lunedì 9 settembre 2019

Heroclix - Challenger







Eccoci qua dopo secoli a parlare di miniature di Heroclix !!!

Questo post analizzerà il primo di una carrellata di particolari personaggi, ancora in ambientazione cosmica, si parlerà degli Antichi dell'Universo, una serie di personaggi e miniature che chiuderanno il tema cosmico con un ultima grande miniatura, poi passeremo ad un altro tema, miniature non più legate a determinati ambiti, ma più al meta di gioco corrente, più qualche chicca di gusto personale mio !!!

Sono un po arrugginito, ma non ho mai smesso di giocare e collezionare o leggere fumetti, ritirandomi dall'ambito agonistico dal quale sono uscito più che contento, continuando come giocatore amatoriale con amici, sono incredibilmente ritornato a giocare più nel vivo con alcuni tornei dopo tanto per motivi vari, e la voglia di scrivere rinasce con questa rimpatriata improvvisa, nella vita non si può mai sapere cosa accadrà !!!

Quindi senza indugi diamo il via alle danze e al tiro di dadi !!!

Ventinovesima miniatura della Galleria a Tema Cosmico !!!

Challenger !!!




Partiamo immediatamente e subito dal movimento, un movimento discretamente alto che mostra quanto sia mobile questa miniatura, per i primi cinque click abbiamo poteri che permettono di muoversi ed attaccare contemporaneamente, prima in corpo a corpo e poi a distanza, Charge, Carica e Running Shot, Tiro in Corsa, entrambe con un ottimo allungo, ben 12 e poi 10, questo permette una corsa sfrenata della metà del movimento e poi un attacco, che si traduce in ben 6 caselle di spostamento per fare poi un attacco ravvicinato, e in seguito ben 5 caselle e un attacco a distanza con un buon 7 di gittata, la mobilità si dimostra subito molto buona, e per finire abbiamo anche un paio di click di Flurry, Furia che consentono 2 attacchi invece di uno a contatto di basetta, dove l'immobilità prende il sopravvento otteniamo più colpi a disposizione !!!

L'attacco va ottimamente in combinazione col movimento, un doppio 11 con Quake, Terremoto per poter danneggiare più nemici in corpo a corpo, seguiti da dei 10 con Penetrating/Psichic Blast, Colpo Psichico Penetrante, ottimo per superare le difese a distanza, e un doppio click di Blade/Claws/Fangs, Lame/Artigli/Zanne, che in combinazione col movimento permette più attacchi con un tiro di dado che sostituirà il valore stampato, portando il danno ad arrivare anche ad un ipotetico 6, combinato con il Flurry,Furia, abbiamo un doppio assalto con un ammontare di danni estremamente elevato, e qui la sorpresa, il valore sale fino a 11 poi ben 12 per un ultimo potere, Pulse Wave,Onda D'Urto, per un devastante attacco finale, ottima combinazione di poteri sinergici tra movimento e attacco !!!

La difesa è molto basilare e puntata sulla riduzione, due click di 18, ottimi, seguiti da tutti 17, non va mai sotto tale cifra, incredibile valore fisso, mentre i poteri passano da Impervious, Impervio a Invulnerability,Invulnerabilità a Toughness,Robustezza portando la miniatura a ridurre prima di due i danni e se facciamo un 5 o 6 col dado di tutto l'ammontare dei danni subiti, per poi arrivare a resistere di 2 ai danni e poi di 1, una classica riduzione costante a scalare, ma l'ultimo click ci sorprende ancora, come se non bastasse alla buonissima linea di difesa abbiamo un potere speciale, all'ultimo click abbiamo uno STOP, il dial si ferma automaticamente indipendentemente dai danni, abbiamo inoltre Invincible,Invincibile altro potere estremo di riduzione, ed in più un potere gratuito potentissimo, nel nostro turno possiamo portare fino a 4 attacchi a 4 miniature diverse, a distanza o corpo a corpo, un incredibile potere d'attacco devastante, che potrebbe ribaltare l'esito della partita anche sul finale, bellissimo !!!

Il danno è ottimamente equilibrato parte con tre click di 4 danni e poi sempre 3 senza mai andare sotto, prima Exploit Weakness, Punto Debole, per superare le riduzioni, poi poteri di supporto come Probability Control, Controllo delle Probabilità per ritirare un attacco, e Outwit,Astuzia, per negare un potere nemico, e per finire Close Combat Expert, Esperto di Corpo a Corpo per aumentare i danni o l'attacco durante un assalto in corpo a corpo, abbiamo tutto collegato a doppio filo con l'attacco ed il movimento, in modo che i poteri siano combinati per sostenere assalti vicini o lontani, ottimo dial equilibratissimo !!!

Ma c'è un click segreto, un ultimo click che porta il totale da 8 a 9 e appare solo in determinate condizioni !!!

Se il nostro avversario usa nella sua squadra un Elemento di Gioco, che può essere un Equipaggiamento Speciale, una ID Card, o Segnalini Terreno Speciali, in tal caso il nostro Challenger si curerà di un click ad inizio partita, passando sul click più potente, che nell'immagine appare per ultimo, ma ruotando diventa il primo !!!

Ben 13 di movimento con Charge,Carica che arriva a coprire 7 caselle per poi attaccare in corpo a corpo, 11 d'attacco con Quake, Terremoto sempre utile, una difesa di 18 con Invincible,Invincibile massima riduzione possibile e ben 4 danni con Probability Control, Controllo delle Probabilità per rerollare dadi di fastidiosi attacchi troppo pericolosi o falliti da parte nostra, rendendo ancora più potente il nostro Challenger, e credetemi, magari tra amici no, ma in un torneo tutti usano Elementi di Gioco !!!

Abbiamo ora fatto una carrellata introduttiva, e da questo cosa possiamo dedurre, e cosa rende speciale questo personaggio ???

Abbiamo una miniatura estremamente equilibrata fatta a compartimenti, attacco ravvicinato, poi distanza, poi attacco da casella fissa, e tutti i poteri sono sincronizzati e disposti per supportare questi blocchi di diverso tipo, in modo da rendere estremamente utile ogni linea di click per accentuare il potere del Challenger, in più per 175 punti abbiamo 8 click che possono diventare ben 9 con una miniatura del Team Cosmico, quindi niente danni da sforzo, attacchi consecutivi per più di un turno e non gli si possono negare i poteri, una combinazione che già così lo rende per il suo punteggio ottimo, il rapporto qualità/costo//numero di click è perfetto, così come il dial, estremamente equilibrato !!!

Questo non basta a rendere veramente bella questa miniatura, ci vuole qualcosa in più, e noi lo abbiamo !!!

Il potere speciale, il Trait,Tratto speciale sulla stella permette di generare dei segnalini piramide da disporre oltre le 4 caselle dalla zona di partenza, 3 li disponiamo noi e 3 li disporrà l'avversario, ed è a questo punto che arriva il bello, perchè in qualsiasi momento quando il Challenger riceverà danno, qualsiasi tipo di danno, se noi saremo entro 6 caselle da un segnalino potremo rimuoverlo per annullare quel danno, e questa incredibile meccanica porta il Challenger a poter tecnicamente sostenere una quantità incredibile di assalti e danni, di contro anche il nostro avversario potrà togliere questi segnalini, ma dovrà essere nella casella del segnalino ed usare una POWER ACTION e questo limita molto le possibilità nemiche !!!

Questo ultimo potere incredibile rende il Challenger una macchina inarrestabile se saggiamente giocato e piazzato strategicamente sempre nel punto giusto della mappa, uno scudo umano anche per difendere ed incassare al posto di altre miniature, senza contare i suoi danni sempre decenti e l'impossibilità di negargli i poteri, quasi sempre mobile e sempre aggressivo !!!

Questo personaggio deve essere usato saggiamente, con una buona visuale di gioco e delle azioni possibile dell'avversario, se lo giocheremo come attaccante principale andrà comunque supportato, ricordando che parte con attacchi corpo a corpo che lo esporranno a contrattacchi nemici, ma se sapremo metterlo con eficacia in punti giusti della mappa, distante sempre a 6 caselle dalle piramidi, e con la consapevolezza di quali segnalini possiamo utilizzare e quali possono esserci negati, in tal modo riusciremo a portare molteplici attacchi con alti valori di danni decimando i nemici e rendendoli abbastanza deboli da non rappresentare più minacce, per meno di 200 punti e Cosmico con in più una buona gittata, possiamo infine dire che abbiamo tra le mani un attaccante ottimo che renderà difficile le manovre all'avversario e più facili i nostri assalti !!!

Una miniatura divertente da giocare e soddisfacente a livello di risultati !!!

Naturalmente una tale miniatura ha anche dei punti deboli ben visibili, in questo caso sono 3 i punti fragili del Challenger !!!

Primo fra tutti è appiedato, non vola, e seppur non così terribile come mancanza, il fatto di non volare e di essere appiedato genera molte problematiche, soprattutto contro nemici che generano terreno difficile tramite i loro poteri, o in mappe dove il terreno difficile, elevato o bloccante è in maggior quantità, gli spostamenti del Challenger verranno dirottati, costringendolo a giri lunghi per portare assalti, o ad essere trasportato, pena l'impantanarsi e il bloccarsi sul terreno non libero, considerando poi che parte con attacchi si potenti ma in corpo a corpo, il fatto che non voli accentua questa sua debolezza, sfruttabile dall'avversario !!!

Il secondo punto debole è che ha 8 click, buoni per 175, 9 sono perfetti, ma non tutti mentre giocano usano Elementi di Gioco Speciali, sicuramente si in competitivo, ma tra amici, amatorialmente, potrebbe non accadere, e quel nono click è quello che lo rende tecnicamente perfetto, uno in meno lo rende comunque molto buono, ma non perfetto !!!

Il terzo punto debole è il suo potere speciale il suo Trait,Tratto un'arma a doppio taglio, questo potere lo rende incredibilmente bello e resistente, ma ci porta a calcolare molto più precisamente lo spostamento della miniatura, dobbiamo essere più cauti, più attenti, sia noi che l'avversario, noi lo sappiamo e anche lui, e questo può portare il giocatore a sbagliare, o l'avversario ci aggirerà perdendo tempo a distruggere i nostri segnalini, rischiando di scoprirsi e dandoci vantaggio, oppure ci porterà in trappola costringendoci ad avvicinarci per poi far saltare i segnalini, per questo motivo il nostro miglior pregio è anche una possibile falla nel nostro piano, dobbiamo stare molto attenti nell'utilizzarlo, se ci riusciremo saremo invincibili, se falliremo ci rovineremo con le nostre mani, e in competitivo la tensione, il tempo che scorre, e l'imprevedibilità dell'avversario possono essere letali, rendendoci facile sbagliare !!!

Completando questa analisi introduciamo una semplice ricapitolazione con voto finale !!!



Vantaggi della Miniatura - Challenger

  • Ottimo dial, equilibrato tra poteri e valori, che lo rendono un egregio attaccante prima in corpo a corpo e poi a distanza, non scende mai sotto i 10 di attacco o i 3 di danno !!!
  • Cosmico, 175 punti con 8 o 9 click, un rapporto Costo/Dial perfetto con l'aggiunta del fatto che non possono negargli i poteri !!!
  • Trait,Tratto ottimo, un potere speciale che lo rende un eccezionale attaccante principale in ogni squadra, ottimo incassatore di attacchi, difensore per altre miniature di supporto o attaccanti secondari, possibilità di scoprirsi senza preoccupazioni ed essere colpito senza interrompere la strategia d'assalto !!!

Svantaggi della Miniatura - Challenger

  • Appiedato, non volando non può ignorare il tereeno difficile, elevato o bloccante, rendendo problematica l'avanzata soprattutto sui primi click dove ha Charge,Carica e punta all'attacco in corpo a corpo !!!
  • Se l'avversario non usa Elementi di Gioco Speciali ha un click in meno !!!
  • Il suo Trait,Tratto speciale lo rende più tattico e complesso da giocare, richiedendo più attenzione e strategia del normale durante i suoi spostamenti e supporti da parte di altre miniature, e questo può facilmente portare a sbagliare ed avvantaggiare l'avversario, va giocato con attenzione !!!


Valutazione Finale


Voto in Amatoriale - 4 su 5 



Voto in Competitivo - 3,5 su 5




Qualche accenno al personaggio adesso !!!

Introdotto da poco nell'Universo Marvel, il Challenger, lo Sfidante, è uno degli Antichi dell'Universo, uno dei sopravvissuti delle prime razze senzienti dell'Universo reso immortale, e per riempire la sua lunga ed interminabile vita si diede ai giochi, agli hobby, alle competizioni di abilità, condividendolo con suo amico En Dwi Gast, il Gran Maestro un altro Antico dell'Universo !!!

Quando ogni Antico decidette di assumere uno pseudonimo, il Challenger prese per se quello di Gran Maestro, ma En Dwi Gast non ne fu contento volendo per se quel nome, e preso dal'invidia e dalla frustrazione sfidò il suo amico, il vincitore sarebbe stato il Gran Maestro il perdente sarebbe stato escluso dalla realtà per sempre, così vincendo, probabilmente imbrogliando ottenne quel titolo esiliando il Challenger !!!

Dopo eoni di solitudini, in seguito all'evento Secret Wars durante il quale il multiverso venne distrutto e ricreato, il Challenger trovò un'apertura dimensionale nella sua prigione e fuggi reclamando vendetta !!!

Il Challenger sfidò il Gran Maestro, ognuno di loro usò una squadra di guerrieri, l'Ordine Nero per il primo e la Legione Letale per il secondo, il posto dove si sarebbe disputata la sfida sarebbe stata la Terra dove recuperare tutti i Piramoidi, contenitori di potere generati per la sfida, e dove i Vendicatori avrebbero fatto la parte degli eroi e dell'elemento di disturbo !!!

La sfida prosegui tra combattimenti vari tra le tre fazioni, ma nell' scontro finale decisivo il Challenger usò il suo asso nella manica, Hulk il quale attacco il quartier generale dei Vendicatori dove Voyager, l'agente infiltrato del Gran Maestro aveva nascosto l'ultimo Piramoide, ma la sua idea gli sfuggi di mano, il Golia Verde non ama farsi controllare e dopo aver abbattuto gli eroi mise le mani sull'ultimo Piramoide distruggendolo e costando la vittoria al Challenger !!!

Prima che il Gran maestro potesse rinchiudere il perdente ex amico di nuovo lontano dalla nostra realtà, il Challenger si ribellò, trasportandosi sulla Terra dove scoprì l'implicazione di Voyager che in realtà si rivelava essere la figlia del Gran Maestro, così la sua furia si scontro con i Vedicatori !!!

Uno scontro violentissimo tra il Challenger e un esercito di eroi finì con la vittoria dei Vendicatori grazie anche all'aiuto di Voyager, ed il Challenger venne imprigionato nuovamente e per sempre !!!

Voyager rimase al fianco del Challenger, incatenato in questa dimensione e costretto dalla ragazza a osservare le avventure dei Vendicatori, sperando che il loro onore, ed il loro comportamento lo ispirasse a tornare quello che era prima che la sua ira verso il Gran maestro lo corrompesse, e dal canto suo il Challenger ammise che si sarebbe liberato per giocare un ultima sfida, ma nel frattempo avrebbe osservato in silenzio i potenti eroi noti come i Vendicatori !!!

Con questo è tutto per la ventinovesima miniatura a Tema Cosmico, saluti da Jack Lanterna !!!




 



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