Dopo mesi si ritorna a parlare di Heroclix !!!
Per me è un piacere sottrarmi ai miei impegni lavorativi sempre più serrati e stressanti per riuscire a divagare amabilmente sui miei hobby, come heroclix, o i fumetti o la musica, oggi mi dedico alle miniature supereroistiche dopo diverso tempo di astinenza e non vedevo l'ora di trovare un istante per immergermi ancora e ancora nel loro universo, ed anche per questo scelgo una doppia miniatura !!!
Iniziamo velocemente a parlare della terza miniatura della Galleria a Tema Cosmico !!!
Ecco il Super Skrull nei suoi due dial differenti !!!
Primo dial relativo alla versione del Super Skrull dell'Espansione Supernova !!!
Questo personaggio ha una vasta gamma di poteri che sono un insieme di quelli dei Fantastici Quattro, partiamo ad analizzarlo dal movimento, e notiamo che intanto vola e dispone di ben 5 poteri solo solo sul movimento, un primo click con Running Shot, Tiro in Corsa con gittata 8 molto buona, poi però la mobilità cala e si passa a Stealth, Nascondersi e poi a Plasticity, Plasticità per tornare al movimento solo dopo quattro click con Charge, Carica e poi ancora immobile con due click di Mind Control, Controllo Mentale, in pratica molti poteri utili ma pochi improntati a dare slancio aggressivo al personaggio, per il movimento rimane comunque buono partendo restando a 8 per metà dial e scendendo a 7 e infine a 6 !!!
L'attacco si mostra simile con 4 diversi poteri, Energy Explosion, Esplosione di Energia, il più utile sul primo click, seguita da Super Strength, Super Forza e poi un ottimo Incapacitate, Incapacitare, alternandosi con i poteri di prima fino ad un ultimo singolo click di Poison, Veleno, una vasta gamma di colori a mio parere però mal disposti, mentre il valore di attacco rimane buono, un 10 iniziale, con un solo click di 11 e poi ancora 10 che si spegne con due click di 9 e poi due 8 !!!
Il danno lo voglio analizzare prima della difesa perchè ha solo un potere che appunto è di supporto alla difesa stessa cioè Shape Change, Mutaforma che si trova su più di metà dial, ottimo per sviare agli attacchi avversari, mentre i valori partono con due ottimi 4 e calano a un buon 3 nel centro finendo purtroppo a spegnersi con alcuni 2 finali !!!
La difesa è il punto forte, a volte le miniature hanno pochi poteri di evasione, mentre il nostro Super Skrull è un maestro in questo, si parte con Invulnerability, Invulnerabilità in coppia con Shape Change, Mutaforma al secondo click, quindi riduzione ed evasione, poi Super Senses, Super Sensi in coppia con Shape Change, Mutaforma, cioè evasione più evasione, quindi passiamo alla riduzione con prima Impervious, Invincibile e poi Toughness, Robustezza accompagnate sul finale sempre da Shape Change, Mutaforma con un ultimo click di Super Senses, Super Sensi il tutto aiutato sempre per tutto il dial dal Team Skrull che permette di evadere un attacco tirando un 6 col dado, in tal modo abbiamo sempre una difesa che riduce ed evade oppure evade ed evade ancora arrivando a dover tirare ben 3 dadi per evadere un attacco nello stesso turno, questa concentrazione di poteri porta il Super Skrull ad essere davvero difficile da colpire, ma naturalmente va a discapito del valore difensivo che parte con un buon 17 ma cala immediatamente e costantemente a 16 poi 15 e infine 14 !!!
Il Super Skrull è un buon attaccante e un ottimo difensore per un costo di solo 150 punti ha tonnellate di poteri e ben 9 click, la Keyword soldato lo rende utile in molte squadre e la varietà di poteri spiazzerà l'avversario che non si aspetterà una tale capacità evasiva, ma naturalmente ha un punto debole, come tutti, legato alla poca mobilità, ma soprattutto alla bassa difesa, questo porterà il personaggio a essere colpito con più facilità dal nemico, ma comunque sarà molto più facilitato ad evadere gli attacchi grazie ai suoi poterie al suo Team Skrull, un consiglio è di lasciarlo sempre nel terreno difficile per aumentare la difesa o costringere gli avversari ad attacchi corpo a corpo, dove con Plasticity, Plasticità e Super Strength, Super Forza sarà avvantaggiato nell'infliggere danni senza far fuggire il nemico !!!
Passiamo al secondo dial !!!
Secondo dial relativo alla versione del Super Skrull dell'Espansione Galactics Guardians !!!
Graficamente meno spettacolare del primo ma più aggressivo !!!
Partiamo dal movimento e notiamo subito anche in questo dial moltissimi poteri diversi ma capiamo che è molto più d'attacco rispetto al primo, più movimento partendo con 10 poi 9 e 8 e infine 7 ma con poteri capaci di renderlo molto mobile, un alternanza di Charge, Carica e Running Shot, Tiro in Corsa sulla prima metà del dial, mentre Plasticity, Plasticità e Stealth, Nascondersi sulla seconda lo rendono più strategico e di supporto, unica pecca la gittata ridotta a un sufficiente 6 invece che 8 !!!
L'attacco segue il movimento, Poison, Veleno unito alla precedente Charge, Carica consente un eventuale danno in più il turno successivo all'attacco, mentre Pulse Wave, Onda D'urto unito a Running Shot, Tiro in Corsa lo rende più devastante superando difese di evasione e riduzione nemiche, per la seconda metà dial invece la Telekinesis, Telecinesi rende il Super Skrull un inaspettato supporto per gli alleati, ma i valori non sono perfetti, visto che si altrenano ogni due click da 10 a 9, non diventano mai troppo bassi, ma nemmeno troppo alti !!!
La difesa parte, come il resto del dial, divisa in una prima parte legata al combattimento, Invulnerability, Invulnerabilità e Energy Shield Deflection, Scudo di Energia lo rendono resistente in corpo a corpo con anche un buon 17 e difficile da colpire a distanza con un 16 che diventa 18, invece la seconda metà dial aumenta i valori ma toglie la possibilità di evitare i danni con un azzeccato Willpower, Forza di Volontà che si combina con Telekinesis, Telecinesi a perfezione e un Defend, Difendere con ben 18 rendendolo una ottima guardia del corpo il tutto sempre con il Team Skrull ad aiutare l'evasione !!!
Il danno è più utile e variegato dell'altro dial con valori che si altrenano da 4 a 3 ma con potei che rendono più incisivi come Ranged Combat Expert, Esperto di Tiro ed Exploit Weakness, Punto Debole che portano in alto il danno o lo rendono inriducibile sulla seconda metà, mentre sulla prima c'è il nostro famigliare Shape Change, Mutaforma e un ottimo Outwit, Astuzia, il tutto per 8 click, uno in meno del precedente per 143 punti, unico punto debole la totale mancanza di riduzione od evasione per la maggior parte del dial rendono il personaggio bisognoso di attenzioni particolari, soprattutto quando lo scontro si infittisce e i primi danni si accusano !!!
In conclusione sono entrambe buone miniature, ma mentre la prima è più flessibile e molto resistente agli attacchi, la seconda è sicuramente più aggressiva e potente ma più vulnerabile e quindi bisogna stare più attenti alle mosse che facciamo. personalmente preferisco la prima graficamente, visto che è più dinamica ed è in volo, ma la seconda per fare un team visto la capacità offensiva e strategica migliore, capace di fare danni e anche di essere di supporto nello stesso tempo passando da picchiatore a supporto, seppur merita più cura e strategia rispetto alla prima !!!
Piccolo appunto personale, il personaggio del Super Skrull non è mai stato reso bene appieno perchè se davvero gli volessero rendere giustizia dovrebbero fare dei poteri speciali che combinano i vari poteri singoli, come Invulnerability, Invulnerabilità ed Energy Shield Deflection, Scudo di Energia insieme, oppure Telekinesis, Telecinesi e Super Strength, Super Forza insieme, e Shape Change, Mutaforma come Trait in modo da averlo sempre, invece preferiscono mettere poteri singoli, scelta a mio avviso opinabile !!!
Concludiamo la seconda descrizione di una doppia miniatura con qualche accenno al personaggio !!!
Il Super Skrull è uno tra i supercriminali più feroci dell'Universo Marvel, il suo vero nome è Kl'Rt e appartiene alla razza aliena Skrull, una delle razze più potenti dell'Universo Marvel, una razza di mutaforma provenienti dalla Galassia di Andromeda, esso è il primo vero Super Skrull, in seguito ne vennero altri con poteri deiversi durante la saga Secret Invasion !!!
Venne mandato sulla Terra per conquistarla dall'imperatore Skrull in persona e riuscì a tener testa ai Fantastici Quattro grazie ad un raggio che, dal suo pianeta, aumentava i suoi superpoteri, già uguali a quelli del gruppo, ma poi Mister Fantastic lo scoprì e riuscì a creare delle interferenze nel raggio che permisero al gruppo di sconfiggerlo !!!
In seguito combatté contro Tigra e Red Wolf che volevano riprendersi il leggendario acchiappa anime di una tribù indiana che lo Skrull aveva rubato, quando l'alieno tentò di assorbire l'anima di Tigra nel totem venne lui stesso assorbito, quindi Tigra lo portò a Reed Richards che lo rinchiuse in una cassaforte del Baxter Building !!!
Durante una battaglia tra l'Uomo Ragno, Calabrone, Wasp ed Equinox (un supercriminale che, in seguito ad un'esplosione nel laboratorio del padre, un fisico termodinamico, aveva ottenuto il potere di emettere raggi di fuoco e ghiaccio) lo Skrull riuscì a liberarsi e affrontò la Torcia Umana e l'Uomo Ragno, ma dopo aver sconfitto il primo, venne battuto da Ms. Marvel che con l'aiuto del secondo lo spedì nell'iperspazio grazie ad un misterioso cristallo !!!
Più recentemente è comparso per rapire Hulkling dei Giovani Vendicatori, erede al trono Skrull poiché figlio della principessa Anelle, suo padre, però, era il primo Capitan Marvel, e quindi il ragazzo era ricercato anche dai Kree, quindi dopo averlo salvato dai Kree e dagli stessi Skrull, il Super Skrull ha usato i suoi poteri mutaforma per sostituirsi a lui, in modo che Hulkling potesse continuare a vivere con i suoi amici sulla Terra !!!
Durante la Guerra Annihilation viene rivelato che ha un figlio di nome Sarnogg, avuto con una contessa concessagli in sposa come premio per le sue passate vittorie, ma da cui è stato ripudiato per le numerose sconfitte riportate, obiettivo del Super Skrull è salvare il pianeta madre degli Skrull, Zaragz'na, su cui vive anche il figlio, dall'Onda di Annihilus, ma abbandonato dai suoi stessi commilitoni, che si rifiutano di aiutarlo vedendo in lui solo un residuato bellico, diserta, affiancato da un giovane meccanico, R'kin, che lo considera il suo eroe d'infanzia, i due si recano nella Zona Negativa alla ricerca di alleati e di un modo per distruggere la Mietitrice dei Dolori, l'arma distruggi-pianeti dell'onda Annihilation !!!
Nonostante il piano proceda per il meglio, la missione fallisce a causa del tradimento di R'Kin e Zaragz'na viene distrutto, per questo, assetato di vendetta, Kl'Rt uccide il traditore e si sacrifica per distruggere la Mietitrice dei Dolori, viene ricordato dagli altri Skrull come un eroe ed in seguito il corpo del Super-Skrull viene rianimato grazie ai poteri combinati di Firelord e Famelico, ed aiuta Ronan a conquistare il trono dell'Impero Kree !!!
Durante Secret Invasion attacca la Terra per ordine dell'Impero Skrull, per conquiastarla, ma sconfitto viene fatto prigioniero e incarcerato nel Raft !!!
Kl'Rt ha tutti i poteri dei Fantastici Quattro, l'elasticità di Mister Fantastic, il potere di fuoco della Torcia Umana, il campo di forza invisibile di Sue Strorm e la pelle rocciosa e la super forza della Cosa, in più ha la capacità di ipnotizzare con lo sguardo e tutte le caratteristiche Skrull, cioè forza e resistenza aliena più la capacità rigenerativa e mutaforma, il tutto legato da un rigido addestramento militare che fanno del Super Skrull un nemico potente e pericoloso !!!
Per oggi è tutto, al prossimo Heroclix Cosmico, saluti da Jack Lanterna !!!