Bentornati con Heroclix !!!
Seconda miniatura della carrellata degli Antichi dell'Universo, andiamo ad esaminare questo personaggio in due diverse incarnazioni nel gioco, una più potente e l'altra più di supporto, stiamo arrivando velocemente alla fine di questa sezione di esseri cosmici, quindi non indugiamo e andiamo subito a discuterne !!!
Trentesima miniatura della Galleria a Tema Cosmico !!!
Il Gran Maestro ( Grandmaster ) !!!
Analizziamo subito il movimento, valori estremamente alti per tutto il dial, iniziamo con una sequenza di 10 una parte centrale di 9 e un finale di 11, sempre estremamente alto come movimento, ma ahimè bassissima mobilità, questo poichè abbiamo solo 3 poteri, un Sidestep,Passo Laterale che consente uno spostamento fisso di due caselle, poco ma meglio che nulla, visto che poi abbiamo solamente Force Blast, Colpo di Forza ottimo per scacciare lontano i nemici di un numero di caselle pari al tiro di dado, ma niente più, per finire con Phasing/Teleport, Fase/Teletrasporto che con un incredibile 11 ci permette di muoverci ovunque sulla mappa per moltissimo spazio, ma come avete notato non ci consente una manovra di movimento ed attacco nello stesso turno, non stiamo parlando di una miniatura aggressiva !!!
L'attacco si rivela più utile possiamo dire ma con solo due poteri ad alternanza, Penetrating Psichic Blast,Colpo Psichico Penetrante e Pulse Wave, Onda D'Urto utilissimi per superare le riduzioni ed ogni potere difensivo nemico, ma tali solo per due terzi del dial, infatti gli ultimi 3 click risultano bianchi e senza poteri, uno spreco a mio avviso, nonostante ci attestiamo su alti valori, partendo con 11 iniziali, scadendo in un normale 10 e in un finale 9 solo sui click vuoti, non eccezionalmente performante ma comunque una buona combinazione a distanza con una gittata davvero, davvero eccezionale di ben 9 caselle, letteralmente un cecchino a distanza !!!
La difesa risulta una delle parti migliori, alternandosi tra valori di 18 e 17 senza mai scendere oltre e puntando sulla riduzione prima di tutto, con alternati poteri di Invincible,Invincibile poi Impervious,Impervio e nella seconda metà del dial Invulnerability,Invulnerabilità, tutto ciò per ridurre al massimo possibile ogni danno non penetrante, in più come chicca finale negli ultimi 3 click un'inaspettata Regeneration,Rigenerazione, per curarsi e tornare a click più performanti ed utili, la difesa risulta così un'ottima difesa capace di incassare più e più volte per poi tornare a click anche quasi iniziali con un buon tiro di dadi di Regeneration,Rigenerazione !!!
Il danno è la punta di diamante del Gran Mestro, insieme al potere speciale che vedremo dopo, tre poteri tutti utili, i primi 3 click e l'ultimo ha un potere speciale di supporto, Probability Control,Controllo delle probabilità e Perplex,Perplessità, utilissimi, il secondo può dare un +1 ad una caratteristica di un amico o anche nostra, oppure un -1 ad un nemico, permettendo di far salire il nostro attacco a ben 12 o la nostra difesa ad un ottimo 19, senza contare ulteriori bonus ambientali, mentre il primo potere fa ritirare un attacco nostro o avversario, ed entrambi funzionano con la gittata quindi fino a ben 9 caselle il che rende il Gran Maestro un incredibile supporto oltre che attaccante a distanza, e piccola chicca data dal potere speciale, l'avversario non può usare ProbabilityControl,Controllo delle Probabilità con nessuna sua miniatura se una miniatura amica l'ha usato per ultimo, il che blocca molte possibilità al nemico rendendogli più difficile attaccarci, anche a livello mentale sapendo di non poter ritirare un attacco verso difese estremamente alte, ma non finisce qui, infatti a seguire nel centro del dial abbiamo un utile Outwit,Astuzia per cancellare poteri nemici, e sul finale un potere non da disdegnare, Ranged Combat Expert,Esperto di Tiro che ci consente di incrementare attacco, danno, o entrambi in un attacco a distanza, e se contiamo che a questo punto abbiamo 9 di valore è ottimo per riprendere a picchiare, senza disdegnare che il valore di danno del Gran Maestro è ben di 4 per i primi 4 click per poi avere un degno 3 e mai andar sotto, perfetto !!!
Cosa abbiamo infine quindi, un attaccante e supporto a distanza astronomica, con danni penetranti che coprono anche metà mappa grazie alla combinazione di 9 di gittata e il Sidestep,Passo Laterale, se poi sommiamo il Perplex,Perplessità possiamo giungere a 12 caselle di copertura, metà mappa appunto, attraverso la quale possiamo anche ritirare attacchi nemici, oltre a questo ottima difesa con riduzioni continue e possibilità di auto curarsi, unito al team Cosmico, quindi niente poteri cancellati o sforzo per il Gran Maestro, tutto ciò portano questa miniatura ad un ruolo di cecchino lontano unito a supporto che lo rendono ostico e fastidiosissimo da avere in campo per l'avversario, prima che lui arrivi ad un corpo a corpo lo avremo già colpito più volte, e lo stesso per attacchi a distanza, che comunque vedranno una difesa resistente ed elevata che tra terreni difficili e Perplex,Perplessità arriverà anche a 20 se vogliamo, un piccolo bastione, e questo compensa la mancata mobilità, un peccato che però riflette il tipo di personaggio !!!
A tutto questo sommiamo un potere speciale, un Trait,Tratto sulla stella, molto infido e fastidioso, praticamente il Gran Maestro sceglie una miniatura avversario entro gittata e linea di vista, poi l'avversario deve indovinare o ricordarsi tutti i poteri su movimento, attacco, difesa e danno del prossimo click di quella miniatura, ed immediatamente subisce un danno Unavoidable,Imprevenibile se indovina viene curato di 2 click se sbaglia subisce un danno ulteriore, e attenzione deve indovinare tutti i poteri per curarsi o sbagliarli tutti per prendere un danno ulteriore !!!
Questo potere bastardo, perchè è davvero bastardo, porta a due cose, un danno gratuito sempre da cui l'avversario non può scappare, e successivamente una prova di memoria, molto spesso soprattutto in competitivo, i giocatori sanno a memoria il dial delle proprie miniature, ma ricordare tutti i poteri può essere difficile, l'errore è dietro l'angolo, e non possono sottrarsi a questo potere, molto pericoloso, visto che molte miniature a volte cambiano più di un potere e a volte tutti i poteri tra un click e l'altro, e mal che vada si curerà di un solo click oltre a come era inizialmente, visto che un danno lo prende comunque, purtroppo questo potere può essere utilizzato solo se il Gran Maestro ha due segnalini azione, altrimenti sarebbe stato troppo esagerato obbiettivamente !!!
Per 240 punti, tanti ma giustificati, abbiamo un attaccante a distanza astronomica che supera difese, ritira attacchi e nega la stessa possibilità all'avversario bloccandone l'efficacia, con un buon livello di danno e difesa, ed allo stesso tempo discreto supporto per la squadra, unito ad un potere che distribuisce danni quasi gratuitamente, che consiglio di usare sempre se possibile !!!
Il Gran Maestro risulta una gran bella miniatura, utile, potente e soprattutto divertente, rende molto di più se ben supportato con telecineti amici a renderlo più mobile, e altri supporti come ritiratori di dadi con Probability Control,Controllo delle Probabilità, non solo come aiuto ma per far scattare in miglior maniera i suoi poteri speciali, anche se il potere si attiva pure se è lui ad usate il ritiro dei dadi, inutile dire che il costo è molto elevato, forse un po troppo, sarebbe stato più performante a poco più di 200 punti, magari 210, ma comunque otteniamo un ottimo attaccante da lunga distanza che può letteralmente fare danno per 3 turni consecutivi grazie al Trait,Tratto !!!
Il Gran Maestro però ha dei punti deboli come tutti !!!
Primo fra tutti è appiedato, quindi il terreno lo blocca debilitandone la mobilità e se lo uniamo alla mobilità già quasi inesistente rende la miniatura letteralmente immobile su alcune mappe, pessimo difetto !!!
Il secondo punto a sfavore è un elevato costo in punti, davvero tanto, soprattutto in competitivo dove si gioca a 300 punti e con lui a 240 riempiamo quasi completamente la nostra squadra, limitando moltissimo le possibilità di gioco e combinazioni tra miniature, doveva invero costare un po meno, bastavano 200 punti e sarebbe stato molto, molto più utile !!!
Il terzo punto debole, ma è più soggettivo che oggettivo, è che è una miniatura relativamente vecchia, ed ormai purtroppo possiamo reperire molte miniature nuove ben più performanti, aggressive e soprattutto mobili rispetto a lui, e questo rilega il Gran Maestro a una seconda scelta, una seconda classe se vogliamo, il che è un peccato, ma è anche normale in un gioco come Heroclix !!!
Completando questa analisi introduciamo una semplice ricapitolazione con voto finale !!!
Vantaggi della Miniatura - Gran Maestro
- Incredibile gittata di ben 9 caselle aumentabile, con danni penetranti che superano le difese !!!
- Cosmico, ottima lunghezza del dial, 9 click con buona difesa e possibilità di Regeneration,Rigenerazione per tornare quasi ad inizio dial !!!
- Trait,Tratto ottimo per limitare l'avversario, il quale ci penserà bene prima di attaccarti, restringendo le possibilità di subire danni e contemporaneamente destabilizzando l'avversario, rendendolo più nervoso e pensieroso !!!
Svantaggi della Miniatura - Gran Maestro
- Mobilità davvero bassa o quasi nulla !!!
- Miniatura appiedata e quindi intralciabile da terreni difficili o poteri avversari !!!
- Alto costo che limita l'utilizzo in squadre più complesse o da mettere in combinazioni con vario tipo di miniature, necessita di supporti per rendere al meglio !!!
Valutazione Finale
Voto in Amatoriale - 4 su 5
Voto in Competitivo - 3 su 5
Passiamo ora al secondo dial in esame sempre relativo al Gran Maestro !!!
Partiamo subito con il movimento, veloce e conciso, lento con una velocità di 7 per metà e 6 per la seconda metà, e solo 3 poteri, Sidestep,Passo Laterale per la seconda parte del dial ed un ultimo click di Stealth,Nascondersi, non eccezionale, anche qua pochissima mobilità, ma la prima parte, i primi 3 click rivelano il meglio di tutta la miniatura concentrato in un potere speciale, un Sidestep,Passo Laterale che non fa schifo e un'abilità bastarda come la sua versione più vecchia, cioè quella che, una volta per turno, se un avversario entro gittata e linea di tiro attacca, possiamo scegliere di giocare, e scegliere se l'attacco andrà a segno oppure no, se indoviniamo noi ci cureremo di un click e l'avversario subirà un danno penetrante, se sbagliamo succederà il contrario, un potere divertentissimo, ma da usare con una grande consapevolezza !!!
L'attacco anche qui comporta solo due poteri, prima metà del dial abbiamo Precision Strike, Colpo Preciso, per fare sempre un danno e superare con più facilità alcuni poteri di evasione, e poi Penetrating Psichic Blast, Colpo Psichico Penetrante, per superare invece le difese, con valori discendenti, un buon 11 sul primo click che sfuma in 10 fino alla fine dove sull'ultimo click abbiamo 9, il tutto con una gittata non male affatto di 7 !!!
La difesa anche qua punta alla riduzione, prima Invulnerability,Invulnerabilità e poi Toughness,Robustezza per finire con un ultimo click di regeneration,Rigenerazione che male non fa, il tutto con due ottimi 18 seguiti da 17 ed un ultimo 16, molto semplice ma efficace per un basso punteggio !!!
Il danno sorprende, non per i poteri di supporto, Probability Control,Controllo delle Probabilità e Perplex,Perplessità, ma per un danno fisso di 3 per tutto il dial, che sembra poco è non lo nego ma parliamo di una miniatura di supporto da 85 punti quindi niente male, niente male affatto !!!
Il Gran Maestro ha un potere speciale però, come il Challenger prima di lui, un Trait,Tratto che accomuna tutti gli Antichi dell'Universo di questa espansione, se l'avversario inizia il gioco con un Elemento di Gioco il nostro personaggio si curerà di un click passando su quello più potente che appare per ultimo nell'immagine arrivando a ben 7 click di vita e un Impervious,Impervio sulla difesa, incredibile difesa, danno e longevità per questa miniatura di supporto !!!
Cosa ci dice quindi infine il secondo Gran Maestro, semplice, abbiamo una miniatura di supporto, che però a differenza di molte altre, per un costo basso, un pochino superiore a quello di altri supporti, ci dona un danno fisso maggiore della media, una gittata notevole, una riduzione eccellente nel contesto, molto superiore ad ogni supporto e la possibilità di superare le riduzioni, tutto questo ci porta ad avere un attaccante medio, sebbene immobile, ed un supporto allo stesso tempo insieme, in più Cosmico e con un potere bastardo che limiterà l'avversario !!!
Il Gran Maestro è davvero una bella miniatura, divertente da usare, ottimo supporto che sarà sia difficile da uccidere, che odiato dall'avversario, e sarà capace anche di portare discreti danni volendo, costringendo il nemico a non sottovalutarlo mai, in più il suo potere lo porta ad essere particolarmente detestabile, una specie di Jolly del mazzo se vogliamo, va usato ponderando bene alle possibilità, alla miniatura e ai valori dell'attaccante selezionato per non rischiare troppo, e al punto del dial in cui ci troviamo !!!
Indicativamente il suo potere può essere bellissimo o pericolosissimo allo stesso tempo !!!
Se ci troviamo all'inizio del dial o addirittura sul click più potente possiamo sempre puntare sulla scelta che l'attacco colpirà, sempre considerando i valori nemici, se troppo bassi e con pochi danni sarà sicuramente il contrario, ma se il nostro avversario farà abbastanza danni, scegliere l'opzione che ci colpisca renderà di più, perchè ridurremo di un click il danno possibile e se sbaglierà farà comunque solo un danno al Gran Maestro, meglio dei più danni possibili, se invece l'avversario è quasi certo che sbaglierà questo ci porterà quasi certamente a curarci e danneggiarlo gratuitamente, va ben deciso se usare o no questo potere e cosa scegliere, ma il solo fatto che ci sia porta all'indecisione e al rischio il nemico portandolo magari a frenarsi dall'attaccare senza sosta, ottimo, davvero una bella miniatura, consigliata sia in amatoriale che in competitivo !!!
Anche questa incarnazione del Gran Maestro ha naturalmente dei punti deboli !!!
Completando questa analisi introduciamo una semplice ricapitolazione con un voto finale !!!
Vantaggi della Miniatura - Gran Maestro
- Ottima difesa e danno per il costo e la posizione nel gioco, sia supporto che attaccante a distanza contemporaneamente, rendendolo utile questa miniatura su più fronti !!!
- Buon rapporto Costo/Dial può avere ben 7 click con riduzione e Regeneration,Rigenerazione, con sempre 3 danni, in più è Cosmico, tutto per 85 punti !!!
- Potere speciale estremamente divertente e pericoloso per l'avversario nonchè utile per il giocatore, rendendo difficile scegliere di attaccare in un'area entro la gittata del Gran maestro da parte dell'avversario, senza parlare della pressione psicologica durante una partita competitiva !!!
Svantaggi della Miniatura - Gran Maestro
- Mobilità estremamente limitata se non nulla unito al fatto di essere appiedato e quindi bloccabile dal terreno di gioco o dai poteri nemici !!!
- Molto meno resistente e utile se l'avversario non usa Elementi di Gioco, cosa più possibile in amatoriale che competitivo, in competitivo questo punto debole è quasi sicuramente inesistente nel 99% dei casi !!!
- Potere speciale che può rivelarsi un'arma a doppio taglio se usato male, o incoscientemente o se viene abusato senza rifletterci, quindi limitante per le prestazioni della miniatura, se si ha troppa paura di usarlo, se non se ne fa uso del tutto per non rischiare si toglie un effetto unico che abbassa il valore di questa miniatura, sempre meglio usarlo, coscienziosamente il giusto numero di volte !!!
Valutazione Finale
Voto in Amatoriale - 4 su 5
Valutazione in Competitivo - 3,5 su 5
Non ho nulla da aggiungere se non che sta a voi la scelta, a seconda della squadra e delle situazioni uno dei due Gran Maestro potrà essere più utile e più forte dell'altra, io le reputo comunque entrambe ottime miniature, da giocare e provare entrambe, anche insieme se volete in amatoriale, a voi la scelta !!!
Qualche accenno al personaggio adesso !!!
Il Gran Maestro è uno degli Antichi dell'Universo, ultimo superstite immortale di una delle prime razze senzienti dell'Universo Marvel, insieme a lui esistevano diversi altri Antichi, alcuni sono però morti nel corso degli anni, poichè si sono immortali in quanto longevità, ma non invulnerabili ai danni !!!
Il Gran Maestro, il cui vero nome è En Dwi Gast, passò il resto della sua eterna e lunghissima vita a ricercare tutte le più diverse, interessanti e divertenti forme di giochi di abilità ed intrattenimento, divenendo un vero maestro in ogni genere di sfida e gioco, organizzando col suo potere cosmico diverse sfide, tornei e contest, tra vari personaggi dell'Universo, a volte consenzioneti e altre volte no, compresi i Vendicatori ed i Fantastici 4 !!!
Il Gran Maestro è la causa della nascita dello Squadrone Sinistro, copia di un team di eroi di un'altra terra, lo Squadrone Supremo, e ha sfidato in diversi giochi Kang il Conquistatore, i Vendicatori e i difensori, tutto per puro diletto e curiosità !!!
Tempo fa ha imprigionato la Morte gareggiando con i Vendicatori e i Vendicatori della Costa Ovest, perdendo ma ottenedo l'immortalità per se stesso e gli altri Antichi dell'Universo venendo bandito dal reame della Morte a tutti gli effetti !!!
Tempo addietro ha cospirato con gli altri Antichi per assassinare Galactus e riplasmare l'Universo, un piano che non ha ottenuto effetti, sconfitto da Silver Surfer infatti viene divorato vivo insieme agli altri Antichi, generando però un indigestione di poteri cosmici al Divoratore di Mondi, questo finchè Lord Caos e Mastro Ordine non hanno risolto il dramma liberandoli !!!
Il Gran Maestro non è malvagio, non del tutto, è solo un eminenza grigia nell'Universo, che si diverte ad attuare i suoi piani segreti, nascosti a tutti tranne che a lui molte volte, per il solo gusto della sfida, e della vittoria, è neutrale, inganna se deve per vincere a volte, ma si dimostra giusto ed equo davanti alla sconfitta !!!
Il Gran Maestro era il possessore della Gemma della Mente una delle Gemme dell'Infinito, ma venne sconfitto da Thanos che se ne appropriò forgiando il Guanto dell'Infinito, venne sconfitto in una gara di abilità dall'astuzia del Folle Titano !!!
L'Antico si scontro anche con i Thunderbolts per soddisfare i propri giochi, ed una volta anche con Hulk e i Difensori che mise contro gli Aggressori, una squadra composta dai loro peggior nemici, fallendo però quando l'Hulk Rosso manda all'aria i suoi piani !!!
Ultimamente con la fine della saga di Secret Wars e il ritorno del Challenger, lo Sfidante, sua amico ed Antico anch'esso, che in passato aveva sfidato per il titolo di Gran Maestro, ingannandolo, sconfiggendolo ed imprigionandolo in una dimensione alternativa, vi fu una nuova sfida cosmica che porto allo scontro le fazioni della Legione Letale e dell'Ordine Nero, con i Vendicatori nel mezzo !!!
Durante questo ultimo scontro apprendiamo che il Gran Maestro ha una figlia, Voyager nota anche come Va Nee Gast, la quale lo ha aiutato a sconfiggere nei suoi giochi il Challenger, il quale è stato definitamente poi abbattuto dai Vendicatori !!!
Il Gran Maestro è uno dei supercattivi, se così vogliamo chiamarlo, più intrigante dell'Universo Marvel, sempre nascosto nell'ombra, ama però rivelarsi quando i giochi arrivano alla loro fine, ha una buona parte di eccentricità e mania di protagonismo, gli piace farsi vedere dai suoi giocatori quando vince, o quando loro sono prossimi alla sconfitta, nessuno sfugge ai suoi piani, ma quando viene scoperto deve rispettare le regole dei giochi e anche lui rischia la sconfitta !!!
Nonostante la sua posizione di Antico e di giocatore che soggioga le pedine nei suoi giochi, non è un vero cattivo e molte volte ha collaborato per un bene superiore in molte battaglie cosmiche, ed eventi particolari, nessuno si sottrae ai suoi giochi, ma il suo senso dell'onore non è inesistente e si manifesta quando serve !!!
Con questo è tutto per la trentesima miniatura a Tema Cosmico, saluti da Jack Lanterna !!!