domenica 30 marzo 2008

Vampire: Sessione 3 - Il Cimitero



Prima sessione in cui siamo tutti riuniti, tutto comincia dove era terminato, poco dopo aver trafugato le informazioni dal covo del sabbat, io, Antoinette, Vladimir e Arthur torniamo alla corte per riposarcidopo una nottata di intenso "lavoro", ne approfittiamo anche per andare a caccia, mentre ciò accade i nostri compagni, Siro del clan Ventrue e Andrè del clan Giovanni, sono in missione per conto del Principe al cimitero, a quanto pare stanno indagando su una tomba, o meglio su chi ci riposa !!!

Noi siamo all'oscuro di quello che è accaduto al cimitero così, quando i nostri due compagni tornano alla corte raccontando ciò che hanno visto, noi rimaniamo un pò increduli sentendoli proferire storie sul fatto che le statue del muro del luogo si erano mosse, nessuno crede ai gargoyle...comunque per esserne sicuri li accompagniamo fino al camposanto, per constatare l'ovvio !!!

Avendo io perso la mia splendida macchina, e visto che nessuno vuole scucire un soldo per un taxi, Marcus ci mette a disposizione un vecchio fugone scassato anni 70-80 in stile "figli dei fiori", comunque per sicurezza alcuni vanno con Siro sulla sua macchina, così più o meno velocemente arriviamo al cimitero, qui veniamo immediatamente attaccati da due gargoyle, incredibile esistevano davvero !!!

La battaglia è abbastanza combattuta essendo notoriamente di pietra i gargoyle non sono facili da abbattere, Arthur cerca di sorprenderli nascondendosi dietro ad un muro, ignorando la loro capacità di attraversarli, viene afferrato dal nemico, Siro si dimostra estremamente combattivo, visto che le creature hanno ribaltato la sua macchina, ne strappa la marmitta ancora rovente e ignorando il calore la usa come arma contundente ferendo uno dei due mostri mentre Andrè lo sforacchia con la sua pistola, io uso Potenza per scaraventare l'auto sull'altro, ma non faccio abbastanza successi e il gargoyle non subisce molto, alla fine, grazie all'intervento di tutta la coterie riusciamo a ridurli in briciole, letteralmente !!!

Fatta piazza pulita dei nostri rocciosi nemici torniamo alla tomba della donna su cui dovevamo indagare, apriamo ancora la bara e cerchiamo le informazioni che ci servivano, ma senza risultato così, visto che nessuno voleva farlo, io apro il cadavere e immergo direttamente la mia mano nel costato della morta per poi estrarne una scatola contenente una specie di indovinello con una mappa, con sommo disgusto degli altri !!!

A questo punto riportiamo al Principe il misterioso messaggio, però neanche Marcus ne viene a capo e ci consiglia di consultare Jack, il quale a sua volta ci dice che questa mappa indica il cimitero, così ci ritorniamo e scopriamo al nostro arrivo una gran folla compresa di polizia e di uno strano tipo con un impermeabile che fa domande a destra e sinistra sull'accaduto !!!

Dopo aver atteso che le forze dell'ordine si dileguassero io e Arthur, grazie alla disciplina dell'Oscurazione, cominciamo a seguire il tipo strano che si inoltra da solo nel cimitero, l'uomo si sofferma sulla tomba per pregare e poi misteriosamente comincia ad addentrarsi nel cimitero, sospettiamo che sia un cacciatore di vampiri, visto che sentiamo un in naturale calore avvicinandoci a lui, per questo ho un idea, uso Animalità e attraggo a me un pipistrello per dargli l'ordine di seguirlo, purtroppo il cacciatore spara al mio amico animale facendolo esplodere...vendetta, vendetta per il mio piccolo amico roditore volante !!!

Stando a distanza lo seguiamo, ma capiamo subito che non è un cacciatore normale visto che, oltre ad essere incandescente per noi vampiri, salta giù da un muro alto circa 10 metri senza farsi nulla, quindi quando entra in una torre disabitata vicino al cimitero ci pensiamo bene prima di muoverci, alla fine entriamo e saliamo le scale dietro di lui sempre in Oscurazione, lo vediamo nascondere qualcosa sotto la campana della torre e poi gettarsi giù dal parapetto e atterrare indenne...non è umano !!!

Ci raduniamo intorno alla campana e troviamo quello che il cacciatore aveva nascosto, una scatola contenente gli occhi della donna nella bara, Quando li prendiamo l'uomo se ne accorge, sfonda la porta della torre e comincia a salire le scale verso di noi, capiamo che affrontarlo sarebbe da folli, così scaraventiamo giù la campana che lo colpisce e lo intrappola mentre noi fuggiamo appena in tempo calandoci con una fune dalla torre !!!

Ora abbiamo gli occhi, ma a cosa possono servirci due globi oculari di un morto ???

Risposta facile, Andrè è un Giovanni, così usa la sua Necromanzia per vedere l'ultima cosa che gli occhi hanno visto, scopre che la donna è morta tra le braccia del cacciatore e che tra loro c'era uno stretto legame, ma ci sono ancora molti interrogativi, ci dirigiamo quindi da Jack per cercare informazioni, il nostro amico del clan Nosferatu ci rivela che il cacciatore fa parte della Società di Leopold, un'organizzazione di ammazzavampiri, l'uomo e la donna hanno una posizione molto importante in questa organizzazione, ma altre informazioni sono precluse dal sistema di sicurezza !!!

Jack ci fa un'offerta, con 7000 sterline lui può riuscire ad infrangere la rete di sicurezza ed entrare nel sistema della Società di Leopold, ma noi non abbiamo tutti questi soldi e le informazioni ci servono visto anche che il cacciatore ci ha riconosciuti e ci darà la caccia, così Jack ci fa un'altra proposta, recuperare per lui un artefatto magico e liberare il museo dallo spettro che lo infesta, con questi due favori lui potrà entrare per noi nella rete nemica !!!

Noi ci riflettiamo e poi accettiamo, questo per poi scoprire che l'artefatto, conosciuto come il Gatto di Marmo si trova in Giappone...se non fosse del mio stesso clan odierei quel Jack...

Quindi si conclude la sessione, noi abbiamo un cacciatore alle costole, dobbiamo procurarci 7000 sterline, dobbiamo disinfestare un museo da un fantasma e recarci in Giappone, e dobbiamo ancora andare in Romania per il Principe, abbiamo ancora molte notti davanti a noi...saluti da Jack Lanterna !!!

mercoledì 19 marzo 2008

Vampire: Sessione 2 - il Sabbat




Iniziamo questa sessione di gioco con l'arrivo dall'Italia e l'entrata in scena del mio personaggio, Lucio Nero del clan Nosferatu !!!

Giungo alla corte di Londra su una vettura scassatissima donatami dal mio sire per il viaggio, una volta entrato incontro Vladimir del clan Brujah, Arthur del clan Assamita e Antoinette del clan Toreador che stanno conversando tra loro così, visto che sono di natura scontrosa, mi metto in un angolo e li ignoro !!!

Dopo poco arriva Marcus e ci informa che dobbiamo recarci da Jack che porebbe avere informazioni sull'attacco sabbatico alla villa di Francois, ma prima chiede se io mi sono presentato al resto della coterie, non avendolo fatto prima mi presento, in maniera alquanto scortese, così quando giustamente Antoinette mi fa notare la mia mancanza di educazione, come risposta, gli vomito a poca distanza dai suoi stivali, proprio davanti ai suoi occhi, con stupore degli altri  e disgusto di Antoinette e Marcus, inutile dire che all'arrivo del Principe vengo ripetutamente cazziato !!!

Il Principe, questo va menzionato, appare in maniera abbastanza bizzarra, con grande interpretazione del Master che ce lo descrive, appare vestito anni 80 con quattro homunculus vestiti da zombie e si mette a ballare e cantare Thriller di M.Jackson davanti ai nostri occhi...tale interpretazione strappa i nostri applausi !!!

Comunque dopo il cazziatone del Principe ci dirigiamo da Jack che ci indica il luogo dove dovrebbe trovarsi il rifugio del Sabbat, ci fornisce anche informazioni sulla quantità di vampiri presente e sul sistema d'allarme, naturalmente tutto sotto compenso, così ci ritroviamo più poveri di prima, ma più informati mentre ci dirigiamo verso questo edificio abbandonato nei bassifondi di Londra !!!

Mentre io mi dirigo sul luogo con la mia bellissima macchina, gli altri preferiscono usufruire di un taxi, ci ritroviamo a poco più di 100 metri dall'ingresso sorvegliato dei sabbatici, solo due ghoul davanti all'edificio...troppo facile, ci riflettiamo un pò, poi Antoinette si dirige dai due e comincia a sedurli con l'aiuto di Ascendente e li fa allontanare fino alla mia macchina, ben fatto, il problema è che i due non si staccano più dalla Toreador, allora interviene Arthur che, usciendo dall'Oscurazione li crocchiamo di botte fino a farli svenire...ottima  combinazione di mente e forza bruta, il problema è che nela sparatoria alcuni proiettili vaganti colpiscono la mia auto che esplode...un gioiello della meccanica italiana in fiamme...adesso sono a piedi !!!

Mentre avviene questo, per disattivare l'allarme della casa, io e Vladimir ci dirigiamo in un vicolo sul lato dell'edificio e troviamo la scatola della corrente, ma come fare a disattivarlo senza prenderci una scossa o farci scoprire ???

Un idea illumina la mia mente da topo di fogna, uso Animalità e richiamo un piccolo ratto da un tombino, lo guardo e cerco di comandargli di salire sul muro e rosicchiare i cavi dell'elettricità, purtroppo facci dei tiri orribili, così il topino mi guarda con due occhioni perplessi e poi fugge via, piano A sfumato, piano B convincere Vladimir a salire e scassiare la scatola...il mio amicone Brujah, dopo pochi socondi, riesce a convincermi che non lo farà assolutamente...piano B sfumato, piano C io mi tolgo uno stivale e scalo il muro, raggiungo l'obbiettivo, con lo stivale lo distruggo senza prendere la scossa e poi scendo, il piano C funziona sempre !!!

Ci riuniamo tutti nel vicolo ed entriamo da una finestrella che dà sulla cantina, con l'aiuto di Jack superiamo alcune trappole, ma una scatta e fa esplodere un'ordigno piazzato sulle scale, per fortuna non ci facciamo troppo male, ma attiriamo l'attenzione, così due grossi, grossi e veloci vampiri sabbatici ci sono adosso e ci costringono al confronto e subito alla fuga nelle fogne dove poi raggiungiamo il rifugio di Jack !!!

Jack ci dice che l'oggetto che interessa al Principe è nel casolare del Sabbat al secondo piano, ma che ci sono circa 12 vampiri dentro a proteggerlo, come si può fare....nella perplessità comune Arthur si offre volontario per recuperarlo così, gazie ad una combinazione di Oscurazioe e Velocità riesce a trafugare il pacchetto e i contani dalla cassaforte dei nemici, tutto ciò che riusciamo ad ottenere sono 400 sterline a testa, un punto di status e il documento che indica che ciò che cerca il principe non è più a Londra ma è stato trafugato e spostato in Romania, noi non sappiamo di cosa si tratta, l'unico indizio sui documenti è un nome, un nome a noi sconosciuto, ma abbastanza potente da far tremare il Principe, il nome Kupala...

La sessione termina qui, ma molti interrogativi sono ancora avvolti dal mistero...tutto è solo all'inizio, saluti da Jack Lanterna !!!

lunedì 10 marzo 2008

Vampire: Sessione 1 - Londra



Ambientazione Londra, anno 1998, si costituisce quella che dovrebbe essere la coterie, di notte cinque vampiri si ritrovano alla corte al cospetto del principe del dominio camarillico, sono un Ventrue, una Toreador, un Brujah e un Assamita ed un Giovanni, tecnicamente indipendenti che si sono uniti al gruppo !!!

In questo luogo incontrano prima Marcus, un Nosferato che vive nella corte, il suo ruolo non è stato ufficialmente rivelato, ma dovrebbe essere lo sceriffo del luogo, autoritario ma dai modi cortesi per essere un topo di fogna, questo individuo accompagna i protagonisti dal Principe, il quale si rivela essere abbastanza bizzarro, sembrerebbe un Toreador dal modo elegante di vestirsi e dall' eccessivo modo di comportarsi, legato all'etichetta e alle buone maniere, un pò ecentrico nelle sue manifestazioni di buon gusto, naturalmente un vampiro del suo livello è in verità molto più potente e pericoloso di quello che appare !!!

Il Principe non perde tempo ed assegna una piccola missione al neonato ed eterogeneo gruppetto di cainiti, cioè andare al manicomio ad incontrare un fratello per alcune informazioni utili una missione semplice sembrerebbe, senza eccessive difficoltà...ah già dimenticavo, il vampiro è un Malkavian...forse è nel sottrargli o capire informazioni da lui che si nasconde la difficoltà !!!

I cinque protagonisti si dirigono così, di buon grado a destinazione, sembra utto ok, ma arrivati sul luogo il Malkavian ha già raggiunto la morte ultima, l'unico indizio trovato è una spilletta a forma di farfalla, il mistero si infittisce, ancora di più quando appaiono dei Bruja e un Tremere pronti a levare la non vita ai nostri amici !!!

Con estrema audacia il nostro gruppo li sconfigge e riporta la spilla al Principe, solo per scoprire che questo stratagemma era stato proprio da lui architettato per metterli alla prova !!!

Non del tutto felici di quello che gli era successo, i vampiri vengono allora indirizzati verso un particolare fratello di nome Francois, il quale dovrebbe essere il primogenito del clan Toreador di Londra, al suo cospetto potrebbero ricavare utili informazioni sulla spilla trovata addosso al povero figlio di Malkav !!!

In abiti appropriati, la coterie, si dirige alla festa organizzata da Francois, festa aperta a molti esponenti di vari clan di vampiri della città, il tema è a sfondo ottocentesco, tutti sembrano immergersi abbastanza bene nell'ambienazione, tutti tranne i tre vampiri sabbatici ce entrano nella sfarzosa villa del primogenito Toreador sfondando porte e finestre !!!

Un Nosferato, uno Tzimisce ed un Brujah del Sabbat irrompono di prepotenza tentando di falciare più cainiti possibili davanti a loro, ma dopo un' ardua battaglia, grazie anche all'aiuto dei membri della festa e dei cinque della coterie, la minaccia è scongiurata, l'unico ad essere ferito, non fisicamente ma nel profondo, è il povero Francois che ha visto in una sola notte la distruzione di molte delle sue inestimabili opere d'arte !!!

Dopo questa sgradevole interruzione del Sabbat, per finire la serata ci dirigiamo al museo, perchè la nostra Toreador vuole ammirare i bei quadri li esposti, così Francois ci rivela che c'è un passaggio segreto che dalle fogne porta al museo, per andarci bisogna contattare un Nosferatu che presidia il luogo, un certo Jack !!!

La coterie va da Jack, un topo di fogna hacker estremamente legato al suo rifugio che  adorna con mobili di prima qualità, estremamente tirchio, ma è anche il centro di informazione della corte, entriamo così nel museo dove possiamo ammirare l'arte che ci circonda, il problema si presenta quando uno dei guardiani viene strangolato e ucciso improvvisamente da una forza soprannaturale, a quanto pare un fantasma circola nel museo, un fantasma assassino !!!

Fuggiti così dal luogo spettrale i nostri protagonisti tornano alla corte dopo un'intensa prima nottata, qui sembra calare il sipario sulla prima uscita della coterie, ma è solo l'inizio, saluti da Jack Lanterna !!!

martedì 4 marzo 2008

Facevo Meglio a Dormire

Mi alzo alle 5.30 del mattino dopo aver dormito 4 ore, sono lievemente sfasato, mi dirigo allora in stazione a prendere il treno, nel buio della mattina appaiono in lontananza due rotondi fari gialli sovrastati da una fiamma verdognola, immagine abbastanza inquietante...per i meno scientifici il fenomeno della fiammella è dato dal fatto che i cavi del'alta tensione del treno erano avvolti dal ghiaccio e quindi facevano scintille a causa dell'elettricità !!!

La mattinata non inizia bene, il treno non si ferma e tira dritto, non era il mio, il treno che prendo è in ritardo di 20 minuti, come se non bastasse, una volta riuscito a salirci mi si rompe il laccio che mi lega i capelli...caxxo odio essere spettinato !!!

Arrivo a Milano Lambrate, scendo e prendo la coincidenza, quando il treno arriva si ferma troppo avanti, l'ultima porta e rotta così tutti si accalcano sulla penultima...troppe persone, dopo un pò le porte automatiche si chiudono, la gente non è ancora tutta salita, così uno deve stare giù a premere continuamente il pulsante, come se non bastasse rimango pressato e in piedi per il tragitto, dò una grande prova di equilibri per non cadere a terra !!!

Sembra tutto finito, ma non lo è, mi dirigo correndo verso l'aula pensando che ormai si sono tutti già ritrovati li, ma invece non c'è nessuno, la lezione è ascoltata da solo 25 persone assonnate...e io avevo anche corso...almeno non mi sono addormenato, l'ultima volta che è successo è stato durante storia, stavo prendendo appunti e mi sono abbioccato, quando mi sono ripreso mi sono accorto di aver preso appunti anche nel sonno, non sto scherzando, ho scritto le cose che ho sognato in quei 5 minuti di blackout !!!

A volte il potere della mente supera ogni aspettativa...saluti da Jack Lanterna !!!