mercoledì 23 gennaio 2013

Shaka Ponk - My Name Is Stain



Artista: Shaka Ponk
Album: The Geeks And The Jerkin Socks
Titolo: My Name Is Stain


I'm Stain, my name is Stain
I don't complain, I won't complain
Do you comprend' what is the point of being
born and being gone there must be a reason

War to the east, Pain to the west
War is at least, What we do 'best
What we do best is sharing guns
and kill for fun there must be a reason

My name is Stain I guess my dad he had the
 sens of humour
He gamme such a name cause stains they all mix
together
If you are red or blue you depend on the trends
but stains is no problem : everywhere you find
them

The guy next door, is such a whore
the food I eat is poison or
I eat no food cause I can't find a store

Ma mama says I must be a tough guy, to live
out there
I wanna know why ma mama says you got to be
bad or beware

oh Mam'
I no more share your point of view
I know that bros are not so cruel
They're not so bad, but just afraid
The best to do is to give some comprend'

I'm Stain
My name is Stain
So don't complain
And take my hand, you take my hand
So world it needs to shine again
My little friend we've got to start again
and to give some comprend'
 

Artista: Shaka Ponk
Album: I Geeks e I Calzini dei Jerkin
Titolo: Il Mio Nome è Stain


Sono Stain, il mio nome è Stain
Non mi lamento, non mi lamenterò
Comprendi qual’è il punto di essere nati ed
essere morti, ci deve essere una ragione

Guerra ad est, dolore ad ovest
La guerra è ciò che sappiamo fare meglio
Quello che facciamo meglio è dividerci le
 pistole e uccidere per divertimento, ci deve
 essere una ragione

Il mio nome è Stain, scommetto che mio
padre
aveva il senso dell’umorismo
Mi ha dato un nome così perchè le
 macchie di colore si mescolano tutte
insieme
Se sei rosso o blu dipende dalle tendenze
ma le macchie di colore non sono un
 problema, ovunque le puoi trovare

La ragazza della porta accanto, è così
troia
Il cibo che mangio è veleno o
non mangio perchè non riesco a trovare un
negozio

Mia mamma dice che devo essere un duro
 a vivere là fuori
Voglio sapere perchè mia mamma ha
 detto che bisogna essere cattivi o fare
attenzione

Oh Mamma
Non condivido il tuo punto di vista
So che quei tizi non sono così crudeli
Non sono così cattivi, hanno solo paura
Il meglio da fare è dargli un pò di
comprensione

Sono Stain,
Il mio nome è Stain
Quindi non lamentarti
E prendi la mia mano, prendi la mia mano
Il mondo ha bisogno di splendere ancora
Mio piccolo amico dobbiamo rincominciare
da capo
e dare un pò di comprensione




Ci sono alcune canzoni che sono belle, per ritmo, musicalità e per come ti coinvolgono facendoti venire voglia di ballare...anche se il loro testo non ha alcun senso !!!

Questa è una di queste, un ritmo che ti cattura, un electro-rock dalle armonie quasi ipnotiche, un tormentone che ti entre in testa, e senza avere un senso compiuto come testo, ma con un video musicale fantastico, graficamente geniale nelle immagini e nelle movenze dei cantanti, con aggiunte di body paint nei punti giusti diventa un video da rivedere per divertimento !!!

Stimola la fantasia ed è piacevole a differenza di video piatti che si limitano a seguire la musica, da vedere ed ascoltare a nastro !!!

Un pò di ingenua e stupida semplicità a volte serve XD !!!

Saluti da Jack Lanterna !!!


 

lunedì 14 gennaio 2013

Heroclix - Gladiatore





Bentornati sul Rifugio del Necromante, ancora collegati sul vostro blog di fiducia per un evento più unico che raro, ci dedichiamo a...Heroclix !!!

Ma che sto scrivendo non sono mica in diretta televisiva XD !!!

Comunque rieccoci qua, e rieccoci a parlare di Heroclix, ma con una novità, anzi due novità, la prima è che con questa miniatura inaugureremo una speciale galleria, la prima di questa sezione, cioè una serie di post dedicati a miniature dello stesso genere, un tema in comune, e la seconda novità è che questa sarà la prima miniatura doppia ad essere analizzata, cioè una miniatura con più di un dial !!!

Quindi iniziamo subito con la prima miniatura della Galleria a Tema Cosmico !!!

Ecco a voi il Gladiatore nei suoi due dial differenti !!!



Primo dial relativo alla versione del Gladiatore dell'Espansione Galactic Guardians !!!

Partiamo dal movimento che si mostra incredibile visto che partiamo con i primi due click di Hypersonic Speed, Velocità Ipersonica con un 10 e un 9, seguiti da due click di Running Shot, Tiro in Corsa sempre con 9, per poi passare a due click di Charge, Carica con 8 di movimento e finiamo con due click di Leap/Climb, Scalare i Muri, questo rende il Gladiatore estremamente mobile anche se con una bassa gittata di solo 5 lo rende incredibilmente aggressivo e capace di muoversi ed attaccare anche se danneggiato in continuazione, ma viene a galla anche la peculiarità di questo dial, cioè che è fatto a blocchi di due click ciascuno con poteri identici che si depotenziano via, via che si subiscono danni, sia per poteri che per valori, per esempio si passa dalla massima mobilità iniziale calando poco a poco a blocchi di due click fino all'immobilità !!!

L'attacco è identico, si parte con un incredibile 12 per poi decrescere a 11 seguito da due click di 10, due click di 9 e due click di un orrido 8, con Super Strength, Super Forza sui primi due e con Quake, terremoto sul sesto e il settimo click, inutile dire che la sua capacità di offendere cala come la sua mobilità !!!

La difesa segue le stesse regole, si parte con due click di Impervious, Invincibile con 18 e 1, seguiti da due click di Invulnerability, Invulnerabilità con 17 e poi Toughness, Robustezza con 16 per terminare con due click di Regeneration, Rigenerazione con un misero 15 finale, quindi prima riduce i danni a 0 con un 5 o un 6 col dado, poi riduce di 2 i danni , poi di 1 e poi ha un ottima capacità di curarsi da solo con un perfetto Regeneration, Rigenerazione !!!

Il danno segue anche lui le stesse regole ma mantenendosi sempre alto rispetto agli altri valori grazie a particolari poteri !!!

Si parte con un ottimo 5 e 4 con una Leadership, Comando un pò superflua, ma mai inutile, seguendo il danno cala a 4 e 3 ma si mantiene alto grazie a Ranged Combat Expert, Esperto di Tiro che incrementa di 2 i danni e anche dopo, pur scendendo a 3 il danno diventa penetrante con Exploit Weakness, Punto Debole, mentre sul finale sprofonda a un misero 2 e ad un orripilante 1, ma con Close Combat Expert, Esperto di Combattimento Corpo a Corpo si risolleva di 2 danni aggiuntivi !!!

Tutto questo mostra un  molto particolare che però si potenzia grazie ad un Trait, Tratto che gli permette di accumulare un segnalino sulla sua scheda ogni volta che infligge danno e poi di rimuoverli per usare Perplex, perplessità su se stesso per aumentare esponenzialmente i suoi valori, ottimo per abbattere i nemici con un singolo colpo sempre più potente !!!

In conclusione per 195 e 8 click di potere, il Gladiatore è un attaccante incredibile capace grazie a Super Strength, Super Forza di infliggere anche 7 danni muovendosi liberamente di 10 caselle, mantiene una media di 6 danni per la prima metà del dial che è una cosa incredibile, e di 3 danni per la seconda che possono essere anche penetranti, in più con il suo speciale Trait, Tratto si può ulteriormente potenziare ogni volta che colpisce per esempio aumentando la sua difesa rendendosi più arduo da colpire e la Regeneration, Rigenerazione finale è la ciliegina per autoguarirsi e ritornare incredibilmente pericoloso !!!

Dopo questa analisi però bisogna anche sottolineare i punti deboli, molto evidenti purtroppo, in primis il fatto che per 195 punti abbiamo solo 8 click, mentre in media dovrebbe averne 10 secondo la media delle altre miniature, mentre 8 click sono davvero pochi per 195 punti contando poi il suo secondo punto debole, cioè la prevedibilità del suo dial che si "scarica" a intervalli di 2 click rendendo prevedibile calcolare quando sarà più vulnerabile da parte dell'avversario, un Outwit, Astuzia usata nel momento preciso permette di abbattere il Gladiatore facilmente, oppure sapere che a intervalli perde mobilità permette di posizionare di conseguenza le forze nemiche a distanza adatta, nonostante questo, grazie alla sua mobilità è un avversario davvero temibile capace di uccidere una miniatura con un colpo oppure di indebolirla incredibilmente, per questo è uno degli attaccanti migliori su cui fare una squadra !!!

Passiamo al secondo dial !!!



Secondo dial relativo alla versione del Gladiatore dello Starter Set degli Annihilators !!!

Graficamente identico partiamo dal movimento che cambia notevolmente, sebbene il dial rimanga diviso come il precedente, questa volta in soli tre blocchi, il primo mobile con una Charge, Carica di 10 sui primi due click, il secondo con tre click di Flurry, Furia capace di portare due attacchi a turno e l'ultimo blocco sempre di tre click con un buon Plasticity, Plasticità rendono il movimento meno mobile e fissato sulla breve distanza, ma capace di non staccare più il Gladiatore dall'avversario, se sopravvive al suo attacco !!!

L'attacco parte con dei più che buoni 11 seguiti da tre 10 e termina con 9 e poi ultimo con 8, sui primi tre mantiene un ottima Super Strength, Super Forza e termina con tre click di Steal Energy, Risucchio di Energia un ottimo modo per curarsi di un click ad ogni danno causato all'avversario !!!

La difesa è più bassa rispetto al primo dial ma mantiene una maggiore riduzione con due 17 Impervious, Invincibile seguiti da tre click di Invulnerability, Invulnerabilità con 16 e da tre finali di Toughness, Robustezza con 15 non si rigenera quindi, ma riduce sempre !!!

Il danno rappresenta la sorpresa del dial, seppur sempre bianco mantiene un potere speciale sui primi 5 click, il potere che rende superiore questo dial, cioè se nessuna delle tue miniature è morta ancora durante la partita il nostro Gladiatore ha il team Cosmico e ogni suo valore è incrementato di un +1 anche la gittata che va a 7 !!!

Grazie a questo potere abbiamo un ribaltamento !!!

Il secondo dial seppur meno mobile del primo diventa più aggressivo, con valori migliori, capace di sparare a 7 invece che 5, con ben due 12 di attacco seguiti da ben tre 11, meglio del primo, e anche la difesa si fissa con due 18 e ben tre 17, capace di una Charge, Carica di 11 e di un danno di due 5 e tre 4 può fare più danni che mai arrivando a 7 con un oggetto per i primi due click e grazie a Flurry, Furia fa due attacchi e diviene capace di portare 8 danni e ben 10 se ha un oggetto con un 11 di attacco incenerendo l'avversario, in più cosa fondamentale è più importante è Cosmico, non si sforza e i suoi poteri non si possono cancellare con le Outwit, Astuzia nemiche !!!

Per questo motivo, seppure il primo dial risulta molto più mobile, il secondo è più aggressivo, con migliori valori, capace di attaccare tutti i turni, impossibile da avere i poteri negati e con una gittata migliore, quindi sacrificando una maggiore mobilità abbiamo una macchina da guerra cosmica capace di abbattere più facilmente ogni nemico, anche se poi rimarrà nella mischia !!!

Graficamente molto bella come miniatura mostra il Gladiatore mentre spicca il volo verso l'infinito, il mantello si trasforma in una striscia di energia trasparente davvero ben fatta !!!

Il solo punto debole del secondo dial è proprio il suo più grande pregio, il suo potere speciale, se viene a mancare allora la capacità del Gladiatore diminuisce notevolmente, comunque personalmente preferisco il secondo dial più sicuro e difficile da abbattere, un carnefice in corpo a corpo, per chi invece preferisce la mobilità consiglio il secondo anche se più facile da abbattere e contrastare !!!

Concludiamo la prima descrizione di una doppia miniatura con un accenno al personaggio !!!

Il Gladiatore il cui vero nome è Kallark è l'ultimo sopravvissuto della razza degli Strontiani, razza nata sotto il gioco degli Shi'ar, questa razza aliena è capace di avere una forza incredibilmente sovraumana e una resistenza che li rende invulnerabile e altri superpoteri, ma solo se sono completamente devoti al loro obiettivo !!!

Durante la loro ribellione, l'Imperatore Shi'ar ordina a Kallark di uccidere gli anziani Strontiani mentre ogniuno dei suoi fratelli veniva ucciso e soppresso, ora solo lui è sopravvissuto e per la sua fedeltà è stato insignito della carica di Pretore, cioè di Capo della Guardia Imperiale Shi'ar, un gruppo di superesseri il cui scopo è proteggere e servire l'Imperatore Shi'ar fino alla morte !!!

Kallark ha seguito fedelmente gli ordini dell'Imperatore Shi'ar sempre con inflessibile fedeltà, prima dell'Imperatore D'ken e poi per la maggior parte del tempo dell'Imperatrice Lilandra e in seguito del malvagio Imperatore Vulcan ed è durante la guerra tra Shi'ar e Kree conosciuta come la Guerra dei Re che la fedeltà di Gladiatore venne meno per la prima volta quando disobbedì a Vulcan per proteggere Lilandra !!!

Dopo la morte di Vulcan per mano di Freccia nera il re dei Kree e degli Inumani e la morte di Lilandra, il Gladiatore divenne il nuovo Imperatore degli Shi'ar per placare ogni conflitto tra le due razze !!!

Gladiatore si è unito a un gruppo di difensori cosmici chiamati Annihilators, composto da Nova, Beta Ray Bill, Ronan l'Accusatore, Silver Surfer e Quasar per difendere l'universo dall'invasione del cancroverso durante la saga L'imperativo di Thanos !!!

Gladiatore è l'unico strontiano sopravvissuto insieme a suo figlio, il Giovane Gladiatore e a sua sorella chiamata semplicemente Strontiana !!!

Il gladiatore è uno dei supereroi più potenti del Marvel Universe, ha una super forza capace di frantumare pianeti, una velocita ipersonica, ed una resistenza che lo rende invincibile ed impossibile da scalfire, non solo ha riflessi sovrumani, una vista laser simile a Ciclope e un soffio congelante, tutti questi incredibili poteri però rimangono saldi o variano a seconda della consapevolezza che il Gladiatore possiede nel adempiere il suo compito, se la sua convinzione vacilla allora anche le sue forze si riducono e diviene vulnerabile !!!

Gladiatore e tutti i membri della Guardia Imperiale Shi'ar curiosamente somigliano nei poteri ai membri della Legione dei supereroi del DC Universe, questo perchè i creatori e i disegnatori dei personaggi sono gli stessi, in particolare il personaggio del Gladiatore ha come controparte Superboy !!!

Con questo è tutto al prossimo Heroclix Cosmico, saluti da Jack Lanterna !!!


   




lunedì 7 gennaio 2013

Ultimo dell'Anno 2012 - Londra




Ultimo dell'anno 2012 destinazione Londra !!!

Partenza alle 4 di mattina nel mezzo di una nebbia assassina con un freddo mai provato prima in vita mia, eppure resistiamo quasi 20 minuti mentre aspettiamo il nostro mezzo di trasporto, Io, Marco e Simone sopravviviamo al gelo estremo, carichiamo nella macchina le valige e ci prepariamo a un ora e mezza di viaggio nel buio fino a Milano Malpensa !!!

Dopo che io e marco abbiamo passato una notte insonne a guardare i film di Fantozzi per non addormentarci, ci secchiamo praticamente subito tutti e tre dopo pochi minuti di viaggio e ci svegliamo già a destinazione !!!

Check In bastardo dove devo pagare per una valigia troppo grande da mettere in stiva e un ora e mezza di volo nel cielo che già albeggia, verso il sole del nord fino alla Gran Bretagna, e altra dormita, pietrificato come un sasso fino all'atterraggio, super incriccato in tutte le articolazioni una volta a terra, e per non farla facile altri quarantacinque minuti di viaggio in treno per arrivare all'hotel di Londra !!!

Altromondo, unica definizione, una precisione assurda da vedere in Italia, se serve aiuto sono subito pronti, cordiali, veloci ed efficaci con i turisti, cose dell'altro mondo, che se un inglese atterra a Milano si perde in 10 secondi netti !!!

Marco interpreta e traduce tutto, noi sopravviviamo !!!

Hotel decente, tre letti e un cesso, lo stretto indispensabile, e via verso ogni possibile attrazione !!!

Musei delle cere, sotteranei dell'orrore, mercatini locali, centri commerciali iperultramegagigacostosi cioè Harrods, ruota panoramica London Eye, orologi giganti Big Ben e ogni posto storico e attrattivo in genere, come piazze e cattedrali, e non dimentichiamo il cibo, Pub inglesi con Fish and Chips, Hamburger, Bacon e Uova, Cupcakes, Cheesecakes, e Birra a fiumi !!!

Fuochi d'artificio in riva al Tamigi con sfondo sul Big Ben praticamente un immagine ricordo per tutta la vita !!!

Tutto questo si conclude al ritorno in Italia dopo quattro notti e tre giorni, una volta a Milano Malpensa ci spostiamo in Centrale e col treno a casa, che già piangiamo per la nostalgia e il ritorno alla normalità !!!

Siamo sopravvissuti a Londra !!!

Ho dormito 16 ore il giorno dopo !!!

All'anno prossimo, destinazione ignota, saluti da Jack Lanterna !!! 






giovedì 27 dicembre 2012

Heroclix - Ciclope





Ancora Heroclix, ormai non posto altro XD !!!

E si ritorna a parlare di miniature di heroclix con un altro mutante, un leader della comunità mutante, Ciclope o Cyclops che dir si voglia !!!

Passiamo subito al dial !!!

Il movimento ha un unico potere, Running Shot, Tiro in Corsa che si alterna ogni due click con dei click vuoti, quindi abbiamo due click iniziali di Running Shot, Tiro in corsa con 8 di movimento, poi due click vuoti, poi altri due click di Running Shot, Tiro in Corsa con 6 e infine un click vuoto per un totale di 7 click su cui più della metà abbiamo un attacco in movimento, non con un movimento altissimo, ma sparando a 8 raggiunge quasi sempre lunghe distanze coprendo 12 o 11 caselle di campo che non è poco !!!

L'attacco segue il movimento nel suo andamento altalenante alternando due 10 e un 9 su tutto il dial, in tal modo Ciclope mantiene un attacco buono, non alto, ma nemmeno basso, diciamo nella media e a parte il primo click bianco alterna anche due soli poteri, un ottimo Penetrating/Psychic Blast, Colpo Penetrante per superare le difese nemiche che riducono e un potere speciale che gli conferisce un Force Blast, Colpo di Forza che scaglia indietro automaticamente il nemico di tante caselle quanto il tiro di dado, ma in più se la difesa nemica è 16 o meno gli infligge danni pari alla metà del dado tirato, un buon potere che permette di infliggere danni senza attaccare ma solo lanciando un dado, in più Ciclope ha anche il simbolo del Cecchino sul danno in modo da poter portare attacchi a distanza in corpo a corpo e può anche ignorare i nemici per la linea di tiro colpendo gli avversari nascosti dietro altri nemici !!!

Il danno ha solo un misero potere, ma è sufficiente, perchè parte con un incredibile 4 al primo click e scende gradualmente a 3 poi a 2 poi ancora a 3 e ancora a 2 per poi terminare con un misero 1, però tutto strategicamente pensato, mettendo nei punti dove è più basso un ottimo Ranged Combat Expert, Esperto di Tiro, per mantenere un danno medio di 4 sul dial di Ciclope !!!

La difesa è un punto dolente poichè ha un solo potere per nemmeno tutto il dial, cioè Willpower, Forza di Volontà che si permette di non sforzarsi, ma è presente solo sui primi 3 click e sull'ultimo, in mezzo non c'è nulla e la difesa parte si con un buon 17 ma cala già al terzo click con un 16 che mantiene per il resto del dial fino ad un ultimo misero 15, troppo basso !!!

Il punto davvero grande, il massimo splendore di questa miniatura, risiede nel suo Trait, Tratto il potere sulla stella che non può essere annullato, cioè Ciclope ha sempre Leadership, Comando per togliere segnalini azione ai compagni che costano meno e se viene usato il potere del Team X-Men, che con sente di curare un amico con lo stesso Team adiacente di un click, da una qualunque miniatura amica, lui compreso, invece di curare di un click come normale che sia ne cura sempre 2 !!!

Fantastico !!!

Ricapitogliamo bene con che miniatura abbiamo a che fare !!!

Ciclope è un attaccante su lunga distanza che parte con un buon Running Shot, Tiro in Corsa e con 4 danni che può attaccare due turni di seguito senza sforzarsi grazie a Willpower, Forza di Volontà e se lo sforziamo fa anche danni penetranti che superano le riduzioni, ed è stato fatto strategicamente in modo da potersi muovere quando ha Penetrating/Psychic Blast, Colpo Penetrante e da avere Ranged Combat Expert, Esperto di Tiro quando è immobile in modo da fare sempre bene o male 4 danni o meno ma che superano le difese, in più ha sempre Leadership, Comando e tutti gli X-Men con il loro Team curano di 2 a gratis, anche le miniature inutili di pochissimi punti possono curare gli altri X-Men di ben 2 click a gratis rendendo ogni X-men amico sul tavolo di gioco anche un ottimo curatore, visto che per curare una miniatura di 2 click con un normale potere di cura chiamato Support, Supporto bisogna prima colpire e poi fare 4 col dado per fare 2 click di cura, qui invece GRATIS !!!

Tutto questo per 110 punti rende Ciclope un ottimo attaccante a distanza e un grandissimo Leader per il gruppo capace senza far nulla di sostenere un intero Team di varie miniature di X-Men, un Team X-Men senza Ciclope è in difetto, se l'avete e volete fare un gruppo di X-Men giocatelo assolutamente vi darà una sicurezza incredibile, la capacità di sforzare ogni singola miniatura senza preoccupazione visto che la potete curare gratuitamente tutti, e un grande attaccante che in 2 turni può fare 8 danni senza subirne per soli 110 punti, metterlo a capo del vostro Team X-Men è d'obbligo !!!

Il punto debole, irrimediabilmente, inevitabilmente, sempre c'è e anche qui è presente, in particolare nella difesa, Ciclope non si sforza va bene ma non fa altro e a volte nemmeno questo, capisco che è in linea con il personaggio che anche se mutante non ha poteri oltre alla vista laser, il suo addestramento gli conferisce una resistenza ottima che scaturisce nel Willpower, Forza di Volontà , ma ha un fisico normalissimo di una persona comune, la sua difesa di 17 che scende subito a 16 è bassa per gli standard normali e facilmente colpibile, non riducendo o proteggendosi in nessun modo bastano due colpi ben assestati per ucciderlo, sarebbe bastato un buon Energy Shield/Deflection, Scudo di Energia per dargli un più 2 a distanza, ma invece no, per questo motivo Ciclope è una miniatura che come ogni Leader va protetto bene con i poteri degli alleati, e visto che di personaggi X-Men ce ne sono a STRAFOTTERE per fortuna nostra sarà facile difenderlo con delle Barrier, Barriera o dei Defend, Difendere o nei modi  migliori che conosciamo !!!

La miniatura è graficamente apprezzabile seppur semplice e ritrae Ciclope con il suo ultimo costume da Leader degli X-Men e di Utopia, la loro nuova casa !!!

Qualche cenno sul personaggio !!!

Ciclope o Cyclops che dir si voglia, il cui vero nome è Scott Summers è un supereroe mutante appartenente al gruppo degli X-Men !!!

Da bambino Scott e suo fratello Alex persero apparentemente il padre e la madre nel corso di un incidente aereo, mentre in realtà i loro genitori vennero rapiti dagli Shi'ar, è d
urante l'incidente che Scott adoperò per la prima volta i suoi poteri mutanti, usando i suoi raggi ottici per attutire la caduta sua e del fratello, inoltre, dopo l'incidente, il fratello Alex venne adottato mentre Scott rimase in coma e poi venne tenuto per lungo tempo in un orfanotrofio !!!

I suoi poteri si manifestarono nuovamente non appena il ragazzo uscì dal coma, e con suo orrore, non riuscendo a controllare i raggi che gli uscivano dagli occhi, rimase con gli occhi bendati per quasi un anno; fortunatamente il direttore dell'istituto in cui era ospitato (il quale si scopri poi essere Sinistro) gli procurò degli occhiali al quarzo rubino, unico materiale che potesse bloccare i suoi raggi ottici, così anni dopo, durante una passeggiata in città, Scott fu costretto a usare i propri poteri per salvare un bambino da un incidente, la folla spaventata ritenne però che fosse stato lui a provocare il disastro e cercò di attaccarlo, Scott venne salvato dal Ladro Diamante, il quale voleva usare i poteri del giovane Summers per scopi malvagi: fu allora che comparve Charles Xavier che bloccò con i propri poteri il criminale !!!

Charles invitò Scott nei suoi primi X-Men, dei quali divenne il leader indiscusso, assumendo il nome in codice di Ciclope e durante le sue missioni s'innamorò follemente di Jean Grey, con cui ebbe una relazione profonda e movimentata !!!

Durante la spedizione sull'isola di Krakoa gli X-Men vennero catturati, Ciclope riusci a fuggire e guidò la seconda generazione di X-Men al salvataggio della prima con successo, ma molti X-Men della prima generazione lasciarono il team, Scott Summers rimase però il punto di riferimento all'interno della nuova squadra, continuando ad esserne il leader e la sua relazione con Jean continuò, malgrado lei non facesse più parte ufficialmente degli X-Men, questo però fino a che nel corso di una missione nello spazio, a cui lei si era aggregata, Jean si sacrificò per i compagni: dovette infatti usare i suoi poteri telecinetici per schermare e proteggere la navetta dove si trovavano, dall'impatto con l'atmosfera !!!

Scott fu sconvolto dalla perdita della sua compagna, l'unica cosa positiva di quel periodo fu quella di poter incontrare il padre, che credeva morto, anche se i rapporti tra i due non furono mai troppo amichevoli, in realtà però la presunta morte di Jean assunse degli aspetti imprevisti, la forza Fenice,
un'entità cosmica di grande potere, abitante nello spazio, commossa dal gesto di sacrificio della donna, scelse apparentemente Jean come sua ospite, riportandola alla vita, la Forza Fenice assunse dunque le sembianze di Jean e rientrò nel gruppo degli X-Men con poteri amplificati !!!

Sfortunatamente il perfido Mastermind, agendo sulla sua psiche, causò la sua trasformazione in Fenice Nera, un'entità capace di divorare intere galassie, grazie agli sforzi di Scott e degli altri X-Men, Fenice comprese l'entità del pericolo che rappresentava, perciò si sacrificò per salvare l'universo, questa nuova morte lasciò Scott un'altra volta prostrato !!!

In seguito Ciclope sposò Madelyne Pryor,
che in realtà era un clone di Jean creato appositamente da Sinistro per ingannarlo e per portare a termine i suoi esperimenti genetici: difatti dalla unione del DNA dei Summers con quello dei Grey nacque un potentissimo mutante chiamato Cable !!!

Il matrimonio però si infranse quando i Fantastici Quattro trovarono il bozzolo dove in realtà l'entità Fenice aveva raccolto il corpo della vera Jean e la fecero resuscitare, Scott tornò perciò con il suo grande amore e prese la guida della squadra governativa X-Factor, raccogliendo attorno a sé gli X-Men originari, nel corso degli eventi Scott e Jean riuscirono finalmente a sposarsi, mentre il bambino avuto con Madelyne però fu infettato da un virus sconosciuto; portato nel futuro per salvarlo, ritornò poi nel passato come il suddetto Cable !!!

Il ritorno di Cable coincise anche un grande attacco di Apocalisse e
 Scott fu costretto a fondersi con il malvagio mutante per salvare il figlio ed i suoi amici, fu così creduto da tutti morto per alcuni mesi, finché Jean non riuscì a liberarlo, ma era stato contagiato dall'animo malvagio del supercriminale con cui era stato costretto a unirsi, infatti le cose tra lui e Jean non funzionarono più, ancora una volta Scott aveva paura di se stesso e dei pensieri funesti causati dalla sua fusione con Apocalisse, chiese così alla psicologa e X-Woman Emma Frost di aiutarlo, ma lei attratta da Scott iniziò a corteggiarlo e di lì a poco iniziarono ad avere una relazione telepatica !!!

Quando Jean scoprì la cosa andò su tutte le furie e Scott fu portato via da Wolverine in una missione segreta; i due tornarono in tempo per impedire a Magneto
di conquistare New York, durante lo scontro Jean venne uccisa da Magneto e il professor Xavier partì per una meta segreta lasciando ad un Ciclope distrutto dai rimorsi la decisione di riaprire o meno la scuola !!!

Scott decise di mandare avanti la scuola col suo nuovo amore, Emma, e gestire assieme a lei una squadra di X-Men composta da: Shadowcat, Bestia e Wolverine, la nuova squadra si trova a fronteggiare l'alieno Ord, il quale teneva prigioniero da anni l'X-Man Colosso, e Danger (l'incarnazione della stanza del pericolo) e si assiste anche alla resurrezione di Fenice Nera: sebbene in circostanze tragiche, Scott riesce finalmente a chiarirsi con l'ex moglie e il loro amore permette la trasformazione di Jean in Fenice Bianca, la quale è costretta immediatamente a sacrificarsi !!!

Dopo Hause of M e la decimazione dei mutanti Scott scopre di avere un secondo fratello malvagio, Vulcan, un segreto tragico tenuto nascosto dallo stesso Xavier, cosa che provocherà una frattura tra Ciclope e il suo mentore !!!

Scott rimane neutrale durante la Guerra Civile dei supereroi e protegge i mutanti rimasti sul pianeta, e dopo gli eventi di Messiah Complex e Messiah War, Ciclope scioglie gli X-Men e la sua frattura con Xavier appare permanente, lascia la scuola e si stabilisce a San Francisco con i suoi mutanti, in seguito crea una nuova nazione mutante al di fuori della giurisdizione degli Stati Uniti d'America chiamata Utopia, usando come isola l'Asteroide M di Magneto che era precipitato nella baia di San Francisco e divenuto un isola !!!

Durante il regno Oscuro di Norman Osborn Ciclope insieme ai suoi X-Men difende Utopia dagli Oscuri X-Men di Osborn e dagli Oscuri Vendicatori vincendo e costringendoli a ritirarsi sancendo la nascita di Utopia davanti al governo americano, ora tutti i mutanti rimasti possono rifugiarsi su Utopia per vivere in pace !!!

Ciclope è il leader naturale degli X-Men, ma
è stato a lungo il timoroso di poter fare del male con i suoi poteri, questo lo ha portato il più delle volte a non sfruttarli al massimo della loro potenza, temendo di perderne il controllo,
La sua onestà, il suo rigore morale, la sua capacità di far gruppo, hanno fatto sì che il Professor Xavier lo scegliesse come leader degli altri mutanti, anche dopo l'avvento della nuova formazione !!!

Ciclope, nel mondo degli X-Men, rappresenta l'incarnazione del motto dell'Universo Marvel, resa celebre con l'Uomo Ragno "da grandi poteri derivano grandi responsabilità", per queste sue caratteristiche, il personaggio generalmente si trova in opposizione a Wolverine, più impulsivo in combattimento e spesso definito "il mutante più pericoloso della terra", ma meno propenso al lavoro di squadra e con minori remore morali, anche se a partire da Utopia queste remore sono iniziate a sparire, mostrando un carattere più dark e spietato !!!

Ciclope rappresenta l'ala moderata dei mutanti, che si contrappone alla visione di Magneto, e altri leader mutanti, che considera i mutanti Homo Superior, cioè lo scalino successivo nella scala evolutiva rispetto all'Homo Sapiens nell'Universo Marvel, Scott ha infatti accettato la filosofia di Xavier per la quale i mutanti devono ricercare attivamente e costantemente il dialogo ed ogni forma di convivenza con gli umani privi di superpoteri, che li considerano generalmente una minaccia, la controversa e non ancora completamente realizzata integrazione dei mutanti nella società è una metafora dell'accettazione delle minoranze razziali e sociali (disabili, omosessuali, ecc.) da parte dell'opinione pubblica !!!

 Accade però che dopo Utopia, Wolverine nota come lentamente i pensieri di Ciclope iniziano ad allontanarsi dalla dottrina Xavier, per avvicinarsi a quella di Magneto, in modo inconscio, entra così in un contrasto di pensiero che scaturisce un ino scontro fisico che crea una spaccatura ormai inevitabile tra i mutanti, alcuni scielgono di rimanere con Ciclope, gli altri seguono Wolverine che lascia Utopia e fonda una nuova scuola per mutanti intitolata a Jean Grey, tutto nella saga Scism, scisma che ha portato all'attuale configurazione del mondo mutante !!!

Il potere mutante di Scott Summers gli fornisce la capacità di assorbire costantemente l'energia presente nell'ambiente che lo circonda, come ad esempio l'energia dei raggi solari o quella elettrostatica presente nell'aria, di immagazzinare per lungo tempo questa energia all'interno del proprio corpo, metabolizzarla e poi rilasciarla attraverso potentissime scariche energetiche che proietta dai suoi occhi sotto forma di raggi di colore rosso !!!

 Questi raggi sono composti di forza cinetica bruta, quindi non sono dei laser, di per sé non bruciano e non tagliano, ma la quantità di forza che sprigionano può provocare degli effetti secondari, come appunto il calore provocato dall'attrito su una superficie investita dal colpo !!!

A causa di uno probabile shock adolescenziale (l'incidente aereo in cui venne coinvolto assieme al fratello Havok), Ciclope non è mai riuscito a porre un controllo su questi suoi raggi ottici, perciò è costretto ad indossare sempre degli occhiali o visori con lenti al quarzo
rubino che lo aiutino a tenerli sotto controllo, senza costringerlo a tenere gli occhi costantemente chiusi !!!

Nei fumetti è stato affermato che la potenza dei suoi raggi ottici supera la capacità di due gigawatt, che equivale a quella di un grande reattore nucleare, se scatenati del tutto senza freni !!!
 
Se necessario, Ciclope, indossando i suoi visori, può però regolare la forza dei suoi colpi ottici, ad esempio contenendola ed indirizzandola con precisione millimetrica su di un obbiettivo e nel corso del tempo ha dimostrato di saper calcolare la loro traiettoria in maniera incredibilmente precisa !!!

In generale l'enorme potenza generata, la velocità di reazione e la precisione nel colpire e nel calcolo delle traiettorie, frutto di lunghi addestramenti, costituiscono un serio pericolo per qualsiasi avversario Ciclope si trovi di fronte, ma i fratelli Summers, quindi Ciclope, Havok e Vulcan, sono reciprocamente immuni ai poteri dell'altro, ma Ciclope può utilizzare il potere di Havok per ricaricarsi !!!

Un'altra caratteristica riconosciuta in Ciclope è la sua indubbia capacità di leadership, Xavier scelse Scott come leader degli X-Men sia perché aveva riconosciuto in lui la capacità di guadagnarsi la fiducia degli altri, sia perché possedeva grandi doti strategiche, dimostrate in seguito più di una volta; tutt'ora la maggior parte degli X-Men spontaneamente obbedisce con solerzia ai suoi ordini, vista la sua dimostrata abilità nell'elaborare in brevissimo tempo le strategie migliori e vicenti nelle più diverse situazioni, mentre alcuni, come Wolverine, lo considerano però troppo rigido nelle sue posizioni e vincolato da un eccesso di senso di responsabilità !!!

Ciclope si allena costantemente in diverse arti marziali
e tecniche di difesa ed attacco, è pertanto un eccellente combattente nel corpo a corpo !!!

Personalmente non è tra i miei X-Men preferiti, ne tra i miei personaggi preferiti, sebbene abbia un potere tanto semplice quanto potente, ha sempre avuto l'aria del primo della classe e del cocco del professore, seppur non irritante all'inizio la sua leadership ha degenerato nella classica "o fai come dico io o sei fuori" troppo rigido nel comando ha portato alla frattura con personaggi più selvaggi come Wolverine che apprezzo molto di più, però ciò non toglie che nell'Universo Marvel pochi personaggi hanno la forza morale e la capacità di comando che ha Ciclope, potrei citare Capitan America per farne un paragone ed è così che gli altri mutanti di Utopia ora vedono Ciclope, una guida e un Leader su cui contare per esseri protetti dal mondo avverso !!!

Per oggi è tutto alla prossima, saluti da Jack Lanterna !!!








domenica 9 dicembre 2012

Heroclix - Occhio di Falco







Heroclix, heroclix, heroclix !!!

Torno a postare una nuova miniatura per tutti gli appassionati di questo gioco e dei fumetti supereroistici in generale !!!

Oggi i riflettori sono puntati su Occhio di Falco o Hawkeye che dir si voglia, e quindi andiamo subito a parlare di una grande miniatura, usata moltissimo e apprezzata da tutti, vediamo il perchè !!!

Il dial di Occhio di falco è molto semplice, una difesa buona che parte con 17 per finire a 16 con Willpower, Forza di Volontà sia all'inizio che alla fine che permette al nostro personaggio di non sforzarsi e attaccare ogni turno, ed in mezzo due click di Energy Shield/Deflection, Scudo di Energia per dare un ottimo bonus di più 2 alla difesa a distanza, in sostanza una buona difesa, mentre il danno parte con un 3 con Leadership, Comando che non fa mai schifo e segue andando subito a 2 e spegnendosi con un misero 1, ma sempre con Ranged Combat Expert, Esperto di Tiro, questo dà a Occhio di Falco un bonus di 2 danni aggiuntivi quando attacca a distanza, praticamente sempre quindi !!!

Il movimento è uno dei punti forti della nostra miniatura, ben 3 click di Running Shot, Tiro in Corsa e Stealth, Nascondersi con un movimento di 8 e poi 7 in modo che Occhio di Falco può muoversi e colpire a distanza e rimanere poi nascosto agli attacchi nemici, ottima cosa per un cecchino a distanza, visto poi che ha anche una tremenda gittata di 9 caselle con addirittura 3 bersagli a disposizione, l'apoteosi dell'attacco su lunga gittata, considerando poi che avendo il simbolo del Cecchino può ignorare i nemici per la linea di tiro e colpire anche gli avversari dietro altri avversari, fantastico, e non dimentichiamo gli utili 3 click finali con Leap/Climb, Scalare i Muri !!!

Attacco, attacco, attacco, questo contraddistingue occhio di Falco, un valore di attacci di addirittura 12, con poi due 11 e a scalare 10 e 9 rendono le sue freccie sicure di colpire il bersaglio, inoltre ha un ottimo potere speciale dopo i primi 2 click che gli fornisce Energy Explosion, Esplosione di Energia in maniera particolare, cioè tutti i nemici colpiti ricevono anche un Segnalino Azione, ottimo !!!

Ora cerchiamo quindi di riepilogare per avere un quadro d'insieme di questa bellissima miniatura !!!

Occhio di Falco è un personaggio che può muoversi e attaccare a distanza, con un Running Shot, Tiro in Corsa di 4 e sparando a 9 copre 13 caselle e può bersagliare anche 3 nemici in modo che bene o male qualcuno viene colpito, questo con 12 di attacco che vuol dire che colpisce quasi sempre anche se la difesa nemica è incrementata, in più colpisce anche i nemici nascosti da altri personaggi e può attaccare due turni filati grazie a Willpower, Forza di Volontà che non lo fa sforzare, se già non bastasse ha il Team di Spider-Man che gli permette di copiare gli altri e ha molte Keywords utili come Avengers, SHIELD e soprattutto Thunderbolts che gli consente un Team aggiuntivo, tutto questo per solo 98 punti nemmeno 100 !!!

Occhio di Falco, può quindi muoversi e attaccare con 12 di attacco a 9 mentre rimane nascosto, poi il turno dopo attaccare ancora, bersagliare fino a 3 nemici anche coperti da avversari copiando Team che gli fanno ignorare anche i nascosti come Avengers Initiative o che danneggiano il nemico come Mystics, il tutto per meno di 100 punti rendono occhio di Falco una miniatura Fenomenale !!!

Naturalmente adesso bisogna passare alle note dolenti, cioè i punti deboli, tutti ne hanno e anche il nostro Occhio di Falco, ed il più visibile è la vita, ha solo 6 click di vita, questo vuol dire che un avversario medio con 3 o 4 danni che trasporta un oggetto lo può uccidere con un colpo solo in corpo a corpo, ma comunque è normale e ricalca il fatto che Occhio di Falco è un uomo normale senza superpoteri e quindi ha una fragilità umana con una longevità umana standard, il secondo punto da sottolineare è che potevano dargli un punticino di danno in più in modo da poterlo suddividere meglio se colpisce più avversari, ma anche così va bene dopotutto lancia frecce non è una catapulta e comunque con Ranged Combat Expert, Esperto di Tiro raggiunge tranquillamente i 4 danni, tutte queste erano quindi mie considerazioni personali, e quindi trascurabili, il vero punto debole di Occhio di Falco sono i primi 2 click bianchi, cioè...ha una faretra di frecce di 50 tipi diversi almeno ed ha i primi click bianchi...ma dategli Penetrating/Psychic Blast con tutti i generi di frecce a sua disposizione le difese nemiche riesce ad abbatterle, cioè ha frecce esplosive, corrosive, laser, perforanti, che generano nuvole di fumo, che lanciano una rete, congelanti, di ogni tipo e ci lasciano i click bianchi, questo è il vero punto debole di Occhio di Falco, se un avversario riduce allora la sua potenza di perforazione si riduce e di conseguenza la sua prestazione, se avesse avuto anche sul primo click Ranged Combat Expert, Esperto di Tiro questo difetto sarebbe superato, visto che col secondo attacco arriverebbe a fare 5 danni, ma non essendo così per rendere al massimo può necessitare in alcuni casi di un Outwit, Astuzia di supporto da parte di un alleato, detto questo rimane una miniatura fantastica, utilissima per affondare il nemico da distanze siderali rimanendo protetta per tutto il gioco !!!

Graficamente molto bella la classica posa da arciere col braccio teso sul tetto di una casa, Occhio di Falco è una miniatura davvero bella ed utile che in una squadra Vendicatori non può mancare assolutamente, per legge !!!

Qualche nota tecnica sul personaggio !!!

Occhio di Falco il cui vero nome è Clint Barton viene mandato in un orfanotrofio in tenera età a causa della morte dei suoi genitori, ma fugge a quattordici anni per unirsi a un circo, dove ne diventa l'attrazione principale, attirando l'attenzione di un eroe vagabondo chiamato lo Spadaccino
(Jacques Duquesne), quest'ultimo lo allenò nel tiro con l'arco e al circo divenne famoso come Occhio di Falco !!!

In seguito all'aver visto Iron Man in azione, Clint decise di diventare un eroe, ma alla sua prima missione fu scambiato per un criminale e dovette affrontare proprio lo stesso eroe che lo aveva ispirato !!!

Per un po' fu innamorato di Natasha Romanoff alias la Vedova Nera
e lei lo costrinse a rubare divenendo un criminale, ma in seguito Clint si ravvede e decide di entrare nei Vendicatori, in una formazione degli "Eroi più potenti della Terra" che comprendeva, oltre a lui, i gemelli mutanti Quicksilver e Scarlet, guidati da Capitan America !!!

Notevoli sono state le dispute con quest'ultimo, visto che la natura ribelle e anti-autoritaria di Clint strideva con la ferrea disciplina impostagli da Capitan America, veterano poco abituato a non vedere eseguiti i propri ordini, ma col passare degli anni però Barton imparò ad apprezzare e ammirare il lavoro di Capitan America, che divenne per lui, come per altri eroi, un punto di riferimento e d'ispirazione e con gli anni i due sono diventati grandi amici !!!

Fu un valido membro del gruppo per molti anni (per un certo periodo smise i panni dell'arciere e assunse l'identità e i poteri di Golia, grazie alle particelle Pym), arrivò addirittura a coprire il ruolo di leader nelle file dei Vendicatori della Costa Ovest, ed è durante questi anni che s'innamorò e sposò la super eroina Mimo (Barbara Morse, ex agente dello SHIELD) che però morì in missione sacrificando la propria vita per quella del marito, lasciando Clint solo e distrutto dal dolore !!!

Successivamente guidò e aiutò i Thunderbolts a redimersi, conscio che tutte le persone meritano una seconda chance, ha avuto un breve flirt con la compagna di team Janet Van Dyne alias Wasp, poco prima di venir ucciso da Scarlet durante la saga Vendicatori Divisi, dove ha perso la vita combattendo contro un'armata Kree evocata da Wanda impazzita, poi però in House of M, Clint venne resuscitato da Scarlet e nella sua nuova vita Occhio di Falco è un membro della banda di Luke Cage, i Sapiens, quando riacquista la memoria si reca a Genosha e, mentre gli altri eroi affrontano Magneto, Clint riesce ad arrivare a Wanda, dalla quale cerca di avere risposte sul perché lo ha ucciso, ma la ragazza lo cancella nuovamente dal creato !!!

Clint viene resuscitato per la seconda volta quando Wanda ripristina la realtà originale, dopodiché sparisce di nuovo lasciando però tra le rovine della base dei Vendicatori la sua divisa e un giornale con la notizia della sua morte coperti dalle sue frecce, Clint si reca quindi dal Dottor Strange per capirne di più sulla sua nuova vita, vola alla Montagna Wundagore: trovata Scarlet, scopre che la donna non ha memoria di quanto è successo, allora ritorna negli USA, devastati dalla Guerra Civile tra supereroi !!!

Data la sua abilità come tiratore scelto, Clint è uno dei pochissimi in grado di lanciare lo scudo di Capitan America con la stessa precisione di quest'ultimo, di conseguenza Iron Man
 gli chiede di diventare il nuovo Capitan America per far rispettare la registrazione superumana, così con il costume e lo scudo di Steve Rogers, Clint e Stark combattono Patriot e Kate Bishop, la nuova Occhio di falco, che stanno cacciando i criminali senza essere registrati, e Kate fa notare a Clint Barton che Capitan America è morto combattendo contro la registrazione, perciò assumere la sua identità mascherata per combattere una causa che non approvava non gli fa onore, così Barton lascia scappare i due Giovani Vendicatori e ridà il costume con lo scudo a Stark !!!

In seguito contatta il Dottor Strange e si unisce ai fuorilegge Nuovi Vendicatori, assumendo l'identità di Ronin, e in seguito durante Secret Invasion, mentre si trovava nella Terra Selvaggia, Clint vede scendere da un'astronave Skrull numerose copie di alcuni dei più famosi supereroi della terra tra questi vi era anche la sua ex moglie Mimo, ponendole una domanda a cui solo lei poteva rispondere (fece riferimento ad un aborto di cui la coppia non parlò mai a nessuno), ha creduto di parlare con la vera Mimo, e l'ha portata con sè, ma quando tutti gli Skrull si rivelano e tra loro anche Mimo, Clint in preda alla rabbia, imbraccia un mitra e la uccide, poi sul suo cadavere giura che avrebbe ucciso tutti gli Skrull per averlo ingannato e per aver copiato la sua amata ex moglie !!!

Al termine della battaglia, col rientro sulla Terra di tutti i supereroi sostituiti dagli skrull, Clint ha però realmente potuto riabbracciare la vera Barbara Morse !!!

Clint combatte con i Nuovi Vendicatori i Vendicatori Oscuri di Norman Osborn durante il Dark Reign e da solo si introduce nella loro Torre dei vendicatori dove uno ad uno sconfigge i suoi nemici fino ad arrivare ad Osborn, ma viene fermato da Ares ed arrestato, per essere poi salvato dai suoi amici con un attacco all'Eliveicolo dell' HAMMER !!!

Con la caduta di Osborn
, a cui subentra Steve Rogers alias Capitan America e la formazione di una nuova squadra di Vendicatori, Clint è tornato nuovamente ad indossare i panni dell'infallibile arciere Occhio di Falco e dato che la sua ex moglie Mimo non intende proseguire la loro storia, Clint comincia a nutrire un interesse sentimentale verso Jessica Drew, l'originale Donna Ragno anche lei membro dei Vendicatori !!!

Occhio di Falco è il più grande arciere del mondo, dotato di una mira infallibile, inoltre è un'agile trapezista, un lottatore molto abile nel combattimento corpo a corpo, in quanto venne addestrato da Capitan America in persona quando fu ingaggiato dai Vendicatori, ed è uno schermitore molto esperto, grazie agli insegnamenti ricevuti dallo Spadaccino in gioventù !!!

Nei panni di Occhio di Falco, usa una faretra piena di frecce dotate di vari gadget (esplosive, a gas, con acido e altre ancora) mentre in quelli di Ronin faceva uso di armi tipiche dei guerrieri ninja !!!

Clint è uno dei più vecchi membri dei Vendicatori, anche se col tempo è diventato esperto, rimane spesso uno sbruffone e con difficoltà si assoggetta al comando, è uno dei pochi che riesce a guardare capitan America in faccia e a dirgli "No, Cap ti sbagli è come dico io !" , nemmeno Thor si permetterebbe, però diventando il leader di diversi gruppi tra cui i Thunderbolts è maturato ed è diventato più abile anche nel fare squadra !!!

Con questo è tutto alla prossima , saluti da Jack Lanterna !!!








domenica 18 novembre 2012

Heroclix - Pantera Nera







Si ritorna a parlare di Heroclix !!!

Dopo tanti personaggi legati al mondo dei mutanti, dopo tanto tempo, passiamo ad un altro genere e parliamo di Pantera Nera o Black Panther che dir si voglia !!!

Purtroppo il lavoro mi reclama sempre più spesso e gli angoli di tempo libero da dedicare al blog si restringono, ma ormai mi è rimasto solo questo come antistress, così da descrivere ciò che davvero mi piace e poter scrivere in pace e in silenzio sul mio portatile, per condividere con voi i miei pensieri !!!

Passiamo però al protagonista di oggi analizzando subito il suo dial !!!

Partiamo dalla difesa che alterna Toughness, Robustezza e Super Senses, Super Sensi in tal modo Pantera Nera o riduce di 1 il danno oppure lo evade completamente se facciamo 5 o 6 col dado, ma la cosa importante è il solido valore di difesa fisso su 17 per ben sei click, solo gli ultimi due finali presentano un comunque buon 16 per un totale di 8 click di vita, un click incredibilmente longevo se pensiamo che Black Panther costa solo 128 punti !!!

Il movimento parte con una buona Charge, Carica di 10 che cede il passo subito dopo a 3 click di Leap/Climb, Scalare i Muri che gli permette di fuggire indisturbato dalle mischie sgradevoli, poi un gradito click di Charge, Carica nel caso occorresse riattaccare il nemico, e sul finale un utilissimo Stealth, Nascondersi per occultarsi agli attacchi nemici negli ultimi 3 click di vita, mantenendo sempre un buon movimento che passa da 9 a 8 terminando comunque con un 7 non male !!!

L'attacco è una delle cose più sorprendenti del dial di Pantera Nera, non tanto per i poteri che si limitano a pochi click di Blades/Claws/Fangs, Lame/Artigli/Zanne comunque molto, molto utili e a due click di Incapacitate, Incapacitare per bloccare i nemici, ma il tutto è incrementato dal fatto che Black Panther ha ben 4 click con 11 di attacco all'inizio, poi due 10 e sul finale due 9, un attacco impressionante e continuo, in più spara anche a 4 caselle di distanza, questo rende Pantera Nera un ottimo attaccante in corpo a corpo !!!

Il danno non è molto alto passa da 2 al massimo di 3 e si alterna con soli due poteri, un ottimo Exploit Weakness, Punto Debole ed un potere speciale davvero sorprendente, un Outwit, Astuzia che non può essere annullata dall'avversario, un potere strategico bellissimo !!!

Pantera Nera ha anche un Trait, Tratto cioè un potere che appare solo sulla scheda e che quindi non può essere cancellato, per il quale se c'è una miniatura chiamata Storm, la Tempesta degli X-Men, sulla mappa, Storm e Black Panther possono usare Support, Cura a vicenda tra di loro !!!

Concludiamo, Pantera Nera è un ottimo pezzo, per soli 128 punti ha un dial estremamente longevo di ben 8 click un attacco di 11 fisso iniziale per metà dial che lo rende un grande attaccante anche mobile all'inizio e capace di disimpegnarsi grazie a Leap/Climb, Scalare i Muri e sul finale può nascondersi e bloccare gli avversari con Incapacitate, incapacitare assegnandogli dei segnalini azione, la difesa è robusta e non cala mai se non quando si nasconde, ma il vantaggio vero è che può usare Outwit, Astuzia in magnera incredibilmente strategica perchè non può essere annullata, quindi può dedicarsi a cancellare poteri importanti agli avversari senza preoccuparsi di cancellare le loro di Outwit, Astuzia perchè comunque non possono annullare la cancellazione del loro potere, in più visto che può fare anche danni penetranti con Exploit Weakness, Punto Debole, non deve nemmeno preoccuparsi degli avversari più coriacei, tutto questo unito anche alla possibilità di curare ed essere curato da Tempesta rende Pantera Nera un grande pezzo che trova posto, grazie alle sue Keyword, Parole Chiave, in molte squadre come quella dei Vendicatori, Fantastici Quattro o anche Scienziati !!!

Naturalmente tutte le miniature hanno un punto debole, quello di Pantera nera sta nell'unico valore basso del suo dial, il danno, purtroppo non supera mai il 3 anzi in media è solo di 2, cosa comprensibile per un uomo normale, ma troppo basso per impensierire l'avversario, i danni penetranti e Blades/Claws/Fangs, Lame/Artigli/Zanne aiutano Pantera Nera a diventare una minaccia che può fare anche 6 danni e superare le difese, ma purtroppo se il vostro avversario usa un Outwit, Astuzia per togliervi uno di questi poteri, allora Black Panther diventa molto più contenibile, ma rimane una grande miniatura per solo 128 punti, in più estremamente duttile per creare un Team e anche con un immagine davvero bella con Pantera Nera sul suo trono di Wakanda !!!

Qualche accenno storico al personaggio !!!

Pantera Nera, Black Panther il cui vero nome è T'Challa è il sovrano del Wakanda, uno stato immaginario dell'Africa settentrionale, è l'unico paese al mondo che detiene un grande giacimento di vibranio, l'unico metallo che è capace di assorbire l'energia cinetica; per questo motivo nell'Universo Marvel è una delle nazioni più ricche della Terra !!!

 Wakanda è da secoli difeso dalla Pantera Nera, un eroe nazionale dalle eccezionali qualità guerriere, dovute ad un severo addestramento e ad una foglia che dà a chi la ingerisce abilità sovrumane, il manto della Pantera Nera è tramandato di generazione in generazione tramite una severa selezione tra i migliori guerrieri della Nazione; l'ultimo esponente di questa grande tradizione è T'Challa, il figlio del Re del Wakanda !!!

Suo padre fu ucciso da un cacciatore d'avorio di nome Ulysses Klaw (trasformatosi poi nel supercriminale chiamato Klaw), che voleva impadronirsi delle scorte del paese del prezioso Vibranio, così T'Challa giurò vendetta e riuscì a fermare il raid dell'assassino e durante il combattimento il giovane principe distrusse la mano di Klaw, poi successivamente andò in America per motivi di studio e tornò in Wakanda molti anni dopo con una laurea in fisica, impaziente di reclamare la sua eredità !!!

 T'Challa, come vuole la tradizione, dovette sconfiggere i più abili guerrieri del suo paese per poter mangiare l'erba a foglia di cuore che dà ai sovrani del paese di Wakanda la loro forza e dopo aver superato la prova ed essere divenuto re, T'Challa decise di rendere nota al mondo l'esistenza del Vibranio e grazie al commercio di quest'ultimo riuscì a far diventare il Wakanda uno dei paese più ricchi del mondo !!!

T'Challa fu invitato da Capitan America in persona a unirsi ai Vendicatori e il re, ritenendo i Vendicatori un potenziale pericolo per il suo paese, accettò, in modo da poterli tenere d'occhio, però durante la permanenza tra le loro file Pantera Nera capì che i Vendicatori agivano per il bene dell'umanità e non per scopi egoistici, divenendo per loro un grande amico e alleato; non è raro che T'Challa, al pari di Tony Stark, metta spesso le sue risorse economiche e scientifiche al servizio della squadra !!!

Tornato in patria T'Challa dovette riconquistare la fiducia dei suoi sudditi e lavorare duro per far riconoscere il Wakanda a livello mondiale !!!

Dopo il primo conflitto tra Kree e gli Skrull, Pantera Nera ospitò nel suo palazzo a Wakanda Iron Man, il Dottor Strange, Reed Richards, Namor il Sub-Mariner, Charles Xavier e Freccia Nera: nella discussione che ne conseguì, Stark propose di ritrovarsi segretamente per discutere delle grandi questioni come la guerra appena conclusa; tutti i partecipanti la ritennero una brillante idea, solo T'Challa rifiutò, ritenendola una decisione arrogante e ingiusta verso i propri alleati, pronosticando pericolosi dissapori qualora non trovassero un accordo su qualche questione, i rimanenti supereroi formarono allora il gruppo segreto conosciuto come gli Illuminati !!!

Durante Civil War, Pantera Nera tenta di riallacciare i rapporti tra Iron Man e Capitan America invitandoli al suo matrimonio con Tempesta degli X-Men, senza riuscirci, poi insieme a Tempesta compie un lungo viaggio diplomatico, che lo porterà ad incontrare il Dottor Destino, Namor, gli Inumani e il presidente degli Stati Uniti d'America, nel vano tentativo di porre fine alla guerra civile fra supereroi, senza riuscirci si schiera poi a fianco di Capitan America !!!

Con la fine del conflitto, lui e Tempesta si uniscono per un breve periodo ai Fantastici Quattro in sostituzione di Mister Fantastic e della Donna invisibile, che hanno deciso di prendersi un periodo di riposo per riconciliarsi fra loro; dopo la breve vacanza di Reed e Sue, i due fanno ritorno in Wakanda dove Pantera Nera e Tempesta affrontano i mutaforma alieni Skrull, che si erano infiltrati durante la loro "Secret Invasion", piano ideato per conquistare la Terra !!!

Successivamente il principe Namor tenta di reclutare T'Challa per la Cabala, un consiglio segreto ideato da Norman Osborn, venendo attaccato dalle forze di un altro membro della Cabala, il Dottor Destino, T'Challa viene ferito e rimane in coma, così il manto passa a sua sorella Shuri, che fin dall'adolescenza si è allenata per divenire la prossima Pantera Nera; anche dopo che T'Challa si risveglia dal coma e cerca di guarire dalle ferite riportate, il passaggio di testimone diventa ufficiale !!!

Dopo gli avvenimenti di Shadowland e il ritiro di Devil da Hell's Kitchen, T'Challa diventa su invito dello stesso Devil il nuovo protettore della zona di New York per ritornare poi in wakanda ad assistere la sorella Shuri, ora il Wakanda è difeso da due Pantere Nere !!!

Anche se non ha veri superpoteri, T'Challa è un atleta di livello superiore, capace di muoversi senza fare alcun rumore, e grazie alle Erbe a Forma di Cuore ha una resistenza e dei riflessi sovrumani, ma oltre a questo è anche uno scienziato ed un genio scientifico al livello di Tony Stark, Henry Pym e Reed Richards, nonchè uno degli uomini più intelligienti del pianeta, in più il suo costume è rivestito di ibranio rendendolo resistente ad urti, proiettili ed esplosioni !!!

Uno dei membri più anziani dei Vendicatori, ha però collaborato spesso con i Fantastici Quattro e gli X-Men, rispettato da tutti i supereroi rimane un re ed uno dei più importanti supereroi della Marvel, nonchè il primo supereroe di colore della storia del fumetto !!!

Con questo è tutto per oggi, alla prossima, saluti da Jack Lanterna !!!