori dell’ordine, Logan chiede se può ottenere lo stesso le armi comprandole dal proprietario, ma i poliziotti gli riferiscono che il negoziante è all’ospedale, anche se una volta scoperto che pure Logan è un collega poliziotto, uno di loro gli dice di recarsi in centrale dal Tenente Marchisio, che in qualche modo potrà essergli utile !!!

Logan segue il consiglio e si incontra in centrale con il Tenente Marchisio che acconsente a vendergli armi sotto banco, lo conduce nei sotterranei della stazione di polizia , dove c’è il magazzino degli oggetti requisiti come prova nelle indagini, e qui gli spiega che mentre il processo per i vari reati è in corso, tali oggetti sono disponibili ad essere, non acquistati, ma presi in prestito, e allora ad una modica cifra gli dà in prestito per tutto il mese un Fucile Remington M-700 (30.06), un ottimo arnese per allontanare i nemici indesiderati, insieme a una scatola di munizioni !!!

Pronto per la missione, Logan, Axl, Charlotte e Gecko si riuniscono e partono verso Lodi sull’auto di Federico !!!

Dopo circa una quarantina di minuti arrivano alla periferia di Lodi, nella zona industriale dove si celano molti magazzini e la centrale elettrica della città, qui notano in lontananza l’unico capannone illuminato con anche un furgone nero davanti all’ingresso, decidono quindi di fermare la macchina e proseguire a piedi in modo furtivo, Gecko aggira lo stabile, dove diverse persone stanno caricando delle casse sul furgone, mentre Charlotte ed Axl usando Oscurazione passano dal davanti !!!

Logan è rimasto indietro, ha notato il famigerato Silver Fox, il mercenario che indossa una maglia rinforzata aderente nera, dei pantaloni beige e doppia fondina a tracolla, guanti neri, capelli argentati con pizzo e occhiali da sole, con un tatuaggio a forma di filo spinato su tutto il braccio destro, il Gangrel lo reputa una minaccia e cerca di colpirlo da una lunga distanza con il suo nuovo fucile, ma lo manca attirando la sua attenzione, così il mercenario si rifugia nel capannone a fianco a quello dove i suoi complici stanno lavorando !!!

Nel mentre Gecko ha fatto irruzione ma è stato subito notato da diverse guardie armate di pistola che gli hanno intimato di arrendersi, lui naturalmente ignora i loro avvertimenti e libera immediatamente il suo Ottenebramento inghiottendoli in una bolla sudicia e oleosa d’ombra vivente, che li avvolge e dà il tempo al Lasombra di farli a pezzi, intanto Charlotte e Axl seguono il furgone che sta partendo con su la cassa contenente la Rosa di Svezia, salendo in Oscurazione nel retro del veicolo combattendo con alcuni degli uomini !!!

Il Malkavian e l’Assamita ottengono la cassa e poi cercano di uscire mentre Logan da fuori spara con il fucile alle gomme del furgone facendolo ribaltare, in tal modo i suoi compagni riescono ad uscirne appena in tempo per vederlo esplodere tra le fiamme alle loro spalle, ma la cassa che hanno trovato si rivela essere vuota !!!

In quell’istante dal capannone alle loro spalle esce, sfondando la facciata metallica, un grosso camion con rimorchio guidato da Silver Fox, che sfreccia ad alta velocità fuori dalla zona industriale costeggiando la centrale elettrica !!!

Axl , Charlotte e Logan salgono in macchina con Federico e, lasciando Gecko da solo, partono all’inseguimento del mercenario e della cassa con la Rosa di Svezia !!!

La corsa in macchina parte e raggiunge velocemente il camion, affiancandosi a lui e permettendo a Logan di saltare dal tetto della macchina alla fiancata del camion, aggrappandosi con gli artigli datigli da Proteide, questo mentre il mercenario estrae un fucile e spara al serbatoio dell’auto, Al e Charlotte riescono a gettarsi fuori in tempo, ma l’automobile prende fuoco, si ribalta ed esplode portando con se il povero Federico !!!

A questo punto Logan si fa strada sulla fiancata, lentamente fino alla cabina di pilotaggio grazie ai suoi acuminati artigli soprannaturali, qui sradica la portiera del camion con una sola mano, ma mente il vento dell’alta velocità fende il suo corpo, il mercenario lo centra più volte con raffiche ravvicinate di fucile, che però il Gangrel riesce ad assorbire grazie alla sua Robustezza !!!

Il camion intanto sfreccia veloce e sta raggiungendo il centro di Lodi, finisce col percorrere una lunga strada in discesa che dà alla fine su n incrocio, il tempo del combattimento è agli sgoccioli, anche perché i colpi degli artigli di Logan sembrano avere poco impatto sulla carne di Silver Fox !!!

Al e Charlotte intanto hanno rubato un motorino e stanno raggiungendo il loro compagno più in fretta che possono !!!

Lo scontro raggiunge l’apice quanto Logan riesce a sventrare i nemico con un’artigliata, ma viene colpito di risposta da una raffica di fucile alla testa perdendo parte della faccia, in quell’istante cruciale il mercenario punta la canna di fucile fin contro la fronte maciullate del Gangrel per dargli l’ultimo colpo, quello della morte ultima, ma l’arma è ormai scarica e il camion raggiunge ad alta velocità l’incrocio schiantandosi contro altre macchine, per fortuna Logan si tuffa un secondo prima, mentre il grosso veicolo si impenna e poi si ribalta esplodendo in un rogo di grandi dimensioni al centro della rotatoria, dove poi giungono altre automobili a schiantarsi !!!

Rotolato sull’asfalto, menomato alla testa e grondante sangue a causa delle molte fucilate, Logan sta per entrare in torpore, ma sullo sfondo infuocato non lontano da lui, vede zoppicare con una mano sul ventre, il mercenario, pieno di lividi ed escoriazioni, probabilmente anche lui era riuscito a saltare all’ultimo, ma ora lasciando cadere il fucile estrae una pistola per eliminare definitivamente l’indifeso Gangrel, intanto che Axl e Charlotte giungono sulla scena dell’incidente, ormai troppo tardi, il grilletto sta per scattare, quando all’improvviso l’argentato mercenario si sente come soffocare, il suo collo prima e poi l’intero volto sembra seccarsi e diventare grigio e decadente, lascia cadere l’arma e stramazza al suolo senza vita quando alle sue spalle appare uno strano individuo, con indosso un vecchio frac, un cilindro sfondato ed un papillon al collo, con un orribile volto rugoso e marcio che sorride a completare il tutto, le sue uniche parole, “Ve l’avevo detto che mi sarei sdebitato nei vostri confronti !!!” , chiuse da un inchino !!!

Sulle ultime parole del ritornato vampiro del Clan Samedi si chiude la nostra settima sessione, con il fuoco che illumina la notte e il fumo che scandisce il tempo a disposizione degli immortali non morti !!!

Alla prossima, saluti da Jack Lanterna !!!

venerdì 11 settembre 2009

Vampire: Sessione 6 - Villa Giovanni




La Luna è alta nella notte, illumina di sfuggita quattro fredde figure che superano un nero alto cancello ed entrano in un tetro e pericoloso territorio, forse non vi faranno più ritorno, perchè nelle viscere sotto il Palazzo di Colle Antico, casa del Patriarca di Parma, Eduardo Alfonso Giovanni, terrificanti segreti si annidano, pronti a divorare gli ignari viandanti !!!

Continuano le cupe vicende della nostra coterie di Vampire, che è entrata furtivamente nella tenuta del clan Giovanni, senza pensare a quali possibili conseguenze possa portare questa intrusione, i quattro membri della Camarilla si dirigono verso la villa posizionata sulla sommità della grande collina, tutta la zona, comprendente molti ettari, appartiene agli Indipendenti, alla Famiglia !!!

La zona è vasta e ben sorvegliata, diversi uomini in abito scuro con auricolari alle orecchie ed il segno della pistola sotto la giacca girano pattugliando il perimetro della grande villa, vagano osservando attentamente, mentre tre di loro si trovano davanti all'ingresso principale, alcuni pattugliano i pressi della vasta piscina, altri fanno su e giù per i campi da tennis e da basket, nessuno dorme questa notte !!!

Charlotte e Axl usano Oscurazione per passare inosservati alle torce dei guardiani, mentre Logan e Gecko di soppiatto superano la depandance della piscina e nelle ombre aggirano la tenuta fino ad una finestra sul retro, evitando le varie telecamere di sorveglianza, anche se per Gecko non sono un problema, visto che il Clan Lasombra non riflette la sua immagine negli specchi e non può essere ripreso da telecamere o fotografie !!!

Scassinando la finestra, i quattro vampiri notturni riescono ad infiltrarsi nella casa, finendo in uno dei bagni del piano terra, da li cominciano cautamente ad esplorare la villa, raziando ogni bene di valore che riescono a trovare, inoltrandosi per i lunghi corridoi fino ad una porta che conduce al centro della casa, la grande e pesante porta d'ingresso dalla quale avevano evitato di entrare dava su uno spazioso atrio dai bianchi pavimenti in marmo, con una grossa G nera disegnata sopra, pregiate poltrone e tappezzeria di lusso adornavano il luogo, con grandi colonne bianche e statue romane, fino a due grandi scalinate che davano su un pianerottolo rialzato, in quel luogo, di sfuggita mentre sbirciavano dalla feritoria della porta semi socchiusa, notarono i due figuri, vampiri del clan Giovanni, che avevano incontrato all'Asta poco prima !!!

Il vampiro con la valigetta e gli occhiali e quello con i cilindro ed il bastone, salirono la scalinata ed entrarono in una grande porta in cima, mentre due guardie attendevano nell'atrio, era il momento di agire, o meglio così pensarono Logan e Gecko che si intrufolarono il più silenziosamente possibile nella camera di controllo delle telecamere di sorveglianza, dove una guardia stava sorseggiando un caffè intanto che controllava gli schermi, purtroppo la furtività di Gecko si esaurì in quel momento ed inciampò in una sedia facendo cadere delle torce e producendo un gran fracasso, allertando la guardia !!!

Gecko decise comunque di agire il più velocemente e cautamente possibile per evitare ulteriore rumore, ma a quel punto fece irruzione Logan con un calcio alla porta e lo scontro divenne inevitabile !!!

I dadi sono impietosi con chiunque, uno scontro semplicissimo si cominciò a protrarre in maniera assurda, la guardia sparava e colpiva continuamente Logan, mentre il Gangrel e il Lasombra, seppur superiori, mancavano ripetutamente l'avversario, per fortuna la Robustaza di Logan lo aiutò ad assorbire tutti i colpi a lui diretti, purtroppo questo non annullò il rumore dei colpi che attirò invece le altre due guardie !!!

Axl e Charlotte allora decisero di agire anche loro, uscendo dall'Oscurazione, e combattendo contro gli armati custodi, per fortuna riuscirono piuttosto facilmente ad avere la meglio, grazie anche al Pugnale di Saladino in possesso di Charlotte, il quale sembrava impedire alle ferite di rimarginarsi, aumentando invece il volume dell'emoraggia provocata dal fendente !!!

Alla fine tutte le guardie vengono sistemate e rinchiuse nella camera della videosorveglianza la quale viene poi chiusa a chiave dopo aver sottratto i nastri, Logan prende anche l'auricolare di uno di loro, così l'esplorazione continua, portando la coterie verso il primopiano della tenuta, attraverso un passaggio segreto nascosto nella biblioteca, sbucano in fondo ad un corridoio, dietro un grande quadro, da li distinguono quattro porte con altrettanti nomi incisi sopra, da una esce una giovane ragazza, circa 18 d‘età, occhi verdi dietro le lenti degli occhiali, camicetta bianca, gonna lunga nera con chiari simboli ricamati, dei lunghi capelli neri con una treccia bloccata da un fermaglio rosso con il simbolo del clan Giovanni, porta un libro con se ed una borsetta a tracolla di pelle scura, percorre il corridoio e scende dalle scale sul fondo, il nome inciso sulla porta è Celeste !!!

Charlotte, Axl e Logan perquisiscono le rimanenti stanze, Ezio, Massimo e Nadia sono i nomi sopra scolpiti, ed in quella della donna sentono strani e soffocati rumori, continui e sommessi, forse qualcuno che piange, forse qualcuno che viene picchiato, forse altro, così in un'armadio della camera da letto trovano un povero ragazzo, di circa venti anni legato ed imbavagliato, dal suo racconto sembra essere stato abbordato in un night club giorni prima, ha segni di morsi sul collo, era una semplice preda che veniva tenuta nell'armadio come spuntino occasionale, nonostante ciò, a causa delle sue continue suppliche, Logan e gli altri decidono di portarselo dietro, sempre imbavagliato !!!

Nelle stanze trovano anche una vecchia chiave dorata e una fatta d'osso, le prendono entrambe e mentre Logan, Axl e Charlotte seguono la strada fatta da Celeste fino ad uno studio al piano terra, Gecko decide di continuare da solo l'esplorazione, così usando la chiave più pregiata, i tre vampiri aprono un passaggio segreto dietro la libreria dello studio del padrone di casa e si accingono a scendere nei cupi, pericolosi e misteriosi sotterranei di Villa Giovanni, scelta infausta, chissà quali segreti e bieche mostruosità si annidano in un tale spettrale luogo !!!

Lunghi e contorti corridoi di vecchi mattoni scuri e umidi, puzza di marcio e muffa, intermittenti lampade al neon che illuminano il pericoloso cammino, dopo minuti di discesa i tre fratelli della notte cominciano a cercare nei cunicoli sotterranei del clan dei Necromanti !!!

La maggior parte delle porte sono sprangate, chiuse pesantemente ed emanano sinistri e violente urla e lamenti, così fino ad una zona dove sono situate una decina di vecchie celle, prigioni dalle porte d'acciaio che emanano intenso fetore, Axl, Logan e Charlotte non vogliono nemmeno immaginare cosa poteva esserci rinchiuso, ma mentre si trascinavano dietro il piagnucolante e lamentoso ragazzo inbavagliato, una voce li attira verso l'ultima cella, dentro di essa un uomo chiede aiuto, sembra avere una vecchia e sporca camicia di forza addosso ed una maschera metallica gli cinge la testa avvinghiata al suo capo gli copre la faccia completamente, solo le lunghe ciocche di capelli grigi ne escono, solo tre feritoie, due per gli occhi ed una per la bocca , tutte e tre con piccole sbarre metalliche, il carcerato chiede aiuto !!!

In cambio della libertà l'uomo gli assicura che si sdebiterà, così Logan usa Proteide sfoderando i suoi artigli, lacerando la porta della prigione, ma non riescono a togliergli la maschera e nemmeno a toccarla, forse una sorta di protezione magica li blocca !!!

Devono trovare una soluzione ed a un certo punto sentono un profondo e sostenuto urlo provenire dal fondo del complesso sotterraneo, oltre una porta trovano Celeste, attorniata da cinque marcescenti uomini che la stanno per aggredire, uno sguardo più acuto dimostra che le barcollanti creature sono scarnificate, molti di loro non hanno i vestiti e rivelano alcuni degli organi esposti, sono senza uno o entrambi gli occhi, i quali si presentano comunque bianchi senza pupilla e sanguinanti, la loro pelle è decomposta è grigiastra, le unghie rovinate e spaccate, i denti gialli e la bocca bramosa di carne, le creature non sono affatto umane, ma neanche vampiri, sono zombie !!!

Gli zombi che i Necromanti del clan Giovanni rievocano dall'oltretomba con la disciplina di Necromanzia non hanno una volontà, e se il loro evocatore ne perde il controllo, aggrediscono chiunque, come in questo caso, ma seppur insensibili al dolore attaccano ripetutamente la propria preda, adesso gli si parano innanzi tre vampiri piuttosto ostici a morire !!!

Charlotte, Logan e Axl usano tutte le loro risorse per ridurre a brandelli i barcollanti nonmorti, e con non poche difficoltà riescono infine a sbarazzarsene, i cadaveri sembravano continuare a muoversi ed attaccare anche se tagliati in due dagli artigli del Gangrel e dal pugnale dell'Assamita, ma la carne alla fine crolla ed i cadaveri marciscno e si decompongono velocemente una volta caduti a terra !!!

Celeste, riconoscente, gli indica una via di fuga e rimuove la protezione dalla maschera del prigionero, poi fugge ringraziando, e grazie alla seconda chiave la maschera metallica si apre, e le cinghe della camicia di forza si sciolgono, dinnanzi a loro il raccapriccio, un volto grigio dalla pelle cadente e marcia, poche lunghe ciocche grigie di capelli solcano un tale orrido volto, con denti giallastri e senza naso, un esponente del Clan Samedi appare in tutta la sua bellezza paragonabile a quella degli zombie appena massacrati !!!

Lo strano e orrido vampiro si dirige alla sua vecchia cella, dove il trio aveva lasciato il povero ragazzo imbavagliato, che li aveva stancati con i suoi ripetuti mogugni e le urla sommesse, qui se ne nutre violentemente per riprendere forza, poi ringrazia e ribadisce di avere un debito e che lo salderà, infine scompare nel nulla davanti ai loro occhi increduli !!!

Gecko nel frattempo vuole recuperare ad ogni costo gli oggetti che i Giovanni avevano acquistato all'asta, così decide di venire alle maniere forti, sale le scale dell'atrio fino alla pesante porta in cima al pianerottolo dove prima erano entrati i due Necromanti, usa il più potente livello della disciplina Ottenebrameno a sua conoscenza divenendo un essere nero come la pece, oscuro e spaventoso come solo le più profonde tenebre possono essere, con quattro lunghi tentacoli neri, spinosi ed oleosi che si creano dai fianchi, così pronto con la spada in mano, sfonda la porta usando Potenza, e subito avvolge la stanza in una bolla d'ombra pulsante, facendo sprofondare le quattro persone presenti nelle tenebre, dalle quali fa sbucare altri quattro tentacoli che afferrano subito uno dei presenti !!!

Dei quattro nemici nella stanza, uno scompare subito, come se aprisse uno squarcio nell'aria nera della camera e lo attraversasse, il secondo, una donna, corre contro una porta e fugge da quel luogo d'incubo, mentre i rimasti sono i due presenti all'asta, uno si scaglia contro Gecko, furente e cerca di colpirlo, anche se l'Ottenebramente gli annebbia tutti i sensi, mentre l'altro viene inesorabilmente e lentamente stritolato e colpito dai tentacoli e dalla spada del Lasombra fino a divenire polvere !!!

L'unico rimasto è il Giovanni con gli occhiali, che vedendo il fratello con il cilindro raggiungere la morte ultima, va in frenesia colpendo più volte Gecko, ma immerso nella viscida e soffocante coltre d'ombra, non ci riesce e cade in torpore sotto i colpi del vampiro camarillico, questo fino a quando non appare alle spalle di Gecko il furente padrone di casa, Eduardo Alfonso Giovanni  avvolto in una tunica nera che tocca terra, con una cintura dorata con il simbolo dei Giovanni in vita, sulla tunica diversi fregi di teschi bianchi, porta lunghi capelli neri con alcune strisce bianchicce legati a coda di cavallo, sembra avere circa 30 anni, ma ha un’espressione più cupa e tetra, ha molti anelli alle dita ed impugna una lunga spada medioevale solo che l'elsa è composta da un teschio con ali di pipistrello, la sua rabbia traspare e sembra palpabile !!!

Il combattimento termina istantaneamente, il Giovanni usa la sua disciplina di Dominazione per obbligare il nemico a ritirare tutti i suoi doni oscuri e le sue ombre, ma non lo attacca, prima ne carpisce i segreti e poi, attraverso un lungo scambio di battute, decide di lasciarlo andare, non prima di avergli assicurato che un giorno, in un momento che lui nemmeno si aspetta, il debito di sangue che Gecko ha nei suoi confronti e verso la Famiglia Giovanni, dovrà essere adeguatamente ripagato !!!

Così, il Lasombra, quasi incredulo, esce dalla villa e si reincontra con gli altri tre.
Gecko, Logan, Charlotte e Axl fuggono dalla porta finestra del grande salotto e di soppiatto attraversano nelle tenebre la tenuta fino ai neri cancelli e con la loro macchina scappano da Parma tornando a Cremona, mentre la notte ormai sta terminando !!!

Lasciano un luogo pericoloso e spaventoso, raccapricciante per i suoi misteri e i suoi cupi mostri che nasconde, scappando senza nessun bottino, portando con sè l'odio e la promessa di vendetta del Clan Giovanni, all'insaputa degli altri tre, Gecko si trascina sulle spalle una pericolosa ombra, la promessa del Patriarca di Parma che un giorno lui la pagherà !!!

I Necromanti possono covare vendetta in eterno e colpire più profondamente che possono e nel modo più inaspettato e terrificante !!!

Qui termina la nostra sesta sessione di gioco, mancano sei notti allo scadere del tempo concesso dal Principe, ma questa notte sta per finire, il tempo scorre inesorabile, zero successi per ora e molti problemi in più per la coterie, ce la faranno a salvare il Quinto Prescelto ???

Saluti da Jack Lanterna !!!

mercoledì 9 settembre 2009

Heroclix - Namor





Dopo un pò di tempo torno a parlare di Heroclix !!!

Per riaprire questa discussione abbandonata all'inizio dell'estate, vi porto una miniatura davvero degna di nota, personaggio conosciuto da tutti i fan di casa Marvel, il Re di Atlantide Namor il Sub-Mariner !!!

Andiamo subito ad analizzare la miniatura in se, la  migliore in assoluto prodotta, anche se ne hanno fatte solo 3, questa è di gran lunga la più potente, nonchè quella dalla migliore immagine, che ritrae Namor con tanto di tridente, e costume intero !!!

Con un costo abbordabile di 150 punti, questa miniatura ha il suo punto di forza nella continuità, cioè mantiene sempre dei punteggi alti per tutti i 9 click a disposizione, che sono aonche molti per 150 punti così ben spesi, ed un esempio, per spiegarci meglio, è il fatto che parte con un attacco di 11 e lo mantiene per quattro click arrivando anche a 12, per poi scendere a 10 e a 9 solo per due click ritonando poi a 11, una media impressionante e di tutto rispetto, che coincide anche con la difesa, che parte da un grande 18 e lo mantiene per tre click per poi scendere solo a 17 e tornare subito a 18, solo sugli ultimi due ha un 16 che comunque non è male, ed impressionante è anche il danno che parte con 4 e poi si mantiene a 3 fino agli ultimi due click dove torna a 4 !!!

Oltre a questa media molto buona di punteggi, possiamo sommarci grandi poteri, una difesa invulnerabile per i primi tre click che poi lascia il posto ad resistenza uniti agli alti valori che dicevo prima lo rendono difficile da abbattere, senza contare che gli ultimi click hanno rigenerazione se si trova in una zona con dell'acqua !!!

Il danno ha come primo potere una leadership che permette di aggiungere due azioni alle totali del turno, ma solo a personaggi con la parola chiave Atlantide, non molto utile ma interessante lo stesso, ma il bello è che al centro ha ben tre click di danno penetrante, e per i primi sei click dell'attacco ha anche super forza !!!

Tutto quello che vi ho detto impallidisce però al suo miglior potere che lo rende una miniatura fantastica, un potere che si manifesta sui primi due e gli ultimi quattro click in movimento, donandogli carica, furia e capacità di volo !!!

La carica gli permette di muoversi ed attaccare nello stesso turno dimezzando il suo movimento, il quale parte da 10 e non scende mai sotto 8, in più volando evita il terreno acidentato che lo bloccherebbe, in più la furia gli concede ben due attacchi a turno, questo super potere unito ai numeri alti in attacco permette con dei tiri decenti di fare anche 8 - 10 danni in un turno ad una miniatura usando pure un oggeto pesante come arma !!!

Tutto questo racchiuso n soli 150 punti lo rendono una delle miniature con il rapporto costo-danno migliore che conosco, senza contare l'estetica molto bella e la grande quantità di parole chiave a cui è legato, tra le quali anche quella dei Vendicatori !!!

Namor il Sub-Mariner, il cui vero nome è Namor McKenzie, è uno dei primi supereroi della Casa delle Idee, apparso per la prima volta nel numero 4 della prima serie dei Fantastici Quattro e da allora ha sempre fatto parte fissa nel loro corollario di amici-nemici, in verità Namor è un mutante, il primo riconosciuto, ma non il più antico, nato dall'unione di un umano e un atlantidea, ora Re di Atlantide, la civiltà che controlla i mari nal loro fondale, è molto più vecchio di quanto il suo aspetto può dimostrare, visto che ha combattuto insieme a Capitan America e altri eroi durante la Seconda Guerra Mondiale contro i Nazisti !!!

A lui si deve tra l'altro il ritrovamento del corpo congelato nel ghiaccio dell'Antartide di Capitan America, che così si risveglia dopo quaranta anni di ibernazione e si unisce ai Vendicatori !!!

Namor è comparso in quasi tutte le serie Marvel, dove si è messo in luce per la sua arroganza, la sua forza, che lo rende il supereroe più potente dentro l'acqua e comunque molto forte fuori, e il suo lessico regale ed autoritario, e per un po' di tempo è comparso stabilmente sulle pagine dei Fantastici Quattro, gruppo di cui fa parte Sue Richards, la Donna Invisibile di cui Namor è innamorato e che ha corteggiato con una certa arroganza per anni, ma nonostante la forte attrazione che c'è tra i due, finora l'amore che Sue prova per il coniuge Reed Richards (Mr. Fantastic) ha sempre prevalso, lasciando a Namor l'amarezza dell'amore non corrisposto !!!


Grazie alle alette che ha alle caviglie, Namor è in grado di volare e nuotare ad altissime velocità e questo lo rende un combattente formidabile, in grado di battersi in egual modo in terra, aria e acqua, essendo anche in possesso di una forza fisica sovrumana che gli consente di sollevare 85 tonnellate in acqua, mentre fuori dall'acqua la sua forza scende a 40 tonnellate !!!

Pur non essendo indistruttibile, il suo fisico è assai più coriaceo di quello di un normale essere umano, abituato alle basse temperature e alla maggiore pressione delle profondità degli abissi, inoltre la sua particolare genetica di ibrido umano/atlantideo gli consente di invecchiare molto lentamente, e l'unico suo punto debole, oltre alla sua arroganza da monarca, è il fatto che deve rimanera a contatto con dell'acqua, se rimane troppo disidratato comincia a perdere i suoi poteri e rischia la vita !!!

Namor è un buono-cattivo, capisce quando dare una mano ai supereroi Marvel e conbattere il male, ma dentro di se sogna sempre di punire e conquistare la superficie !!!

Alla prossima miniatura, saluti da Jack Lanterna !!!






mercoledì 2 settembre 2009

Vampire: Sessione 5 - L'Asta di Mezzanotte



Ritorniamo al mondo di tenebra, all'oscura notte popolata di vampiri, per narrare il seguito delle travagliate avventure della nostra coterie, superata la mezzanotte, fallito l'obiettivo dal Principe affidatogli, i quattro fratelli ritornano a Cremona pronti ad incorrere nelle sue ire !!!

Mentre l'edificio in fiamme illumina la notte, Logan, Axl, Charlotte e Gecko vengono avvicinati da un losco individuo, un giornalista che lavora per il giornale “L’indagatore del Mistero” e si chiama Giorgio Aquila, indossa un cappotto grigio di seconda mano e un cappello scuro, due occhialini spessi e guanti di pelle rovinati, estrae un piccolo taccuino e fa qualche domanda ai presenti, ma Gecko riesce a liberarsene dandogli informazioni false e sottraendone alcune riguardanti Valerio Acquafresca, il quinto prescelto che si rivela essere un famoso giocatore d'azzardo !!!

Questo non toglie che ormai il loro obiettivo è nelle mani del malefico "Nano Rosso", così ritornano a Cremona, Charlotte in macchina con Gecko e Axl in macchina con Logan, ma non sono soli, sembra infatti che una macchina nera li stia seguendo e cominci a sparare verso di loro !!!

Il Lasombra e l'Assamita fuggono accelerando, non desiderano ulteriori guai per questa sera, mentre Logan inchioda e gira la macchina creando uno sbarramento per fermare gli inseguitori, cominciando una vera sparatoria sulla deserta strada notturna, inutile dire che la battaglia volge a loro favore, i nemici sono semplici teppisti assoldati sul momento per farli fuori, loro invece sono vampiri a cui i proiettili fanno poco o nessun danno, dopo alcuni minuti i malviventi vengono uccisi in maniera anche abbastanza brutale da Logan e Axl, Simone in particolare dopo aver interrogato l'ultimo, lo dissangua e lo fa a pezzi con i suoi artigli mettendo i resti nel bagagliaio !!!

La sua macchina finisce bruciata in un fosso circa mezz'ora dopo per coprire le tracce, ma questo non salva Logan da perdere un punto di umanità a causa del suo scempio della carne umana !!!

Il ritorno alla Corte è tutt'altro che tranquillo, presentatisi di fronte al Principe raccontano il loro fallimento, incorrono nella sua giusta ira e vengono cacciati violentemente, per poi essere sfottuti dallo Sceriffo che ridendo li etichetta come "Cacche Sfigate", accompagnandoli alla porta !!!

Passa la notte e passano i giorni, trascorre un'intera settimana di silenzio, poi il martedì seguente la coterie viene nuovamente contattata dallo Sceriffo per venire alla Corte, dove non trovano il Principe, ma il Siniscalco, insieme al Primogenito del clan Tremere, il reggente della città è ancora molto adirato verso la coterie e non desidera incontrarla, quindi tocca al Siniscalco affidare un'importante compito ai quattro !!!

Entro domenica a mezzanotte, cioè entro sei notti, la coterie deve trovare e portare indietro vivo il quinto prescelto alla Corte di Cremona, questa è la loro ultima ed unica possibilità di redimersi agli occhi del Principe, un fallimento non è contemplato, solo loro possono riuscirci, il problema è che non hanno un minimo indizio su dove possa essere o chi sia veramente il "Nano Rosso", ma mentre si allontanano dalla villa sentono una voce che riecheggia nelle loro menti pensierose, la voce del Primogenito del clan Tremere che gli chiede di seguirlo al suo rifugio la notte stessa !!!

Tutti sulla macchina di Gecko, visto che quella di Logan è carbonizzata, raggiungono la casa del vampiro che forse potrà aiutarli nella loro ricerca, una vecchia e rustica casa nella zona est di Cremona, circondata da un cancello nero e da un grosso cortile, una strana fontana al centro sormontata da una statua di un uomo dalla testa di leone, una bella villetta a più piani, con una veranda sul davanti dove la coterie incontra un bizzarro ragazzo !!!

Salendo le poche scale che danno sulla veranda, notano un ragazzo seduto ad un tavolino mentre legge un libro sorseggiando un bicchiere di sangue, capelli rasati, occhiali costosi dalle lenti azzurre, camicia rossa con un guanto bianco sulla mano destra, pantaloni neri, un piercing ad anello al labbro inferiore, intanto che i quattro si avvicinano per parlare, lo strano tipo comincia a sparare affermazioni riguardanti i vari clan a cui appartengono i giocatori, con aria distaccata e senza mai distogliere lo sguardo dalla sua lettura !!!

"Lo sapete che i Malkavian sembrano essere mentalmente legati tutti tra di loro, come ingabbiati in una gigantesca ragnatela di pensieri comuni ???"

"Lo sapete che il clan Assamita, da poco tempo a questa parte ha iniziato ad abbracciare anche uomini non di origine medio-orientale ???"

"Lo sapete che i Lasombra Antitribù che lasciano il Sabbat hanno una fede incrollabile nella Camarilla ???"

"E lo sapete che i Gangrel possono diventare ottimi Gargoyles ???"

Quattro affermazioni che incuriosiscono e irritano la coterie, soprattutto Logan che lo prende come un affronto personale, ma per fortuna dalla porta principale appare tempestivamente il Primogenito del clan Tremere che mette freno alla discussione tra Logan e il suo infante, per poter spiegare ai giocatori perchè li ha convocati a casa sua !!!

Il Primogenito Tremere rivela che, attraverso le descrizioni della coterie sul "Nano Rosso", ha capito chi lui sia veramente, ne ha già sentito parlare e sa dove si trova il suo rifugio, ma in cambio di queste informazioni vuole un piccolo favore, visto che lui è molto impegnato è non ha tempo, chiede a Logan, Axl, Charlotte e Gecko di andare per conto suo a Parma ad un'asta di oggetti antichi che si terrà al Teatro Regio e ottenere un particolare manufatto !!!

L'asta è questa notte a mezzanotte e dopo aver consegnato alla coterie l'invito, gli consegna anche il suo biglietto e gli dice che possono offrire fino ad 1.000.000 € per ottenere l'oggetto all'asta e poi consegnare il suo biglietto come garanzia, l'artefatto che lui desidera è uno strano ciondolo fatto con una zanna chiamato Il Dente di Fenrir o Fenris !!!

I giocatori partono alla volta di Parma, ma prima vengono contattati dalla Cimice, che scoperta la loro destinazione, gli chiede di consegnare in serata un DVD al cimitero di Parma, e così i quattro si fanno carico anche di questa operazione, poi si dirigono a tavoletta verso la loro meta !!!

Dopo circa un'ora giungono a Parma, devono stare attenti perchè questo è territorio indipendente, la Camarilla non ha potere qui, e visto che l'asta sta per iniziare, decidono di scaricare Axl che prende un taxi e si fa portare al cimitero, mentre loro vanno al Teatro Regio, qui entrano insieme a molti altri invitati nella sala centrale del grande teatro dove ci sono circa una ventina di ospiti e nel sottofondo di musica classica che giunge alle loro orecchie, inizia lentamente l'asta di manufatti antichi !!!

Gli oggetti vengono presentati da un uomo cicciottello e tarchiato con due baffetti appuntiti, stempiato con gli scuri capelli rimasti ben pettinati, indossa un frac e un papillon e si presenta come Marcuzio, quello che interessa a Logan, Gecko e Charlotte è l'ultimo pezzo dell'asta !!!

Pugnale di Saladino
Coda di Ratatosk
Pietra Celtica di Brigid
Coppia di Bracciali del Ronin di Hagakure
Maschera di Phobos
Libro “Deslagrate of Mortis”
Dente di Fenrir o Fenris

Questi gli arcani e bizzarri oggetti che verranno battuti all'asta di mezzanotte !!!

Uno a uno i vari artefatti, protetti da una teca, vengono esposti e battuti al migliore offerente, i prezzi sono esorbitanti e raggiungono le centinaia di migliaia di €, rubare gli oggetti è impossibile, le telecamere e le guardie armate sorvegliano la zona, l'unica opportunità è puntare al rialzo !!!

Alla fine della serata gli oggetti sono così distribuiti...

Il Pugnale di Saladino finisce in mano ad una donna grassoccia e con la puzza sotto il naso !!!

La Pietra Celtica di Brigid finisce nelle mani di un nobiluomo con un monocolo !!!

La Coppia di Bracciali del Ronin di Hagakure, la Maschera di Phobos e il Libro “Deslagrate of Mortis”, finirono tutti nelle mani di due strani e distinti gentiluomini, il primo con uno smoking con cilindro e bastone, papillon e capelli grigi, circa 45 anni ed un bastone con pomello a forma di testa di pipistrello, l’altro indossava un gessato grigio, camicia nera e cravatta rosso sangue, 30 anni d'aspetto, pizzo e capelli neri corti con diversi anelli doro alle dita, ha con se una valigetta di pelle nera rigida e porta occhiali a catenella, entrambi molto affiatati sembrano fratelli !!!

La Coda di Ratatosk e il Dente di Fenrir o Fenris finiscono in mano ad un tranquillo signore in abito nero da sera, camicia bianca, folte basette e capelli neri un pò  spettinati con una piccola spilla di metallo lucido sul petto ed occhiali da sole, che strappa tali manufatti dalle avide mire dei due fratelli prima citati e da quelle di un signore con un lungo completo bianco, diversi braccialetti dargento che sotto sembra essere a torso nudo ma ha due collane al collo con icone simili a santini, capelli neri spettinati e mossi legati con una coda, due orecchini ad ogni orecchio, una barba incolta, l’unico vestito in maniera molto informale !!!

Naturalmente tutto questo non va a genio ai giocatori che avevano provato ad accaparrarsi anche altri oggetti, ma inutilmente, così Logan, Gecko e Charlotte si dividono per tentare di riottenerli !!!

Logan segue i due fratelli fino alla loro macchina, una lussuosa limousine con autista, cercando di prendere il posto del guidatore, ma inutilmente, viene scoperto e si salva solo grazie al suo distintivo, ma riesce ad ottenere ugualmente il portafoglio dell’autista e dentro scopre tramite i documenti che i due fratelli sono dei vampiri del clan Giovanni !!!

Charlotte segue il tranquillo signore che ha preso il Dente di Fenrir o Fenris, lo pedina fino al parco di Parma adiacente al Teatro Regio usando Oscurazione, ma stranamente non riesce ad attaccarlo, sente una sensazione sgradevole, di paura e pericolo miste insieme che le impediscono di colpirlo alle spalle, una strana sensazione mai provata prima, tenta comunque di continuare a seguirlo, questo finchè lo strano signore le rivela di poterla vedere, le chiede di uscire allo scoperto e andarsene, se lo farà lui non interverrà, ma se proverà a rimanere o ad attaccarlo per l’Assamita sarà la fine, impaurita da tali affermazioni, Charlotte fugge dal parco !!!

Gecko segue la nobildonna e il distinto signore con il monocolo che avevano comprato il Pugnale di Saladino e la Pietra Celtica di Brigid, i due si diressero ad un lussuoso ristorante per parlare dei loro ultimi acquisti, qui Nicolò decise che era tempo di agire, si sedette al tavolo dietro di loro e aspettò il momento propizio, ma all’improvviso arrivò uno strano tipo che come lui era all’asta, l’uomo vestito di bianco, che sedendosi al tavolo di Gecko gli rivelò di essere un vampiro come lui e che era desideroso di ottenere la Pietra Celtica di Brigid !!!

Gecko non era intenzionato a cedere nulla a nessuno, così il vampiro che si presentò come Jericho Salesko, cominciò una discussione economica dopo aver ordinato del buon Champagne, ma Gecko rimaneva saldo sul fatto di non cedere nulla, e scattò il piano del fratello appena conosciuto, dopo aver bevuto il vino cominciò a vomitarlo accusando il cameriere d avergli portato un prodotto disgustoso, a quel punto Nicolò capì che doveva rubare subito gli artefatti, usò Ottenebramento per far affondare nelle tenebre l’intera stanza, e poi fuggi con gli oggetti, mentre era in macchina ritirò le ombre da lui evocate e l’ultima cosa che vide mente sgommava con il bottino fu Jericho che gli faceva un inchino profondo !!!

Dopo poco Nicolò si accorse che la pietra che allo sguardo sembrava proprio lei, era in realtà un’illusione, una rivista arrotolata che fino a poco prima era identica al manufatto da lui rubato…maledetto Ravnos !!!

Mentre tutto ciò accadeva, Axl aveva portato il DVD al mausoleo al centro del cimitero di Parma, lo aveva lasciato in uno degli ossari e si era allontanato, ora toccava ai Nosferatu, che dovevano scambiare i DVD con un altro contenenti informazioni importanti per la Cimice !!!

Nascosto grazie all’Oscurazione, Axl osservò un uomo entrare scavalcando l’alto muro del cimitero e dirigersi verso il mausoleo solo una decina di minuti dopo la sua consegna, aveva un impermeabile marrone lungo, guanti di pelle e una sciarpa scura intorno alla bocca, occhiali da sole, capelli corti ed un cappello a bombetta, dopo pochi minuti senti dei rumori di lotta e vide la pesante porta del mausoleo abbattuta e lo strano tipo in combattimento con un vampiro del clan Nosferatu !!!

Axl capì dal modo in cui l’uomo li teneva testa che doveva essere un cacciatore di vampiri !!!

Sempre tramite Oscurazione prese il DVD che aspettava e mentre il cacciatore combatteva selvaggiamente con il Nosferatu si diede alla fuga, salvo ritornare quando il vampiro era stato ridotto in polvere, per attaccare il cacciatore !!!

Lo scontro per lui era però troppo arduo e l’umano cominciava ad emanare un’aura ardente che scottava la pelle di Axl, così il Malkavian usò Demenza per abbattere il pericoloso nemico e si diede definitivamente alla fuga ritornando dal resto della coterie !!!

La coterie riuscì a riunirsi poche decine di minuti dopo, tutti gli oggetti a parte uno erano perduti, questo a Logan non piaceva, voleva almeno riuscire ad ottenerne qualcuno, così il gruppo si ritrovò davanti alla grande villa del clan Giovanni, pronti ad un’incursione notturna !!!

Quello che forse i giocatori ignoravano era che tutta Parma era sotto il controllo del clan indipendente dei Giovanni ed attaccare tale luogo, o solo essere scoperti poteva portare a terribili conseguenze !!!

Sotto la luna, nel silenzio della periferia di Parma, i quattro vampiri scavalcavano l’alta cancellata della tenuta conosciuta come Palazzo di Colle Antico, la casa del Patriarca di Parma, Eduardo Alfonso Giovanni !!!

Su questa scena finisce la quinta sessione, con Logan, Gecko, Axl e Charlotte che si addentravano in una territorio molto pericoloso, ne torneranno indietro incolumi ???

Alla prossima per scoprirlo, saluti da Jack Lanterna !!!