sabato 31 ottobre 2015

Blue Oyster Cult - Don't Fear the Reaper




Artista: Blue Oyster Cult
Album: Agents of Fortune
Titolo: Don't Fear the Reaper

All our times have come
here but now they're gone
Seasons don't fear the reaper
nor do the wind, the sun or the rain

we can be like they are

Come on baby, don't fear the reaper
baby take my hand, don't fear the reaper
we'll be able to fly, don't fear the reaper
Baby I'm your man

Valentine is done
here but now they're gone
Romeo and Juliet
are together in eternity,Romeo and Juliet
40,000 men and women everyday,Like Romeo and Juliet
40,000 men and women everyday,Redefine happiness
another 40,000 coming everyday,We can be like they are

Come on baby,don't fear the reaper
baby take my hand, don't fear the reaper
we'll be able to fly, don't fear the reaper
Baby I'm your man

Love of two is one
here but now they're gone
Came the last night of sadness
and it was clear she couldn't go on
then the door was open and the wind appeared
the candles blew then disappeared
the curtains flew then he appeared,saying don't be afraid
Come on baby, and she had no fear
and she ran to him, then they started to fly
they looked backward and said goodbye,she had become like they are
she had taken his hand, she had become like they are
Come on baby, don't fear the reaper



Artista: Blue Oyster Cult
Album: Agente della Fortuna
Titolo: Non aver Paura del Mietitore

Tutti i nostri tempi sono venuti
Qui, ma adesso sono andati
Le stagioni non temono il mietitore
Non lo fanno il vento, il sole e la pioggia
Noi possiamo essere come sono loro
Vieni ragazza, non temere il mietitore
Ragazza prendi la mia mano, non temere il mietitore
Saremo abili a volare, non temere il mietitore
Ragazza, io sono il tuo uomo

San Valentino è avvenuto
Qui, ma adesso è andato
Romeo e Giulietta
Sono insieme per l'eternità, Romeo e Giulietta
40,000 uomini e donne ogni giorno, come Romeo e Giulietta
40,000 uomini e donne ogni giorno, ridefiniscono la felicità
Altri 40,000 arrivano ogni giorno, Noi possiamo essere come sono loro

Vieni ragazza, non temere il mietitore
Ragazza prendi la mia mano, non temere il mietitore
Saremo abili a volare, non temere il mietitore
Ragazza, io sono il tuo uomo

L'amore di due è uno
Qui, ma adesso è andato
E' arrivata l'ultima notte di tristezza
Ed era chiaro che non poteva andare avanti
Poi le porte si aprirono ed il vento arrivò
Soffiò sulle candele poi scomparve,
Mosse le tende e poi apparve, dicendo non essere impaurita
Vieni ragazza, e non avere paura
Ed ella corse da lui, e iniziarono a volare
Essi guardarono indietro e dissero addio, ella diventò come sono loro
Ella prese la sua mano, ella diventò come sono loro
Vieni ragazza, non temere il mietitore.



La vita è breve, non si ferma, non si riavvolge, non abbiamo il pulsante replay, per questo non bisogna sprecare neanche un singolo momento, nessuna opportunità, nessun istante che possa renderci felice, perchè nessuno ce li ridarà !!!

Non dobbiamo avere paura, ne dell'inizio ne della fine, solo vivere e buttarci, con tutto te stesso...se va bene saremo felici...se va male non avremo rimpianti !!!

Molti hanno paura nella vita anche se non lo ammettono a loro stessi, hanno paura di provare, di tentare, hanno paura anche solo di provare a buttarsi e vedere se può nascere qualcosa, se può esserci un futuro, e si chiudono in barriere create dalla loro mente e dal loro cuore...non vivono per paura...solo quando capiscono cosa hanno perso soffrono e rimpiangono il passato...io non voglio essere così...perchè è vero che il passato ci fa male e ci fa soffrire, ma ci insegna anche ed ogni singolo ricordo felice io lo custodirò sempre dentro di me, ma non per questo posso fermarmi qui e chiudermi...non per paura io smetterò di vivere !!!

Alcune persone preferiscono interrompere qualcosa di bello perchè pensano che non sia perfetto come lo immaginavano, come lo sognavano...ma se in quel momento sono felici allora perchè smettere e finire qualcosa di bello che ci dona felicità solo perchè pensiamo non sia la perfezione che ricercavamo...questo non vuol dire accontentarsi, ma capire che la perfezione è un immagine che noi stessi ci proiettiamo, la nostra ambizione di trovare o avere quel qualcosa come è nei nostri sogni, perfetta, ideale, solo come la vogliamo noi può andar bene...ma è un illusione...è difficile e quasi impossibile...e per questo ci limitiamo pensando che se non è come lo avevamo sognato non va bene e non può essere altrettanto bello e renderci altrettanto felici...non è vero...se ci rende felici, se ci fa battere il cuore, se ci fa fare cose che non pensavamo di fare...allora è la cosa giusta...e noi saremo contenti e felici di non aver buttato via tutto, ma sorrideremo ogni volta, perchè avremo capito la differenza che può fare la felicità senza paura e senza rimpianto !!!

Non abbiate paura...non del passato...non del futuro...vivete il presente...inseguite la felicità e i sogni...sempre !!!

Uno spettrale Halloween a tutti !!!

Saluti da Jack Lanterna !!!




mercoledì 28 ottobre 2015

Heroclix - Capitan Universo (Spider-Man, Hulk, X-23)







Eccoci qua dopo mesi a parlare ancora di Heroclix !!!

Questo è un post speciale possiamo dire, il penultimo di questa particolare galleria, e infatti presenterò oggi ben quattro miniature diverse tutte legate tra di loro, tutte infatti rappresentano personaggi diversi, ma che vengono in possesso dello stesso potere e quindi collegati tra loro, una cosa speciale per i fan di Heroclix, anche per farmi un po perdonare per il fatto che non parlo di Heroclix da molto tempo !!!

Ventottesima miniatura della Galleria a Tema Cosmico !!!

Capitan Universo !!!




Primo dial relativo a Capitan Universo !!!

Partiamo sempre col movimento, tre poteri, che vanno a migliorare man mano come i valori, partiamo con due click di Phasing/Teleport, Fase/Teletrasporto con un buon 9 utile per spostarsi senza problemi di terreno, in più volando può trasportare gli amici, poi arrivano due click di Running Shot, Tiro in Corsa con la velocità che sale a 10 e per finire ben tre click di Hypersonic Speed, Velocità Ipersonica con il movimento che arriva a 11 e anche a 12 sull'ultimo click, un incremento esponenziale per movimento e qualità, peccato spari solo a gittata di 6 caselle un po poco !!!

L'attacco come il movimento ha solo tre poteri, due che si alternano tra di loro e uno sul click finale, ma a differenza del movimento i valori si aumentano ma non come prima, si alternano, migliorando solo sui due click finali, partiamo con un potere speciale che permette di scegliere ogni turno tra Incapacitate, Incapacitare con ben 3 bersagli, oppure Telekinesis, Telecinesi, o ancora meglio il Team del Potere Cosmico, che evita di sforzarsi o di avere i poteri cancellati dall'avversario, una vasta e buona scelta che rende Capitan Universo un personaggio malleabile a seconda delle occasioni, questo potere speciale si alterna con Pulse Wave, Onda D'Urto un altro ottimo potere d'attacco e sull'ultimo click Poison, Veleno, sempre utile, purtroppo i valori sono altalenanti, un inizio con 10 standard, che cala subito a 9 per due click, per risalire a 10 e poi finalmente 11 e un ottimo 12 finale !!!

La difesa mostra ancora tre poteri distinti, due click iniziali di Toughness, Robustezza per iniziare e poi subito a ridurre di violenza con tre click di Invincible, Invincibile e i due finali di Impervious, Impervio, ma mentre i poteri migliorano rendendo la resistenza di Capitan Universo sempre maggiore, i valori sballano, partendo con due 17 non male, ma calando al cambio di potere in due 16 un po bassi, per risalire poi a 17 e 18 nel finale, una scelta strana, ma che comunque permette di avere un dial che riduce sempre !!!

Il danno ha solo due poteri, che tagliano in due il dial, i primi tre click mostrano un potere speciale, un ottimo Probability Control, Controllo delle Probabilità, ma speciale, che oltre a far ritirare un dado, permette di ritirare un fallimento o un successo critico, cioè un doppio 1 o un doppio 6, ovunque sulla mappa, molto, molto utile, e la seconda parte del dial rivela quattro click di Perplex, Perplessità, utilissimo per potenziare attacco e difesa che in questi punti ne hanno bisogno, a differenza del danno che è fisso sul 3 per tutto il dial tranne l'ultimo click sul 4, quindi un buon valore fisso che non cala mai !!!

In definitiva cosa rende speciale questa miniatura per un costo non troppo economico di 165 punti ???

Bisogna vedere Capitan Universo in prospettiva, parte come un supporto motlo utile, capace di trasportare e sostenere le miniature amiche grazie al suo Probability Control, Controllo delle Probabilità, e anche capace all'occorrenza di spostarli con Telekinesis, Telecinesi o di bloccare gli avversari con Incapacitate, Incapacitare bersagliandone ben tre contemporaneamente, rendendolo un ottimo supporto anche in attacco, poi subendo danni migliora esponenzialmente, sempre di più diventando un attaccante formidabile, mobile, che riduce e utilizzando il Power Cosmic Team Ability, Team Potere Cosmico, non si sforza potendo attaccare ogni turno potenziandosi ulteriormente con Perplex, Perplessità, tutto per 165 e 7 click, non è affatto male e sta bene in un Team Avengers, Vendicatori, rendendolo flessibile in modo da interagire al meglio con molte miniature, certo ha dei punti deboli, se il dial fosse stato rovesciato sarebbe stato perfetto e potentissimo, ma questo dial è in linea col personaggio, il vero punto debole di Capitan Universo è che ha una gittata bassa solo di 6, e dei valori di attacco e difesa un po instabili, ma difficilmente prendendo danni si fermerà su click deboli, ma sempre su quelli più potenti rendendolo ostico e difficile da abbattere per l'avversario, forse 165 punti sono un po eccessivi, io massimo lo avrei pagato 150, ma questa non è una miniatura perfetta, è bella, è utile, ma non specialissima, è da usare e sfruttare al meglio e saggiamente, soprattutto all'inizio quando è di supporto e alla fine quando è d'attacco estremo, in più esteticamente è fantastica, completamente trasparente e brillante, molto definita con il simbolo luminoso dell'atomo alle spalle !!!

Infine vi dico usatela, vi piacerà anche solo averla in squadra, ne varrà la pena !!!

Ma per quanto forte, Capitan Universo in questa versione rappresenta un normale umano con i poteri di Capitan Universo, quindi cosa accade quando è un vero supereroe a ricevere i poteri di Capitan Universo...semplice, abbiamo un aumento incredibile di potere, e quindi andiamo subito a vedere questi super dial !!!

Passiamo al secondo dial !!!






Secondo dial relativo a Cosmic Spider-Man !!!

Partiamo dal movimento di questo super Uomo Ragno, tre poteri, e qui vediamo subito l'incredibile potenza di questa miniatura, due click iniziali di Hypersonic Speed, Velocità Ipersonica con un incredibile, eccezionale 14 di movimento iniziale, un valore che forse solo un paio di miniature oltre a lui possiedono, poi scendiamo a 12 che è comunque impressionante, e cambiamo con altri quattro click di Running Shot, Tiro in Corsa, con un 12 e poi tre 10, da notare però che Cosmic Spider-Man ha una gittata mostruosa di 10 con due bersagli quindi copre fino a 16 caselle nel suo attacco, una cosa terrificante contando inoltre che il Trait, Tratto speciale di questa miniatura dice che le sue linee di tiro non sono mai bloccate, mai, mai, mai, può colpirti ovunque valicando ogni impedimento e con questa gittata, insomma se ti avvicini troppo anche solo a metà mappa lui ti vede e ti colpisce, una cosa inverosimile, e il dial si chiude con due click diciamo tranquilli di Phasing/Teleport, Fase/Teletrasporto con un ancor buonissimo 8 !!!

Se il movimento vi ha spaventato ecco l'attacco, due poteri, i primi e gli ultimi due click abbiamo Telekinesis, Telecinesi e in mezzo, un ottimo potere speciale che fornisce Incapacitate, Incapacitare e se colpiamo possiamo subito usare ancora Telekinesis, Telecinesi sullo stesso personaggio, ottimo per attirare a noi, allontanare o posizionare strategicamente un avversario dove vogliamo, bloccandolo prima, incredibile, davvero, e con un attacco di 12 iniziale, che scende a un ancora ottimo 11 al terzo e quarto click mantenendo un normale 10 fino alla fine, non scende mai sotto il 10, questi poteri combinati con una attacco elevato rendono Cosmic Spider-Man un arma letale a distanza, per chiunque sulla mappa, ovunque sulla mappa !!!

La difesa, solo due poteri, solo una parola, riduzione, metà Impervious, Impervio e metà Invulnerability, Invulnerabilità, partendo da un altissimo 19 e mantenendo un ottimo 18 fino a metà poi sempre 17 e non scende più, questa miniatura è veloce, potente e difficilissima da colpire !!!

Il danno forse unica pecca ha un solo potere speciale a metà dial parte quindi con quattro click bianchi, ma la seconda metà ha un potere fenomenale, un fantastico potere speciale, Force Blast, Colpo di Forza seguito da un attacco gratuito a distanza con Ranged Combat Expert, Esperto di Tiro, cosa significa, che se qualcuno si avvicina troppo noi lo buttiamo indietro e poi lo attacchiamo gratuitamente facendogli ancora più male, incredibile, se contiamo il danno che è fisso su 4 e due bei 5 in mezzo solo l'ultimo click va a 3 ma con il potere speciale può salire a 6 e anche 7 danni per metà dial, abbiamo un mostro fra le mani, dico davvero, in più naturalmente ha la Power Cosmic Team Ability, Team Potere Cosmico e anche il Team di Spider-Man che gli conferisce il potere di copiare gli altri Team, tutto per un costo giusto ma elevatissimo di 319 punti !!!

In definitiva cosa abbiamo tra le mani, abbiamo Spider-Man con i poteri di Capitan Universo, un mostro che per 319 punti si muove coprendo tra le 19 e 16 caselle, che ti vede ovunque con un attacco altissimo e danni elevati, sempre più elevati, abbiamo un cecchino cosmico che fa spaventare tutti i nemici sulla mappa, abbiamo un mostro che terrorizzerà gli avversari che avranno paura di muovere le loro miniature in ogni momento, una miniatura letale, davvero devastante, un pezzo da 90 che per molto tempo è stato un incubo per moltissimi giocatori nonchè il pezzo più forte in circolazione !!!

Ma allora è invincibile...certo che no, ha almeno due punti deboli, capiamoci, io sono obiettivo con ogni miniatura, bella o brutta, e anche il nostro Cosmic Spider-Man ha dei punti deboli, primo il costo elevatissimo, difficile giocarlo in squadra perchè tutto grava sulle sue spalle naturalmente, secondo è molto visibile, l'assenza di poteri iniziali sul danno e una Telekinesis, Telecinesi inutile, nessuno la userà perchè attaccherà sempre e basta, questo non è un supporto, ma oltre a questi che sono marginali, l'unico e vero punto debole è uno solo...319 punti...8 click di vita...scherziamo ???

Allora, è vero che ha 19 di difesa, è vero che gli avversari non arriveranno mai abbastanza vicini tutti interi e sani, è vero che riduce sempre...ma siamo obiettivi, i dadi sono impietosi, se tirando entra un colpo, magari con danni penetranti, può capitare, un tiro alto, magari un doppio 6, può succedere, su tanti tiri può capitare, e se succede ed entrano anche solo 4 danni...beh abbiamo perso metà della nostra vita, abbiamo perso forza di attacco e movimento e potere di riduzione, perdiamo tutti i bei click iniziali, e ci troviamo una miniatura bella, ma nella norma, che fa ancora una valanga di danni, ma con solo 10 di attacco e una riduzione di due diventa molto, molto limitata, insomma un altro colpo e perdiamo 319 punti e tutto il potere della nostra squadra...questo il vero punto debole di Cosmic Spider-Man, ha davvero poca vita, poi un colpo e incenerisce chiunque, ma ha davvero poca vita per un costo tanto alto !!!

Quindi abbiamo un attaccante estremo, una miniatura che può ucciderti ovunque sulla mappa letteralmente rimanendo nascosto dietro muri o terreni bloccanti, ma da non esporre con aria da Dio immortale, da non lasciare mai solo completamente sguarnito pensando che nessuno possa abbatterlo, perchè in questo modo perderemo la partita, oltre a questo abbiamo un mostro, da usare davvero a nostro piacimento perchè se usato con saggezza falcerà nemici su nemici e ci farà odiare dagli avversari che non riusciranno a scappare da nessuna parte dai nostri attacchi, un vero pezzo di distruzione di massa, se l'avete, beh, giocatelo assolutamente almeno una volta nella vita dovete provare l'ebrezza del potere e Cosmic Spider-Man ve la darà...poi dai è l'Uomo Ragno con poteri cosmici, fantastico, anche graficamente uno spettacolo !!!

Passiamo al terzo dial !!!






Terzo dial relativo a Cosmic Hulk !!!

Partiamo dal movimento di questo super Hulk cosmico, ben quattro poteri, si parte con due click di Running Shot, Tiro in Corsa con un ottimo 10 di movimento, seguito da due click di Flurry, Furia, due attacchi nello stesso turno, benissimo, poi il movimento si impenna con Hypersonic Speed, Velocità Ipersonica, che non può mancare, e anche se cala la velocità a 8 e poi 7 abbiamo quattro click finali di Charge, Carica, quindi un Hulk sempre mobile o quasi, peccato non voli !!!

L'attacco ha solo due poteri, Super Strenght, Super Forza per i primi due click seguito da Pulse Wave, Onda D'Urto, con un ottimo 12 iniziale seguito da tre 11 mantenendo sempre un attacco alto che però va a calare, infatti dal quinto click si scende a 10 fino all'ottavo click che si fissa sul 9 fino alla fine, e seppure in mezzo ci siano due click bianchi poi riprendono gli stessi poteri di prima, dimostrando che Hulk è molto temibile sempre !!!

La difesa è incredibile, quattro click di Impervious, Impervio con un ottimo 19 seguito da tre 18, poi Invulnerability, Invulnerabilità per altri quattro click sempre con 17, per finire con due click di 16 con Super Senses, Super Sensi, questa miniatura riduce sempre e poi evade rendendosi difficile da abbattere fino alla fine !!!

Il danno è il pezzo forte, un click iniziale bianco purtroppo, poi uno di Probability Control, Controllo delle Probabilità, che fa sempre piacere, e poi sei click di potere speciale che ci permette di ignorare tutti i terreni tranne i bloccanti per le linee di tiro e di ignorare i modificatori difensivi dei terreni difficili quando attacchiamo, ottimo potere, seguito ancora da un click di érobability Control, Controllo delle Probabilità, e da uno finale a sorpresa di Shape Change, Mutaforma, utilissimo sull'ultimo click, ma il punto forte di tutto è un danno fissato sempre a 4, Hulk fa sempre minimo 4 danni, pauroso !!!

In definitiva cosa abbiamo, per 280 punti con Potere Cosmico abbiamo una strana miniatura, meno costosa della precedente, con un danno migliore possiamo dire, sempre alto che non cala mai,una difesa osticissima da abbattere, con una potenza eccezionale, ma che non esalta come la precedente, perchè, semplice perchè ha due punti deboli che rovinano tutto, il primo è che spara a un misero, davvero basso 5 di gittata, e non possiamo avere una miniatura da 280 punti che inizia con un attacco a distanza ma spara solo a 5 è una limitazione davvero grossa, per di più non volando, è davvero qualcosa che ci blocca, non capisco perchè Cosmic Spider-Man spara a 10 e Cosmic Hulk alla metà, almeno fosse un 7, ma 5 è troppo basso davvero !!!

Il vero punto debole di Hulk però risiede in un cattivo e insensato abbinamento dei poteri, il difetto peggiore che può avere una miniatura, per capirci, ha dei poteri fantastici, ma se mi fornisci un movimento che mi fa attaccare a distanza non puoi darmi un potere sull'attacco che mi funziona in corpo a corpo, perchè è sprecato, e viceversa, quando ho Running Shot, Tiro in Corsa, non me ne faccio niente di Super Strnght, Super Forza, abbiamo una miniatura che con un oggetto può fare anche 7 danni, ma se io attacco a distanza non me ne faccio nulla, e viceversa quando ho Flurry, Furia o Charge, Carica che funzionano in corpo a corpo, tu mi dai Pulse Wave, Onda D'Urto io non la userò perchè faccio più male con un doppio attacco di Flurry, Furia in corpo a corpo o non si abbina con il movimento e attacco in corpo a corpo di Charge, Carica, insomma dovevano dare i poteri distribuiti al contrario, in questo modo abbiamo sempre una miniatura potentissima che vale tutti i 280 punti, ma dannazione non riusciamo a sfruttarla al meglio perchè i poteri sono mal abbinati tra loro e questo diminuisce purtroppo il potenziale di Cosmic Hulk, ed è un vero peccato !!!

Passiamo al quarto dial !!!






Quarto dial relativo a Cosmic X-23 !!!

Ed ecco l'ultimo dial che possiamo definire una via di mezzo tra il secondo e il terzo !!!

Partiamo dal movimento come sempre, e come sempre abbiamo tre poteri, la velocità qua rimane alta, partiamo con Running Shot, Tiro in Corsa con due 11, volando per fortuna, seguiti da tre click di Hypersonic Speed, Velocità Ipersonica, e due click di Charge, Carica con un buon 9 poi due finali bianchi, praticamente a parte gli ultimi due click abbiamo una miniatura sempre mobile e con un buon movimento, non a livelli del Cosmic Spider-Man ma meglio del Cosmic Hulk !!!

L'attacco ha solo due poteri che si alternano a click bianchi, si inizia con Pulse Wave, Onda D'Urto, con un immancabile ottimo 12 seguito da tre 11 poi sempre 10 con un potere speciale assurdo che permette di usare Blade/Claws/Fangs, Lame/Artigli/Zanne e oltre al tiro di dado sommiamo la metà del danno del nemico al valore del dado ottenendo danni impressionanti, per capirci se tiriamo 6 e il nemico fa 4 danni arriviamo a ben 8 mostruosi danni !!!

La difesa ha solo tre poteri, partiamo con Invincible, Invincibile con ben tre 18, poi Impervious, Impervio per quattro click di 17 e finiamo con un Regeneration, Rigenerazione utilissima e fantastica con ben 19 e 18 di difesa, fantastico !!!

Il danno purtroppo è sempre bianco tranne gli ultimi due click di Probability Control, Controllo delle Probabilità che in concomitanza della già citata Regeneration, Rigenerazione è perfetto e si parte con un potentissimo 5 seguito da tanti 4 fino agli ultimi click di 3, ma naturalmente al centro dial abbiamo il potere speciale già prima spiegato che innalza i danni, che raggiungono una media altissima, migliore di tutti gli altri !!!

C'è da dire che il dial è un po spoglio, ma abbiamo due Trait, il primo ci permette di ignorare i terreni difficili, i muri esterni e i personaggi per sparare, con una gittata di 7 caselle è ottimo, ma il secondo è il punto forte del dial, ogni turno come azione gratuita possiamo tirare un dado, con 5o 6 ci curiamo di un click e con 6 di ben 2 click, fantasmagorico !!!

In conclusione cosa abbiamo...beh Cosmic X-23 è la via di mezzo perfetta tra Cosmic Spider-Man e Cosmic Hulk, non spara come il primo ma spara molto bene con un ottimo movimento e gittata ignorando i terreni e personaggi, ma in più ha una maggiore resistenza e click di vita, in più ha meno poteri del secondo, ma ha maggiore mobilità e fa una quantità di danni maggiori di entrambi messi insieme, con un 5 iniziale e la possibilità di usare lo speciale Blade/Claws/Fangs, Lame/artigli/Zanne per fare una caterva di danni, al costo di 275 punti di Potere Cosmico è la più economica di tutti e con la sua Regeneration, Rigenerazione unita al Trait di cura risulta la più difficile di tutti da abbattere in generale, la più equilibrata, la migliore anche come capacità di attacco con la combinazione di Running Shot, Tiro in Corsa e Pulse Wave, Onda D'Urto ha abbiamo una perfetta macchina di morte cosmica difficile da affrontare e difficile da abbattere, capace di attaccare sempre e fare danni immensi, e con la keyword X-Men capace anche di formare una buona squadra intorno a lei, sebbene sia quella col dial più spoglio è anche la scelta più equilibrata, tra punteggio e capacità offensiva, naturalmente il bianco sul suo dial è anche il suo vero punto debole, ha pochissimi poteri, ma puntando sulla resistenza e la durabilità sarà un casino da abbattere, e incuterà paura al nemico, non come il Cosmic Spider-Man ma quasi !!!

Per chiudere il tutto, io consiglio di giocarli tutti, sono tutti pezzi devastanti, ma se dovete scegliere io scarterei Hulk e punterei o sull'Uomo Ragno o su X-23 a seconda di come vogliamo impostare la partita, ma sicuramente sono tre miniature dall'immensa forza di attacco capaci da soli di valere come un esercito intero, vi piaceranno, vi divertiranno e vi faranno assaporare il potere di avere un pezzo che fa da squadra, il potere cosmico nelle vostre mani, il vero potere, davanti a loro tutti tremeranno !!!

Qualche accenno ai personaggi adesso !!!

Quello da analizzare in particolare non è il personaggio ma la Forza Enigma, questo potere può manipolare un essere particolare per i propri desideri, si tratta essenzialmente di un potere senziente che sceglie un ospite, forse un'energia o un essere che controlla un'altra energia o essere vivente, si sa ben poco di questo potere !!!

 I poteri che vengono attribuiti e i livelli di potenza variano da personaggio a personaggio e sembrano essere specifici, presumibilmente adattandosi per soddisfare le esigenze del punto di devastazione di un territorio e il pericolo per se stessi di fronte al nemico !!!

Tuttavia la Forza Enigma ha abilità preimpostate che non dipendono sull'ospite, questo potere altera e drasticamente migliora i poteri e le abilità del singolo ospite, se presenti, in più permette di scagliare raggi di energia cosmica e di manipolare parzialmente la materia, usando per esempio la telecinesi !!!

Alcune Forze Enigma bersagliano solo persone senza poteri, alcune solo quelle con poteri, e alcune solo quelle ritenute degne, o vengono scelti individui per insegnare loro una lezione, la Forza Enigma si può legare finchè l'ospite corrente non muore, o lo rende pazzo, o si decide che l'ospite è indegno o che è necessario altrove !!!

La Forza Enigma Forza rimane una superpotenza che può colpire chiunque dal nulla senza catalizzatore evidente al di là del potere stesso, e per questo molti pensano sia senziente !!!

Sono stati molti gli ospiti, l'Uomo Ragno, Hulk, X-23 ma anche Silver Surfer, il Fenomeno e persone normali, questo si riflette anche nelle miniature, infatti la prima miniatura rappresenta un essere umano normale che viene scelto, quindi avrà poteri minori !!!

L'ultimo ospite attualmente scelto è stata una ragazza terrestre che però ha acquisito una speciale coscienza cosmica, anche se a volte non se ne rende conto, diventando per molti una specie di madre cosmica adorata da molte culture nell'universo, che ha deciso di unirsi ai Vendicatori per salvare l'Universo Marvel dalle imminenti Incursioni che lo minacciano !!!

Con questo è tutto per la ventottesima miniatura a Tema Cosmico, saluti da Jack Lanterna !!!








giovedì 22 ottobre 2015

Secret Invasion






Settimo post di questa sezione dedicata ai grandi crossover Marvel, e quello di oggi è l'apice di una serie di storie durate molto molto tempo, alcune nemmeno narrate ma nascoste, segrete, storie e avvenimenti che vengono alla luce adesso ma che avvengono da molti anni nell'universo Marvel, storie che narrano di un invasione segreta cominciata da anni e che ora culmina con l'ultimo atto per la conquista finale della Terra !!!


Secret Invasion

Data di Pubblicazione Originale: Giugno 2008 - Gennaio 2009

Data di Pubblicazione Italiana: Febbraio 2009 - Settembre 2009



Trama

Durante una missione in Giappone, i Nuovi Vendicatori scoprono che Elektra è in realtà uno Skrull, un esponente di una delle razze aliene più potenti dell'Universo Marvel, dei mutaforma capaci di acquistare le sembianze di chiunque, nemici giurati dei Kree, violenti e feroci guerrieri, pronti a tutto per la sopravvivenza, e questo Skrull in particolare non è stato individuato da nessuno, ne dal fiuto di Wolverine, ne dai super sensi dell'Uomo Ragno, ne dalla magia del Dr.Strange, era completamente occultato come mai prima d'ora !!!

I supereroi iniziano così a sospettare un'infiltrazione aliena su vasta scala: Tony Stark, direttore dello S.H.I.E.L.D. è sospettato di essere uno di questi alieni infiltrati, ma la Donna Ragno decide di portargli ugualmente il cadavere dello Skrull, Stark invita quindi la Donna Ragno ad unirsi al gruppo dei Potenti Vendicatori, di cui ha la supervisione, e inizia a fare congetture sul fatto che anche in questo gruppo vi possa essere un alieno mandato allo scopo di ucciderlo, viene a crearsi, di conseguenza, un'atmosfera di sospetto e paranoia !!!

Stark porta il cadavere Skrull al cospetto degli altri Illuminati, il supergruppo segreto formato da Iron Man, Namor, Dr.Strange, Mr Fantastic, il Professor X e Freccia Nera, per un consulto e il gruppo raggiunge la conclusione che i nuovi Skrull riescono a celarsi sia alla telepatia di Charles Xavier che ai rilevatori di Iron Man, la spiegazione fornita è che anni prima, quando il gruppo venne rapito nel corso della loro prima missione, gli alieni abbiano preso da loro le informazioni necessarie grazie alle quali oggi sono in grado di rendersi indistinguibili, tant'è che persino tra di loro vi è un infiltrato: si tratta del re Freccia Nera che si rivela essere una spia Skrull, sebbene non si sappia con precisione quando sia avvenuta la sostituzione, lo Skrull, un Super Skrull, viene ucciso da Namor, così come altri due che sopraggiungono sulla scena del combattimento, eliminati da Iron Man, ma in seguito gli Illuminati si dividono perché nessuno si fida più degli altri !!!

Il Dottor Strange riunisce i Nuovi Vendicatori e lancia su di loro un incantesimo per rivelare se fra di loro c'era uno Skrull, nessuno dei Nuovi Vendicatori si rivela uno Skrull e così si ristabilisce la fiducia !!!

In questo clima di diffidenza e sospetto inizia l'invasione e si viene a sapere che dopo che gli Illuminati hanno fatto visita all'Impero Skrull e sono stati imprigionati e studiati, gli scienziati Skrull hanno scoperto il modo di mutarsi in forma umana senza essere scoperti, a questo punto, anni dopo, l'Imperatrice Skrull Veranke decide di far partire l'invasione al pianeta Terra, ritenuto dagli Skrull la loro Terra Promessa, dopo aver sostituito Elektra con ottimi risultati, Veranke sostituisce la Donna Ragno e così parte l'Infiltrazione tra i superumani !!!

Tornando ai giorni nostri, il vice di Nick Fury "Dum Dum" Dugan si incontra con l'agente S.H.I.E.L.D. Valentina De La Fontaine, ma questa si scopre essere una trappola dato che l'agente non è altro che uno Skrull che, ucciso Dugan, prende il suo posto in modo da infiltrarsi nella base segreta S.W.O.R.D. dove ha il comando l'Agente Brand !!!

A New York, Iron Man ha la notizia che una nave Skrull sta precipitando sulla Terra e informa la Donna Ragno di radunare i Potenti Vendicatori e andare nella Terra Selvaggia, la Donna Ragno però, decide di informare anche Luke Cage e i Vendicatori Segreti, cosicché tutti e due i gruppi si ritrovano nella Terra Selvaggia !!!

A un certo punto, Edwin Jarvis, il maggiordomo della Stark Tower (altro non è che uno Skrull), rimasto da solo, inserisce un Virus Alieno nel computer principale della Stark Tower così da mandare in corto circuito l'armatura di Iron Man !!!

Nello stesso momento uno Skrull, trasformato nella Donna invisibile, distrugge il Baxter Building cercando di aprire un varco nella Zona Negativa, mentre Reed Richards e Hank Pym stanno facendo l'autopsia al corpo dell'Elektra-Skrull per scoprire come fanno gli Skrull a non farsi riconoscere tra gli umani, ma quando Richards riesce a trovare una soluzione, lo Skrull-Hank Pym gli spara !!!

Nella Terra Selvaggia, escono dalla nave Skrull molte copie di Supereroi, in versione anni settanta, così da creare molta confusione tra gli eroi veri !!!

Intanto si scopre che Nick Fury si trova in Messico e ha scoperto da tempo dell'invasione e sta cercando rimedi per neutralizzarla, chiedendo aiuto anche alla Donna Ragno che successivamente si scopre essere la regina Skrull Veranke !!!

Nella Terra Selvaggia gli eroi usciti dalla nave affermano di essere stati rapiti dagli Skrull e che sono riusciti a scappare finalmente, naturalmente dall'altra parte i due gruppi di Vendicatori non gli credono e così la discussione sfocia in una battaglia interrotta solo da un dinosauro che disperde gli eroi !!!

Ronin (alias Clint Barton) ruba all'Occhio di Falco uscito dalla navicella Skrull arco e frecce e si apposta tra le piante cercando di colpire i presunti Skrull, quando il Capitan America uscito dalla nave schiva la freccia, Clint comincia a pensare che potrebbe essere veramente lui, intanto Ms.Marvel porta Iron Man in un luogo sicuro e poi va a radunare i membri dell'Iniziativa per attuare un contrattacco, mentre Wolverine e Luke Cage trovano il corpo dell'Uomo Ragno uscito dalla navicella e scoprono che era uno Skrull, e vedono anche Mimo (uscita dalla navicella) che tiene per mano il cadavere dell'Occhio di Falco-Skrull, ma quando Wolverine si getta all'attacco, viene fermato da Ronin che fa a Mimo (Barbara Morse) una domanda che solo loro due sapevano, a questo punto Clint si fida di lei, ma Wolverine è ancora un po' dubbioso, inoltre Mimo dice che il Capitan America uscito dalla nave deve essere sicuramente lui visto che li ha riportati indietro !!!

Intanto l'Uomo Ragno, incontra sempre nella Terra Selvaggia Ka-Zar e Shanna che gli dicono che tempo fa un gruppo di agenti S.H.I.E.L.D. avevano invaso la Terra Selvaggia salvo poi scoprire che erano Skrull, ma l'Uomo Ragno ha ancora dei dubbi, la discussione viene interrotta da Capitan America che attacca Ka-Zar, e intanto a New York sbarca una nave piena di Super-Skrull, l'invasione è avvenuta !!!

Ci viene mostrato inoltre che Nick Fury, per rispondere all'Invasione raduna un gruppo di ragazzi con poteri speciali, parenti di altri grandi supereroi, i Secret Warrior !!!

Il terzo capitolo inizia con l'elivelivolo S.H.I.E.L.D precipitato nel triangolo delle Bermude, a causa del virus Skrull, e Maria Hill si trova davanti allo Skrull-Jarvis che gli ordina la loro resa incondizionata !!!

A Camp Hammond, il campo di addestramento per tutti i nuovi eroi registrati nell'Iniziativa, l'Hank Pym-Skrull avverte le reclute che gli Skrull hanno attaccato New York, intanto nella Terra Selvaggia i diversi eroi vengono dispersi e la Donna Ragno, che si rivela essere la regina Skrull Veranke, dopo aver messo fuori gioco Echo raggiunge il luogo in cui Iron Man sta tentando di ricostruire la sua armatura, così la regina si complimenta con Tony rivelandogli che in realtà lui è uno Skrull e nello stesso tempo lo Skrull-Visione riesce a mettere in fuga Sentry facendogli credere che questo sia tutto opera sua e della sua parte malvagia, Void !!!

Nel frattempo a New York, i Giovani Vendicatori tentano di fermare le armate di Super-Skrull e Hulkling, essendo per metà Skrull, tenta di comunicare con loro, ma viene messo fuori gioco come anche la nuova Visione (gravemente danneggiato, ma non distrutto) e le reclute dell'Iniziativa arrivate in aiuto a Times Square, la potenza di attacco dei Super-Skrull è nettamente superiore e tutto sembra perduto, fino a quando uno dei loro soldati viene ucciso da Nick Fury e i suoi Commandos arrivati sul posto per ribaltare le sorti della battaglia !!!

Intanto ci viene mostrato il momento della sostituzione della Donna Ragno, avvenuto prima ancora della formazione dei Nuovi Vendicatori !!!

Reed Richards è stato fatto prigioniero dagli Skrull, Ms.Marvel corre a New York, ma viene colpita da Fury che crede sia uno Skrull, intanto la Vedova Nera nella Terra Selvaggia mette in fuga Veranke e salva Tony, mentre l'Agente Brand riesce a penetrare nella nave madre Skrull !!!

Spider-Man e Ka-Zar scoprono che il Capitan America uscito dall'astronave è uno Skrull e ci viene mostrato il processo di mutazione che usano gli Skrull, si scopre inoltre che Henry Pym è stato sostituito poco dopo lo scioglimento dei Vendicatori e che lo Skrull che lo ha sostituito si chiama Criti-Noll !!!

A New York, Hood e i suoi supercriminali decidono di attaccare gli Skrull e nel frattempo fanno la loro comparsa in battaglia anche Thor e Capitan America (James "Bucky" Barnes) !!!

Capitan Mar-Vell, che di recente sembrava tornato grazie a una spaccatura spazio tempo, si rivela essere uno Skrull, attacca la base dei Thunderbolt, ma viene messo in fuga da Osborn, e si dirige verso la nave madre Skrull facendola esplodere, l'agente Brand libera Mr.Fantastic e lo porta alla Terra Selvaggia dove grazie ad un dispositivo gli Skrull assumono la loro forma aliena e Clint rimane sconvolto quando vede che Mimo, sua moglie, che era uscita dall'astronave, è uno Skrull, così i due gruppi di Vendicatori si uniscono e si dirigono a New York per prendere parte alla battaglia, intanto Maria Hill aveva dato retta a Nick Fury e ha usato un Life Model Decoy che si trovava faccia a faccia con lo Skrull-Jarvis, mentre lei guardava la scena da una postazione sicura, dopo che il robot è andato distrutto, Hill fa esplodere l'elivelivolo con tutti gli Skrull dentro !!!

Ci viene mostrato il momento della sostituzione di Elektra, la prima infiltrata, e il più grande segreto degli Illuminati viene scoperto...

Lo Skrull-Mar-Vell, dopo aver abbattuto da solo un'astronave nemica, incontra il soldato Kree Noh-Varr avvertendolo dell'invasione Skrull ordinandogli di impedire l'invasione a tutti i costi, subito prima di morire e riassumere la sua forma aliena, mentre in tutto il mondo viene inviato un messaggio dagli invasori che comunica l'annessione della Terra all'Impero Skrull, spiegando che non sarà fatto del male a nessuno che non si ribelli !!!

Intanto a Camp Hammond la regina Skrull Veranke si riunisce alla sua armata e parlando con lo Skrull-Pym rivela che hanno ancora un'ultima risorsa segreta in Janet Van Dyne, nel frattempo, in un'astronave rubata agli Skrull, i Vendicatori, l'agente Brand e Mr.Fantastic si stanno organizzando per lanciare il controattacco agli invasori, ma quando arrivano a New York si trovano di fronte uno scenario desolante., il cielo della città è pieno di astronavi aliene, molti palazzi sono distrutti, tra cui la Stark Tower e il Baxter Bulding, ci sono continui scontri tra i Super-Skrull e la squadra formata dai Commandos di Nick Fury e dai Giovani Vendicatori, mentre a Central Park, Thor sta preparando il campo di battaglia, attirando l'attenzione degli alieni e dei supereroi, compreso Capitan America, le due fazioni si trovano una di fronte all'altra, i Vendicatori, i Commandos e i Thunderbolts contro l'intera armata Skrull, guidata dalla regina Veranke e dallo Skrull-Pym !!!

La guerra imperversa e un folto gruppo comprendente eroi registrati, eroi non registrati e per la prima volta anche supercriminali, cercano di opporre un'ultima resistenza agli Skrull, mentre Iron Man è costretto ad abbandonare il campo di battaglia a causa della sua armatura fortemente danneggiata e Uatu, l'osservatore, si presenta a Central Park, Jessica Jones affida sua figlia Danielle allo Skrull-Jarvis per unirsi alla battaglia e anche Noh-Varr si unisce agli eroi, in nome di Capitan Mar-Vell, indossando le repliche delle Nega-Bande create dagli Skrull !!!

Occhio di Falco dei Giovani Vendicatori viene ferita alle mani e portata in salvo dalla Visione, Clint Barton riprende quindi il suo vecchio arco e fa strage di Skrull, tra cui la regina Veranke,che riceve una frecciata nella mascella, così Criti Noll, guerriero Skrull aka Hank Pym, fa scattare un congegno che aumenta le dimensione di Wasp, la quale genera uno strano campo di energia che avvolge tutti gli eroi, l'arma finale degli Skrull è stata attivata !!!

Quando sembra inevitabile la sconfitta, Thor è costretto a eliminare Wasp prima che l'arma biologica Skrull agisca sul pianeta, avvolgendola in una tempesta che la consuma senza lasciarne tracce !!!

Ormai sconfitta, Veranke avanza moribonda quando, ripreso dalle telecamere, è Norman Osborn (Goblin) ad infliggerle il colpo di grazia, ed in seguito tutti gli eroi in grado di volare assaltano le forze Skrull in ritirata verso lo spazio, decimandole, una di queste astronavi cade nel bel mezzo di Central Park, ed è in essa dove erano tenuti segregati coloro i quali erano stati sostituiti dagli Skrull, ovvero la Donna Ragno, Henry Pym, Elektra, la Donna invisibile, Dugan, Val de la Fontaine, diversi agenti S.H.I.E.L.D. e HYDRA, Mimo, Jarvis e anche Fratello Voodoo e i vari supereroi facenti parte delle varie squadre nominate dall'Iniziativa per gli States (Thor Girl, Frog Man, Revolutionary, Equinox, Sharon Ventura, Razorback e Skyhawk) !!!

Alla vista di Jarvis, Jessica Jones si precipita urlando verso la Torre dei Vendicatori, dove aveva lasciato la figlia alle cure dello stesso maggiordomo, trattatosi a sua insaputa di una Skrull, ma è troppo tardi, la figlia è scomparsa !!!

Terminata così la battaglia, Stark, riconosciuto come colpevole dell'invasione, viene ufficialmente destituito dall'incarico di direttore dello S.H.I.E.L.D., organizzazione defunta come l'Iniziativa dei 50 Stati e gli stessi Vendicatori, mentre Osborn, divenuto un "eroe" dopo l'uccisione della regina Skrull Veranke, prende pieno potere dopo l'onorificenza ricevuta dal presidente !!!

L'invasione segreta è terminata, la Terra ha vinto, ma questo dà inizio al Regno Oscuro di Norman Osborn, che per prima cosa riunisce un gruppo segreto di criminali di alto livello per discutere del nuovo ordine, Namor, il Dr.Destino, Loki, Hood, Emma Frost e lui stesso formano la Cabala !!!


Considerazioni sulla Trama 

Molti dicono che Secret Invasion sia bella ma troppo veloce, accade tutto troppo in fretta, ma quello che non capiscono è che l'invasione è già avvenuta, l'infiltrazione degli Skrull ha avuto successo e da molti anni gli alieni hanno già sostituito i supereroi, questo non capiscono, la Terra ha già perso in partenza, poichè gli Skrull hanno scoperto i segreti più nascosti dei supereroi e si sono infiltrati ovunque, e questo è l'apice, cadono i veli che nascondevano tutto e gli Skrull si rivelano per il colpo finale, in pratica Secret Invasion è il capitolo finale di un invasione, tutto si conclude qui e gli Skrull hanno già vinto !!!

Fatta questa premessa va detto che Secret Invasion è una saga molto bella e la parte migliore è scoprire fino a che punto gli Skrull sono riusciti a infiltrarsi fino a che livello in tutte le organizzazioni della Terra, è bello vedere quali supereroi e supercriminali sono invece degli Skrull, e cosa questo ha comportato, le trame, gli inganni, tutti gli altarini si svelano, e ancora più affascinante è vedere come si comportano i protagonisti scoprendo chi è uno Skrull e chi no !!!

Le reazioni dei personaggi sono fantastiche, tutti dubitano anche di se stessi, per esempio tutti, anche i lettori credono che Iron Man sia uno Skrull e anche la regina Varanke lo dice a Tony Stark cercando di fargli crescere un dubbio in testa riguardo se stesso, mentre invece non lo è, e invece scoprire che addirittura jarvis è uno Skrull è scioccante, lo stesso Hank Pym si rivela uno Skrull, i pezzi più importanti sono stati sostituiti, la Donna Invisibile ha ingannato tutti i Fantastici Quattro per mesi, tutto questo è scioccante, e anche dopo quando Occhio di Falco scopre che Mimo è uno Skrull è lacerante visto che sua moglie era stata creduta morta per anni e  ora ritorna solo per scomparire ancora, questo lacera e manda fuori di testa Clint Barton, ma il mio preferito è Freccia Nera, gli Skrull hanno infiltrato uno di loro anche nel gruppo segreto degli Illuminati !!!

Tutto questo in un clima di dubbi continui rende la trama incredibilmente intrigante, a ogni pagina il lettore si chiede chi davvero è il buono, e dubita che prima o poi altri eroi si riveleranno essere Skrull, il tutto in un atmosfera in stile film La Cosa, dove ognuno si copre le spalle, e intanto il mondo va in malora con gli alieni che conquistano New York, ma non mancano i colpi di scena, primo tra tutti il ritorno di Thor, che insieme a Iron Man e Capitan America vanno a ricreare la triade dei supereroi Marvel dopo anni che non accadeva, dalla saga Vendicatori Divisi non erano finalmente insieme !!!

Non mancano le vittime naturalmente, è la battaglia finale di una guerra dopotutto, e il finale oltre che drammatico è epico, con il più improbabile di tutti, Norman Osborn, Goblin, il più malvagio e stronzo di tutti che sale al potere con un colpo mirato di astuzia, facendosi riprendere dalla televisione apposta mentre uccide la Regina Varanke, la vittoria è offuscata dall'arrivo del suo Regno Oscuro, una vittoria solo per cadere nel peggiore degli scenari !!!

Inoltre questa saga che passerà alla storia per tutto questo, ha anche il pregio di introdurre un nuovo supergruppo che mi piace particolarmente, i Secret Warriors di Nick Fury !!!

Tutto questo rende Secret Invasion una saga fantastica, l'apice di tutta un invasione che nessuno si aspettava e che ha fregato tutti, la punta di un iceberg, diretta con eccellenza e conclusosi con il più grande colpo di scena mai fatto, davvero da leggere !!!


Considerazioni sui Disegni

Ed ecco il pomo della discordia, i disegni, allora, concludo con poche righe, Leinil Yu è un disegnatore con uno stile molto molto particolare, secondo solo a John Romita Jr in quanto di squadratura della grafica, con uno stile appuntito, ma graffiante, che sa essere anche gentile e morbido se serve, uno stile eclettico, davvero particolare anche nell'espressività dei volti e soprattutto nelle pose dei personaggi e nelle scene di combattimento, ma a me piace, davvero, piace molto, si addice a questa saga come si addiceva alle storie dei Nuovi Vendicatori, è un disegno che ti coinvolge anche se a volte ti fa strizzare il naso per le forme e gli sfondi, ma è un grande artista !!!

Amerete o odierete la storia se amerete o odierete i disegni, funziona anche così, quindi se vi fate trasportare da Leinil Yu vi farete traghettare in una grande saga che merita ed è passata alla storia, e io lo adoro e adoro questa saga !!!

Oltre a questo punto non c'è molto da dire sui disegni !!!


Momenti da Ricordare

Poche scene ma assolutamente epiche, scene che ricorderete per molto, molto tempo !!!

  • Quando tutti i supereroi si trovano nella Terra Selvaggia e si ritrovano davanti alle copie di loro stessi, l'epicità del momento non è data tanto dalla scena, ma da quello che suscita nel lettore, che per la prima volta dubita di tutto, anche degli eroi che fino a una pagina prima riteneva quelli veri, indimenticabile sensazione !!!
  • L'apparizione dei Secret Warriors, i Commandos di Nick Fury, creati assemblando i figli di noti supercriminali o supereroi, sono un gruppo molto carismatico e molto unito, davvero bello come storia, entrano di gran carriera nei supergruppi di punta dell'Universo Marvel, gli unici preparati a quello che sta succedendo perchè lo sapevano fin dall'inizio, questa è la loro battaglia !!!
  • La scena della battaglia finale e il ritorno della triade Thor, Iron Man e Capitan America, finalmente dopo quattro lunghi anni si sono riuniti ancora, e ora gli Skrull tremano mentre riecheggia il grido Vendicatori Uniti, un momento oscurato solo dalla morte di Wasp la scena che ricorda al lettore che in tutte le guerre ci sono vittime, diciamo così addio forse per sempre a Janet Van Dyne ingannata dalle macchinazioni Skrull ora cade sul campo, ogni vittoria è sofferta !!!
  • La scena più emblematica di tutte, la salita al potere e l'inizio del Regno oscuro di Norman Osborn incorniciata con l'immagine della prima riunione della Cabala, poco da dire, scena leggendaria, il lettore sprofonda nel buio dopo la luce della vittoria e così i supereroi Marvel, da qui inizia il periodo più cupo dell'Universo Marvel !!!


Conclusioni

Secret Invasion è una saga epocale che lascerà il segno per molto tempo nell'Universo Marvel, ma fa riflettere anche, poichè i nemici, non lo fanno per cattiveria, gli Skrull vogliono la Terra per fervore religioso, nelle loro storie è definita la terra promessa, in più tutto il loro impero è stato quasi completamente distrutto nella recente Guerra Annihilation, durante il crossover Annihilation, tutto nell'Universo Marvel è collegato e gli Skrull sono ormai degli esuli, dei fuggiaschi, dei profughi, se non vinceranno rischiano l'estinzione, per questo scatenano questa guerra e questa invasione, è diverso dalle qlatre battaglie, qua ne va della vita o della morte di un popolo, e questo insieme all'atmosfera di dubbio e sospetto sempre presente rendono la storia unica e fantastica, l'apice di una grande operazione durata anni, e il lettore comincia da qui a rileggere vecchie storie e pensa, qua era uno Skrull, qua non era lui, e capisce molte cose, molti segreti ben nascosti, molti cenni e momenti che magari prima non comprendeva a pieno !!!

Perde un po purtroppo nella velocità del susseguirsi degli eventi che danno l'impressione che tutto accade e si risolve troppo velocemente, ma non è così visto che dietro c'è una lunga, lunga progettazione e serie di eventi, per questo motivo questa saga andrebbe letta leggendo anche le storie delle varie testate, per godersela a pieno e per questo perde qualche punticino, ma rimane una storia fantastica !!!

Tutto questo è Secret Invasion, leggetelo !!!

voto: 8,5 su 10





Con questo è tutto per la settima recensione delle Grandi Saghe Marvel, alla prossima, saluti da Jack Lanterna !!!








lunedì 19 ottobre 2015

Annihilation Conquest






Sesto post di questa sezione dedicato ai grandi crossover Marvel, e quello di oggi in particolare non è una storia che ha fatto epoca, non è una storia particolarmente affascinante che ha lasciato il segno per la sua bellezza o qualche stravolgimento nella continuity del fumetto americano, ma bensì verrà ricordata per sempre per una cosa importantissima, infatti in questa saga cosmica sono nati i nuovi Guardiani della Galassia, un nuovo supergruppo di supereroi che è divenuto importantissimo nell'Universo Marvel, ed è diventato uno dei più importanti gruppi dell'attuale era fumettistica, nonchè una testata autonoma di successo a cui poi è addirittura stato fatto un bellissimo film, e tutto è iniziato qui !!! 


Annihilation Conquest

Data di Pubblicazione Originale: Agosto 2007 - Giugno 2008

Data di Pubblicazione Italiana: Aprile 2008 - Dicembre 2008



Trama

Phalanx è un virus tecno-organico generato dalla Technarchia che passa la sua vita a cercare ed infettare forme di vita organiche, ed una volta fatto ciò li trasformano in schiavi e soldati al servizio di Phalanx assorbendo l'energia di queste vittime e del pianeta su cui abitano, Phalanx è un abominio anche agli occhi della Technarchia stessa ed è temuto da tutto l'universo !!!

Dopo gli eventi della Guerra Annihilation, Phalanx riesce con un sotterfugio ad approdare sulla capitale dell'Impero Kree, sconfiggendo e soggiogando l'esercito dei Kree, indeboliti dagli eventi di Annihilation, gli alieni techno-organici Phalanx invadono l'impero dei Kree, usando i cavalieri spaziali di Galador come delle pedine involontarie portate sul pianeta Hala da Peter Quill, così Phalanx conquista i Kree in pochi giorni, assimilando buona parte della popolazione e isolando la loro galassia dal resto dell'universo con uno scudo di energia !!!

Nello stesso momento, un misterioso personaggio di nome Fantasma (Wraith) viene catturato dai Phalanx ma riesce a liberarsi facilmente usando il suo potere di suscitare paura sui guerrieri Phalanx, in tal modo Wraith fugge, sostenendo di non avere alcun interesse nel combattere i Phalanx, ma viene comunque attaccato da loro e dopo averli sconfitti, i Phalanx mandano Ronan l'Accusatore, ora sotto il loro controllo mentale, a catturare Wraith, il quale riesce ancora a fuggire con l'aiuto di Super-Skrull e viene guidato dallo spirito di suo padre deceduto a trovare colui che ha ucciso la sua famiglia !!!

Le origini di questo nuovo personaggio sono oscure, Wraith è il figlio di uno scienziato Kree esiliato, e quando era bambino fu rapito da delle creature extra dimensionali dopo che i suoi genitori furono uccisi, così Wraith ottenne dei poteri speciali dopo essersi unito con il simbionte Exolon e uccise i suoi aguzzini per poi tornare nello spazio Kree alla ricerca dell'assassino dei suoi genitori !!!

Nova arriva nello spazio Kree dopo essere stato avvertito dell'invasione dei Phalanx, per poi ritrovarsi imprigionato nello spazio dei Kree dallo scudo di energia dei Phalanx e mentre cerca di uscire viene gravemente ferito e i suoi poteri vengono trasferiti a una guerriera Kree di nome Ko-Rel, ma mentre si riprende, Nova viene visitato da Gamora, infettata dal virus dei Phalanx, che lo converte dalla parte dei Phalanx, portandolo a uno scontro con Ko-Rel che viene infine uccisa da Gamora !!!

Con l'aiuto dell'Uni-Mente, Nova riesce a liberarsi del virus dei Phalanx e usa una stella nana per lanciarsi oltre lo scudo di energia che lo teneva prigioniero nello spazio Kree, ma a sua insaputa è inseguito da Gamora e Drax ancora controllati dai Phalanx !!!

Peter Quill riesce a fuggire dai Phalanx e raggiunge una prigione dei Kree dove viene messo al comando di un gruppo di prigionieri formato da Mantis, Bug, Rocket Raccoon, Groot, Captain Universe e Deathcry, a questo punto Peter Quill riprende il suo vecchio titolo di Star-Lord e il gruppo parte per combattere i Phalanx, si crea così la prima incarnazione dei Guardiani della Galassia !!!

 Durante la battaglia il gruppo perde subito Deathcry e Groot, ma riescono a scoprire che il piano dei Phalanx è quello di infettare i Kree con il loro virus, così Star-Lord e i suoi compagni, incluso Groot che era stato distrutto nella battaglia precedente ma si è poi rigenerato da una scheggia, si danno alla fuga, i Phalanx riescono a catturare tutti eccetto Mantis, che è riuscita a scappare, e Captain Universe che si è sacrificato per permettere agli altri di fuggire, la resistenza sembra disperata !!!

Mentre si svolgono questi eventi, Quasar (Phyla-Vell) si trova in un tempio ai confini dello spazio Kree dove offre rifugio ai sopravvissuti degli eventi di Annihilation quando viene a sapere dell'invasione dei Phalanx, così accompagnata da Dragoluna, sua amante, segue i comandi di una misteriosa voce che le dice di trovare il salvatore dell'impero Kree, ma durante la sua ricerca, affronta il Super Adattoide, imparando nello scontro come usare le sue bande quantiche, e scopre di più sulla natura di Dragoluna prima che quest'ultima si trasforma in un vero Drago della Luna !!!

Quasar e Dragoluna, trasformata in drago, vanno sul remoto pianeta Morag IV per trovare il salvatore, ma vengono aggredite dal Super Adattoide e le due eroine si riprendono grazie all'aiuto dei locali ma scoprono che il Super Adattoide ha già raggiunto prima di loro il salvatore e sta cercando di infettarlo con il virus dei Phalanx, così dopo un breve combattimento, il Super Adattoide scatena una forza distruttiva su una città vicina, Quasar sceglie di difendere gli abitanti della città al posto del salvatore anche a costo di esaurire l'energia delle bande quantiche, a costo di rimanere indifesa !!!

Quasar, Dragoluna e gli abitanti di Morag IV si ritrovano ad affrontare di nuovo il Super Adattoide intenzionato ad infettare il salvatore che si rivela essere Adam Warlock, e in un ultimo combattimento Quasar riesce finalmente a sconfiggere il Super Adattoide e a recuperare l'energia delle Bande Quantiche, scoprendo che la misteriosa voce che l'aveva guidata fino a questo punto era quella dell'Intelligenza Suprema dei Kree, che credeva che Warlock sarebbe stato il salvatore dei Kree, così Dragoluna e la Suprema Intelligenza aiutano Warlock a emergere dal bozzolo, ma è più giovane e problematico, avendo anche acquisito nuovi poteri, a causa della sua rinascita prematura !!! 

Xenmu, Shatterax e Korath, infettati dai Phalanx, attaccano Quasar, Dragoluna e Warlock, così Adam Warlock porta Quasar e Dragoluna al sicuro in un rifugio sferico al centro di una stella, qui trovano dei Kree in miniatura e il creatore di Adam, l'Alto Evoluzionario !!!

Sulla capitale dell'Impero Kree entra in scena il Leader dei Phalanx, che si rivela essere Ultron, l'arcinemico dei Vendicatori, che uccide Korath per non essere riuscito a catturare Warlock e decide di intervenire personalmente !!!

Nel rifugio Quasar e Dragoluna cercano di persuadere l'Alto Evoluzionario ad unirsi a loro nella lotta contro i Phalanx, qui scoprono che lo scienziato sta eseguendo degli esperimenti sulla razza Kree per ordine della Suprema Intelligenza, ma vengono trovati da Ultron e Dragoluna viene uccisa !!!

 Adam Warlock affronta Ultron e Star-Lord prepara un piano per infiltrarsi nella Torre di Babele dei Phalanx, la loro base al centro della capitale, così l'Alto Evoluzionario viene catturato dai Phalanx e costretto da Ultron a trasferire la sua essenza nel corpo di Adam Warlock e durante il trasferimento l'Alto Evoluzionario fa delle osservazioni di natura criptica nei confronti di Ultron, indicando che non ha tradito del tutto Warlock, così Ultron si risveglia nel corpo di Adam e pianifica di creare un esercito di cloni di Adam Warlock per invadere la Terra !!!

Nel frattempo Star-Lord viene catturato e torturato da Ultron, mentre Bug, Rocket Raccoon e Mantis organizzano un piano che consiste nel far crescere Groot all'interno della Torre di Babele dei Phalanx fino a distruggerla, con Mantis che userà i suoi poteri telepatici per amplificare la crescita di Groot e poi, quando arriverà il momento giusto, dargli fuoco, e anche Groot è d'accordo con il piano perché farebbe una morte da eroe, solo Rocket Raccoon prende una scheggia di Groot in modo che possa rigenerarsi dopo la sua distruzione, visto che non vuole perdere il suo amico per sempre !!!

 Il piano procede bene e alla fine ha successo, Star-Lord viene salvato, ma il gruppo deve saltare dalla Torre per salvarsi, così in un ultimo gesto Groot usa le sue ultime energie per attutire la loro caduta, mentre la Torre di Babele prende fuoco esplodendo !!!

Mentre Mantis e Star-Lord hanno una discussione sul sacrificio di Groot che lui non approva, Mantis ha una visione di Ultron che appare per ucciderli e Ultron si materializza dietro di lei e la tramortisce con un colpo in testa !!!

Fuori dallo scudo di energia si radunano delle navi da guerra dei Badoon, Rigelliani, Cavalieri di Galador e Spartax che bombardano lo scudo senza successo, ma improvvisamente, Nova appare insieme a Gamora, Drax (liberi dalla influenza dei Phalanx) e due membri della Technarchia, e uno dei due si chiama Warlock, è l'ex membro dei Nuovi Mutanti !!!

Precedentemente Nova era atterrato sul pianeta della Technarchia fuggendo da Phalanx e qui aveva incontrato Warlock e Tyro, i due Technarchi che lo avevano aiutato a liberare Gamora e Drax !!!

La Technarchia aveva creato i Phalanx e ora sono decisi a rimettere le cose apposto, penetrano lo scudo e affrontando Ultron !!!

Ultron riesce a stendere facilmente Nova, Gamora e Drax ma il Technarca Warlock infetta Ultron con un virus techno-organico che lo costringe alla fuga !!!

Ronan intanto si è alleato con il Super Skrull, Praxagora e Wraith che con il suo potere è l'unico in grado di scacciare i Phalanx dagli organismi organici e alla guida di un'armata di 15.000 Sentinelle Kree, recuperate nel territorio occupato da Famelico e dai resti dell'Onda Annihilation, vuole distruggere i Phalanx e i Kree infettati dai Phalanx !!!

Wraith e Praxagora hanno usato i loro poteri modificando le sentinelle Kree che ora sono divenute immuni al controllo di Phalanx, così si buttano nella battaglia, ma dopo aver visto gli eroi in mezzo allo scontro, la flotta ordina di cessare il fuoco, ma Ronan si oppone e ordina a Praxagora di sparare, ma quest'ultima si rifiuta, così Ultron trasferisce la sua essenza in Praxagora e stordisce Wraith per poi trasferire la sua essenza nelle sentinelle, ma mentre esce dal corpo di Praxagora, Ultron la uccide causando la caduta della nave che trasportava Ronan, Wraith e Super-Skrull ed i tre si salvano solo grazie agli scudi di energia di Super-Skrull !!!

L'Alto Evoluzionario rivela che lo spirito di Adam Warlock è nelle bande quantiche di Quasar e Quasar restituisce lo spirito di Warlock al suo corpo, così Ultron usa le 15.000 sentinelle Kree per crearsi un corpo gigantesco per sconfiggere definitivamente gli eroi, ma Adam Warlock grazie ai suoi nuovi poteri trasferisce le anime dei Kree morti durante l'invasione nelle bande quantiche di Quasar, potenziandole enormemente oltre ogni limite e mentre Wraith usa il simbionte Exolon per impedire a Ultron di fuggire dal suo corpo, Quasar dà a Ultron il colpo di grazia con una potentissima spada di energia generata dalle bande quantiche, così Phalanx viene finalmente sconfitta e i Kree vengono liberati dal suo controllo !!!

Mentre piange la morte di Dragoluna, Quasar viene avvicinata da Adam Warlock che gli parla del piano di Star-Lord di formare un gruppo di eroi che possano prevenire altri disastri cosmici, nascono così ufficialmente i Guardiani della Galassia !!!


Considerazioni sulla Trama

Devo dire che sinceramente questa saga seppur molto bella, con molti personaggi, anche di un certo peso, non è all'altezza della storia precedente di cui è una specie di racconto del giorno dopo, è in se invece molto meno articolata, più lineare e meno approfondita, il che le toglie purtroppo spessore a tutta la storia e non la rende epica come Annihilation !!!

Quello che da un certo punto rovina un po la storia è l'introduzione quasi immediata del personaggio di Wraith, non per il personaggio in se che è molto bello e affascinante, ma perchè si capisce da subito che è il deus ex machina che risolverà la situazione, lui è l'unico immune a Phalanx e di per se l'arma segreta e la soluzione a tutta la storia, quindi sappiamo già come andrà a finire, più o meno questo rovina un po il gusto della vicenda, in più il cattivo di turno, Phalanx non fa molto se non starsene fermo sul pianeta dei Kree e mandare alcuni scagnozzi in giro ad attaccare i buoni, per questo rimane un pò statica la trama !!!

La vera punta di diamante e le storie più belle sono quelle legate ai Guardiani della Galassia, la loro formazione e prima apparizione, le loro gesta sono davvero la parte migliore, loro praticamente sono una squadra speciale, gli infiltrati, gettati allo sbaraglio e mal assemblati che si dedicano alla guerriglia e sanno che probabilmente moriranno, dopotutto sono dei carcerati, ma le loro gesta entreranno nella storia e colpiscono il lettore per ogni singolo personaggio, ognuno unico e geniale, ognuno speciale eppure indispensabile, sono il meglio della storia !!!

Tocco di classe è l'introduzione di quello che manca fin dall'inizio, cioè un vero cattivo al comando, ed ecco Ultron, uno dei miei cattivi preferiti e una vera minaccia a cui far fronte, con lui la trama si guadagna un po di spessore grazie alle sue intricate macchinazioni sul possesso di un corpo organico, e anche il ritorno di Adam Warlock in questa nuova veste è molto bello, più spirituale e meno calcolatore, più metafisico e umano possiamo dire !!!

Purtroppo il tutto si risolve molto normalmente come tutti si aspettavano, in modo un po piatto con la combinazione di poteri di Wraith, Warlock e Quasar, potevano fare di meglio per arricchire la trama e poche aggiunte e sottotrame più complesse potevano migliorare ed innalzare l'opera, che però nel suo complesso rimane un bel crossover !!!


Considerazioni sui Disegni 

Come con Annihilation anche questo crossover è un insieme di molte testate e molti personaggi e quindi moltissimi disegnatori, non al livello di quelli della saga precedente, e questo come per la trama fa perdere punti al tutto !!!

La prima parte soprattutto non è assolutamente al livello del resto della storia, ed è un peccato, perchè anche l'introduzione di Wraith, una parte estremamente importante è disegnata non al meglio, con un tratto un po sommario e particolare, una grafica molto cupa e poco definita, che si addice al personaggio assolutamente, e anche alle atmosfere del momento, ma che poteva essere molto più curata, in effetti il grande salto avviene a metà saga con l'arrivo dei Guardiani della Galassia, disegnati da un fantastico Timothy Green II, con uno stile quasi cartonesco, molto ben disegnata fin nei dettagli e nei colori, ottimamente definita ma con pose estremamente dinamiche e particolari, uno stile che secondo me si avvicina a Moebius, stravagante per l'opera ma che fa risaltare i personaggi e il loro spirito, rendendo le avventure dei Guardiani della Galassia molto speciali, peccato si veda poco come artista rilegato a queste storie diciamo marginali !!!

L'opera raggiunge graficamente il suo apice con l'arrivo di Tom Raney che per le saghe cosmiche ci sta a pennello, con uno stile pieno, molto dettagliato e ricco, con un uso bellissimo dell'ombreggiatura e con l'aiuto dei colori di Frank D'Armata che rendono il tutto più lucente e metallico, quasi brillante, il che fa risultare il complesso estremamente spaziale e fantascientifico una combinazione perfetta per queste opere, in oltre è proprio Tom Raney che ci mostra la nuova veste grafica di Ultron in stile Phalanx, bellissimo, e infatti ci accompagna nei capitoli finali e più importanti innalzando il livello della saga !!!

Una postilla, una nota va anche al capitolo della Technarchia disegnato da Paul Pelletier, uno stile secondo me molto ben azzeccato per questa parte, con un tratto un po sgranato che da un tocco personale perfetto per questa parte della saga !!!

In conclusione si salva metà saga sui disegni, ma la parte che si salva è davvero stupenda !!!


Momenti da Ricordare

Le scene migliori sono poche ma importanti !!!

  • L'introduzione del personaggio di Wraith, anche se non disegnato a livelli eccelsi, questo personaggio è molto affascinante, cupo, tenebroso, con un passato triste e macabro come lui, con uno stile da cacciatore solitario, un po corsaro, un po cowboy spaziale, davvero un personaggio fantastico, ed è un immenso peccato che dopo questa storia sia scomparso e mai più riapparso, un vero peccato !!!
  • I Guardiani della Galassia, tutta questa parte è bellissima, dallo stile grafico, ad ogni singolo personaggio, ognuno caratterizzato impeccabilmente, ognuno speciale a modo suo, unico e diverso, la più incredibile banda di supereroi dello spazio, la loro formazione e missioni durante la guerra, questi momenti sono delle pietre miliari nell'Universo Marvel, imperdibili !!!
  • La resurrezione di Adam Warlock, il ritorno finalmente di un fantastico personaggio che mancava da molto tempo nelle saghe cosmiche e che rientra in pompa magna con un grande ritorno, nuova veste grafica, nuovi poteri e una nuova caratterizzazione anche del personaggio, molto bella ed azzeccata più mistica e spaziale che mai !!!
  • Ultron, Ultron, Ultron, lui è uno dei miei cattivi preferiti, il terzo mio cattivo preferito in assoluto tra i supercriminali Marvel, sempre con i suoi complessi legati allo sterminio e agli esseri umani, e la loro esistenza con aspetti intrinsechi e riflessivi, lui è il nemico che serviva alla storia, il cattivo che serviva a dargli un tono e ci riesce benissimo, dà quel che manca alla Phalanx e alla saga stessa, perfido, glaciale, perfetto !!!


Conclusioni

In conclusione Annihilation Conquest è una buona saga, non lascia una svolta epocale da parte della trama o di avvenimenti particolari, ma introduce personaggi essenziali per tutte le storie che verranno nei mesi e anni seguenti, è più un crossover che ha lo scopo di introdurre nuovi e fantastici personaggi o reintrodurre per alcuni, la cui presenza da sola vale tutta la saga, piuttosto che cambiare la continuity, cosa era lo scopo e che hanno fatto molti altri crossover, qui invece abbiamo una bella storia, che si lascia leggere, che coinvolge anche, ma non tanto per la trama in se ma per i personaggi, maggiormente approfonditi e sottolineati di Annihilation se posso aggiungere !!!

Perde molto nei disegni non all'altezza di questo per metà della sua lunghezza, ma migliora dalla seconda metà in poi e nel finale, questo ha avuto ripercussioni sul mio giudizio finale, rimanendo un momento importante nell'Universo Marvel che andrebbe letto e ricordato !!!

voto: 7 su 10




Con questo è tutto per la sesta recensione delle Grandi Saghe Marvel, alla prossima, saluti da Jack Lanterna !!!