giovedì 21 maggio 2015

Happy Birthday to Me 2015 !!!




Un altro anno è passato, il tempo è impietoso non si ferma ne rallenta, ed il mondo non smette di girare intorno a me, la vita prosegue e muta, si trasforma...e a volte i sogni si avverano !!!

Dopo tanto, troppo, dopo una lunga strada che pensavo non mi portasse in nessun posto, ora finalmente ho afferrato il mio sogno, continuando a inseguirlo e cercarlo, una parte dei miei desideri si sono avverati, e le sensazioni che speravo di provare si sono concretizzate !!!

Adesso sono felice davvero, come non lo ero mai stato, come non lo credevo possibile, e a volte fa strano ripensare al passato, guardare indietro e vedere tutta quella tristezza e quel dolore, ma poi capisci che il passato è passato, e guardi avanti e vedi la tua nuova strada, lucente e luminosa, ti rincuora, ti abbraccia e ti entra dentro, di dà energia e amore, ti fa capire che la felicità esiste !!!

Io adesso sono finalmente felice !!!

Tanti auguri a me per un altro anno !!!

Un anno felice !!!

Saluti da Jack Lanterna !!!


mercoledì 20 maggio 2015

Heroclix - Ikon



Heroclix non stop !!!

Ventesima miniatura della Galleria a Tema Cosmico !!!

Ikon !!!





Partiamo subito col movimento, intanto Ikon vola, e ha tre poteri che dividono il dial in due parti, nei primi tre click abbiamo un pregevole Running Shot, Tiro in Corsa con ben 11 e due 10, poi la seconda parte cambia da attaccante a distanza ad attaccante in corpo a corpo, con due click di Charge, Carica sempre con due 10 che permettono di mantenere una velocità elevata e un movimento ottimo, poi due click di Flurry, Furia che permette di fare addirittura due attacchi in corpo a corpo, un ottimo movimento che rende Ikon sempre mobile e pericoloso !!!

Passiamo all'attacco che è il punto forte di Ikon, sempre tre poteri, il primo speciale è fantastico, Ikon ha Penetrating/Psichic Blast, Colpo Psichico Penetrante e se colpisce toglie tutti i poteri all'avversario tranne la difesa, incredibile per inchiodare un avversario rendendolo innocuo fino al turno successivo, perfetto per pararsi da un contrattacco nemico, poi due click di Super Strength, Super Forza per incrementare il danno dato che si passa al corpo a corpo è utilissimo, e in fine Blades/Claws/Fangs, Lame/Artigli/Zanne in cui il danno può essere sostituito dal tiro di un dado quindi arrivando anche a 6 danni un ottima combinazione di poteri e con ottimi valori, ben quattro click di 11 fantastico e poi tre 10 un attacco che rimane sempre molto alto come il movimento !!!

La difesa non è da meno, tre poteri, Impervious, Impervio che può ridurre i danni a zero, poi tre click di Invulnerability, Invulnerabilità che fa scendere i danni di due e in fine Energy Shield Deflection, Scudo Deflettore di Energia, con un 18 iniziale e poi sempre 17 tranne un 16 finale, mantengono una difesa sempre alta, ed in più è Indomitabile, incredibile questo Ikon !!!

Il danno mantiene le speranze in buonissimi valori e poteri, sempre tre uno speciale che fa di Ikon un personaggio da usare prevalentemente in Team Annihilators o con miniature che fanno danni alti, perchè ogni volta che un alleato con questa Keywords o con almeno 4 danni colpisce , allora Ikon può fare un attacco gratuito contro lo stesso avversario, fantastica combinazione che permette a Ikon di attaccare gratis e più volte a turno, insuperabile, poi si passa a due click di Close Combat Expert, Esperto di Combattimento e sul finale Exploit Weakness, Punto Debole sempre con 3 danni fissi tranne un ottimo 4 iniziale !!!

In conclusione cosa ci propone Ikon, beh è presto dirlo, per 150 punti abbiamo un formidabile e poco costoso attaccante a distanza che supera le difese, toglie i poteri e può attaccare più volte a turno con la tattica in cui Ikon attacca e fa male, poi attacca un alleato un altro avversario e se colpisce Ikon attacca ancora, potete in tal modo uccidere una miniatura avversaria in un turno, e se danneggiato, anche se riduce molto, passa in modalità corpo a corpo con un movimento elevato e aumenta i danni grazie al Close Combat Expert, esperto di Corpo a Corpo e Super Strength, Super Forza arrivando anche a 5 danni, ma non finisce qui perchè negli ultimi click, anche morente può combinare Flurry, Furia e Blades/Claws/Fangs, Lame/Artigli/Zanne per fare due attacchi consecutivi che possono fare anche 6 danni l'uno, incredibile, e tutto non sforzandosi !!!

Ikon è un attaccante poco costoso e apri sbarramento nemico formidabile, utilissimo e fantastico da usare, versatile e sempre pericoloso in ogni punto del suo dial, con valori molto alti se contiamo un punteggio basso, unica pecca, unico punto debole, una gittata molto bassa purtroppo solo 6 che lo limita un po ma non eccessivamente, e anche le sue Keywords che lo limitano molto in una squadra a tema, per il resto è fantastico sotto ogni punto di vista, usatelo, usatelo, usatelo...o meglio usatela visto che è una donna ahahahaahah !!!

Qualche accenno al personaggio adesso !!!

Ikon è uno dei Cavalieri Spaziali di Galador, un elite di combattenti cyborg umanoidi che difendono il pianeta Galador e la galassia intera contro diversi nemici, in particolare contro la razza aliena dei Dire Wraiths !!!

Ikon ha la sua maggiore apparizione durante il crossover Thanos Imperative quando si unisce agli Annihilators, un supergruppo cosmico formato da Silver Surfer, Beta Ray Bill, Ronan, Quasar e il Gladiatore, per combattere contro il Magus e altri nemici cosmici !!!

In seguito Ikon ritorna su Galador e lo protegge insieme agli altri Cavalieri Spaziali contro i Costruttori durante la saga Infinity !!!

Naturalmente come tutti i Cavalieri Spaziali anche Ikon ha una super forza e super resistenza in più possiede la sua lancia cosmica, lei, poichè è una donna, è la seconda più potente dei Cavalieri Spaziali, il primo e più potente è Rom !!!

Con questo è tutto per la ventesima miniatura a Tema Cosmico, saluti da Jack Lanterna !!!







martedì 19 maggio 2015

Heroclix - Freccia Nera




Ancora Heroclix sul blog !!!

Diciannovesima miniatura della Galleria a Tema Cosmico !!!

Freccia Nera (Black Bolt) !!!




Primo dial relativo a Freccia Nera dell'espansione Incredible Hulk !!!

Questo è un dial estremamente semplice, ma ce racchiude un potere enorme dentro di se, se usato saggiamente e con intelligenza e tattica si rivela devastante oltre ogni modo !!!

Il movimento è palesemente il punto debole di questa miniatura, poichè nonostante sia elevato con ben due click di 11 e di 10 e tre di 9 terminando con due 8, un movimento sempre esteso, è completamente senza poteri purtroppo, però almeno freccia nera vola !!!

L'attacco è uno dei punti di forza di questa miniatura invece, quattro poteri tutti estremamente offensivi, per i primi sei click si alternano un potere speciale e Penetrating/Psichic Blast, Colpo Psichico Penetrante, poi due click di Energy Explosion, Esplosione di Energia e due di Pulse Wave, Onda D'Urto, ma è il potere speciale che rende Freccia Nera un attaccante devastante come nessun altro, infatti il potere speciale gli conferisce Pulse Wave, Onda D'Urto con danno pieno, cioè tutti i personaggi colpiti anche più alla volta ricevono danno pieno stampato sul dial, questo esagerato potere permette a Freccia Nera di devastare la squadra nemica con un singolo attacco dimezzando la vita di un intero team nemico in un colpo solo, unica pecca ci vuole una doppia azione, quindi si sforza se viene usato, ma la sicurezza di colpire è accentuata da un ottimo valore di attacco, partendo con 12, poi due click di 11 e quattro di 10, rimanendo a 9 solo sui tre click finali, in più è anche Cecchino, permettendogli di ignorare i nemici a distanza !!!

La difesa conta solo tre poteri, tutti rivolti alla riduzione del danno, Impervious, Impervio per i primi due click, poi quattro di Invulnerability, Invulnerabilità e i restanti quattro di Toughness, Robustezza, ben 10 click di vita, con una buona difesa anche se tende a calare radicalmente in corrispondenza al cambio di poteri, da 18 a 17 a 16 !!!

Il danno ha un solo potere, una Leadership, Comando potenziata se adiacente al personaggio di Medusa, ma quello che colpisce è la qualità del danno, un 4 al primo click, poi cinque click di 3 e infine si risale sempre più ancora 4 e poi ben 5 danni !!!

Freccia Nera è una miniatura semplice ma devastante !!!

Si basa su un solo concetto, colpire, se colpisce fa male, ma tanto, tanto, tanto male, avendo sempre danni che superano la difesa e annullano ogni potere avversario, in più spara a 9 con ben tre bersagli, punta moltissimo sul suo speciale potere ma anche normalmente fa molti danni mai sotto i 3 arrivando a picchi di 4 e 5 danni, mentre riduce sempre per tutto il suo dial, quindi per 193 punti abbiamo un carrarmato da sfondamento ad area, con addirittura dieci click di vita, l'unico modo di usarlo è semplice, in combinazione con una miniatura con Telekinesis, Telecinesi, come per esempio la Crystal trattata nel post precedente, si spara Freccia Nera in avanti e si bombarda l'avversario di Pulse Wave, Onda D'Urto speciale che colpisce tutti facendo danno pieno e menomando tutti i nemici di ben 4 danni ignorando ogni potere !!!

La incontenibile potenza di Freccia Nera naturalmente è limitato dal suo punto debole, assenza di poteri sul movimento, e anche il fatto che si sforza, farlo Indomitabile sarebbe stato chiedere troppo, ma per il resto va sempre usato in combinazione perenne con un telecineta e non avrete problemi a disintegrare avversari su avversari, in una pioggia di danni che vi farà odiare dall'avversario, nessuna altra miniatura ha un simile potere capace di creare tanti danni tutti insieme, terrificante !!!

Passiamo al secondo dial !!!






Secondo dial relativo a Freccia Nera dell'espansione Guardians of the Galaxy !!!

Di questo dial più recente abbiamo due versioni, si ancora tre dial anche per Freccia Nera !!!

Partiamo dal movimento, un unico potere, Running Shot, Tiro in Corsa con ben 9 di gittata e due bersagli, sempre mobile per tutto il dial e sempre uguale, quattro click di 10 e tre di 9 per un Running Shot, Tiro in Corsa sempre di 5 più 9 ben 14 caselle di copertura incredibile !!!

L'attacco ha solo due poteri ma uguali, sempre Pulse Wave, Onda D'Urto per i primi quattro click e ancora uguale per i restanti tre solo che in più sfonda i muri e i terreni bloccanti e causa Contraccolpo di tre caselle, con una gittata simile e un attacco buono che parte con 11 e prosegue con tre click di 10 e tre di 9, dimostra di essere un attaccante sempre mobile e sempre pericolosissimo !!!

La difesa ha solo tre poteri, i primi cinque click riducono, prima con Invulnerability, Invulnerabilità e poi con Toughness, Robustezza, e finisce con due click di Energy Shield Deflection, Scudo Deflettore di Energia, per una difesa un po bassa, partendo con solo 17 per i primi tre click e scendendo a 16 e anche a 15 sul finale !!!

Il danno ha solo Leadership, Comando sui primi due click e poi tutto bianco ma non scende mai sotto i 3 danni anzi, dopo quattro click sale a 4 danni, ottimo perfetto !!!

Il punto forte di questa versione di Freccia Nera è la sempre costante mobilità e annullamento dei poteri nemici con una lunghissima gittata e un danno che non cala mai, in più ha un fantastico Trait, può usare Perplex, Perplessità ma solo sugli Inumani entro tre caselle, ma quindi anche lui, quindi può aumentarsi difesa a 18, danno a 4 e diventare ancora più incisivo, per 150 punti Freccia Nera è un attaccante apri porte nelle linee nemiche, ottimo per guidare un Team soprattutto Inumano, non c'è molto su cui ragionare, si manda avanti e spara e si continua e ancora fino a distruggere ogni cosa, unico punto debole, la difesa riduce ma di poco e non a lungo calando in maniera costante, non lasciatelo troppo scoperto o non potrete sfruttarlo come vorreste, ma usatelo invece con saggezza e si dimostrerà incredibilmente fantastico come attaccante costante e senza cedimenti, capace anche negli ultimi momenti di vita del dial capace di annientare nemici ostici, magari salvando la partita !!!

Passiamo al terzo dial !!!






Terzo dial relativo a Freccia Nera del Fast Force: Inhumans !!!

Variante del precedente dial con alcuni vantaggi e altri svantaggi !!!

Il movimento per iniziare ha tre poteri, rimanendo alto partendo con due 10 e poi ben quattro 9, sempre con Running Shot, Tiro in Corsa per iniziare, ma poi si passa ad un Hypersonic Speed, Velocità Ipersonica, più versatile, ma si spegne sugli ultimi tre click con un Sidestep, Passo Laterale !!!

L'attacco ha solo due poteri alternati, partendo con 11 e poi alternando 10 e 9, è più instabile del precedente con Precision Strike, Colpo Preciso e Pulse Wave, Onda D'Urto entrambi ottimi, ma cala in gittata solo con un 7 comunque molto buono con due bersagli !!!

La difesa è il punto debole, seppur migliore della precedente, con quattro 17 un solo 16 e poi una risalita a 18 anche se per un solo clik, è instabile nella riduzione e nei poteri, solo tre ma alternati con poco criterio, il primo e il sesto di Invulnerability, Invulnerabilità e ci sta per iniziare, ma poi si scende immediatamente a Toughness, Robustezza e i click centrali con Energy Shield Deflection, Scudo Deflettore di Energia, che seppur aumentano la difesa a distanza a ben 19 lo lasciano privo di riduzione, permettendo con un buon colpo di essere ucciso dall'avversario però almeno è Indomitabile !!!

Il danno è migliorato anche lui, due click di 4 poi sempre tre fino ad un ultimo incredibile 5 !!!

Una Leadership, Comando immancabile al primo click e un potere speciale sull'ultimi due click, Battle Fury, Furia da Battaglia e Close Combat Expert, Esperto di Corpo a Corpo che gli permette di fare fino a 7 danni incredibile finale per ben 8 click di vita in 150 punti, in più ha un Trait che gli consente di trasportare senza penalità i personaggi Inumani !!!

In conclusione la prima versione ha sempre bisogno di un telecineta ma è la più potente mai vista e la più resistente e la migliore, delle seguenti io consiglio la prima, più costante anche se si sforza ha anche un Perplex, perplessità per migliorare i valori e sempre Pulse Wave, Onda D'urto, mentre la seconda seppur più versatile ha una pecca centrale che può costare molto caro , ma risulta un grande attaccante ugualmente !!!

In definitiva usate sempre il primo Freccia Nera e disintegrerete l'avversario, incutendogli anche un certo timore e rabbia, altrimenti in una squadra a tema e più dinamica con anche più miniature da inserire puntate alle altre due, l'importante è giocarle bene e divertirsi avete tra le mani tre fenomenali attaccanti sfonda linee nemiche mi daranno soddisfazioni migliori di quelle che immaginate !!!

Qualche accenno al personaggio adesso !!!

Blackagar Boltagon alias Freccia Nera è il re degli Inumani, una civiltà di esseri mutati che vive su Attilan, una piccola città artificiale situata sulla Luna, originariamente la città era situata tra le montagne dell'Himalaya, ma in seguito gli Inumani decisero di emigrare sulla Luna a causa dell'alto tasso di inquinamento della Terra, Freccia Nera è sposato con Medusa, un'Inumana in grado di manovrare a suo piacimento i suoi lunghi capelli, con la quale comunica grazie ad un particolare linguaggio dei segni che hanno ideato quando Boltagon fu rinchiuso dentro una stanza insonorizzata infatti, a causa della sua mutazione, la voce di Freccia Nera possiede una potenza incontrollabile, che una volta distrusse mezza Attilan !!!  

Freccia Nera è onorato e rispettato da tutti i suoi sudditi e sulla Terra viene trattato con tutti gli onori riservati ad un monarca straniero, al pari di Namor il Sub-Mariner (sovrano di Atlantide) e T'Challa la Pantera Nera (re del Wakanda) !!! 

Freccia Nera e gli Inumani sono stati per diverso tempo alleati dei Fantastici Quattro, con i quali hanno un rapporto di amicizia e fiducia !!!

Insieme a Mister Fantastic, Iron Man, Namor, Charles Xavier e Dottor Strange fa parte del gruppo degli Illuminati, con cui ha preso alcune decisioni segrete per il bene del mondo tra cui la decisione di esiliare Hulk su un altro pianeta, chiamato Sakaar !!!

In seguito agli avvenimenti di Planet Hulk questi però torna sulla Terra, per potersi vendicare scatenando la World War Hulk, e la prima tappa è stata sulla Luna, proprio per affrontare Freccia Nera che per evitare di causare troppa distruzione, si limitò a dire "basta" a tonalità normale e la potenza della sua voce staccò un pezzo di Luna grande quanto Rhode Island, ma nemmeno questo è stato sufficiente a fermare l'avanzata del Golia Verde nel suo cammino di vendetta contro gli Illuminati e Lord Boltagon fu brutalmente massacrato da Hulk e il suo corpo, sanguinante e privo di sensi, fu mostrato al mondo intero, tramite una grande proiezione olografica, come minaccia per tutti coloro che avessero provato ad opporsi !!!

Freccia Nera viene convocato più avanti da Iron Man dopo che questi ha scoperto che Elektra era in realtà una spia Skrull infiltrata e durante la riunione però anche Lord Boltagon si rivela essere uno Skrull e comincia ad attaccare i suoi ex alleati !!!

Il Dottor Strange ritiene che Freccia Nera sia stato sostituito dal giorno in cui gli Illuminati vennero catturati dagli Skrull e che il vero re degli Inumani sia ora prigioniero dei mutaforma, ipotesi che si rivela in seguito essere esatta, ma per fortuna il re Inumano si libera e torna ad Attilan e risiede sul suo trono dopo Secret Invasion, decidendo però di abbandonare la Luna e trasferirsi con tutta la sua razza nello spazio, alleandosi con i suoi antichi creatori, l'Impero Kree, divenendone il nuovo sovrano dopo la saga Annihilation !!!

In seguito ad essere salito sul trono conduce i Kree in una guerra contro gli Shi'ar e contro il loro bellicoso sovrano Vulcan che uccide nello scontro finale emettendo un urlo così potente da squarciare l'Universo creando una fessura dimensionale per altri mondi conosciuta come la Faglia !!!

Freccia Nera lascia la reggenza degli Inumani a sua moglia Medusa mentre viene creduto moto ma in seguito ritorna sul trono ancora una volta e riporta la città di Attilan sulla Terra !!!

Durante il crossover Infinity, affronta faccia a faccia Thanos che resiste incredibilmente al suo urlo, gli tappa la bocca e lo massacra facendo crollare Attilan !!!

Freccia Nera è uno dei supereroi più potenti del mondo e dell'Universo Marvel, solo Hulk e Thanos hanno resistito alla sua voce, egli ha il dono di avere una voce talmente potente che un solo sussurro può devastare intere aree urbane, in oltre può incanalare questo potere grazie al diapason sulla fronte incrementando la sua forza, agilità e resistenza a livelli sovrumani, o liberarla e distruggere ogni cosa, ma Freccia Nera decide di non parlare mai e di non scatenare mai la sua voce, inoltre è un sovrano rispettato e temuto ed un fedele e leale alleato nella lotta contro le minacce alla Terra !!!

Con questo è tutto per la diciannovesima miniatura a Tema Cosmico, saluti da Jack Lanterna !!!







lunedì 18 maggio 2015

Devilman




Quinto post di questa sezione, si torna a parlare di manga, e in particolare di un opera che mi è rimasta nel cuore, un opera d'arte della mia infanzia che mi ha affascinato e commosso e coinvolto moltissimo, e che rimane uno dei miei fumetti preferiti, per moltissime ragioni di cui vi parlerò tra poco !!!

Oggi parliamo di Devilman !!!

Devilman è considerato una delle opere più influenti e più famose degli anni settanta, oltre ad essere considerato la serie più famosa dell'autore, Go Nagai, ed il suo anime contribuì allo sviluppo degli anni d'oro dello stesso decennio, considerato il periodo d'oro dell'animazione nipponica, opera unica nel suo genere che diede inizio ad un vero e proprio filone, l'inizio di un genere, Devilman era un manga, ma non per bambini, ma per adulti, con toni oscuri, cupi, grotteschi, violenti all'eccesso e drammatici con molti spunti di riflessione ancora oggi presenti nella cultura mondiale dopo più di 45 anni !!!

Di cosa parla esattamente questo manga, la storia si incentra sulla vita di Akira Fudo, un liceale giapponese, che viene sconvolta dal suo amico Ryo Asuka quando questi gli svela un terribile segreto (pagato con la vita da suo padre, un famoso archeologo), a quanto pare la Terra sta per essere invasa dai demoni, esseri mostruosi ibernati per secoli nei ghiacci e che stanno per tornare in superficie !!!

Secondo Ryo i demoni avrebbero vissuto sulla Terra prima della comparsa dell'uomo, e adesso ne rivendicherebbero il possesso, l'unico modo per sconfiggerli sembrerebbe quello di prendere il controllo dei poteri dei demoni stessi, così da combatterli "ad armi pari", e per questo motivo Ryo coinvolge quindi l'amico in un terribile Sabba, una messa nera, durante il quale Akira si fonde con Amon, il più potente e terribile dei demoni, e si trasforma in Devilman, ed è solo lo spirito puro del ragazzo e il suo grande amore per la bella Miki che gli permette di controllare Amon, e di utilizzare i poteri del demone per difendere il genere umano !!!

La trama parte così normalmente possiamo dire, all'inizio il risveglio e l'invasione dei demoni è lenta, e Akira li combatte singolarmente per difendere Miki e la città, sconfiggendo nemici con poteri mostruosi e sempre più forti, in combattimenti selvaggi e sanguinari, e continua perché ama Miki, perché vuole proteggerla e proteggere l'umanità, i suoi sono nobili intenti, il suo spirito è puro e nulla farebbe crollare le sue convinzioni, il classico eroe o antieroe se vogliamo !!!

Fino a qui scorre tutto normalmente, ma poi la trama si infittisce, diventa più sottile, complessa, il manga comincia a correre, la storia stessa comincia a precipitare sempre più velocemente, trascinando Akira in un baratro profondo come l'inferno stesso !!!

Differenziandosi dal cartone animato che ha emozionato milioni di bambini, me compreso, negli anni 80, dove Devilman è meno violento e più supereroistico, e combatte uno dopo l'altro gli emissari della stirpe dei demoni, in battaglie sempre più complesse, a differenza della serie animata, nel manga, la situazione precipita quando, dopo diversi combattimenti, i demoni si palesano, e il Re dei demoni Zenon appare in ogni grande capitale del mondo lanciando una guerra contro la razza umana, minacciandola, scatenando il panico, e poi...e poi si ritira ad aspettare...aspettare che la paura e il terrore divorino gli esseri umani uno ad uno lanciandoli contro se stessi, e questo accade !!!

Gli uomini creano delle forze antidemone armate per fermarli, si scatena una caccia alle streghe, mentre i demoni agiscono di nascosto, fondendosi con gli esseri umani, scatenando sempre più orrore e terrore, mentre si impossessano dei corpi umani, e la paranoia aumenta sempre di più quando questa sfocia in una vera inquisizione, che perseguita le persone anche solo per la possibilità che siano demoni, come nel medioevo, la caccia alle streghe colpisce anche innocenti, mentre il caos dilaga sempre di più, finchè arriva il colpo di scena...Ryo accusa in diretta televisiva la tattica dei demoni, rivelando che chiunque potrebbe essere un demone e manda in diretta il video dove Akira durante il Sabba si trasforma in Devilman !!!

A questo punto del manga avviene l'inverosimile, la famiglia di Miki viene arrestata dai cacciademoni, lei rimane da sola a casa e viene attaccata dalle persone del quartiere dai suoi stessi vicini che in preda al terrore la accusano di essere un demone, una strega e la uccidono, e qui tutto crolla, Akira perde tutto, i suoi ideali svaniscono, i suoi buoni propositi si infrangono, lui voleva salvare la razza umana e invece capisce che l'umanità è peggio dei demoni da cui voleva proteggerla, la sua rabbia si scatena e uccide tutti gli uomini colpevoli di avergli strappato Miki !!!

La sottile differenza tra bene e male si fonde e si confonde, Akira a capo di un esercito di Devilmen attacca la sede dei cacciademoni, e poi scopre la verità, Ryo, il suo migliore amico è Satana in persona !!!

Tutto finisce, la razza umana si estingue, rimane solo Ryo/Satana a capo del suo esercito di demoni e Akira/Devilman a capo del suo esercito di Devilmen che si scontrano, mentre Dio appare e manda sulla Terra i suoi angeli, in un finale epico e teatrale per un opera d'arte moderna che è leggenda !!!

La bellezza di questo manga, di questa storia risiede nell'ideale che a volte il bene e il male non sono ciò che appare, i Devilman sono mostri ma proteggono l'umanità, l'uomo invece la distrugge uccidendola per paura, i demoni c'erano prima e rivogliono solo la loro Terra, chi è nel giusto, chi sta sbagliando...dopotutto Satana era un angelo !!!

Cosa dire di più, leggetelo, non perdetevi questa pietra miliare, questa tragica opera d'arte nel panorama fumettistico, non ve ne pentirete, soffrendo insieme ad Akira, amando insieme a lui e facendovi trascinare in questo vortice di violenza e orrore !!!

Vi colpirà e vi rimarrà dentro nel cuore e nell'anima per sempre !!!

Alcuni momenti indimenticabili vanno citati per forza !!!

  • Incredibile il momento del Sabba e la trasformazione che trasfigura Akira in Devilman, il ragazzo riesce a possedere Amon , il più potente dei demoni e a usare la sua forza trasformando Akira anche nel carattere rendendolo più sicuro di se, più forte e disposto a tutto per proteggere l'umanità !!!
  • L'arpia Silen, l'unico demone che riesce a sconfiggere Devilman, potente e brutale, in un combattimento epico al chiaro di luna, mentre sorge il sole, il corpo ormai morto a causa delle ferite riportate, ancor in piedi sotto il sole che sorge sembra bellissimo, sembra la creatura più bella che Akira abbia mai visto !!!
  • La scena più drammatica del manga, dove dopo aver ucciso gli assassini di Miki, in ginocchio nel sangue dei loro corpi, Akira solleva la testa della sua amata, l'unica cosa che le è rimasta, e la stringe al suo petto piangendo, un momento che ti distrugge il cuore !!!
  •  La scena finale, dopo la battaglia tra Akira e Satana, dove, distesi uno di fianco all'altro, Ryo racconta la sua storia, di come Dio, suo padre odiasse i demoni perché erano mostruosi e cercasse di distruggerli, e di come lui si schierò con loro salvandoli e sconfiggendo Dio, per salvare i damoni e la Terra che voleva proteggere, e di come millenni dopo si è risvegliato e ha trovato gli umani come parassiti che infestavano il suo pianeta...e di come li ha odiati...commettendo lo stesso errore che Dio aveva fatto con i demoni...ma solo Akira, solo per lui non lo ha fatto, perché amava Akira più di chiunque altro...ma ormai è tardi, Akira non risponde...è morto...e gli angeli stanno scendendo dal cielo per prendere satana...un finale indescrivibile...insuperabile...epico !!!

Tutto questo è Devilman...leggetelo ad ogni costo...saluti da Jack Lanterna !!!






venerdì 15 maggio 2015

Heroclix - Crystal





Heroclix, si torna a parlare di supereroi !!!

Diciottesima miniatura della Galleria a Tema Cosmico !!!

Crystal !!!




Primo dial relativo a Crystal dell'espansione Chaos War !!!

Partiamo questa volta non dal movimento ma dal potere speciale, dal Trait di Crystal perché collegato a tutti i poteri del personaggio, questo potere è la parte essenziale e migliore del nostro personaggio e gli permette di scegliere una casella di terreno libero entro la sua gittata, che è di 7 caselle, e da quel punto eseguire Quake, Terremoto, in questo modo può fare un attacco ad area a distanza notevole colpendo ance più personaggi anche se nascosti !!!

Adesso partiamo dal movimento, tre poteri, si parte con un unico click di Running Shot, Tiro in Corsa con 9 di movimento ed una buona gittata di 7 caselle, ottimo inizio, per il secondo e terzo click abbiamo un potere speciale, che gli permette quando usa il suo Trait, dopo aver fatto Quake, Terremoto di fare un aggiuntivo danno penetrante a tutti i nemici colpiti, questo grande potere gli conferisce un attacco a distanza di gruppo con ben 3 danni di cui uno penetrante, incredibile e molto versatile, e concludiamo con quattro click di Force Blast, Colpo di Forza che permette di spingere letteralmente via i nemici allontanando minacce, per ora un movimento ottimo, che si mantiene anche abbastanza alto scendendo massimo a 7 !!!

Passiamo all'attacco, sempre tre poteri, il primo ed unico click di Psychic Blast, Colpo Psichico, ottimo con un 11 di attacco in conbinazione col suo Running Shot, Tiro in Corsa iniziale, poi due click bianchi purtroppo, ma si riprende con due click di potere speciale, sempre in combinazione col suo Trait, che permette di assegnare un segnalino azione quando usa Quake, Terremoto, poi due click finali di Poison, Veleno, peccato per i valori altalenanti tra 10 e 9 dell'attacco !!!

La difesa è più semplice con soli due poteri, quattro click di Barrier, Barriera, utilissima come protezione, e quattro click di Toughness, Robustezza, finalmente una riduzione di danno, i valori non sono male con un 18 iniziale poi tre 17 e tre 16 peccato per la veloce discesa dei valori ma tiene duro fino a metà dial che non è male per sette click !!!

Il danno rivela due poteri, purtroppo il primo click è bianco ma poi abbiamo quattro click di Exploit Weakness, Punto Debole, molto utile per superare le riduzioni, poco versatile in una minitura incentrata sull'attacco a distanza, ma utilissimo se un avversario arriva in corpo a corpo, sul finale un altro potere speciale, che riduce la capacità di riduzione avversaria se colpiti dal Quake, Terremoto del suo Trait, ottimo, il danno purtroppo non è altissimo tre click di 3 danni e quattro di 2 ma è compensato da tutti i poteri speciali che ha !!!

Crystal in conclusione per 105 punti è una miniatura estremamente versatile, parte come attaccante feroce a distanza con danni penetranti, può proteggere se stessa e gli alleati con un utilissima Barrier, Barriera e anche se il suo punto debole è la mancanza di mobilità dopo il primo click e i danni bassi, tutta la strategia usandola si concentra sul suo fenomenale Trait che punta a colpire nemici in massa a grande distanza con molteplici benefici, quindi la strategia migliore è usare l'iniziale attacco a distanza, sforzandola anche se si vuole, e poi puntare tutto sul Quake, Terremoto a distanza  che spinge anche lontani i nemici causandogli a volte danni aggiuntivi, il tutto per poco più di 100 punti la rende poco costosa per tutti i poteri che ha, ed ottima con le sue Keywords per una squadra Vendicatori, Fantastici Quattro e soprattutto Inumani, per ora la migliore versione di Crystal che esiste, usatela e divertitevi nelle combinazioni di poteri !!!

Passiamo al secondo dial !!!






Secondo dial relativo a Crystal dell'espansione Guardians of the Galaxy !!!

Di questo dial più recente abbiamo due versioni, ebbene si oggi ben tre dial per noi !!!

Dial molto semplice, partiamo dal movimento, tre poteri con un movimento a scendere simile al primo dial, due click di Running Shot, Tiro in Corsa, purtroppo con gittata bassa solo di 6, poi due click di Force Blast, Colpo di Forza e due finali di Plasticity, Plasticità !!!

L'attacco stupisce, ancora tre poteri alternati, il primo Pulse Wave, Onda D'Urto, incredibile per una miniatura di questo punteggio, poi Psichic Blast, Colpo Psichico e si finisce con Poison, Veleno, praticamente per i primi quattro click abbiamo poteri che ignorano difese e riduzioni, purtroppo l'attacco è il punto debole di Crystal con valori altalenanti tra 10 e 9 una media che tende a un misero 9 purtroppo !!!

La difesa è un punto forte, due poteri, oscillante tra 17 e 16 con un solo click di 15 ma con quattro click di Energy Shield Deflection, Scudo Deflettore di Energia che alza i valori a 19 e 18 ottimo a distanza, e per finire due click di Barrier, Barriera sempre utile soprattutto sul finale !!!

Il danno ha solo due poteri, i primi due click di Enhancement, Potenziamento, ottimo per potenziare il danno a distanza dei compagni adiacenti, poi due click bianchi e due finali di un ottimo ed imprevisto Probability Control, Controllo delle Probabilità, per ritirare i dadi !!!

Ma il punto forte è il Trait di Crystal che può usare Perplex, Perplessità ma solo sugli Inumani, lei compresa, quindi può aumentare le sue deboli caratteristiche, arrivando a 4 danni o a 11 di attacco, lacuna che copre i suoi punti deboli, che dire quindi questa versione è molto diversa dalla prima, non tanto bella, ma per 75 punti è un supporto ottimo, soprattutto in una squadra a tema Inumani e si rivela un attaccante da non sottovalutare quando serve, unico punto debole davvero pesante è la mancanza totale di riduzioni, se colpita potrebbe morire con un solo colpo, ma rimane per il basso punteggio un ottimo supporto da sfruttare !!!

Passiamo al terzo dial !!!






Terzo dial relativo a Crystal del Fast Force: Inhumans !!!

Questa versione è il supporto definitivo per un Team Inumani !!!

Il Trait prima di tutto, Crystal può sempre usare Barrier, Barriera e Smoke Cloud, Nuvole di Fumo ignorando i personaggi per farla, quindi può sempre proteggere lei e gli amici !!!

Passiamo al movimento, intanto questa è l'unica Crystal che vola finalmente quindi può trasportare, poi abbiamo solo un potere speciale sul movimento a click alterni, ma molto utile, gli conferisce Sidestep, Paso Laterale e aumenta di due caselle terreno i poteri di Barrier, barriera che arriva quindi a 6 e Smoke Cloud, Nuvola di Fumo che arriva addirittura a 8 caselle, incredibile l'area che riesce a coprire !!!

L'attacco ha due poteri alterni, uno speciale all'inizio e fine e uno centrale, Quake, Terremoto, l'altro le conferisce Telekinesis, Telecinesi e quando usa Barrier, Barriera o Smoke Cloud, Nuvola di Fumo fa un danno penetrante a tutti quelli dentro o vicini, fantastico, un supporto che può fare danni proteggendo o spostare gli amici, perfetto, sparando anche a ben 7 !!!

La difesa ha tre click di 17 e 16 parte con Willpower, Forza di Volontà quindi Crystal non prende danni da sforzo è fantastico per un supporto di tale capacità, poi ha Energy Shield Deflection, Scudo Deflettore di Energia, per proteggersi che non fa mai male e poi il suo potere speciale, Toughness, Robustezza e può attaccare i nemici adiacenti alla Barrier, Barriera che crea, incredibile, questo personaggio ha mille possibilità per fare danno e allo stesso tempo proteggere gli amici !!!

Il danno non è alto, oscilla sempre tra 3 e 2 ma il suo unico potere è fenomenale, Crystal ha Enhancement, Potenziamento e può attaccare usando Incapacitate, Incapacitare contro i nemici vicini alla sua Barrier, Barriera, gratuitamente, completamente a gratis, incredibile !!!

In definitiva questa Crystal è un supporto definitivo per 100 punti, vola quindi trasporta, protegge sempre con Barrier, Barriera e Smoke Cloud, Nuvola di Fumo e da queste può fare danni penetranti o incapacitare o attaccare incredibilmente il nemico, in più sposta gli amici lontano con Telekinesis, Telecinesi e non si sforza quindi può fare queste azioni anche due turni consecutivi e li può potenziare grazie a Enhancement, Potenziamento, il tutto racchiuso in questa splendida miniatura che diviene il supporto definitivo in ogni squadra Vendicatori, Fantastici Quattro ed Inumani , ma anche in altre squadre anche se io consiglio sempre di farla a tema, sebbene non aggressiva come il primo dial presentato che rimane il migliore, questo meglio del secondo racchiude un grandissimo sostegno per la tua squadra, da usare ad ogni costo si rivelerà utilissimo, unico punto debole la fragilità con soli 6 click senza riduzione, ma ci pensa già lei a proteggersi bene quindi, usatela ed ottimizzatela non ve ne pentirete mai !!!

Qualche accenno al personaggio adesso !!!

Crystal , il cui vero nome è Crystallia Amaquelin Maximoff , fa parte della razza degli Inumani ed è un membro della famiglia reale, sorella della regina Medusa !!!

La razza degli Inumani nasce circa venticinquemila anni fa da una sperimentazione genetica effettuata dalla razza extraterrestre Kree sui terrestri, il cui scopo era apparentemente quello duplice di trovare una soluzione alla loro stagnazione genetica e quello di creare una razza di mutanti dai grandi poteri che potessero essere usati come arma contro gli odiati Skrull !!!

 Nonostante gli esperimenti avessero avuto successo, i Kree abbandonarono le proprie creazioni al loro destino, così gli Inumani, resi più evoluti del resto della popolazione umana, si organizzarono in una società isolata che sviluppò un'avanzata tecnologia nella cittadella fortificata di Attilan !!!

 Anni più tardi, uno scienziato di nome Randac scoprì che l'esposizione alla sostanza chiamata nebbie terrigene era in grado di attivare il potenziale mutageno del genoma inumano, trasformandoli in individui con poteri e caratteristiche particolari, non si tratta pertanto di mutanti naturali, ma di mutati, così da allora gli Inumani hanno iniziato a vedere l'esposizione alle nebbie, la cosiddetta Terrigenesi, come ad un rito religioso cui sottoporsi una volta raggiunta l'adolescenza !!!

Isolati dal mondo per molto tempo per loro volontà, i primi umani che hanno incontrato dopo vari millenni sono stati i Fantastici Quattro !!!

Crystal da questo incontro ha avuto una grande storia d'amore con Johnny Storm, alias la Torcia Umana dei Fantastici Quattro, gruppo di cui ha fatto parte per un certo periodo, ma in seguito si è sposata con Quicksilver con il quale ha avuto anche una figlia di nome Luna, ma Crystal si è rivelata una moglie infedele, e i suoi continui tradimenti hanno provocato furiose liti con Pietro, che l'hanno spinto a lasciarla !!!

Crystal ha anche fatto parte dei Vendicatori, dove ha incontrato il Cavaliere Nero e tra i due è scattata subito una forte attrazione, terminata col tentativo di Crystal di riconciliarsi con l'ex marito per il bene della loro piccola Luna !!!

In un flashback si è venuto a sapere di un suo breve flirt anche con l'eroe Sentry, sembra per ripicca a Johnny Storm nel periodo in cui i due stavano insieme e avevano litigato !!!

Durante la Guerra Segreta, gli Inumani stipulano un trattato di pace con i Kree e Crystal viene promessa in sposa a Ronan l'accusatore, il matrimonio viene poi celebrato nella miniserie War of Kings in cui gli Inumani si sono riuniti ai Kree e Freccia Nera ne è divenuto il Re, portando la razza in una guerra contro gli Shi'ar !!!

Crystal, come tutti gli Inumani, possiede numerose abilità fisiche sovraumane, tra le quali superforza, agilità migliorata e super resistenza, inoltre, conseguentemente all'esposizione alle Nebbie Terrigene quando era ancora nel ventre materno, Crystal ottenne la capacità psionica di manipolare i quattro elementi che costituiscono la natura, sviluppando numerosi poteri quali, Pirocinesi, Idrocinesi, Geocinesi e Aereocinesi, ma analizzando le singole abilità elementali di Crystal possiamo notare che hanno tutte in comune l'implicazione di una sostanza, l'ossigeno e senza di esso, i poteri di Crystal, seppur siano funzionanti, appaiono notevolmente limitati in quanto sarà costretta ad attingere a fonti elementali esterne senza la possibilità di creare i quattro elementi dal nulla !!!

Membro unico e importantissimo degli Inumani è sempre stata essenziale nella famiglia reale e in molti altri super gruppi della Terra !!!

Con questo è tutto per la diciottesima miniatura a Tema Cosmico, saluti da Jack Lanterna !!!









giovedì 7 maggio 2015

Vampire: Sessione 13 - Tutto è uno Scherzo !!!





Nel buio sotto le strade, strisciano, nell'oscurità, mostri senza vita, inumani, vampiri, in un Mondo di Tenebra !!!

Sotto Milano nei tunnel abbandonati della metropolitana, lo scontro è iniziato, si rivelerà sicuramente sanguinoso e violento, una lotta tra mostri veri e propri, mentre la città dorme !!!

Il mostruoso Tzimisce, forte della sua nuova forma demoniaca, si scaraventa urlando contro il vagone della metropolitana e contro la coterie, mentre lo scontro inizia tutti si disperdono, Betullo e Lucrezia corrono incontro al loro nemico, mentre Lucio e Didda restano a distanza di sicurezza, ed il Dr.Flashback rimane appostato sopra il treno in attesa del momento propizio !!!

Lo Tzimisce usa le sue poderose braccia alate per sferrare il primo attacco, ma il Gangrel lo schiva e il colpo sfonda il terreno creando un cratere, mentre Betullo lo aggira salendogli sulla schiena e cominciando ad artigliarlo alle spalle, squarciandogli il dorso attacco dopo attacco, nel frattempo Lucrezia lo colpisce frontalmente, concentrandosi sulle ali, cercando di strappargliele !!!

Lo Tzimisce afferra Betullo con i suoi neri artigli, lo stacca dalla sua schiena e lo schianta per terra, conficcandolo nel terreno, mentre Lucrezia si avvinghia al braccio possente del mostro e comincia a torcerglielo, poco alla volta con Potenza, squarciando la sua ala, in urlo acuto e doloroso, l'avversario si volta verso di lei e allungando il collo la azzanna, strappandole un braccio a morsi letteralmente, nel frattempo, Lucio col suo fucile comincia a tempestare di colpi il corpo del mostruoso sabbatico, incurante della possibilità di colpire anche i suoi alleati, evidentemente in difficoltà !!!

Lucrezia incita il suo sire ad unirsi alla lotta fisicamente, mentre lo Tzimisce azzanna Betullo procurandogli non pochi danni, così il Dr.Flashback entra in gioco usando la sua Demenza, emette un urlo che penetra nel cervello di tutti i presenti, ma mette radici solo in quello della Nosferatu, ed ecco che le scatena la Frenesia, animalesca ed incontrollata, moltiplicando la furia della vampira verso il nemico !!!

Betullo a terra riesce a squarciare la zampa che lo bloccava liberandosi, ed attacca frontalmente l'avversario, mentre Lucrezia salta addosso al nemico tempestandolo di colpi con tutta la sua Potenza rabbiosa, mentre la creatura viene raggiunta dai colpi di Lucio e di Didda da lontano, gli artigli del Gangrel lo eviscerano al ventre e la Nosferatu finisce l'opera schiantandogli il cranio ed azzannandolo, dopo lunghi momenti di agonia e ultimi disperati contrattacchi, con un ultimo colpo congiunto, Batullo e Lucrezia finiscono la creatura che crolla diventando polvere fumante ed ossa annerite !!!

La caduta dello Tzimisce permette al resto della coterie di recuperare il Diario dell'Arcivescovo, e il resto dei manufatti, mentre Lucio afferra la testa di Lucrezia e riesce a fermare la sua Frenesia incredibilmente !!!

La coterie adesso ha eseguito uno dei suoi obiettivi ma ne mancano altri due, il laboratorio e il Torturatore !!!

La coterie decide di tornare al Caronte, ma si tiene i soldi recuperati e la Zanna di Fenrir, il resto, una volta tornati al locale , li riconsegna al vampiro mediorientale, che si presenta come Himmonen la Salamandra, e riottenuti i suoi averi decide di ripagare il debito aiutando la coterie nella loro ricerca  !!!

Tramite le informazioni di questo nuovo alleato e dei contatti di Lucrezia nel suo clan, riescono a restringere il campo a tre luoghi di Milano, la Stazione Centrale dei treni, la Zona Fiera di Rho e un gruppo di cascine fuori dalla città, la ricerca si preannuncia ardua e lunga e la notte sta volgendo quasi al termine !!!

Il Dr.Flashback allora decide di usare Auspex, toccando la valigetta del Lasombra fuggito ha una visione di lui in un tunnel che parla col famigerato Dr.Hellstrom e sente qualcosa, dei rumori, dei suoni sopra la sua testa, un treno, più di uno, sicuramente il suo rifugio è sotto la Stazione Centrale di Milano, hanno trovato il Laboratorio !!!

La coterie lascia tutti i referti nel la macchina del Malkavian e poi salgono sul furgone di Lucio diretti alla stazione !!!

Dopo pochi minuti raggiungono il luogo, superano i binari e senza farsi notare raggiungono un vecchio edificio vicino ad un binario morto della stazione, un antico edificio adibito ad ufficio e dormitorio degli operai della ferrovia, entrando tramite una scaletta di servizio sentono di essere vicini sempre più al loro obiettivo, dentro il fabbricato trovano una porta sbarrata, da cui però la polvere è assente, probabilmente è stata usata da poco, questa è la via !!!

Oltre la porta la coterie scende una lunga scalinata, verso il sottosuolo trovandosi in un cunicolo sotterraneo sotto la ferrovia, manca poco alla luce in fondo al tunnel, davanti a tutti Lucrezia, poi Betullo tornato in forma umanoide, poi Didda e il Dr.Flashback e per finire Lucio !!!

Dopo diversi metri sotto terra, un grande portone blindato, sono arrivati, il portello si apre e ne esce il Lasombra e il Dr.Hellstrom, li stavano aspettando, li stanno accogliendo nel loro Laboratorio, sono pronti per un confronto...o forse no...no...qualcosa non va...la vista della coterie comincia ad appannarsi...annebbiarsi...poi una risata sinistra già sentita...si voltano mentre cadono svenuti...e dietro di loro , Lucio cambia aspetto, e torna alla sua vera forma, la coterie lo riconosce, aveva usato Oscurazione per camuffarsi...è il Giullare, che ride alle loro spalle...

"Tutto è uno scherzo !!!"

"Tutto è uno scherzo !!!"

"Tutto è sempre stato uno scherzo !!!"

Dopodiché una risata e tutto scompare nel buio mentre svengono ormai in trappola, traditi da chi più si fidavano !!!

Su questa scena si chiude la tredicesima sessione di gioco, alla prossima, se la coterie sopravviverà...saluti da Jack Lanterna !!!




mercoledì 6 maggio 2015

Vampire: Sessione 12 - Mastini Infernali




Le ombre ci avvolgono ancora e ci portano lontani dalla luce, in un Mondo di Tenebra, popolato da orrori, morte e sangue per i non vivi !!!

Tutta la coterie è stata catturata, i tentacoli neri li stanno stritolando lentamente, nere colonne d'ombra spinate che li soffocano, e più li stringono più si sentono deboli mentre i loro aculei penetrano la carne morta del loro corpo !!!

Lucrezia usa tutta la sua Potenza e tenta di divincolarsi, mentre Betullo usa Proteide trasformandosi in un grande felino e comincia ad artigliare l'ombra che lo blocca, mentre gli altri sono ancora bloccati irreparabilmente, nulla sembra funzionare, contro l'Ottenebramento creato da questo avversario, anche gli altri ospiti dell'asta notturna non sono capaci di spezzare il suo giogo !!!

A questo punto Didda decide di combattere l'oscurità con la luce ed usa Taumaturgia per dare fuoco, creato dai suoi palmi, ai neri rovi che la stringono, e poco a poco funziona, l'ombra viene debellata e scompare liberandola, ma nel frattempo anche Lucrezia sfugge alla presa usando solo la forza, divincolandosi, e poi corre in aiuto di Betullo e la combinazione di Potenza e artigli liberano il Gangrel, ma mentre il resto della coterie e degli altri vampiri viene aiutata a liberarsi, il colpevole di tutto questo è fuggito fuori dal locale, risalendo dalla cantina fino alla strada, inseguito dal Guercio e dal Sire di Lucrezia, intanto che le tenebre si diramano e i tentacoli si spengono ritornando al buio di cui erano fatti, tutti si liberano, ma è troppo tardi !!!

Il nemico ha rubato tutti gli oggetti e i soldi, compreso il Diario dell'Arcivescovo, correndo fuori dal Caronte entra in una macchina e fugge nella notte !!!

Il Guercio corre disperatamente fuori dal locale sparando col suo fucile ma l'automobile ormai è scomparsa, così la coterie sale in macchina in fretta e furia, il Dr.Flashback con Didda e Betullo, mentre Lucrezia con il suo sire Lucio Nero, si gettano all'inseguimento, non prima che uno degli ospiti dell'asta, il vampiro mediorientale afferri Betullo, dicendogli di riportare i suoi averi per essere ricompensato !!!

L'inseguimento porta la coterie nelle vie notturne di Milano, freneticamente, angolo dopo angolo, sterzata e ripresa, curva dopo curva poco alla volta la coterie recupera il distacco ma non riesce a raggiungere i fuggitivi, finchè dopo diversi minuti l'automobile si blocca davanti all'ingresso di una metropolitana abbandonata, e due individui escono di fretta scendendo per i gradini consumati oltre le assi che bloccano i cancelli arrugginiti, fin dentro il cunicolo scomparendo nel buio !!!

La coterie si ferma pochi istanti dopo e si prepara all'inseguimento finale, da li non si scappa, sono in trappola, così si inoltrano nelle profondità di Milano, pronti a tutto !!!

Nelle viscere della terra, sotto le strade milanesi, poco alla volta scendono sempre più seguendo le tracce dei loro nemici, e arrivano davanti alla banchina dove un vecchio treno abbandonato è fermo da anni, tutti sono tesi, e non sanno cosa li attende, mentre le luci sfarfallano sopra le loro teste, trovano strani segni sui muri...segni di artigli nei muri e vicino al treno...cosa li sta per ghermire nel buio ???

Il Dr.Flashback tocca uno dei segni e usa la sua Demenza, cosicché una visione lo colpisce, una cupa galleria con urla nel buio e tanti occhi rossi che o fissano, con tentacoli neri che escono dal buio di tenebra del tunnel, ma al centro il Diario dell'Arcivescovo e poi tante braccia artigliate che lo afferrano, dopodiché si desta e torna cosciente, quale essere è nascosto oltre questa galleria ???

Con cautela la coterie si avvicina entrando nel treno abbandonato, Lucio sta davanti, seguito da Betullo ancora in forma animale, poi Didda e Lucrezia, mentre il Malkavian scala le pareti e sale sul tetto della carrozza per osservare tutto dall'alto, e lentamente nel buio avanzano, poi il Gangrel si mette davanti e scruta il buio con i suoi occhi della bestia, passando da vagone a vagone finche non entrano del tutto nel tunnel della metropolitana, mentre il Dr.Flashback avanza carponi sopra di loro !!!

Nel buio, nell'oscurità più profonda alla fine sentono dei rumori, latrati, gemiti, e suoni distorti di artigli sul metallo, nel nero due figure si nascondono sotto i sedili davanti a loro a pochi metri, esseri senza forma che si nascondono, poco alla volta sempre più vicini...finchè si rivelano, mostruosi canidi, grandi come un dobermann, ma più robusti, di color carne rossastra, fibrosa e spessa, senza pelle con la carne viva in vista, con spuntoni ossei lungo la loro colonna vertebrale, tre occhi bianchi e zanne da squalo, quattro corna ossee ricurve in avanti, zoccoli dietro e tre dita artigliate avanti, una coda biforcuta, scrutano la coterie mentre le loro due lingue bavose di color azzurro con venature nere sbavano bava verde, mastini infernali !!!

Le belve soprannaturali saltano verso la coterie !!!

Betullo salta verso uno di loro, cane contro gatto, cominciano ad azzuffarsi, mentre Lucrezia si avventa sul secondo, artigli e zanne, latrati e urla, le fauci di uno di loro si chiudono sulla zampa di Betullo, ma la sua Robustezza le ferma, mentre i suoi artigli lo squarciano, mentre la Nosferatu viene messa a terra dal suo avversario, ma con la sua Potenza riesce ad afferrare il suo collo spezzandolo come un fuscello, il nemico giace esamine...ma altri rumori si avvicinano !!!

Il Dr.Flashback vede avvicinarsi sopra il tetto del treno altri mostri, ma lui è ben nascosto, e arrivati sopra i suoi compagni, i mastini orrendi squarciano le lamiere e si gettano dall'alto su di loro, ben cinque creature d'incubo !!!

La lotta è serrata, Lucio spara col suo fucile colpendo più mostri che può, mentre Betullo è circondato da ben due di loro, e gli altri corrono verso Didda, e Lucrezia invece è ancora a terra e altri due la aggrediscono !!!

Betullo riesce a tenere testa ai nemici, la sua Robustezza assorbe le zanne e gli artigli quasi del tutto, e tra una zampata e l'altra dilania la testa a uno dei mastini, mentre l'altro gli ghermisce il dorso, una lotta tra animali, Lucrezia invece è sotto due cani infernali che le stanno sventrando le gambe, per divincolarsi non trova altra soluzione, sfrutta tutta la sua forza, tutta la sua Potenza eli scaraventa di peso verso l'altro, con uno slancio e uno sbalzo sovrannaturale, i due mostri vengono scaraventati oltre le lamiere del tetto, contro il soffitto del tunnel, sfracellandosi come carne da macello contro i mattoni, spaccando il cemento sopra al treno, due in un colpo solo !!!

Usando Taumaturgia e una buona dose di proiettili anche i restanti due cadono sotto i colpi di Didda e Lucio, i mostri sono stati messi a cuccia !!!

La coterie corre verso la fine del treno sentendo passi vicini, corre veloce e trova oltre i binari la loro preda, il Lasombra con la valigetta contenente tutti i pezzi dell'asta e il suo alleato, Didda lo riconosce, anche senza maschera, è lo Tzimisce che ha conosciuto al Gran Ballo !!!

Ormai sono alle strette, dietro di loro hanno due tunnel che possono portarli alla fuga, ma davanti hanno tutta la coterie più Lucio, lo scontro è inevitabile, o così sembra...poiché inevitabilmente i due nemici lo capiscono, così il Lasombra comincia ad usare il suo Ottenebramento e poco a poco diventa nero, oscuro, cupo come le tenebre stesse, e sottile e piatto come una vera ombra, lasciando cadere la valigetta col bottino, diventa un ombra lui stesso scomparendo tra le pieghe dei binari fugge davanti alla coterie !!!

Lo Tzimisce invece rimane per il gran finale, mentre lancia occhiate di sfida a Betullo riconoscendolo, ora vuole la rivincita !!!

Così comincia a mutare mostruosamente anche lui, i muscoli si irrigidiscono e si gonfiano, la massa del suo corpo aumenta, mentre si deforma ossa e carne, trasformandosi in un orrore già visto, un gigantesco pipistrello umanoide, braccia grandi e forzute come un gorilla, pelle grigia pallida senza peli tranne una criniera corvina sul capo come una corona e lungo tutta la schiena, grosse ali chitinose alle braccia e lunghi artigli neri, un muso da pipistrello con occhi rossi e bava nera che gronda dalle fauci, si eleva su due zampe corte ma robuste, allungando il collo adunco ed emettendo un urlo raccapricciante che riecheggia in tutta la metropolitana !!!

Su questa scena la coterie si prepara allo scontro per riavere il suo bottino, e si chiude la dodicesima sessione di gioco, alla prossima, saluti da Jack Lanterna !!!