mercoledì 4 dicembre 2019

Panini Comics Aumento dei Prezzi e Polemiche !!!




Panini Comics ha sconvolto il mondo dei fumetti italiani, ha scosso le fondamenta stesse in cui i lettori avevano fatto affidamento, ha generato polemiche interminabili, facendo infuriare praticamente ogni appassionato di comics Marvel in Italia, ma calma, calma, un momento, non alziamo subito i forconi, non disdiciamo gli abbonamenti, prima analizziamo esattamente cosa è accaduto, le conseguenze e motivazioni di questo scandalo, con obiettività e coerenza per capire il senso di tutto ciò !!!


Cosa è Successo e Quando

A novembre 2019, poche settimane fa per la precisione, sul numero 339 della rivista Anteprima, come di consueto, sono apparse le uscite di Panini Comics Marvel per dicembre ed i mesi a venire, e subito si è notata una cosa, un improvviso, non annunciato ed enorme aumento dei prezzi di tutte le testate a partire dal 2020 !!!

Questo evento non dichiarato ha generato il caos, tra gente che pensava fosse un errore, altri che cancellavano abbonamenti, e moltissimi che inviavano messaggi ed e-mail su ogni social possibile per chiedere notizie, conferme o smentite dalla Panini Comics, la quale ha mantenuto il totale silenzio per diverse settimane, arrivando a bloccare e cancellare i commenti sotto le sue pagine internet !!!

Ma quantifichiamo esattamente questo famoso aumento :

  • Gli albi spillati da 24 pagine passeranno da 2 euro a 3 euro
  • Gli albi spillati da 48 pagine passeranno da 3,90 euro a 5 euro
  • Gli albi da 72 pagine passeranno da 4,20 euro a 6,90 euro

A questo punto è evidente che questi aumenti che partiranno da gennaio 2020 sono veramente alti, oggettivamente parlando !!!


La Risposta di Panini Comics

Dopo moltissime lamentele e settimane di silenzio, la Panini Comics risponde con questo comunicato, cercando di sedare gli animi :



"A tutti i nostri lettori e le nostre lettrici,

nei giorni scorsi molti di voi ci hanno inviato messaggi sull’aumento dei prezzi di copertina di una parte delle nostre pubblicazioni, che decorrerà dal gennaio 2020, annunciato sulla nostra rivista Anteprima.


Ci teniamo ad anticiparvi alcune riflessioni che, come d’abitudine, avremmo condiviso in prossimità dell’aumento dei prezzi e che ci auguriamo facciano un po’ di chiarezza riguardo alle scelte che sono state fatte e, più in generale, sulle dinamiche di lavoro della nostra casa editrice.

Questo aumento dei prezzi è il punto di arrivo di un processo iniziato da un paio di anni e divenuto necessario a causa di condizioni che, nel corso del tempo, hanno reso sempre più difficile proporre pubblicazioni di fumetti inediti di importazione alle condizioni precedenti.
I temi sono di natura ovviamente economica, ma anche qualitativa ed etica.

L’impegno e gli investimenti sui nostri fumetti sono aumentati anno dopo anno, questo per garantire massima serietà nei confronti dei nostri fornitori e dei collaboratori che lavorano alle nostre pubblicazioni, assicurando a tutti compensi equi e cercando di mantenere nel contempo invariata la qualità di una proposta editoriale che supera ormai abbondantemente il migliaio di pubblicazioni ogni anno.

Questo complesso equilibrio tra i costi sostenuti (materiali, collaboratori, fornitori, e altri fattori non visibili esternamente) e la volontà di pubblicare solo prodotti di grande qualità era ormai difficile da garantire.

Panini si è impegnata infatti nell’adottare una politica e una condotta anno dopo anno più ecosostenibile, non solo nei fumetti ma in tutti i prodotti editoriali che l’Azienda produce e sviluppa, utilizzando materiali e fornitori sempre più green, sottoponendo le proprie pubblicazioni a costosi e rigorosi controlli di sicurezza su lavorazioni e materie prime utilizzate e mantenendo al contempo sempre alta la qualità dei prodotti stessi.

Nello specifico, gli albi spillati che vedranno la luce a partire da inizio 2020 avranno una carta interni e copertina di maggior peso e qualità, certificata FSC, e colori più nitidi grazie a tecniche di stampa sempre più performanti che valorizzeranno ancora di più gli albi e i volumi ma, soprattutto, le librerie dei collezionisti, offrendo una sempre maggiore attenzione all’ambiente e una migliore esperienza di lettura.

L’aumento di prezzi va a toccare nello specifico i monografici spillati più che i volumi (siano riedizioni o inediti), che continueranno ad avere un “costo per storia” estremamente conveniente. Il parco di pubblicazioni Panini Comics è infatti ricco di riedizioni, raccolte in volume (come gli Omnibus), ed edizioni di pregio per venire incontro a ogni tipo di lettore, che siano collezionisti di lunga data, lettori occasionali o nuovi lettori.

Gli spillati sono il cuore dell’offerta Panini Comics, ma anche la parte più onerosa della nostra produzione. Detto questo, il prezzo al pubblico dei nuovi spillati Panini Comics Marvel rimane comunque decisamente inferiore rispetto alle controparti cartacee e digitali statunitensi, a fronte peraltro di un prodotto stampato di qualità premium, che ha caratteristiche di carta e stampa immensamente superiori. Vale anche ricordare che quasi tutte le pubblicazioni supereroistiche degli altri paesi europei sono ormai da anni già allineate a questi standard.

Immaginiamo che queste poche righe non possano del tutto fugare il vostro disappunto, ed è per questo che il nostro impegno quotidiano continuerà a essere diretto a darvi una qualità di prodotto sempre migliore, con nuove proposte, nuovi titoli, le nuove tipologie di carta di interni e copertina di cui abbiamo detto e anche una serie di novità editoriali che – ve lo assicuriamo – vi lasceranno letteralmente a bocca spalancata.

Continuate a seguirci, the best is yet to come (as usual)

Marco M. Lupoi, Alex Bertani, e la redazione Panini Comics"


Questo comunicato, possiamo valutare che dice tutto e dice niente allo stesso tempo, sembra una risposta fatta appositamente per chiudere la questione senza spiegare approfonditamente la causa di tale scelta, ma non giudichiamo subito, riflettiamo su questo argomento !!!


Analizziamo la Situazione - L'Aumento dei Prezzi

Analizziamo insieme la situazione oggettivamente ed obiettivamente, allora stiamo parlando di una casa distributrice di fumetti, non vive di carità, come tutti vive di denaro, come nel cinema, nella ristorazione e in qualunque altra attività commerciale, loro non fanno quello che fanno, non danno un servizio aspettando applausi, ringraziamenti o inchini, ma tutto si fa per denaro, devono pagare la carta, la stampa, i diritti e naturalmente chi lavora per loro, dai manovali agli editori, è normale, è un lavoro, e lo si fa per vivere, quindi il fattore economico è importante !!!

In un periodo in cui ogni cosa, qualunque cosa, aumenta di prezzo costantemente nel tempo, negli anni, nei mesi, a partire dalle materie prime, è normalissimo che ci siano aumenti di prezzi anche nella carta stampata, e quindi nei fumetti, una volta, secoli fa, costavano 2000 lire, i tempi cambiano e l'economia con essa !!!

Allora perchè queste lamentele sul costo ??? 

Obbiettivamente abbiamo avuto un aumento dei prezzi esagerato, e lo dice uno che compra fumetti americani da quando aveva 10 anni, io personalmente ho più di 800 numeri dell'Uomo Ragno a casa mia, quindi nel tempo ho visto costanti aumenti di prezzo, ma non così !!!

Negli anni ci sono stati aumenti di 100, 200, 400 lire, per poi passare a 20, 30, anche 50 centesimi di euro, ed è qui il problema, perchè nel corso degli anni, parliamo di più di 25 anni, il massimo aumento registrato era stato di 50 centesimi su un costo di 3 euro, qui invece abbiamo un aumento che oscilla da 1 euro fino a 2,70 euro stiamo parlando del 60% di aumento di prezzo, è oggettivamente un incremento inaudito !!!

Molti si lamentano da sempre dei costi, degli aumenti della Panini Comics, io personalmente non l'ho mai fatto, questo perchè lo comprendevo, e anche i cartonati e le raccolte dall'elevato costo, bisogna riflettere che effettivamente uno Omnibus, o una raccolta costa molto, ma contiene centinaia e centinaia di pagine a colori, a volte arrivano a costare 50 euro, ma sono raccolte di una quarantina di fumetti addirittura ed è normalissimo tale costo, ma qua parliamo non di raccolte per i più affezionati, per i fan puri ed i collezionisti, ma degli spillati, la base, quel prodotto che prendono tutti, e quindi si è oggettivamente un aumento mai visto, eccessivo e molto pesante da digerire !!!


Analizziamo la Situazione - Il Silenzio e la Risposta di Panini Comics

Il vero problema è che da sempre, da sempre, ogni volta che un aumento di prezzo veniva imposto, la Panini Comics aveva sempre, ogni volta, fatto un comunicato preventivo, annunciando e spiegando la situazione, le cause ed il bisogno dell'aumento di prezzo, rassicurando i lettori, scusandosi a volte, e gestendo egregiamente la situazione !!!

Perchè questa volta è stata in silenzio, e perchè abbiamo dovuto saperlo dall'Anteprima invece che dalla fonte diretta, perchè se hanno stampato il numero 339 di Anteprima coscientemente, sapevano che avrebbero gettato una bomba, senza avvertire prima, come avevano sempre fatto, perchè questa scelta, sicuramente non sono stupidi, sapevano che la gente se ne sarebbe accorta immediatamente, quindi si tratta di un errore, di una svista, di una falla nella gestione del marketing e dei publisher forse ???

Questo non possiamo saperlo, ma obbiettivamente è stata una decisione sbagliata non avvertire i lettori prima !!!

Principalmente quello che ha fatto incazzare tutti, generando sdegno e rabbia è stato il silenzio, la gestione sbagliata di questa notizia da parte di Panini Comics, dato che la comunicazione è estremamente importante, e loro lo sanno perchè sono quantomeno nel settore, e questo errore di comunicazione, se fatto in maniera diversa, avrebbe portato reazioni diverse, non positive, ma non così negative !!!

E' sempre meglio e giusto avvertire prima di fare qualunque cosa !!!

Ora parliamo della risposta di Panini Comics, che già trovando lettori inviperiti, ha generato un ulteriore malcontento e danno, poichè ha portato i lettori a sentirsi ingannati, presi per il culo, e questo per il semplice motivo che naturalmente arriva troppo tardi ormai, e non dice nulla !!!

Nel comunicato, obbiettivamente e volutamente preso alla larga, non ci si sofferma sul vero motivo, quello economico che tutti sanno, ma su argomenti vaghi, vuoti, delle finte barriere, insomma ci si arrampica sugli specchi per non dire espressivamente la verità !!!

Il fatto che dicano di usare materiali ecosostenibili, con materiali sempre di maggior qualità, questo è nobile, ma non ce ne era bisogno, io come lettore non voglio leggere i miei fumetti su carta perfetta patinata con filigrana dorata, io voglio solo leggere le storie, non è la qualità, ma il contenuto l'importante, e poi se volevano essere davvero ecosostenibili potevano usare carta riciclata che costa anche meno, e risparmiare su questo, evitando tecniche all'avanguardia per stampare, come affermano !!!

Loro dicono che l'aumento va a colpire gli spillati che rimangono comunque convenienti, ma non le raccolte, ma il punto è proprio questo, gli spillati sono tanti e sono quelli che tutti i lettori prendono, quindi questo aumento pesa ancora di più, oggettivamente sono contento che le raccolte e gli omnibus rimangano pressochè uguali, ma non tutti sono collezionisti, la maggior parte dei lettori legge le storie mensili, o quindicennali, e ne legge molte !!!

Se un lettore compra 10 spillati al mese prima spendeva tra i 20 euro e i 30 euro, adesso invece spenderà tra i 30 e i 50 euro, quasi il doppio, oggettivamente è un aumento eccessivo che porterà per forza a cessare la lettura di molti volumi spillati, soprattutto da parte dei più giovani che non hanno alte disponibilità economiche !!!

Infine dicono per calmare le acque che proporranno nuove offerte, nuovi volumi e nuove testate, ma è un errore logico, se diminuissero e accorpassero molte storie otterrebbero un migliore risultato, i lettori comprerebbero lo stesso le storie di tutte le testate, e spenderebbero comunque i loro soldi senza privarsi di racconti importanti, ma aumentando i volumi, se già adesso molti non compreranno più lo stesso numero di volumi, in seguito non compreranno più e basta, questo è normale ed obbiettivo !!!


La Verità e le Speculazioni

Oggettivamente qual'è la verità ???

La verità è che la Panini Comics ha aumentato i prezzi per motivi economici, punto !!!

Si sono trasferiti in magazzini più grossi, e questo costa, hanno ampliato il numero di volumi e questo costa, e se uniamo tutto ciò ad un mercato che comunque è in parziale crisi, molti, sempre più lettori che passano dalla carta stampata ai fumetti digitali, il quadro è completo !!!

Questa realtà i lettori lo sanno, non sono idioti, e Panini Comics lo sa, allora perchè non dirlo chiaro e tondo, perchè farlo in silenzio, girandoci in tondo, questi errori causa malcontento e allontanano i lettori seriamente !!!

Per concludere dobbiamo dire che sono state diffuse voci, anche accertate e sicure, che la RW Lion distributrice dei comics della DC Comics, perderà i diritti a fine anno, e che la Panini Comics ha sborsato non poco per appropriarsi di tali diritti, quindi nell'anno che verrà molto probabilmente la Panini Comics distribuirà sia Marvel che DC e questo comporta costi aggiuntivi, magazzini più grandi, aumenti di investimenti, costi e quindi, di conseguenza servono più soldi ed ecco l'aumento di prezzi !!!

Non è sicura questa ultima informazione, ma diciamo al 90% si, quindi ora a voi tirare le somme !!!


Concludendo ho voluto fare un esamina imparziale ed oggettiva dei fatti, ma anche soggettiva, dal mio punto di vista, e se purtroppo questo a portato in cattiva luce la Panini Comics non è mia colpa, ma obbiettiva riflessione alla luce di quello di cui abbiamo discusso, io amo i fumetti Marvel e continuerò a leggerli, sempre...ma quanto a comprarli dovrò rifletterci...i soldi sono quelli che sono...purtroppo...a voi le riflessioni finali !!!

Con questo è tutto, alla prossima, saluti da Jack Lanterna !!!


domenica 24 novembre 2019

Heroclix - Le Gemme e il Guanto dell'Infinito






Torniamo a parlare di Heroclix, questa volta eccezionalmente on uno speciale dedicato agli oggetti, gli Elementi di Gioco, ed in particolare con gli ultimi usciti, i quali hanno rivoluzionato il meta competitivo di questo gioco di miniature e che quindi meritano un approfondimento, o quanto meno una spiegazione !!!

Nell'espansione di luglio 2019 chiamata Avengers: Black Panther and the Illuminati, incentrata su Pantera Nera, i personaggi cosmici di cui vi ho parlato in questi ultimi post, e dei Vendicatori, in particolare degli Illuminati, sono stati rilasciati questi oggetti trovabili all'interno delle confezioni, ognuno di essi insieme ad un particolare personaggi e miniatura, la quale nel fumetto la possedeva durante le storie e le saghe in cui sono apparse !!!

Per la prima volta ho voluto fare un approfondimento su questi oggetti, non solo perchè hanno rivoluzionato le squadre e il meta di gioco, in passato altri oggetti lo hanno fatto, ma anche per essere più professionalmente dentro il mondo stesso di Heroclix, più aggiornato, più specifico e più allineato con il gioco, anche temporalmente parlando, discutendo delle meccaniche che attualmente sono utilizzate e delle miniature sfruttate !!!

Farò una breve introduzione ad ogni oggetto, solo per mostrarvelo meglio e sottolinearne l'utilità, e poi partirà la discussione intorno cui ruota tutto, il meta, la storia e la critica !!!

Per questo motivo, e per un secondo che vi rivelerò a breve, oggi parliamo delle Gemme dell'Infinito e del Guanto dell'Infinito !!!


Gemma del Tempo ( Time Gem )



La Gemma del Tempo ha il seguente effetto, se equipaggiata ad un personaggio gli dona un +1 alla gittata, gli dona Probability Control,Controllo delle Probabilità, e quando questo personaggio attacca, se il suo tiro di dadi è 10 o più, l'avversario non può usare effetti che fanno ritirare i dadi questo turno, questo per 10 punti !!!

La Gemma del Tempo è una delle più utili ed utilizzate, l'aumento di gittata è davvero utile, anche se solo di un +1 può fare la differenza, e il Probability Control,Controllo delle Probabilità fisso sempre assegnato ad una miniatura che noi desideriamo è veramente un valore aggiunto eccezionale, e a dirla tutta il motivo principale per usare questo oggetto, soprattutto se l'equipaggiamo ad una miniatura di supporto a basso costo con ampia gittata che diventa ancora più utile, magari una miniatura che già possiede un Outwit,Astuzia o un Perplex,Perplessità a cui si somma questo nuovo potere di sostegno, oppure ad un buon attaccante a distanza con un ampia gittata tipo 8 che diverrà 9 e potrà rerollare i suoi attacchi per rendere più sicura l'efficacia dei suoi affondi !!!

Il potere che si attiva superando il 10 col dado è oltretutto incredibile e taglia fuori interferenze sgradevoli avversarie nei nostri tiri di dado !!!

Il costo di 10 punti per tutto questo è davvero buono, più che buono, un inezia per un oggetto di tale potenza !!!


Gemma del Potere ( Power Gem )



La Gemma del Potere ha il seguente effetto, se equipaggiata ad un personaggio gli dona un +1 al danno, gli dona sia Close Combat Expert,Esperto di Corpo a Corpo sia Ranged Combat Expert,Esperto di Tiro, e quando questo personaggio attacca e colpisce, se il suo tiro di dadi è 10 o più, l'avversario subisce un ulteriore danno penetrante, questo per 10 punti !!!

La Gemma del Potere è anche essa una delle più utilizzate, forse la più usata, l'incremento di danno che si riceve con questo oggetto è incredibile, già il +1 è utile, rendendo una miniatura da danno medio a danno elevato, ma ancora di più l'utilizzo di entrambi i poteri d'attacco sia a distanza che in corpo a corpo che potenziano il danno, questo mix può rendere letale anche una miniatura di pochi punti, se l'assegniamo ad una miniatura a basso costo con un buon attacco e gittata la rendiamo un potentissimo cannone a distanza portandola magari anche a 5 danni o più se entra un 10 con i dadi e colpisce, mentre se l'equipaggiamo ad una miniatura ad alto costo, molto potente, magari immobile e la supportiamo con una Telekinesis,Telecinesi questa poi potrà davvero bucare la mappa, poichè se ha già 5 danni per esempio può arrivare a 7 o anche 8 danni, e non meno essenziale il fatto che possiamo alzare i valori di attacco invece del danno, facendo diventare miniature già dall'elevata gittata o danno dei cecchini con anche 13 o 14 di attacco !!!

Per tale oggetto 10 punti di costo non sono nulla, impressionante !!!


Gemma dello Spazio ( Space Gem )



La Gemma dello Spazio ha il seguente effetto, se equipaggiata ad un personaggio gli dona un +1 al movimento, gli dona sia Phasing/Teleport,Fase/Teletrasporto sia la possibilità di trasportare fino a due personaggi, e quando questo personaggio attacca e colpisce, se il suo tiro di dadi è 10 o più, la miniatura colpita può essere piazzata fino a 8 caselle di distanza dalla sua posizione, questo per 10 punti !!!

Per quanto abbia dei poteri molto utili da diversi punti di vista, la Gemma dello Spazio è poco utilizzata, il +1 al movimento non è vantaggioso quanto un +1 alla gittata o danno, e il Phasing/Teleport,Fase/Teletrasporto si rivela davvero tattico ed utile, soprattutto se equipaggiato a miniature piccole con alto movimento che diventano praticamente dei taxi per la nostra squadra, in più la possibilità di spostare, vicino per attaccare ancora o lontano per allontanare la minaccia, una miniatura colpita, può rivelarsi altrettanto tattico ed utile in combattimento, soprattutto a distanza, ma purtroppo queste abilità scompaiono davanti ad un incremento di danno o attacco, oppure alla capacità di ritirare dadi !!!

Per questi poteri un costo di 10 punti rimane risibile e davvero conveniente, purtroppo impallidisce al confronto con altre Gemme dell'Infinito, ma rimane molto, molto utile, soprattutto su particolari miniature !!!


Gemma della Mente ( Mind Gem )



La Gemma della Mente ha il seguente effetto, se equipaggiata ad un personaggio gli dona un +1 all'attacco, gli dona sia Mind Control,Controllo della Mente sia Incapacitate,Incapacitare, e quando questo personaggio attacca e colpisce, se il suo tiro di dadi è 10 o più, possiamo utilizzare Mind Control,Controllo della Mente gratuitamente, questo effetto si ripete in continuazione se continuiamo a fare un tiro di dadi di 10 o più, questo per 10 punti !!!

La Gemma della Mente è una scelta particolare, l'incremento di +1 d'attacco è ottimo e la capacità di usare Mind Control,Controllo della Mente con la possibilità di farlo a catena più e più volte è una combinazione che può rivelarsi letale, estremamente esagerata nel complesso, ma che purtroppo viene limitata in competitivo, sia perchè l'avversario ne è consapevole e difficilmente porterà tutte le sue miniature a portata delle gittata nemica, sia perchè a 300 punti le miniature da usare sono comunque limitate, o ci si concentra su un singolo attaccante dall'elevato punteggio, o da molti piccole miniature da pochi click, in tal caso un Mind Control,Controllo della Mente diventa efficace la prima volta, controllando la migliore miniatura, ma poi se controlliamo miniature avversarie già debilitate o dal basso costo avremo poco da fare, o avvicinarle alla nostra portata, o allontanarle, difficilmente le utilizzeremo per attaccare, in questa ottica un potere che potenzia danno e attacco o ritiro di dadi risulta più efficace !!!

Per questi motivi la Gemma della Mente risulta si un ottimo oggetto, più utile in fase d'attacco della Gemma dello Spazio, ma meno delle altre e quindi viene comunque poco utilizzata, ma per 10 punti è un ottimo rapporto qualità/costo !!!


Gemma dell'Anima ( Soul Gem )




La Gemma dell'Anima ha il seguente effetto, se equipaggiata ad un personaggio gli dona un +1 alla difesa, gli dona Steal Energy,Risucchio di Energia sia con attacchi in corpo a corpo che con attacchi a distanza e quando questo personaggio attacca e colpisce, se il suo tiro di dadi è 10 o più, possiamo curarci di 1 click, questo per 10 punti !!!

La Gemma dell'Anima come la Gemma della Mente è molto particolare, è un oggetto prettamente difensivo, estremamente difensivo, ma non può essere assegnato a qualunque miniatura, dato il suo potere è meglio impiegarlo su miniature resistenti, se lo assegniamo a piccoli e fragili personaggi questi verranno uccisi ancora prima di poter sfruttare tale oggetto, ma se al contrario la equipaggiamo ad una miniatura estremamente resistente con alta difesa di 18 o addirittura 19 possiamo arrivare a risultati incredibili, addirittura un 19 o 20 che si sommano ad eventuali poteri e terreni, questa combinazione rende quasi irraggiungibile una miniatura simile, e l'aggiunta di Steal Energy,Risucchio di Energia potenzialmente porta ad essere immortali, soprattutto se ci sommiamo la cura extra se superiamo il 10 col dado, e in più anche a distanza, il che è un bonus non da sottovalutare, ma essenziale !!!

Per tali motivi, dopo la Gemma del Potere e la Gemma del Tempo, la Gemma dell'Anima risulta a mio parere la più utile, anche se su determinate miniature, e per 10 punti come le altre è un costo bassissimo !!!


Gemma della Realtà ( Reality Gem ) 




La Gemma della Realtà ha il seguente effetto, se equipaggiata ad un personaggio gli dona un bersaglio aggiuntivo, gli dona sia Perplex,Perplessità sia Telekinesis,Telecinesi, e quando questo personaggio attacca e colpisce, se il suo tiro di dadi è 10 o più, possiamo generare un oggetto pesante standard e usare Telekinesis,Telecinesi gratuitamente, questo per 10 punti !!!

La gemma della Realtà, che nei fumetti è la più potente, qui è rilegata al lavoro di super supporto, l'aumento dei bersagli, l'uso di Telekinesis,Telecinesi e Perplex,Perplessità rendono questo oggetto molto specifico quanto la Gemma dell'Anima, estremamente potente, la sua capacita di ben due poteri di supporto trasformano una miniatura, ma ci costringono ad assegnarla a un personaggio piccolo che già è un supporto, se poi ha già Outwit,Astuzia o Probability Control,Controllo delle Probabilità diventa il supporto perfetto che incrementa valori, sposta miniature e ritira dadi o cancella poteri tutto insieme, va da se che darla ad un attaccante risulterebbe sprecata, l'unica cosa che rende dubbiosi è il potere che viene dato superando il 10 con i dadi, gli oggetti creati sono sicuramente utili, ma la Telekinesis,Telecinesi gratuita, risulta molto utile, ma difficilmente un supporto si dedicherà alla'attacco, se questo potere fosse stato più aggressivo sarebbe stato utile dare la Gemma della realtà a una miniatura non di supporto !!!

Per soli 10 punti la Gemma della Realtà è estremamente economica nel suo costo !!!


Gemma dell'Ego ( Ego Gem )



La Gemma dell'Ego ha il seguente effetto, se equipaggiata ad un personaggio questo può equipaggiarsi un qualsiasi numero di Gemme dell'Infinito con nomi diversi, in aggiunta ogni turno può gratuitamente scegliere un suo valore ed aumentarlo di +1 fino all'inizio del suo prossimo turno, questo per 10 punti !!!

Tadaaannn, non sapevate nemmeno della sua esistenza vero ???

La Gemma dell'Ego è molto particolare, oltre ad un discreto potere che ci aumenta una caratteristica di +1, che schifo non fa, ogni turno possiamo cambiare a seconda della situazione, il suo utilizzo è principalmente incentrato su dare la possibilità di equipaggiare più Gemme ad una singola miniatura, se siamo esosi potremmo equipaggiarle tutte e 6 su un singolo personaggio, facendolo letteralmente diventare un Dio !!!

Purtroppo per due motivi è la meno usata di tutta, principalmente non ha senso spendere 10 punti per un mezzo Peplex,Perplessità e la possibilità di aggiungere un'altro oggetto, naturalmente pagandolo, ed equipaggiare tanti oggetti su una sola miniatura è rischioso, per quanto non esageratamente utile, piuttosto meglio equipaggiare direttamente una singola Gemma e basta, la più utile, in competitivo soprattutto è superflua, eccessiva, uno spreco di punti quasi, visto che e meglio distribuire più oggetti a più miniature diverse, e seconda cosa...beh...nelle confezioni di miniature la Gemma dell'Ego si trova solo insieme alla miniatura di Thanos...e la miniatura di Thanos è una Ultrachase difficilissima da trovare, sia per rarità sia per la limitata presenza nel numero di copie nelle confezioni, e quindi molte poche persone riescono ad ottenerla !!!

In conclusione, è utile questa Gemma dell'Ego...beh...personalmente no, utile su Thanos che parte con la Gemma dell'Ego già equipaggiata, ma oltre a lui io personalmente non la userei mai, ma direttamente una delle altre che più mi interessa e può esser utile, e quindi 10 punti sono fin troppo eccessivi, almeno in competitivo...se invece volete giocare in amatoriale e pompare la vostra miniatura fino a renderla un Dio...allora divertitevi a giocare una miniatura ipercostosa con mille poteri e valori altissimi contro i vostri amici...che sicuramente smadonneranno contro di voi odiandovi per sempre XD !!!


Il Guanto dell'Infinito ( Infinity Gauntlet )



Il Guanto dell'Infinito è disponibile in due versioni con due effetti differenti !!!

La prima versione del Guanto dell'Infinito ha il seguente effetto, se equipaggiato hai la possibilità come azione gratuita di scegliere un potere standard qualunque e averlo fino all'inizio del prossimo turno, poi si deve tirare un dado da 6, con il risultato di 5-6 possiamo scegliere un ulteriore potere aggiuntivo, con 1-2 subiamo un danno imprevenibile, questo per 30 punti !!!

La seconda versione del Guanto dell'Infinito ha il seguente effetto, se equipaggiato ci dona il Team Cosmico, e partiamo con 6 Infinity Token,Segnalini Infinito, come azione gratuita possiamo scegliere da questa lista un numero di poteri pari al numero di Infinity Token,Segnalini Infinito, e noi saremo protetti da questi poteri che non avranno effetto su di noi, i poteri sono:

Mind Control,Controllo della Mente
Pulse Wave,Onda D'Urto
Close Combat Expert,Esperto di Corpo a Corpo
Ranged Combat Expert,Esperto di Tiro
Probability Control,Controllo delle probabilità avversario
Poison,Veleno

Dopo aver scelto tiriamo un dado da 6, con il risultato di 2-4 rimuoviamo un Infinity Token,Segnalino infinito, con il risultato di 1-2 rimuoviamo un Infinity Token,Segnalino Infinito e subiamo un danno imprevenibile, questo per 30 punti !!!

Il Guanto dell'Infinito si presenta in queste due versioni, una molto utile ed una molto inutile !!!

La seconda versione è molto inutile, poichè ogni volta che lo usiamo rischiamo di subire danno per proteggerci da poteri che forse l'avversario non userà quel turno, e se abbiamo sfortuna brevemente perderemo ogni segnalino e possibilità di protezione, senza contare che c'è la probabilità che l'avversario non abbia nessuno di questi poteri nelle sue miniature di squadra rendendo davvero inutile questo oggetto, e soprattutto in competitivo, ma anche in amatoriale è più svantaggioso che altro, troppo costoso, e meglio spendere in potenziamenti fissi che non sicuri come questi, il solo Team Cosmico fisso non vale 30 punti !!!

La prima versione invece merita, ci dà la possibilità di scegliere un potere, a volte anche due, stravolgendo e rendendo inaspettata la nostra prossima mossa, potenziando moltissimo la nostra miniatura, e rendendola eclettica contro l'avversario e i suoi pezzi, davvero utile costringe l'avversario a prestare molta attenzione, ma è impossibile prevedere se noi sceglieremo di rendere la nostra miniatura un combattente in corpo a corpo o a distanza o teletrasportarla, oppure donargli poteri di supporto, o ancora rigenerare la sua salute, tutte queste molteplici possibilità valgono il piccolo costo di 30 punti e di subire ogni tanto un danno !!!


Ora che abbiamo visto tutti gli oggetti un po più nello specifico possiamo analizzare altri loro aspetti, l'impatto che hanno avuto nel meta e nel gioco in generale, la meccanica con cui si trovano nelle confezioni, qualche critica ed un pizzico di storia !!!

Partiamo parlando dell'impatto che hanno avuto questi oggetti nel meta, e che dire se non che hanno soppiantato quasi ogni altro oggetto in qualunque squadra possibile, visto che non hanno vincoli, ne restrizioni di alcun genere, soprattutto la Gemma del Tempo e la Gemma della Mente sono usate ovunque e all'eccesso, naturalmente insieme ad altri oggetti secondari possiamo dire di altro tipo, ma qua si trova la particolarità, non essendo legate a restrizioni o altre regole, con soli 10 punti possiamo usare un oggetto estremamente forte, e quindi usare anche altri diversi, facendo combinazioni esagerate !!!

Tempo fa esistevano molti oggetti potenti che monopolizzarono il meta dei tornei, basta fare qualche esempio riferito alle Lanterne, o al Tavole dei Vendicatori o agli Anelli del Mandarino, e ce ne sarebbero altri, ma tutti questi per funzionare avevano vincoli, dovevi usarli in combinazione, per esempio la Lanterna insieme all'anello ed in combinazione all'Entità del medesimo colore, questa combinazione rendeva al massimo il potere di questi oggetti ma avevano un costo combinato ben superiore a quello delle Gemme dell'Infinito, mentre questi nuovi oggetti con solo 10 punti sono estremamente potenti e duttili, ed è per questo che hanno rotto il meta, portando ogni giocatore a giusta scelta di implementarle nella sua squadra, il buon senso non può non fartele usare !!!

Questo cambiamento di scelte da parte della Casa produttrice unito anche all'emissione di molte nuove espansioni dove ci sono miniature molto forti a basso costo ha completamente cambiato il meta di Heroclix !!!

Una volta si puntava su un singolo potente attaccante, supportato da pochi piccoli supporti di alta qualità e oggetti potenti, ora il meta è stato letteralmente stravolto portando alla scelta di usare molte miniature piccole, potenziate da oggetti a basso costo ma potentissimi senza restrizioni, rendendo la squadra molto più performante, molti danni e poteri con alti valori, anche se con dial brevi e con pochi click, la quantità supportata da oggetti ha vinto contro la grande qualità concentrata in un singolo attaccante, questa espansione, da qui in avanti, da Avengers: Black Panther and the Illuminati, tutto è cambiato !!!

Che questo sia un bene o un male va a seconda dei gusti, ma almeno ha dato eccletticità, cambiamento, variazione ad un meta forse ristagnante, e di questo non posso che applaudire, una continua e costante variazione e modifica delle miniature usate e delle squadre è la cosa più bella che possa esserci ad un torneo, e di questo ringrazio le scelte fatte perchè vincenti dalla Casa Produttrice !!!

La cosa che non ho apprezzato è invece la collocazione degli oggetti nelle confezioni, non sono sciolti e casuali, ma ogni oggetto è legato ad un personaggio, quindi se trovi quel personaggi trovi la corrispettiva Gemma dell'Infinito a lui legata, e questo limita molto, poichè molte Gemme si trovano solo con miniature super rare o chase, davvero difficili da trovare, e questo porta o a spendere molti, molti soldi nell'acquisto di più confezioni, oppure a comprare da internet direttamente la miniatura selezionata, miniatura che sarà molto più costosa del normale a causa dell'oggetto a cui è abbinata, e questa meccanica non mi piace assolutamente !!!

Alcuni pezzi diventano così richiesti e così rari non per il loro utilizzo ma a volte solo per l'oggetto, tanto che molte volte la miniatura venduta senza oggetto costa meno della metà del valore a cui viene venduta con l'oggetto allegato, e non viene nemmeno cercata o comprata perchè non è interessante, al contrario quell'oggetto singolo è ricercatissimo e difficile da trovare !!!

Una meccanica inversa se possiamo dire, e a mio parere sbagliata, rispetto a quella eclettica detta prima e donata all'oggetto senza restrizioni, dove la Gemma è possibile usarla dandola a qualunque miniatura, al contrario le Gemma stessa fisica è relegata e vincolata a determinate miniature, un controsenso vivente che non mi piace !!!

Farle trovare a caso sciolte nelle confezioni avrebbe naturalmente abbassato il loro valore economico, ma tutti ne avrebbero giovato ottenendo questi oggetti essenziali !!!

Un analisi più critica di cosa è il meta e se è un bene o un male lo dedicherò ad un post apposito tra breve, ora chiudiamo questa analisi con qualche pregio aggiunto poichè a me questa meccanica piace e secondo me ha migliorato il gioco, a differenza di altre meccaniche precedente che ha chiuso il meta, e quindi per mio parere è una buona, ottima miglioria, ma da un certo punto di vista è limitativa e difficile nell'ottenimento di questi oggetti, il che è un peccato !!!

Il pregio aggiunto è che alcune miniature hanno un Trait.Tratto molto speciale nella loro scheda, questo gli consente a soli 5 punti di partire l'incontro con direttamente una Gemma dell'Infinito equipaggiata, quindi dimezzando il costo dell'oggetto e avendola subito sulla miniatura senza doverla raccogliere dal campo di battaglia !!!

Questo potere chiamato "Bearer of the Infinity Gem" cioè "Possessore delle Gemme dell'Infinito" consente di partire con una qualunque Gemma o dove specificato con una Gemma specifica, poche miniature lo possiedono ma è un aggiunta incredibilmente potente ed utile, in più se hanno una Gemma hanno poteri aggiuntivi in alcuni particolari casi, una meccanica che rende alcune miniature infinitamente più utile, eclettiche e forti !!!

Ed ecco la piccola rivelazione, tutti gli Antichi dell'Universo di cui ho parlato nei mesi scorsi hanno questo Trait,Tratto, il che li rende davvero tutti ottime miniature, ancora più utili e potenti sia in competitivo che in amatoriale, e il loro voto è comprensivo naturalmente anche di questi Trait,Tratti come potevate vedere nelle immagini sotto le loro recensioni !!!

Cosa aggiungere se non che l'ecletticità e la differenziazione, nonchè l'implementazione di questi oggetti a determinate miniature e le stesse miniature potenziate da questi oggetti ha rivoluzionato meta, squadre e visione di gioco attuale, migliorandola sicuramente e questo ha portato a moltissime squadre diverse ad ogni torneo, costantemente e continuamente nuove, quindi in conclusione è stata una scelta vincente, e bisogna continuare in questo senso per migliorare ancora e sempre di più costantemente Heroclix !!!

Per questo Speciale di Heroclix mi fermo qui, vi lascio a qualche piccolo accenno di storia sulle Gemme dell'Infinito !!!


La storia delle Gemme dell'Infinito è lunga e sarebbe bello approfondirla visto che ha molte sfaccettature, ma visto che il post è venuto molto lungo preferisco solo parlarvi delle basi cioè della loro nascita, cosa sono esattamente, anche perchè ci sarà modo di approfondire nei riassunti e recensioni dei fumetti dove appaiono che porterò presto !!!

Secondo i racconti di Thanos, dopo aver studiato a lungo e più di tutti le Gemme dell'Infinito, queste pietre un tempo erano una sola cosa, all'inizio dell'universo, all'inizio di tutto, l'infinità dello spazio era vuota, e solo un essere vivente era presente, un'entità onnipotente che controllava qualunque cosa, un vero e proprio Dio, il quale però era terribilmente solo, e questa solitudine lo portò al suicidio, dall'esplosione che se ne generò nacquero le forme di vita che abitano l'universo e 6 Gemme, che sono il rimasuglio di quell'entità !!!

Molto dopo si scoprirà che esiste una settima Gemma, la Gemma dell'Ego che è stata sbalzata in un altro universo durante questa esplosione, e durante un crossover tra la Marvel e la Malibù Comics, la Gemma dell'Ego finita nell'Ultraverso della Malibù Comics, si riunisce alle altre ricreando quell'entità, che però verrà sconfitta e la Gemma distrutta per sempre !!!

Molti hanno usato le Gemme, non sapendo del loro infinito potere, solo Thanos per primo capì cosa erano, capì il loro potenziale, il loro potere, il fatto che potevano agire insieme nel Guanto dell'Infinito, e che erano vere creature semi senzienti, aggressive a volte, difficili da controllare !!!

Dopo gli eventi del Guanto dell'Infinito, la verità venne a galla e da quel momento molti malvagi, e a volte molti eroi vennero in possesso delle Gemme, per fare del male o del bene, ma nessuno è mai stato degno di tale infinito potere, nessuno è degno di essere un Dio !!!

Per questo Speciale di Heroclix è tutto, alla prossima, un saluto da Jack Lanterna !!!









martedì 29 ottobre 2019

Heroclix - Il Collezionista, Il Giardiniere, Il Corridore e L'Astronomo







Ancora e ancora Heroclix, senza fermarsi mai, manca poco alla fine di questa carrellata, al gran finale esplosivo, solo un paio di post, ed anche per questo oggi edizione speciale con ben 4 miniature in un singolo articolo !!!

Parliamo ancora degli Antichi dell'Universo, in particolare ho deciso di fare questo raggruppamento per due motivi principali, il primo e che sono tutti dei pezzi con un dial molto semplice e con pochi poteri, velocissimi da spiegare, ed il secondo è che a parte uno di questi personaggi, gli altri sono pressoché secondari, sempre presenti nel cosmo Marvel ma poco interattivi, se ne stanno per i fatti loro senza creare troppo trambusto, e quindi la loro storia, e gli eventi degni di nota da associarvi sono davvero pochi !!!

Parliamo quindi della Trentaduesima, trentatreesima, trentaquattresima e trentacinquesima miniatura della Galleria a Tema Cosmico !!!

Il Collezionista ( Collector ) !!!





Via ad analizzare la prima miniatura partendo sempre dal movimento, una velocità di spostamento media, per metà 8 che scende in seguito a 7 con solo tre poteri, un iniziale Phasing/ Teleport,Fase/Teletrasporto che permette di andare ovunque sulla mappa ignorando ogni terreno, seguito da due click di Sidestep,Passo Laterale meno utile ma più pratico per farci fare un movimento di due caselle fisse ed un ultimo Stealth,Nascondersi per non essere attaccati a distanza sull'ultimo click, semplice ma efficace !!!

L'attacco è sorprendentemente medio, un solo 11 e poi sempre 10 non eccessivo ma mai debole come valore, con un singolo potere che però è il fulcro di questa miniatura, abbiamo un potere speciale che ci permette di usare Incapacitate,Incapacitare che invece del danno base assegna un segnalino azione all'avversario colpito, in alternativa se colpiamo una miniatura del giocatore avversario possiamo però scegliere un'altra opzione, la fondamentale soprattutto in competitivo, possiamo disequipaggiare un oggetto in possesso di quella miniatura e lasciarlo cadere sulla mappa, dopodichè, come azione gratuita, il Collezionista può equipaggiarla a se stesso, questo potere è il punto forte del Collezionista !!!

La difesa va a scendere con due click a 18 poi due a 17 e un ultimo 16, ma riduce sempre i danni, partendo con un Invulnerability,Invulnerabilità e poi Toughness,Robustezza, rendendo difficile eliminare questo pezzo con un singolo colpo ben piazzato, e l'ultimo click rivela un inaspettato e ottimo Regeneration,Rigenerazione utilissimo per curarsi da soli, in combinazione con Stealth,Nascondersi piazzato sul medesimo click nel movimento, questo ci assicura la possibilità di curarci senza venir bersagliati dalla distanza, perfetto !!!

Il danno purtroppo non ha poteri, ma rimane fisso su un accettabilissimo 3 per tutto il dial !!!

Come extra uguale per tutti gli Antichi dell'Universo, se l'avversario ha una miniatura che possiede un Elemento di Gioco, noi possiamo curare il Collezionista di un click aggiuntivo ad inizio partita, grazie al suo Trait,Tratto speciale, e non solo il secondo Trait,Tratto gli concede di equipaggiarsi tutti gli oggetti, gli Elementi di Gioco che vuole, e lo protegge dal Pulse Wave,Onda D'Urto, inoltre se scatta sul click aggiuntivo aumenta la sua resistenza con un Impervious,Impervio permettendogli di assorbire e annullare se fortunati anche il danno più pesante !!!

Cosa dire che non sia evidente, abbiamo una miniatura di soli 55 punti, una miseria, con il Team Cosmico, quindi può agire più turni consecutivamente, con valori medi, si ma che riduce sempre i danni, ha una gittata di ben 7 caselle, ottima davvero, e soprattutto può rubare gli Elementi di Gioco che sono portati dagli avversari, questo lo rende utilissimo, infido e pericolosissimo verso
una squadra nemica che punta molto su oggetti aggiuntivi, inoltre per soli 55 punti ha ben 6 click di vita, se curato di un click ad inizio partita, e soprattutto non è così facile da buttar giù velocemente date le riduzioni, per questo motivo rappresenta una minaccia altissima per l'avversario che dovrà stare ben attento ogni mossa a non scoprirsi, poichè basterà un attacco a segno per rubare i suoi oggetti migliori, una miniatura anti meta potremmo dire !!!

Naturalmente ha punti deboli, un solo punto debole, il rovescio della medaglia, seppur utilissimo in competitivo, in partite amatoriali e senza oggetti diventa letteralmente inutile, costa poco e ha buoni valori per il suo punteggio, ma non fa nulla di utile rispetto ad altre miniature più mobili ed aggressive, verrebbe rilegato all'immobilità ed inutilità purtroppo, questo è il suo limite !!!

Una miniatura duplice nel suo essere estremamente utile, ed estremamente inutile o superflua !!!

Completando questa analisi introduciamo una semplice ricapitolazione con voto finale !!!



Vantaggi della Miniatura - Il Collezionista

  • Costo molto basso per la sua utilità, ottimo rapporto Costo/Dial !!!
  • Cosmico quindi con possibilità di agire per due turni consecutivi e non gli si possono cancellare i poteri con Outwit,Astuzia !!!
  • Un Trait,Tratto speciale sulla stellina utilissimo e letale in competitivo, permettendogli di rubare Elementi di Gioco avversari in quantità illimitata, unito al potersi muovere o attaccare più turni in consecutiva questo gli consente uno sbarramento che mette alle strette l'avversario, costringendolo a fare molta attenzione ed evitare la sua portata ed attacchi, rischio la perdita di preziose risorse, una miniatura letteralmente anti meta !!!


Svantaggi della Miniatura - Il Collezionista

  • Appiedato, non può ignorare i terreni per il proprio movimento o per attacchi a distanza !!!
  • Nessun potere di supporto o particolare per superare riduzioni o difese, non è una miniatura di supporto o d'attacco utile !!!
  • Non in competitivo, se non si usano Elementi di Gioco durante la partita, diventa inutile e sostituibile con moltissime altre miniature più performanti al medesimo costo o inferiore !!!


Valutazione Finale


Voto in Amatoriale - 2 su 5



Voto in Competitivo - 5 su 5




Il Giardiniere ( Gardener ) !!!





Seconda miniatura, secondo dial, partiamo col movimento, solo due poteri ed una velocità di spostamento davvero bassa, solo 7 caselle e poi 6, molto poche, con due poteri, un Sidestep,Passo Laterale iniziale molto utile per compensare la limitata mobilità, peccato sia solo un click, e poi Force Blast,Colpo di Forza molto utile se qualcuno ci viene in corpo a corpo o semplicemente per allontanare avversari troppo vicini a noi, purtroppo finiamo qua con un movimento deludente possiamo dire !!!

L'attacco è fisso sul 10 e scende all'ultimo click a 9 con due soli poteri anche qui, il primo e più importante è un potere speciale che abbiamo per 4/5 del dial, e permette di usare Smoke Cloud,Nuvola di Fumo per piazzare fino a 6 segnalini di terreno difficile ad un massimo della nostra gittata che è di 6, non altissima, ma utile per creare una barriera di contingenza dove gli avversari avranno un -1 all'attacco, ma non solo, il potere speciale permette al Giardiniere di attaccare qualunque avversario dentro la sua Smoke Cloud,Nuvola di Fumo, come azione gratuita, quindi oltre all'attacco normale, o di base possiamo fare entrambe le cose, creare i nostri segnalini e poi attaccare, e se colpiamo possiamo decidere di donare al nemico o di negare se già la possiede, Battle Fury,Furia da Battaglia, molto utile perchè nega la possibilità di attaccare a distanza, anche se ha come vantaggio ignorare alcuni poterei difensivi avversari, possiamo già capire che il Giardiniere è un pezzo di supporto e disturbo del nemico, mentre finiamo con l'ultimo click di Poison,Veleno che non fa schifo sul finale per danneggiare le miniature in contatto fisico !!!

La difesa non è esaltante, ma non disprezziamola sempre 17 e infine 16 con Toughness,Robustezza per ridurre di 1 i danni e infine un Regeneration,Rigenerazione per curarci, poco ma buono !!!

Il danno ha solo un potere, molto utile ma non parte con questo, compare sul dial solo sul secondo e terzo click, il resto è bianco, con valori di 3 danni che calano a 2 nell'ultimo click, ma il Support,Supporto che possiede nel mezzo permette di guarire i compagni dai danni, utilissimo potere di supporto appunto !!!

Naturalmente anche il Giardiniere può girare di 1 click il suo dial se l'avversario ha miniature con Elementi di Gioco, aumentando il danno a 11 e la difesa a 18 con Invulnerability,Invulnerabilità, ottima cosa e anche fondamentale per aumentare la longevità del Giardiniere, ma la parte migliore è che ogni turno la nostra miniatura può generare sulla mappa una casella fissa di terreno difficile entro la sua gittata, e questo unito al suo potere speciale è la vera forza del Giardiniere !!!

In definitiva cosa abbiamo tra le mani, un pezzo dal costo infimo, solo 45 punti, ma col Team Cosmico, che arriva a ben 5 click che sono fin troppi per tale punteggio, e non solo la sua caratteristica lo rende un attaccante molto infido e cattivo, ogni turno può generare terreno difficile, utilissimo sia contro l'avversario, sia in combinazione con molte miniature alleate, e in aggiunta può attaccare come se fosse in corpo a corpo anche senza muoversi o stando a distanza di gittata attraverso un qualunque dei suoi segnalini terreno difficile che ha generato, compresi queli della Smoke Cloud,Nuvola di Fumo in questo modo può anche volendo attaccare due volte in un turno, una gratuita e l'altra come azione, e sebbene non faccia molti danni, 3 per 2 fanno 6 danni a turno se colpisce, il tutto intralciando l'avversario, debilitando il suo valore d'attacco e senza essere troppo esposto, in più può anche curare grazie a Support,Supporto, e questa combinazione rende il Giardiniere un piccolo ma letale attaccante a bassissimo costo e anche supporto curatore, una miniatura utilissima sia in competitivo che in amatoriale, fastidioso e tattico se usato bene, un attaccante da disturbo, fantastico !!!

Il punto debole palese è la sua fragilità, un colpo ben assestato lo fa saltare in aria, non ignora i terreni e naturalmente è immobile, ma per soli 45 punti è un difetto molto, molto trascurabile dato il bassissimo costo e le sue capacità, il Giardiniere si dimostra incredibilmente utile e apprezzabile in ogni team e sia in competitivo che amatoriale, rendendo trascurabile i suoi difetti ed elevandone i pregi, da prendere in considerazione soprattutto per squadre con un elevato uso di Stealth,Nascondersi e che ignorano i terreni difficili per movimento e attacco, una piccola parte dei nostri punti potrà donarci una miniatura eclettica, utile ed un attaccante sorprendentemente efficace, innervosendo l'avversario e costringendolo a prestare estrema attenzione al tavolo di gioco !!!

Completando questa analisi introduciamo una semplice ricapitolazione con voto finale !!!



Vantaggi della Miniatura - Il Giardiniere

  • Costo estremamente basso, ottimo rapporto Costo/Dial !!!
  • Cosmico, non si sforza e non gli si può applicare Outwit,Astuzia !!!
  • Potere fondamentale di controllo del terreno, generando terreno difficile, unito alla Smoke Cloud,Nuvola di Fumo, riesce a gestire la conformazione del campo di gioco a nostro vantaggio, in più può attaccare fino a due volte dai segnalini terreno difficile tenendosi a distanza e al sicuro, un perfetto disturbatore e attaccante a bassissimo costo, in più può curare le nostre miniature, perfetto in ogni squadra !!!

Svantaggi della Miniatura - Il Giardiniere

  • Non vola, appiedato e quindi non può superare lo stesso terreno difficile che lui genera !!!
  • Estremamente fragile, un colpo ben assestato può mandarlo KO, va sempre usato con attenzione e mai esposto troppo !!!
  • Il Support,Supporto si trova al centro del dial, un po scomodo con la possibilità di non vederlo mai, dato che un colpo ben preciso e potente lo può mettere al tappeto direttamente o superare i click utili, lo stesso per Regeneration,Rigenerazione davvero utile, ma potenzialmente potrebbe essere cancellato da un buon colpo !!!


Valutazione Finale


Voto in amatoriale - 5 su 5



Voto in Competitivo - 5 su 5




Il Corridore ( Runner ) !!!






Terza miniatura e ancora si parte col movimento, fondamentale in questo pezzo, uno spostamento di caselle incredibile, due 13 seguiti da due 12 e un 11, una velocità altissima per il nostro Corridore, il cui nome dovrebbe già darvi qualche indizio, visto che il suo unico potere sul movimento è un potere speciale, Hypersonic Speed, Velocità Ipersonica che lo porta a muoversi ed attaccare utilizzando tutto il suo movimento, quindi può colpire anche miniature lontane 13 caselle, ma non solo questo, se il suo è il movimento più alto sulla mappa aumenta attacco o danno di un +1, e se ancora non bastasse se è il più alto di almeno +3 aumenta entrambi i valori di +1, questo incredibile potere è il suo punto di forza e ne noteremo i vantaggi a fine analisi !!!

L'attacco non ha poteri e non è nemmeno troppo alto, parliamo di un 10 seguito da soli 9 !!!

La difesa dà un minimo di riduzione, con un 18 seguito da due 17 ed un ultimo 16, con Toughness,Robustezza per i primi click seguita da Energy Shield Deflection,Scudo di Energia Deflettore per aumentare la sua difesa di +2 a distanza, ed un finale click di Regeneration, Rigenerazione come i suoi amici già discussi, poca ruba ma che si rivela più utile di quel che sembra su questa miniatura !!!

Il danno è totalmente bianco e senza poteri, con un 3 iniziale seguito da tutti 2, infimo come danno purtroppo, ma non sottovalutiamolo !!!

Anche il Corridore aumenta il suo dial aggiungendo un click se l'avversario ha miniature con Elementi di Gioco, e guadagna velocità arrivando a ben 14, un valore altissimo, e ottiene Invulnerability,Invulnerabilità, utilissimo sul suo dial, riducendo i danni potenzialmente letali di 2 !!!

Un dial semplicissimo ma che si rivela letale, il Corridore non ha poteri di attacco o danno, e a dirla tutta non ha letteralmente poteri...se non uno...un Hypersonic Speed,Velocità Ipersonica letale, e sia in competitivo che in amatoriale, al 90% avrà il movimento più alto di tutti, probabilmente anche di +3 , e questo vuol dire che per una miseria di 65 punti abbiamo un attaccante che si muove di 14 caselle con 11 di attacco e 4 danni, che si muove e attacca e si muove ancora, in più essendo cosmico non si sforza e non può perdere questi poteri, insomma un attaccante che può letteralmente correre per la mappa scaricando 4 danni di base, e se supportato con Perplex,Perplessità può arrivare anche a 5 danni, attaccando ogni turno, un vero proiettile da sparare contro il nemico, una miniatura ottima come Hit and Run, bassissimo costo per il danno che può fare !!!

Io consiglio di supportarlo costantemente con miniature che gli potenziano attacco o danno ulteriormente, per non rischiare, in più unito ad un utilizzatore di Telekinesis,Telecinesi può muoversi fino a 20 caselle attraversando tutto il tavolo di gioco, se giocato con sapienza e parsimonia avremo davvero una freccia da lanciare e recuperare per danneggiare in continuazione i nemici e uccidere i pezzi piccoli, e dico di supportarlo costantemente perchè naturalmente il suo punto debole è che se danneggiato diventa, non inutile, ma estremamente meno redditizio visto che i suoi valori calano a picco velocemente, molto velocemente, diventando fin troppo debole, contando che con soli 3 danni incassati arriva a 2 danni e 9 d'attacco, molto debole, e visto che la sua velocità cala in proporzione rischia di perdere il suo vantaggio dato dal potere speciale !!!

Completando questa analisi introduciamo una semplice ricapitolazione con voto finale !!!



Vantaggi della Miniatura - Il Corridore

  • Costo molto basso, ottimo rapporto Costo/Dial !!!
  • Team Cosmico, possibilità di essere attivo più turni consecutivamente, ed immune da Outwit,Astuzia ed in più vola quindi ignora i terreni per il movimento !!!
  • Il suo potere lo rende incredibilmente mobile unito ad un danno estremamente elevato, questa combinazione mostra il suo potenziale di attaccante Hit and Run, colpire e scappare per tutta la mappa con un danno elevatissimo per il suo costo, se supportato può essere letale, distribuendo danni altissimi e scappando al sicuro lontano da attacchi pericolosi a distanza !!!

Svantaggi della Miniatura - Il Corridore

  • Basando tutto sul movimento la scelta della mappa è fondamentale, se si sbaglia campo di gioco questo può andare a sfavore del giocatore e si rischia di azzerare l'utilità di questa miniatura !!!
  • Estremamente fragile, se danneggiato rischia di abbassare troppo i suoi valori, con poco danno e attacco, perdendo i privilegi dati dal suo potere principale sul movimento !!!
  • Ha pochissimi poteri, più della metà di tutto il dial è bianco, quindi non è utile per utilizzo in nessun altro modo tranne utilizzando Hypersonic Speed,Velocità Ipersonica, questo limita le possibilità di impiego soprattutto se danneggiato !!!


Valutazione Finale


Voto in Amatoriale - 5 su 5




Voto in Competitivo - 4 su 5




L'Astronomo ( Astronomer ) !!!





Quarta ed ultima miniatura, partiamo dal movimento, un ottimo movimento, quasi pari a quello del Corridore, ben 12 per tutto il dial tranne l'ultimo click di 8, e sempre con un Phasing/Teleport,Fase/Teletrasporto, poco da dire ma un estrema mobilità sempre utile per spostare l'Astronomo ovunque ignorando qualunque cosa, perfetta partenza !!!

L'attacco è potenzialmente il migliore tra tutte le miniature viste fino ad ora, due poteri e ben due click di 11 iniziali seguiti da due 10 e un 9 finale, mentre il potere speciale iniziale è come sempre quello che rende utilissimo il nostro Astronomo, Telekinesi,Telecinesi due volte senza costo, incredibile, utilissimo e assolutamente indispensabile in qualunque team, un supporto fantastico, e non solo, se usato su personaggi col Team Cosmico gli dona anche un +1 alla difesa, cominciamo a capire che questo è il pezzo centrale intorno al quale una squadra cosmica può sorgere ed essere competitiva al massimo, il secondo potere è altrettanto utile Pulse Wave,Onda D'Urto devastante contro i nemici, soprattutto se pensiamo che questi poteri possono essere utilizzati al massimo del loro splendore dall'Astronomo che ha ben 11 di gittata...avete capito bene 11 di gittata una cosa impressionante che permette spostamenti incredibili a distanze incredibili, in più ignora i terreni difficili ed elevati per l'attacco a distanza...ho già detto incredibile ???

La difesa è basata come sempre sulla riduzione, ma con ottimi valori, due 18 due 17 e un sedici, sempre con Toughness,Robustezza ed in ultimo Regeneration,Rigenerazione, più utile su questa miniatura che su molte altre !!!

Il danno invece deficita un po, parte con 3 ma cal apresto a 2, ma non importa, il punto è che abbiamo un potere mancante fino ad ora e fondamentale, Probability Control, Controllo delle Probabilità, che permette di rerollare i nostri tiri e quelli avversari, e con una gittata terrificante come questa di 11 caselle è un supporto che può coprire un'area vastissima !!!

Naturalmente come tutti i suoi fratelli anche l'Astronomo scala di un click aggiuntivo se l'avversario utilizza Elementi di Gioco, non aumentando valori ma ottenendo un buon potere, Invulnerability,Invulnerabilità ottimo per la sua difesa personale !!!

Cosa abbiamo tra le mani, un pezzo con il team Cosmico da 75 punti che può supportare il nostro gioco fino a 11 di distanza rerollando tiri, usando una doppia Telekinesis,Telecinesi può spostare due amici o due nemici, o anche se stesso, non lanciando una miniatura oltre le 6 caselle come da descrizione di potere, ma prendendo pezzi anche a distanza siderale, letteralmente può spostare un amico o nemico lontanissimo avvicinandolo o allontanandolo di 6 caselle, e il vantaggio di una simile gittata lo rende irraggiungibile per gli avversari, il supporto intorno al quale davvero una squadra può fare la differenza, il suo valore si moltiplica se pensiamo che non sforzandosi abbiamo 4 spostamenti gratuiti ogni 2 turni, in più ignorando sia terreni difficili che elevati può attaccare o spostare ancora meglio i nostri pezzi in campo, assurdo !!!

La sua fragilità passa quasi in secondo piano data la difficoltà con sui un nemico riesce ad arrivare da lui, visto che la sua gittata sarà sempre superiore, e con fino a 6 click e la sua riduzione di danno, essere ucciso in un singolo attacco risulta difficile, ma quale è davvero il suo punto debole, beh se vogliamo analizzare attentamente il suo potere speciale purtroppo scompare dopo metà dial, il che lo relega miniatura ormai inutile, visto che perde anche Probability Control,Controllo delle Probabilità, eppure il suo Pulse Wave, Onda D'Urto lo rende ugualmente pericoloso, ma più di tutti è la miniatura che non deve farsi colpire !!!

Completando questa analisi introduciamo una semplice ricapitolazione con voto finale !!!



Vantaggi della Miniatura - Astronomo

  • Basso costo e buon rapporto Costo/Dial !!!
  • Team Cosmico, non soggetto ad Outwit,Astuzia e gittata incredibilmente elevata che ignora anche i terreni difficili ed elevati per attaccare a distanza !!!
  • Potere stupendo, ottimo supporto con doppia Telekinesis,Telecinesi e Probability Control,Controllo delle Probabilità lo rendono un supporto incredibile intorno al quale creare moltissime squadre, sia cosmiche che non cosmiche, indispensabile tra i molti supporti in circolazione sia in competitivo che amatoriale !!!

Svantaggi della Miniatura - Astronomo

  • Seppur mantenga un elevata capacità di spostamento è totalmente immobile !!!
  • Se viene colpito e supera la metà dial, molto probabile anche con colpi dal basso danno, non morendo diventa inutile come supporto perdendo ogni potere vantaggioso per tale scopo, mantiene un potere d'attacco utile, ma il danno estremamente basso lo penalizza anche come attaccante, va assolutamente tenuto al sicuro, pena la totale inutilità a fini di gioco seguente durante la partita !!!
  • In competitivo potrebbe rivelarsi forse eccessivamente costoso, in paragone alla sua fragilità, e possibilità di divenire inutile una volta danneggiato !!!


Valutazione Finale


Voto in Amatoriale - 5 su 5



Voto in Competitivo - 4,5 su 5




Ora che abbiamo finito di esaminare queste quattro stupende miniature avrete capito che rappresentano un team perfetto, con un totale di 240 punti avremo una difesa data dal Giardiniere e i suoi terreni difficili, unito alla possibilità di rubare gli Elementi di Gioco con il Collezionista, mentre l'attacco sarà portato dal velocissimo Corridore e dal potere speciale del Giardiniere, tutti supportati a dovere dall'Astronomo che sarà regista e controllore di gioco, lui sposterà e donerà più sicurezza tramite il reroll, mentre il Giardiniere organizzerà il terreno, ed il Corridore ulteriormente protetto dal +1 alla difesa dell'Astronomo potrà portare affondi letali, senza trascurare il Collezionista che renderà le mosse avversarie più avventate e ponderate, per non perdere potenziamenti utili, in più abbiamo altri 60 punti con cui integrare un ulteriore supporto o un piccolo attaccante, l'unione di tutti questi poteri rende il nostro Team Cosmico davvero temibile, non con un elevatissimo potere d'attacco, ma capace di danneggiare seriamente anche grossi calibri con il Corridore !!!

Inutile dire che la mappa di gioco è essenziale, scegliere quella giusta aumenterà la vostra possibilità di vittoria !!!

Provate questa squadra con qualche aggiunta a vostra scelta e non ve ne pentirete, vi divertirete moltissimo tra davvero tante e diverse strategie da attuare, e la voglia di sfruttare al massimo ogni possibilità data dalla combinazione dei poteri cosmici !!!

Ora qualche accenno ai personaggi !!!

Tra tutti e quattro i nostri Antichi dell'Universo, tre di loro sono rimasti molto nell'ombra, apparendo di rado, fugacemente e con solo fugaci momenti importanti !!!

Il Corridore ha dedicato la sua eterna vita a correre, compare poco, si fa i fatti suoi, sfrecciando nell'universo senza sosta, solo poche volte convocato nelle trame degli altri suoi fratelli, o di qualche essere superiore !!!

Il Giardiniere si dedica da eoni alla cura delle piante del suo giardino, e dell'universo tutto, lontano per scelta da conflitti e lotte inutili, lui è un pacifico coltivatore, amante della natura, e niente può scostarlo dal suo lavoro, poche volte è apparso anche lui nelle trame di altri Antichi, ma non ha mai avuto rilevanza eccessiva in saghe cosmiche !!!

L'Astronomo non è diverso dai suoi fratelli, ancora più nascosto di altri, meno famoso dei suoi compagni, rimane in disparte a scrutare l'universo, rimanendo rilegato a poche apparizioni in serie minori !!!

Il Collezionista è diverso, uno dei più attivi insieme al Gran Maestro suo fratello e al Campione dell'Universo !!!

Preserva e mette al sicuro le forme di vita più esotiche e strane dell'universo, quelle uniche e a rischio di estinzione, per salvarle dalla scomparsa imminente, e più volte a combattuto con i Vendicatori e altri eroi della Terra, tranquillo si, ma ben più bellicoso e potente dei suoi compagni, e in particolare durante la Saga di Korvac ha aiutato gli eroi più potenti del pianeta a sconfiggere questo cyborg venuto dal futuro, uno scontro epico dove alla fine perse la vita investito da un raggio di energia cosmica del nemico !!!

Tempo dopo il Gran Maestro creò un gioco chiamato Torneo dei Campioni e sfidò la Morte riportando in vita il Collezionista !!!

Più tardi gli Antichi dell'Universo attuarono un piano per distruggere Galactus, ma questo fallì a causa di Silver Surfer e tutti loro vennero divorati dal Divoratore di Mondi, non per molto però, poichè il loro potere finì per avvelenare Galactus come un indigestione di potere cosmico, e vennero salvati e liberati da Lord Caos e Mastro Ordine !!!

Dopo molti anni il Collezionista ed il Gran Maestro si sfidarono in un gioco, una lotta tra il team dei Difensori e la loro nemesi gli Aggressori portando gli eroi alla vittoria, grazie a Hulk che ottenne il corpo senza vita della sua amata Jarella da parte del vincente Collezionista !!!

Successivamente dopo la saga di Secret Wars si recò sui resti di Asgard per rubare il martello di Ultimate Thor, rapendo il figlio di Odino ora privo della sua arma, costringendolo a rivelargli i segreti del magico martello, ma venne interrotto dai servi di Thanos, Proxima Midnight e Cigno Nero, nel conflitto che ne seguì Thor si liberò ed insieme a Beta Ray Bill sconfissero i nemici compreso il Collezionista !!!

Tutti gli Antichi hanno avuto un restiling dopo la saga di Secret Wars, una nuova grafica non diversissima ma più aggiornata rispetto al passato, che si nota anche in queste miniature, due in particolari come il Gran Maestro e il Collezionista, anche perchè apparsi nei film del Marvel Cinematic Universe, e nelle immagini vedrete il prima e dopo !!!

Tutti gli Antichi dell'Universo sono esseri unici ed incredibilmente potenti, tessono le loro trame per soddisfare i loro vizi possiamo dire, non per potere o altro, ognuno di loro segue le pulsioni che danno essi il nome, nessuno cerca potere o gloria, ma i loro piani portano molti eroi a scontrarsi con essi, poichè non vedono l'insensatezza e il pericolo che portano !!!

Ma dopotutto se si vive in eterno da eoni, gli altri esseri viventi cosa possono valere alla vista di un Antico dell'Universo ???

Con questo è tutto per la trentaduesima, trentatreesima, trentaquattresima e trentacinquesima miniatura a Tema Cosmico, saluti da Jack Lanterna !!!