martedì 30 giugno 2015

Il Calderone del Necromante




Nuova sezione aperta nel blog, presto la inaugurerò con un bel post iniziale, molto presto, per adesso questo è solo un messaggio di prova, in questa sessione scriverò delle grandi saghe dei fumetti, dei comics americani che leggo fin da bambino legate al Marvel Universe !!!

Vi narrerò e darò il mio parere sui grandi crossover del mondo dei supereroi, quindi attenti agli spoiler perchè racconterò tutte le trame e sottotrame, essenziali per valutare meglio la storia, e spiegarvi se vale la pena o no leggerle e che impatto hanno avuto sulla continuity dei supereroi !!!

Oltre ai grandi crossover vi racconterò anche grandi saghe legate ad un unico personaggio, cominciando da quelle vecchie e risalendo verso le nuove, con l'aggiunta di qualche vecchia gloria, grandi saghe ormai dimenticate !!!

Ma per iniziare comincerò dai grandi crossover, cioè le saghe dove si incontrano molti supereroi che vengono da fumetti diversi, prendendo in esame la trama e i punti forti e deboli della storia, poco a poco arriverò a quelle più moderne partendo da quelle del 2000 fino ai giorni nostri, e vedremo se cè'è stato un miglioramento o peggioramento nell'universo narrativo !!!

Per ora è tutto a presto, saluti da Jack Lanterna !!!

lunedì 29 giugno 2015

Heroclix - Ex Nihilo e Abyss


  



Sempre più Heroclix !!!

Ventiduesima e ventitreesima miniature della Galleria a Tema Cosmico !!!

Ex Nihilo e Abyss !!!




Primo dial relativo a Ex Nihilo !!!

Partiamo sempre dal movimento, abbiamo tre poteri, ma prima precisiamo che Ex Nihilo è appiedato, non vola, ma ignora i terreni difficili per il movimento, quindi non è un problema, i valori sono altalenanti, si parte con un unico click con 9 ma poi si va a scendere con due di 8 e due di 6 che è molto poco, per poi risalire ancora con due 8 e terminare con 6 non un movimento bellissimo, ma parte con un potere molto strategico sul primo, terzo, sesto e settimo click che gli permette di posizionare tre caselle di terreno difficile entro gittata e linea di tiro, il bello è che rimangono sul terreno, quindi dandogli delle azioni, turno dopo turno possiamo ricoprire il terreno trasformandolo in terreno difficile, ottimo per bloccare i nemici, migliorare la difesa degli alleati e aggiungere nuove caselle dove nascondersi, molto strategico, mentre gli altri poteri sono un utile Sidestep, Passo Laterale, e Stealth, Nascondersi sui click centrali, molto utile a metà dial contando anche che avremo terreno difficile ovunque !!!

L'attacco ha solo due poteri ma molto utili, ad alternanza un potere speciale, sul primo click e quelli centrali e l'ultimo che gli dona Telekinesis, Telecinesi ed in più se la usa per spostare un oggetto può usare Quake, Terremoto gratuitamente nella casella in cui viene piazzato l'oggetto, un ottima combinazione per colpire più nemici contemporaneamente anche a distanza notevole dato che la gittata di Ex Nihilo è 8 un ottima gittata, ed il suo valore d'attacco è fisso sul 10 con due picchi di 11 al centro dial e solo un 9 sull'ultimo quindi un buon attacco, e con Telekinesis, Telecinesi può supportare i compagni naturalmente, oltre a questo potere il secondo lo trasforma da supporto ad attaccante con Psychic Blast, Colpo Psichico, per superare le difese che riducono, alternando una miniatura da supporto che comunque può far male ad una d'attacco !!!

La difesa mostra ben cinque poteri diversi che cambiano dopo il primo click ogni due click, partendo con Invincible, Invincibile con 18 di difesa, ottimo per iniziare, seguito da Invulnerability, Invulnerabilità con un pò più debole 17, poi Barrier, Barriera con 17 e 16 forse i click più di supporto ma più vulnerabili agli attacchi purtroppo, seguiti da Defend, Difendere con 17 ottimo per supportare tutti gli amici vicini sostituendo la sua difesa con la sua, e per finire un click di Regeneration, Rigenerazione che è ottimo a questo punto per ritornare su click migliori curandosi !!!

Il danno è una delle parti migliori del dial, solo due click di 4 il primo e il sesto, ma per tutto il dial non si scende mai sotto il 3 una buona media, in più con 3 poteri, Outwit, Astuzia, sul primo e sul quinto ottimi per annullare poteri, e in combinazione col potere che genera Quake, Terremoto a distanza ancora meglio, poi si alterna Perplex, Perplessità e un potere speciale ottimo che permette ad Ex Nihilo di colpire tutti i personaggi adiacenti o che sono su una casella di terreno difficile facendo a tutti 3 danni fissi, qui partono combinazioni incredibili, visto che il terreno lo creiamo noi possiamo colpire un po ovunque i nemici facendo 3 danni a tutti, perfetta combinazione per indebolire masse di avversari contemporaneamente !!! 

In conclusione Ex Nihilo costa 190 ha il team Cosmico, quindi niente danni da sforzo o poteri cancellabili per lui, e abbiamo una miniatura a metà tra un supporto e un attaccante a distanza, la sua peculiarità è che i poteri sono per una volta alternati molto molto bene in modo che o genera Quake, Terremoto a distanza, oppure fa danni che superano la difesa o fa danni a tutti i nemici nei terreni difficili, quindi può fare sempre danni ad area o che superano le difese, sarà quindi sempre fastidioso per i nemici che avranno sparpagliarsi e disperdersi per forza perdendo eventuali bonus o possibili combinazioni tra di loro, molto strategico come miniatura e comunque capace di grandi quantità di danni a tutte le miniature avversarie in breve tempo, in più ha un potere speciale come Trait che gli consente una volta a partita di generare una bomba in una casella qualsiasi della mappa e all'inizio del prossimo turno fare 3 danni a tutti i nemici entro tre caselle distruggendo anche i muri e i terreni bloccanti, che diventeranno terreni difficile per nuove combinazioni aggiuntive, fantastico, con tutte queste combinazioni possibili, Ex Nihilo è un grandissimo pezzo strategico per fare danni di massa in continuazione, costringendo il nemico a ingegnarsi molto per evitare di subirli, portando gli avversari a spostarsi molto e in continuazione, vale tutti i 190 punti che costa e se usato saggiamente è una spina nel fianco incredibile, il miglior modo per usarlo è scegliere una mappa con già molti terreni difficili, dove Ex Nihilo possa agire ancora meglio !!!

Punto debole, come sempre c'è, ed è anche molto visibile, l'immobilità della miniatura, con un movimento nemmeno troppo grande lo relega a o muoversi o attaccare, ed anche l'attacco non è eccessivo, quindi il mio consiglio è supportarlo con un Perplex, Perplessità e fare una squadra con alleati che usano Stealth, Nascondersi dato che Ex Nihilo crea terreni ogni turno o quasi, ricordando che lui non si sforza, creando combinazioni tra alleati che supportano e si nascondono, lasciando sfoltire le masse ai vari poteri ad area di Ex Nihilo, ricordando però che riduce i danni solo sui primi tre click e poi i colpi verso di lui non sono più riducibili e non possono essere evasi con poteri, altro punto debole della miniatura che dopo l'inizio si trova sguarnita e va supportata, per il resto però abbiamo un personaggio che fa sempre danni e soprattutto ad area, anche solo continuando con il Quake, Terremoto, sfoltirete ed indebolirete moltissimo il nemico e lo preparerete al colpo letale da dare con gli altri alleati, provatelo, usatelo e lo troverete anche molto divertente tra le sue moltissime combinazioni, garantito è un grande pezzo !!!

Passiamo al secondo dial !!!




Secondo dial relativo ad Abyss !!!

Sorella di Ex Nihilo, Abyss non va sottovalutata !!!

Partiamo dal movimento, tre poteri che si alternano, Phasing/Teleport, Teletrasporto con un ottimo 10, alternato con Mind Control, Controllo Mentale, potere sottovalutato ma molto utile e fastidioso, poi scende il movimento a 9 e poi a 8 con un finale di Sidestep, Passo Laterale, molto statica come miniatura, però volante quindi può trasportare !!!

L'attacco si rivela più alto come valori rispetto ad Ex Nihilo ma scarso con solo due poteri, due 11 e tre 10 con solo un 9 finale, peccato parta senza poteri per poi prenderne uno speciale ma fantastico, gli dona Poison, Veleno, ma invece di fare un solo danno ne fa in base al danno avversario a tutti i nemici adiacenti, incredibile, devastante contando che è gratuito come potere, e poi terminiamo con Psichic Blast, Colpo Psichico che non fa mai male, peccato spari solo ad un miserissimo 4 !!!

La difesa è il punto forte, solo due poteri, i Primi due con Energy Shield Deflection, Scudo Deflettore di Energia, poi due bianchi e poi due di Super Senses, Super Sensi, con valori alternati tra 17 e 16 non altissimi ma sul suo Trait ha sempre Invulnerability, Invulnerabilità, quindi riduce sempre per tutto il dial !!!

Il danno si alterna tra 3 e 4 danni solo un ultimo di 2, con due poteri, ma molto strategici, uno speciale che impedisce ai nemici entro raggio di usare Shape Change, Mutaforma e di modificare i loro valori, ed il secondo è proprio Shape Change, Mutaforma !!!

In definitiva Abyss è molto diversa da Ex Nihilo, anche lei è Cosmica, niente sforzo o poteri da togliere, ma è più strategica ancora del fratello, la tattica migliore è dal secondo click gettarla nella mischi e falciare nemici grazie al suo Poison, Veleno devastante, non è così facile da sconfiggere visto che riduce e con Shape Change, Mutaforma può difendersi ancora meglio, in combinazione con Ex Nihilo che la può telecinetare è ancora meglio, una volta nel mucchio può devastare i nemici con veleno mentre il fratello li debilita ancora col suo Quake, Terremoto, in pratica abbiamo danni ad area da dispensare in continuazione oltre ad attacchi normali, se siete davvero abile stenderete i vostri nemici senza mai attaccare una volta !!!

I punti deboli di Abyss sono evidenti, mobilità zero sebbene con Phasing/Teleport, Teletrasporto può portare gli alleati in giro ignorando ogni ostacolo, non può muoversi ed attaccare nello stesso turno come il fratello, in più per 139 punti ha pochi click di vita, 6 click sono veramente pochi, nonostante un ottima capacità di riduzione dei danni e d evasione degli attacchi rischia molto se non difesa, ma i suoi poteri valgono moltissimo la spesa assolutamente, in definitiva usatela, e farà la differenza danneggiando gli avversari che la odieranno moltissimo, in combinazione con Ex Nihilo poi sarà devastante, e sono entrambi Vendicatori quindi avrete moltissime possibilità di squadre a tema da fare senza problemi, godeteveli entrambi e vi divertirete mentre devastate gli avversari senza attaccare !!!

Qualche accenno ai personaggi adesso !!!

Ex Nihilo e sua sorella Abyss sono due dei Giardinieri nati da un uovo protetto da parte di un Aleph (una specie di creature robotiche create dai Costruttori), la loro missione come creazioni dei Costruttori, allevati e istruiti da Aleph, è quella di trasformare in creature perfette qualunque specie che incontrarono !!!

 Ex Nihilo, Abyss, e il loro Aleph arrivarono su Marte dove terraformarono il pianeta creando un atmosfera respirabile e della vegetazione, poi Ex Nihilo sparò una Bomba d'Origine sulla Terra per accelerare l'evoluzione del genere umano, colpendo quasi due milioni di persone, per questo i Vendicatori crearono un team di risposta !!!

Non interessati al combattimento, Ex Nihilo ha cercato di accelerare l'evoluzione di Iron Man in modo che non aveva più bisogno di un esoscheletro, ma quando Vedova Nera e Occhio di Falco lo attaccarono, Ex Nihilo si arrabbiò e li contrattaccò e durante la rissa, Ex Nihilo, Abyss, e l'Aleph sconfissero i Vendicatori e li imprigionati !!!

 Un indifeso Capitan America è stato inviato sulla Terra sotto forma di messaggio, risvegliatosi tre giorni dopo, Capitan America ha attuato l'iniziativa Vendicatori denominata "Wake The World" che ha avviato il più massiccio assemblaggio della squadra fino ad oggi !!!

L'intervento di Ex Nihilo, nel caso non andasse a buon fine cercando di ristrutturare, sarebbe stato sostituito dall'azione di Aleph, che lo costringerebbe a distruggere il pianeta !!!

Capitan America e quelli che fanno parte dell'iniziativa "Wake the World" combattono con Ex Nihilo e Abyss fino a quando i Vendicatori hanno notato la presenza dell'ultimo Capitan Universo, che ha scosso la coscienza degli avversari, infatti Ex Nihilo ed i suoi alleati la riconobbero come un potere al di là del loro, la madre della vita a cui devono obbedire !!!

 Captain Universo ordina ad Ex Nihilo e Abyss di fermare la loro traversata di trasformare e/o distruggere mondi "imperfetti", tuttavia, l'Aleph resistette e si oppose e fu infine distrutto dall'eroina, prima di tornare sulla Terra, i Vendicatori stabilito che Ex Nihilo e Abyss potrebbero riformare Marte a loro piacimento fino a quando non interferiranno con la Terra !!!

Ex Nihilo crea in seguito Nightmask, un umano artificiale dalla pelle scura, sulla superficie terraformata del pianeta Marte e dopo una feroce battaglia con i Vendicatori, Nightmask viene preso nel gruppo, sulla Terra e gli viene data residenza nell'Avengers Tower !!!

Nightmask e Star Brand poi tornano su Marte per affrontare Ex Nihilo e capire i loro poteri e la loro origine, scoprendola e cercando di accettarla !!!

Ex Nihilo rivela che, nel caso della Terra, non ha solo a trasformare la vita abita, ma ha cercato di risvegliare la coscienza del pianeta stesso, creando grazie alla Bomba D'Origine nuove creature e nuova flora sul pianeta !!!

Ex Nihilo, Abyss, Nightmask, e Star Brand si uniscono ai Vendicatori durante la saga Infinity, e dopo la lotta contro i Costruttori e Thanos, Ex Nihilo unisce i suoi fratelli Ex Nihili come lui per sforzarsi di ricreare la vita su mondi devastati dalla guerra dei Costruttori !!!

Ex Nihilo, Abyss e gli altri Giardinieri hanno tentato di risolvere la morte dell'universo che è stato il risultato della contrazione del Multiverso, una volta sulla Terra, Ex Nihilo e Giardinieri erano in grado di vedere tutto il sistema del pianeta e scoprirono che la Terra ha cicatrici, poi sono stati coinvolti da Sunspot in un viaggio di sola andata per aiutare il suo ramo dei Vendicatori ad indagare sull'origine di questo decadimento utilizzando la tecnologia AIM dei viaggi nel Multiverso !!!

Sunspot fa viaggiare Ex Nihilo, Abyss e altri Vendicatori come Thor e Hyperion in numerosi universi navigando la mappa lasciata dai Cartografi, e dopo un ultimo salto attraverso gli universi che costano la vita di Nightmask, i Vendicatori di Sunspot si sono trovati faccia a faccia con una fessura nel tempo e nello spazio, da essa, due Arcani sono emersi e hanno chiesto agli eroi a ripiegare !!!

 Nel tentativo di salvare l'Universo Marvel dalla sua decadenza che lo porta inesorabilmente alla distruzione, i Vendicatori di Sunspot combattono gli Arcani(Beyonders), ed Ex Nihilo, Abyss, ed il resto delle Giardinieri si sacrificarono donando la loro vita per contrastarli !!!

Ex Nihilo ha il potere di modificare e trasformare la vita e le creature viventi e la flora, in più può generare raggi di energia e fuoco dalla sua bocca ed ha una longevità impressionante come sua sorella Abyss che ha il potere di controllare la mente delle creature inferiori e di creare oscurità e di rigenerarsi da essa, essendo essa stessa formata da oscurità sembrerebbe !!!

Ex Nihilo e Abyss sono Giardinieri, essere non ostili, ma pacifici che vogliono solo migliorare i mondi dell'Universo Marvel, è per questo che sono stati creati ed è per questo che sono morti, una vista per la loro causa, in un ciclo di storie davvero belle e coinvolgenti che stanno portando alla nascita di un nuovo Universo Marvel !!!

Con questo è tutto per la ventiduesima e ventitreesima miniatura a Tema Cosmico, saluti da Jack Lanterna !!!






domenica 28 giugno 2015

Breaking Benjamin - Dance with the Devil



Artista: Breaking Benjamin
Album: Phobia
Titolo: Dance with the Devil


Here I stand, helpless and left for dead. 

Close your eyes, so many days go by. 
Easy to find what's wrong, harder to find what's right. 

I believe in you, I can show you that I can see right through all your empty lies. 

I won't stay long, in this world so wrong. 

Say goodbye, as we dance with the devil tonight. 
Don't you dare look at him in the eye, as we dance with the devil tonight. 

Trembling, crawling across my skin. 
Feeling your cold dead eyes, stealing the life of mine. 

I believe in you, I can show you that I can see right through all your empty lies. 

I won't last long, in this world so wrong. 

Say goodbye, as we dance with the devil tonight. 
Don't you dare look at him in the eye, as we dance with the devil tonight.

Hold on. Hold on. 

Say goodbye, as we dance with the devil tonight. 
Don't you dare look at him in the eye, as we dance with the devil tonight.

Hold on. Hold on. 

Goodbye.



Artista: Breaking Benjamin
Album: Fobia
Titolo: Ballando col Diavolo


Sono qui, impotente e lasciato qui come morto.

Chiudi i tuoi occhi, così passeranno tanti giorni.
E' facile scoprire cosa è sbagliato, è più difficile scoprire cosa è giusto.

Io credo in te, posso mostrarti che riesco a vedere attraverso le tue bugie vuote.

Io non resterò a lungo in questo mondo così sbagliato.

Dì addio, mentre balliamo col diavolo stanotte. 
Non osare guardarlo negli occhi mentre balliamo col diavolo stanotte.

Tremando, strisciando sulla mia pelle.
Sentendo i tuoi freddi occhi morti che rubano la mia vita.

Io credo in te, posso mostrarti che riesco a vedere attraverso le tue bugie vuote. 

Io non resterò a lungo in questo mondo così sbagliato.

Dì addio, mentre balliamo col diavolo stanotte. 
Non osare guardarlo negli occhi mentre balliamo col diavolo stanotte.

Tieni duro, tieni duro 

Dì addio, mentre balliamo col diavolo stanotte. 
Non osare guardarlo negli occhi mentre balliamo col diavolo stanotte.

Tieni duro, tieni duro.

Addio. 




Ho ballato col Diavolo...ho ballato col Diavolo per tante notti...l'ho guardato negli occhi...l'ho amato mentre ballavo con lui...e pensavo che questo ballo non avrebbe avuto mai fine...quante volte l'ho creduto e ci ho creduto...quante volte mi sono illuso...mentre ballavo...

Sono stato felice, sono stato felice...mentre vedevo i miei sogni avverarsi...mentre vedevo la mia felicità crearsi, e pensavo che non sarebbe mai finita la mia felicità...mentre ballavo col Diavolo...notte dopo notte...

Io le ho dato il mio cuore...ma evidentemente lei non lo voleva...voleva solo ballare...danzare con me...e niente più...non voleva il mio amore...mi sono illuso anche questa volta...la felicità non esiste e tutti i sogni spariscono al sorgere del sole...durano solo la notte mentre si danza, mentre si balla col Diavolo e poi si sbriciolano diventando polvere sottile...cenere nera...che brucia il cuore...brucia incredibilmente in profondità...

Forse erano davvero tutte bugie...forse io ero l'unico che la pensava diversamente...nonostante tutti i problemi che non esistevano e i muri dietro quali si chiudeva...forse ero l'unico a pensarla così...forse davvero è stata tutta una bugia...solo un ballo col Diavolo...

Adesso non rimane nulla...le sensazioni si sono perse...nella mia mente solo ricordi...niente più...i sentimenti si spengono...nel mio cuore...ma allora perchè fa così male...perchè mi porta via così tanto dolore e sonno e disperazione...perchè il mio cuore non smette di battere per lei...

Un ballo col Diavolo non può mai finire bene...ti porterà via l'anima..

Lei non era il Diavolo...lei era un Angelo...ma il mio amore non le bastava...non le è mai bastato...nonostante tutto quello che aveva passato io credevo che ciò che le potevo dare era la cosa migliore che poteva avere...incondizionato...puro...sincero...solo quello e niente più...invece mi illudevo mentre ballavo...io sognavo e mi creavo illusioni...in verità solo io stavo amando...

Lei era un Angelo...il mio Angelo...ed è volato via...mi ha abbandonato...dopo aver ballato con me...ed ora io sono solo...sempre solo...come prima...come è sempre stato...e fa male...come sempre...ancora di più di prima...e il mio cuore non smette di battere...non capisce...lui non vuole mai capire ogni volta che succede...lui è stupido e non comprende che era solo un ballo per lei...solo un ballo col Diavolo...

Sprofondo ancora nella solitudine e nella tristezza...nei vetri infranti dei miei sogni...camminando tra la cenere e le macerie di un futuro che volevo creare e che mi è crollato addosso...tutto intorno a me c'è solo il vuoto...e fa sempre così male...solo freddo...solo il nulla...

Ho ballato col Diavolo...dovevo saperlo che mi avrebbe rubato l'anima...

Che stupido che sono...

Gli Angeli sono troppo lontani da raggiungere per me...

Ora ballo da solo stanotte...

Sempre solo...col mio cuore...

Saluti da Jack Lanterna...





sabato 27 giugno 2015

Heroclix - Korvac





Torniamo a parlare di Heroclix !!!

Ventunesima miniatura della Galleria a Tema Cosmico !!!

Korvac !!!





Partiamo sempre col movimento, Korvac vola e ha tre poteri dividendo il dial in due parti, all'inizio si parte con tre click di Phasing/Teleport, Teletrasporto con tre ottimi dieci di spostamento, a questo punto inizia la seconda e più potente parte del dial, quella mobile, con un potere speciale che permette a korvac di usare sempre Phasing/Teleport, Teletrasporto, ma se si muove di metà o meno del suo movimento può immediatamente attaccare a distanza gratuitamente con un meno due alla gittata che comunque è un incredibile 9 quindi va a un buon 7, ma soprattutto usando questo potere ignora ogni terreno o personaggio disimpegnandosi automaticamente e mantiene un movimento di 10 per entrambi i click di questo potere, poi si intervalla per i seguenti tre click con Running Shot, Tiro in Corsa, scendendo a un ancora ottimo 9 di movimento e finisce con l'ultimo click di Phasing/Teleport, Teletrasporto con ben 12, tutto questo trasforma Korvac in un attaccante a distanza incredibile sulla seconda metà del dial, in più è volante quindi può anche trasportare !!!

L'attacco ha solo due poteri ma utilissimi, i primi tre click ha Psychic Blast, Colpo Psichico per superare le riduzioni nemiche mantenendo sempre 10 di attacco, poi nella seconda parte del dial abbiamo un favoloso Pulse Wave, Onda D'Urto, con ben 12 e poi 11 di attacco, in seguito i due poteri si intervallano oscillando tra 11 e 10 di attacco fino alla fine rendendo Korvac imponente e permettendogli di annullare quasi sempre la difesa nemica se riduce e poi qualunque potere con Pulse Wave, Onda D'Urto che va in combinazione coi poteri sul movimento naturalmente !!!

La difesa ha quattro poteri tutti incentrati sulla riduzione, tre click iniziali con una normale Toughness, Robustezza, con due 17 e un 16 non troppo spettacolari ma non ci importa perchè al quarto click appare il potere che spezza il dial, un potere speciale che fa bloccare il dial, rende Korvac Cosmico, quindi non si possono annullare i suoi poteri e ha Invncible, Invincibile con 18, seguito da cinque click finali sempre con un buon 17 di difesa e con gli ultimi tre click di Impervious, Impervio che può ridurre ogni danno a zero, quindi un impressionante potenziamento !!!

Il danno parte basso con tre click con Perplex, Perplessità he aiuta ad aumentare i valori di difesa o di danno visto che abbiamo un misero 3 e poi 2 danni iniziali, ma quando la seconda parte del dial appare, Korvac esplode con tre click da ben 5 danni con Probability Control, Controllo delle Probabilità permettendo di ritirare un dado a turno, fantastico, scendiamo negli ultimi click ancora a 3 ma con un potere eccezionale che permette di usare sia Perplex, Perplessità, che Outwit, Astuzia che Probability Control, Controllo delle Probabilità, assurdo, pazzesco !!!

Riassumendo, per 210 Korvac ha ben 9 click che sono moltissimi, spara a 9 volando e anche se all'inizio è immobile, fa danni che non possono essere ridotti e con il suo Perplex, Perplessità è strategico aumentando a 4 i danni o aumentando l'attacco basso iniziale, per poi esplodere in una miniatura che riduce moltissimo i danni e che diventando Cosmica non gli si possono cancellare i poteri, con un danno incredibile di ben 5 che si muove ignorando qualunque cosa e fa danno ignorando qualunque cosa grazie a Pulse Wave, Onda D'Urto, e se non basta e subisce danni uscendo da questi click potentissimi, ha comunque poteri necessari per muoversi e ridurre e ignorare ancora i poteri avversari potenziandosi e cancellandoli anche con Outwit, Astuzia, e per tutta la seconda metà del suo dial può anche ritirare i dadi lanciati, fenomenale, potentissimo, un arma da guerra che diventa più potente se danneggiato e non lascia spazio al nemico, una miniatura che ha un giusto rapporto qualità/costo, che ha anche un estetica fantastica e che si dimostra un pezzo imperdibile e devastante, si può buttare violentemente nel combattimento visto che fa danni e supporta e anche se danneggiato si blocca diventando un mostro incredibile, questo fa di Korvac un pezzo terrificante da avere contro, ma per usarlo al meglio consiglio un supporto con Telekinesis, Telecinesi ad aiutarlo per rendere migliori i suoi spostamenti iniziali e anche finali, il suo attacco non scende mai sotto il 10 e la sua difesa praticamente mai sotto il 17, ha valori ottimi, usatelo assolutamente e dimostrerà la sua potenza !!!

Unico punto debole di Korvac, tutti ne hanno uno, la sua immobilità iniziale e il fatto che anche bloccandosi, nella seconda parte del dial gli rimangono solo 6 click di vita, e purtroppo non è Indomitabile, prende danni da sforzo, un buon avversario potrebbe sfruttare questo a suo vantaggio colpendolo appositamente subito per farlo arrivare al click di blocco e con un secondo attacco ben assestato debilitarlo fino al sesto o anche al settimo rendendolo in fin di vita...anche se lasciandolo potentissimo, ma più controllabile visto i pochi click rimasti, quindi per quanto sia formidabile non lasciatelo mai sguarnito del tutto, la cosa migliore è supportarlo con Telekinesis, Telecinesi e anche con Barrier, Barriera che a lui non dà impedimenti dato il suo Phasing/Teleport, Teletrasporto fantastico !!!

Qualche accenno al personaggio adesso !!!

Michael Korvac è un tecnico dei computer originario dell'universo alternativo di Terra-691, quando il sistema solare viene invaso dagli alieni Badoon nell'anno 3007, Korvac tradisce il genere umano e si unisce agli invasori, ma dopo essere stato sorpreso a dormire sul lavoro, i Badoon per punizione fondono il suo corpo con una macchina, rendendolo un cyborg, amputandogli la parte inferiore del corpo !!!

Successivamente Korvac viene mandato indietro nel tempo dall'anziano dell'universo chiamato Gran Maestro, il quale voleva usare Korvac per combattere Doctor Strange e i Difensori !!!

Korvac perde di proposito il combattimento in modo da poter analizzare il potere cosmico del Gran Maestro e dopo aver ottenuto delle nuove abilità dalle analisi, Korvac uccide i Badoon e pianifica la conquista dell'universo, reclutando un gruppo di alieni chiamati Minions of Menace e tenta di far diventare il Sole della Terra una nova, ma viene sconfitto dai Guardiani della Galassia e il dio del tuono Thor !!!

Korvac viaggia attraverso il tempo e lo spazio finendo nell'universo di Terra-616, quello normale del Marvel Universe, e all'arrivo scopre l'astronave di Galactus, così mentre cerca di scaricare la conoscenza di Galactus dall'astronave nel suo sistema, Korvac viene inondato dal potere cosmico e diviene potente come un dio, così Korvac si crea una forma perfettamente umanoide, si atteggia come un terrestre di nome Michael, e si reca sulla Terra con l'intenzione di farla diventare una sua utopia, ma Korvac viene inseguito dai Guardiani Della Galassia, che uniscono le forze con i Vendicatori per fermarlo !!!

Uno dei Guardiani, Falco Stellare (Starhawk), trova Korvac e i due combattono in segreto, Korvac disintegra Falco Stellare per poi riportarlo in vita ma senza l'abilità di percepire la sua presenza !!!

L'anziano dell'universo chiamato Il Collezionista prevede l'arrivo di due esseri che possono sconfiggere gli antichi (Korvac e Eternal), e rende sua figlia Carina un essere molto potente da usare come arma contro di loro, ma dopo che Carina incontra Korvac, i due si innamorarono e il Collezionista viene sconfitto dai Vendicatori dopo aver fallito il tentativo di collezionarli e proteggerli da Korvac, il quale dopo aver scoperto il piano dell'antico lo disintegra !!!

Iron Man rintraccia Korvac in un quartiere residenziale in Forest Hills Gardens nel Queens, New York, così i Vendicatori, aiutati dai Guardiani Della Galassia, affrontano Korvac e Carina, che avevano assunto l'identità di una coppia di ceto medio, l'inganno di Korvac viene rivelato quando Falco Stellare non riesce a vedere l'uomo chiamato Michael e sapendo di essere stato scoperto e che entità come Odino e l'Osservatore sono consapevoli della sua esistenza, Korvac è costretto a combattere !!!

Korvac sconfigge ondate di eroi, il suo potere è incontenibile, finché non viene colto alla sprovvista e indebolito da Captain America e Wonder Man, anche se riesce ad uccidere i due eroi, Korvac viene ulteriormente indebolito dall'attacco combinato di Thor, Iron Man e Falco Stellare, e sentendo che Carina dubita di lui, Korvac si suicida, ma in seguito a questo gesto, Carina, furibonda, attacca gli eroi rimasti per poi venire uccisa da Thor, la battaglia è osservata da Dragoluna, che capisce che Korvac voleva aiutare l'umanità quando ha resuscitato i Vendicatori e i Guardiani prima di morire !!!

Korvac era un uomo normale prima che i Badoon gli amputassero la metà inferiore del suo corpo e fondessero la metà superiore a un modulo computerizzato capace di assorbire l'energia da qualsiasi fonte, il modulo poteva anche sintetizzare qualsiasi forma di energia e celare delle armi avanzate !!!

Dopo aver acquisito il Potere Cosmico dall'astronave di Galactus, Korvac è capace di sparare raggi di energia, alterare la materia, teletrasportarsi e manipolare lo spazio e il tempo, e nella sua forma umana perfetta, Korvac aveva mantenuto tutti i suoi poteri cosmici e poteva usarli per ottenere virtualmente qualsiasi effetto, divenendo praticamente un dio, capace di sconfiggere gli eroi più potenti della Terra al completo !!!

Korvac è anche un brillante scienziato di informatica, un abile stratega e nel combattimento, è stata una minaccia incredibile per i Vendicatori, ed un pericolo incredibile per la Terra prima di essere sconfitto, anche se in realtà aveva un utopico piano benevolo e non voleva davvero fare del male, come si dimostra sul finale quando resuscita gli eroi che aveva ucciso !!!

Con questo è tutto per la ventunesima miniatura a Tema Cosmico, saluti da Jack Lanterna !!!







giovedì 18 giugno 2015

Vampire: Sessione 17 - Epilogo





Per l'ultima volta, per l'ultima notte, i vampiri camminano sotto la luna in questo Mondo di Tenebra !!!

La coterie scende lentamente la lunga scalinata di pietra nei meandri oscuri della Torre di San Albione, solo poche fiaccole ai muri illuminano la via, al centro un grande pozzo nero ampio almeno otto, dieci metri con al centro una gigantesca catena che scende fino in fondo, scomparendo nel buio, e sui muri di roccia ci sono antichi dipinti murali...tutto si svelerà sul fondo della torre !!!

Lentamente avanzando, sentono dei lamenti e rumori di cose striscianti nell'oscurità dinnanzi a loro, Lucrezia usa Oscurazione e si avvicina, vedendo arrivare dei veri e propri cadaveri, mummificati, essicati che strisciano sui gradini, come mummie, come zombie !!!

La coterie li affronta, Didda usa Taumaturgia e con la Via del Fuoco li brucia con getti di fiamme, mentre la Nosferatu li afferra e li scaraventa con Potenza nel pozzo centrale della struttura, dopo alcuni minuti rimangono solo brandelli inceneriti, e la discesa prosegue !!!

Il Dr.Flashback cerca di ispezionare le pitture, usando Demenza per leggere nelle immagini, così viene colpito da una visione, un immagine sbiadita di tempi antichi e lontani, dove un uomo sotto la luna, vestito con una toga e una corona d'alloro fa entrare nel portone della torre decine di schiavi incatenati, sempre più in profondità nel buio...poi il nulla, solo un frammento è stato scrutato !!!

La discesa prosegue, inesorabilmente, fino alle viscere dell'inferno !!!

Alla fine la coterie giunge in una grande sala, e nota che la catena si conficca nel pavimento ma continua la sua discesa, infatti una via per scendere oltre un portone è accessibile, la stanza però ha una sorpresa, molte statue di antichi uomini solenni in cerchio, e pitture di un passato ancestrale, con simboli risalenti alla mitologia vampira, e al centro, qualcuno...un ferito...al centro della stanza, sanguinante in una pozza trovano il Principe !!!

Il Principe ha perso una gamba ed è riverso nel suo stesso sangue, chiede aiuto, pietà, chiede soccorso !!!

Mentre Lucrezia e Didda ispezionano le pitture, Betullo e il Dr.Flashback si avvicinano al Principe, il quale chiede un aiuto, del sangue, in cambio li aiuterà contro il Conte che si trova al piano inferiore con il primogenito Tremere, il sinistro Lasombra lo ha tradito, lo ha usato e ingannato e poi attaccato, se ora la coterie presterà aiuto al Principe, questo chiamerà i rinforzi della Camarilla e insieme potranno sconfiggere il Conte !!!

Cosa scegliere, aiutare o no il proprio nemico che li ha usati fino ad ora...Betullo ha in mente la sua idea..."Tu hai ucciso il mio sire..."queste le sue parole, poi uno sguardo...e poi con i suoi artigli dati da Proteide attacca il Principe e lo decapita riducendolo in polvere per sempre, mentre gli altri cercano di fermarlo, ma è troppo tardi, solo ossa e cenere, ed un urlo che squarcia il solenne silenzio della tomba !!!

Dopo quell'urlo, in risposta, dei rumori oltre il portone che dà al livello più basso, latrati oscuri e sinistri !!!

Il portone viene sfondato e grossi mostri neri ne emergono, quattro grandi canidi neri, con occhi rossi, completamente bui come la notte, non fatti di carne ma d'ombra, salgono e ringhiando assalgono la coterie !!!

Il primo si avventa contro Lucrezia che si difende usando Potenza ma non sembra avere particolare effetto, il secondo contro Didda che cerca di tenerlo a bada usando il fuoco, risultato migliore, la Tremere viene lacerata dagli oscuri artigli del mostro ombroso, ma afferrandolo alla gola comincia a bruciarlo finchè poco a poco si dissolve, i rimanenti due attaccano il Gangrel e il Malkavian !!!

Artigli felini contro artigli d'ombra, l'ombra vince e Betullo comincia a incassare danni che gli squarciano le zampe, mentre Didda aiuta Lucrezia bruciando il secondo canide infernale, i restanti due si avvicinano tra di loro fondendosi, unendosi, in un grosso cerbero a due teste che ribalta Betullo azzannandolo al dorso, mentre il Malkavian cade inerme a terra, solo l'intervento di Didda ancora li salva, tra fuoco e artigli il mostruoso canide perisce e scompare !!!

La via è libera...o quasi...perchè alle loro spalle, con un boato appare la creatura incontrata al Manicomio di Cremona, L’arma finale, completamente nudo con una tunica senza maniche e una cintura di catene, indossa una maschera liscia di metallo con sbarre a occhi e bocca e orecchie, segni di graffi e lacerazioni sul corpo, porta catene al collo, tubi ovunque e un cappuccio in testa strappato, il simbolo del Conte sul torace in argento su sfondo nero e con se porta la spada del Torturatore, forse ha vinto lo scontro e ora il suo nemico e Lucio hanno raggiunto la morte ultima, non si sa, l'unica cosa sicura è che ora il suo obiettivo è la coterie !!!

La coterie fugge, non può competere col mostro, fugge al piano inferiore mentre la creatura abbatte mura e statue per inseguirli !!!

Arrivati al piano inferiore assistono all'oscuro rituale !!!

Una stanza enorme, con tredici statue che toccano il soffitto, e un grande cubo di granito al centro su cui si congiunge la grossa catena dall'alto e altre quattro ai lati che lo bloccano, il cubo è in realtà una tomba, una bara sigillata, intorno alla quale sono presenti in circolo più e più simboli arcani come protezione aggiuntiva, davanti ad esso il Conte Levistus, con ai suoi piedi il Primogenito Tremere in catene che sottomesso compie strani rituali Taumaturgici !!!

A torso nudo, dalla pelle pallidissima e dai lunghi capelli bianchi, con strani simboli tatuati sul corpo, porta lunghi pantaloni di pelle e stivali neri, con le braccia fasciate e una cintura ornamentale con fregio a teschio, il sinistro Conte si volta verso i nemici e li saluta per lo scontro finale mentre il mostro alle loro spalle li raggiunge !!!

Nel panico la coterie non si rende conto di essere in trappola, e sotto di loro dei vortici neri d'ombra appaiono e li inghiottono, bloccandoli fino alle spalle, impedendogli qualunque movimento e fuga !!!

Questa è la fine, ormai è troppo tardi !!!

I sigilli magici si spezzano davanti ai loro occhi grazie al Primogenito Tremere...e dopo questo aiuto...il Conte con Potenza gli stacca il cranio a mani nude decapitandolo e riducendolo in cenere, sotto lo sguardo furioso di Didda che però non può fare nulla, poi il Conte si dirige verso la coterie imprigionata, mentre il mostro mascherato li controlla, e rivolge a ognuno di loro una proposta, "Unitevi a me o perite nell'ombra !" una scelta finale per i vampiri !!!

Tutti rifiutano questa alleanza !!!

Allora il conte ride di loro, i nemici che tanto temeva ma che non possono fare nulla...dopo di che raggiunge il sepolcro, apre la porta del cubo, e dentro trova una bara nera d'ebano, e con arroganza e impazienza la apre, finalmente l'Infranto, dentro la bara trova la testa di un uomo, o quello che sembrerebbe un uomo, ma più antico, molto, molto più antico, sembra dormire, un sonno pieno di sogni ed incubi !!!

Il Conte Levistus ride, ride a squarcia gola mentre azzanna la testa e si ciba di essa...ma il volto dormiente apre gli occhi e un onda d'urto luminosa invade il cubo e travolge il Conte, mentre un terremoto scuote la torre, e i muri cominciano a creparsi e crollare, una risata sempre più forte esce dal cubo, mentre la luce comincia a inondare tutta la stanza !!!

I vortici neri si dissipano aprendosi, e la coterie cerca di fuggire, Lucrezia ci riesce e con un balzo atterra il mostro mascherato che li controllava, Betullo anche e con una mano afferra il Dr.Flashback, ma Didda non ce la fa, le ferite, lo sforzo è troppo e cade nel buio scomparendo nelle tenebre dell'ombra più nera e profonda, in un mondo buio e infinito !!!

La tomba crolla, le statue cadono travolgendo il mostro mascherato, e la coterie fugge, Betullo si trasforma con Proteide in un felino mostruoso trasportando il Malkavian, seguito dalla Nosferatu risalgono le scale mentre i loro nemici rimangono sepolti per sempre nella terra !!!

Corrono a perdifiato senza fermasi, mentre il mondo crolla dietro di loro, fino all'uscita, in un balzo finale, non riescono a raggiungere l'uscita, tutto sta cadendo intorno a loro, ma dal cielo notturno un grande rapace arriva e li afferra, è a primogenita Gangrel !!!

La Torre di San Albione sprofonda nelle tenebre scomparendo per sempre !!!

Sotto la luna invernale, mentre l'alba si avvicina, rimangono solo Lucrezia, Betullo, il Dr.Flashback e i Primogeniti Gangrel e Nosferatu, loro soli testimonieranno cosa è accaduto oggi, la caduta del Conte e della Camarilla di Cremona !!!

Tutto finisce qui !!!

Nella notte i Primogeniti li avvisano che presto l'Alto Concilio manderà un nuovo principe a governare il dominio di Cremona, ma loro tre da ora in poi saranno i guardiani di questa tomba, da cui nessuno dovrà mai uscire, per nessun motivo !!!

La coterie si scioglie sotto questo cielo dopo mesi di battaglie, tutti si separano per le loro strade...ma mentre si allontanano, il Dr.Flashback guarda verso l'altro...una stella rossa brilla nel buio sopra di loro !!!



Epilogo: Lucrezia

Alcuni mesi dopo la fine dello scontro, Lucrezia insieme al Primogenito Nosferatu e al suo Sire Lucio Nero lasciano la Corte di Cremona, si dirigono verso la Russia, dove è arrivata la voce che l'antica Matusalemme del loro clan Baba Yaga è scomparsa, alcuni dicono morta per mano dei Lupi Mannari...così i tre vampiri intraprendono un viaggio fino nelle viscere dei Monti Urali in un piccolo villaggio russo, che trovano disabitato, tranne per una bambina di 6 anni, che li accompagna tra le pieghe delle montagne fino al rifugio di Baba Yaga...non si sa cosa sia successo poi...i tre vampiri scompaiono...alcuni dicono di averli visti mesi dopo a Mosca, altri a San Pietroburgo...quello che si sa è che un mese dopo iniziò la Gehenna !!!


Epilogo: Dr.Flashback

Alcuni mesi dopo la fine dello scontro, il Dr.Flashback comincia ad avere strani incubi, sogni terrificanti, un immagine lo perseguita nei sogni, il terreno che si spacca in mezzo al deserto e un gigantesco essere nero, alto decine di metri, con dieci teste e lunghi colli da serpente con teste da leone, che afferra e divora decine di persone, questi incubi durano un intera settimana...poi...insieme al Dr.Hellstrom lasciano la Corte di Cremona, dirigendosi in Egitto, su invito di un altro Malkavian, il Dr.Netchurch, così si dirigono al Cairo...in cerca di quella che viene definita...l'Ultima Figlia di Eva...non si sa cosa sia successo poi...i due vampiri scompaiono...alcuni dicono di averli visti mesi dopo in Marocco o in Turchia...quello che si sa è che un mese dopo iniziò la Gehenna !!!


Epilogo: Didda

Alcuni mesi dopo la fine dello scontro, Didda è ancora dispersa nel Regno delle Ombre, venendo inondata dal suo oscuro abbraccio...finchè un portale squarcia le tenebre e una mano la estrae dal suo calvario...quando si risveglia, davanti a lei, riconosce la figura che l'ha salvata...è Sascha Vykos, l'Angelo di Caino...non si sa cosa sia successo poi...Didda scompare...alcuni dicono di averla vista in compagnia di Sascha Vykos a Città del Messico, ma era diversa, mutata, i suoi capelli e i suoi occhi erano completamente neri...era diventata qualcosa di più oscuro...e non faceva più parte della Camarilla...ma ora era una nuova sorella del Sabbat...quello che si sa è che un mese dopo iniziò la Gehenna !!!


Epilogo: Betullo

Alcuni mesi dopo la fine dello scontro, Betullo e la sua Primogenita lasciano la Corte di Cremoan, dirigendosi in Scandinavia, dove si tiene un grande raduno del clan Gangrel sotto invito di Brunhilde la regina delle Valkirie e capo dell'intero territorio libero della Scandinavia...durante il raduno avviene un attacco da parte dei Lupi Mannari...pochi sanno cosa successe esattamente...si sa che Brunhilde insieme a Betullo e alla sua Primogenita raggiungono il sepolcro dell'antico Matusalemme Odino, il Sire di Brunhilde...qui vedono il sepolcro aperto ed un ragazzo di tredici anni, completamente nudo in piedi su una roccia ghiacciata, con i cadaveri di un branco di Lupi Mannari ai suoi piedi, mentre il sole sorge...non si sa cosa sia successo poi...alcuni dicono di aver visto Betullo e la sua Primogenita in Canada...quello che si sa è che un mese dopo iniziò la Gehenna !!!


Fine della Cronaca di Vampire the Masquerade : Cremona by Night !!!



La nostra storia si conclude qui, questo è il finale che i personaggi hanno tracciato con le loro azioni e le loro scelte durante la cronaca, poteva finire diversamente, forse meglio, forse peggio, chi lo sa, l'importante è che si siano divertiti in questo Mondo di Tenebra !!!

Alla prossima cronaca, saluti da Jack Lanterna !!!




martedì 16 giugno 2015

Vampire: Sessione 16 - L'Infranto





"Non avete capito nulla...non vi chiedevate come mai ovunque voi andaste i miei bambini vi trovavano...non vi siete chiesti come facevamo a sapere il luogo dove attendervi a Milano...non vi siete mai chiesti in tutte queste notti come mai venivano affidate proprio a voi tutte queste missioni estremamente pericolose...nonostante siate poco più che dei neonati nella Corte...noi sapevamo tutto di voi...nessuno credeva che sareste sopravvissuti...dovevate morire immediatamente quella prima notte al Manicomio di Cremona...e ora sapete perchè...ora sapete chi vi ha manovrato...i fili dei burattini sono visibili...così come le mani che li reggono...è sempre stato il Principe...lui si è alleato anni fa con il Conte Levistus...lui vi ha traditi fin dalla prima volta in cui lui stesso vi ha riuniti...dalla prima notte in questo Mondo di Tenebra !!!"

La verità sconvolge tutti i presenti, il vero nemico è sempre stato davanti a loro, ed il suo obiettivo è il Diari dell'Arcivescovo...probabilmente lui ha controllato la mente dello Sceriffo costringendolo ad uccidere l'Arpia...la quale aveva scoperto tutto...ora tutti i nodi vengono al pettine !!!

Mentre questa discussione accade, Betullo è al suo rifugio con lo Sceriffo, sente dei rumori lungo la scala dell'edificio, qualcuno lo ha raggiunto, così il Gangrel non ci pensa due volte, si trasforma grazie a Proteide in un grosso felino, si mette in groppa il martoriato corpo di Mad Max e scavalca il balcone uscendo dalla finestra, e con un balzo scende sul tetto del garage sottostante al condominio, ma è troppo tardi, qualcuno l'ha trovato !!!

Davanti a lui un uomo, completamente nudo con una tunica senza maniche e una cintura di catene, indossa una maschera liscia di metallo con sbarre a occhi, bocca e orecchie, catene al collo, tubi ovunque sulla schiena e il collo, un cappuccio in testa, il simbolo del Conte sul torace in argento su sfondo nero e un codice a barre con scritto 001 sulla fronte della sua maschera...di sfuggita lo aveva già visto, nella vasca che si stava aprendo nel laboratorio prima della distruzione, come ha fatto a sopravvivere ???

Betullo corre verso la fuga, saltando sui tetti dei garages, ma in un secondo lo strano essere alto due metri e davanti a lui, così si arresta e fugge nell'altra direzione, ma in un istante gli si para ancora davanti, non può seminarlo è troppo veloce, allora lascia a terra lo Sceriffo e si scaglia con entrambe gli artigli per dilaniarlo, ma viene sbalzato indietro da una strana barriera mistica...come era successo col Torturatore...sembra un incubo, non può abbatterlo...allora lo Sceriffo decide che la sua corsa finisce qui, gli dice di fuggire ed estrae due granate, il Gangrel non vuole lasciarlo, ma il Brujah stacca le spolette e gli dice "corri..." , quello è l'ultimo momento in cui vide lo Sceriffo, mentre scendeva a velocità felina, scappando nel cortile verso un riparo...poi...un esplosione enorme, una deflagrazione che rimbomba per tutto il viale e per mezza Cremona, abbattendo due alberi, distruggendo i garages e disintegrando lo Sceriffo della Corte di Cremona...nel fumo che si solleva Betullo vede Lucrezia nascosta dietro un muro e con lei fugge nelle fogne, mentre le sirene della polizia e dei vigili del fuoco si sentono in lontananza, direzione il Manicomio, devono riunirsi al resto della coterie !!!

Al Manicomio intanto, Didda, Lucio e il Dr.Flashback, portano il Dr.Hellstrom e il Giullare dal Primogenito Malkavian, il quale sembra più folle che mai...tutto il suo rifugio è a soqquadro, e al centro sta usando il suo sangue per disegnare strani simboli arcani presi dall'Arazzo della sua mente !!!

Il Primogenito gli dice, nel caos della sua Deliranza di lasciare i due Malkavian nella sua stanza e andare a cercare il Diario, solo li troveranno le risposte, al Teatro del Grottesco !!! 

La coterie più Lucio si riunisce davanti alla Corte di Cremona, al teatro del Grottesco, qui entrano con cautela, il luogo sembra abbandonato, poi salgono sul palco e dietro le quinte, si sentono dei passi, da una scalinata che dà sulla cantina stanno salendo due Ghoul del principe, allora la Nosferatu usa Oscurazione per aggirarli e scendere le scale, mentre il resto della coterie si occupa di loro !!!

Nello scantinato ci sono altri due Ghoul a guardia di una porta blindata, così Lucrezia usando sempre il dono oscuro di Oscurazione muta i suoi lineamenti per assomigliare a uno di loro, in questo modo riesce ad ingannarli e a entrare, al suo interno dopo una lunga scalinata si trova in una grande sala piena di candele e drappi rossi, al centro una grande piscina riempita di sangue, e dentro di essa la Primogenita Toreador che avevano salvato tempo prima si è ormai rigenerata, ma è sorvegliata da sei Ghoul del Principe !!!

Lucrezia con un sotterfugio riesce ad allontanare quattro Ghoul facendoli tornare al piano superiore, ma in quel momento il resto della coterie sta scendendo e si trovano in mezzo a uno scontro a fuoco, sei contro quattro...ma per fortuna gli avversari sono semplici Ghoul e così la Potenza di Lucio unita agli artigli di Proteide di Betullo li eliminano piuttosto facilmente, mentre Lucrezia uccide i due rimasti afferrandoli e spezzando loro il collo, lanciandoli contro i muri dello scantinato !!!

Per semplificare il tutto, il Dr.Flashback che non può ancora muoversi agilmente data la mancanza delle gambe, sale in groppa a Betullo trasformato nella Forma della Bestia grazie a Proteide, e stabilisce con lui un legame mentale grazie al suo Auspex per parlare con lui direttamente tramite la Telepatia del Malkavian !!!

Finalmente la coterie può parlare con la Primogenita Toreador dopo mesi interi dedicati al suo salvataggio !!!

La Primogenita non ricorda molto del suo rapimento, ma è sicura che è stata attaccata da due mostri, mandati dal Dr.Hellstrom sicuramente, e poi è stata portata al suo laboratorio dove il suo sangue gli è stato sottratto per mesi, in fine, prima di entrare in torpore è stata spostata alla villa del Conte Levistus, ma si ricorda bene una conversazione al telefono sul Diario dell'Arcivescovo, e la sua importanza per trovare qualcosa sotto Cremona, qualcosa che chiamavano...l'Infranto !!!

La coterie allora rovista tutto il tetro e alla fine, sotto la poltrona del Principe trovano il diario finalmente, nascosto in uno scomparto segreto, adesso devono portarlo dal Primogenito Malkavian !!!

Fuori dal Teatro de Grottesco vengono assaliti da un gruppo di Angeli Sanguinari, ma tutti vengono trucidati violentemente dal Primogenito Nosferatu davanti ai loro occhi, il quale poi gli dice che il tempo è giunto, il Conte Levistus ha preso il controllo di Cremona col Sabbat, alleandosi al Principe, e hanno rapito il primogenito Tremere, dirigendosi in un luogo che ancora non conoscono, il solo modo per capire dove sono è andare al Manicomio e portare il Diario dell'Arcivescovo al primogenito Malkavian, e poi riunirsi per l'ultima battaglia !!!

La coterie allora si dirige al manicomio, ma prima Didda vuole passare dalla Cappella Tremere per cercare il suo Primogenito, ma quando arrivano la trovano in fiamme...ormai il tempo stringe !!!

Arrivati al Manicomio, scendono nella camera del primogenito Malkavian, qui trovano il Primogenito calmo, ma il Dr.Hellstrom è terrorizzato...del Giullare non rimangono che cenere e ossa...è stato aggiunto al mazzo dei tarocchi a quanto pare...

Una volta porto il Diario dell'Arcivescovo al Malkavian, il vampiro entra in trance e poi violentemente più che mai comincia a urlare, scaraventa a terra i suoi Tarocchi e ne estrae tre...o meglio sei !!!

L'ultima profezia si rivela :

16 - La Torre, 13 - La Morte, 15 - Il Diavolo



Ma sotto queste carte...attaccate col sangue ce ne sono altre tre...

21 - Il Mondo, 0 - Il Matto, 4 - L'Imperatore




La profezia più strana e contorta fatta dal Primogenito Malkavian fino ad ora !!!

La coterie cerca di capirla ma inutilmente, poi il Primogenito leggendo il Diario dell'Arcivescovo rivela il luogo finalmente, dove è nascosto l'Infranto !!!

L'Arazzo trema, la stanza trema, il mondo intero trema...il luogo è la Torre di San Albione, poco fuori Cremona, un antica rovina di una torre romana, protetta misticamente per non essere mai trovata...nel territorio dei Lupi Mannari !!!

La coterie si dirige subito fuori dall'ospedale, ma la corrente si interrompe, e all'improvviso in mezzo al corridoio appare, sfondando un muro, la creatura che aveva attaccato Betullo e lo Sceriffo...è sopravvissuto, e comincia a camminare lentamente verso i vampiri, allora la coterie fa retromarcia cercando di fuggire, ma alle loro spalle appare il Torturatore, sono presi su due fronti !!!

Il Torturatore comincia a camminare verso di loro, sono in mezzo a due mostri che non possono battere...ma Lucio gli dice di fuggire, presto, il Torturatore gli farà guadagnare tempo, infatti l'antico vampiro corre contro il suo nemico, che fa altrettanto, e la lotta a suon di spade inizia, lo scontro fa tremare l'edificio, Lucio rimane ad aiutare il suo amico, mentre la coterie fugge più velocemente possibile !!!

La coterie informa il Primogenito Nosferatu, poi si reca sul posto !!!

Raggiunto il luogo si incontrano su una collina sotto la luna con il primogenito Nosferatu e Gangrel, nella valle sottostante una dozzina di Angeli Sanguinari e vampiri del Sabbat stanno combattendo contro due Lupi Mannari, alle loro spalle un circolo di monoliti di pietra con al centro le rovine di una antica torre di pietra !!!

I Primogeniti li avvisano che il Conte e il Principe sono entrati pochi minuti fa, insieme al primogenito Tremere incatenato come prigioniero !!!

L'unico modo è aggirare lo scontro...il Primogenito Nosferatu allora afferra la macchina del Dr.Flashback, e la scaglia nella mischia come un proiettile grazie a Potenza, mentre Didda calma il Malkavian con Dominazione, per evitare una sicura Frenesia, la Primogenita Gangrel si trasforma in un gigantesco corvo nero grazie a Proteie, afferra Lucrezia e Didda e li porta dietro le rovine seguita da Betullo con in groppa il Malkavian !!!

La Primogenita Gangrel saluta la coterie e si unisce alla lotta insieme al Primogenito Nosferautu, mentre i vampiri entrano dentro l'antica torre, oltre una scalinata di marmo, raggiungono un portale di pietra già aperto, che dà l'ingresso ad un grande profondo e nero pozzo !!!

Le scale finiscono nel buio...mentre Didda, Lucrezia, Betullo e il Dr.Flashback scendono nell'abisso...sempre più in profondità...nell'ignoto !!!

Su questa scena finisce la sedicesima sessione...la prossima sarà l'ultima...l'epilogo di tutta la cronaca...alla prossima...saluti da Jack Lanterna !!!




domenica 14 giugno 2015

Vampire: Sessione 15 - Caccia di Sangue





Liberi...corrono nella notte verso la loro Corte...tornano ai loro rifugi dopo un ardua battaglia...con il loro bottino...e con la sete di sangue che li accompagna...in un Mondo di Tenebre !!!

La coterie è fuggita dal laboratorio segreto del Dr.Hellstrom, è riuscita a distruggerlo e a recuperare il Diario dell'Arcivescovo, ma il Torturatore è fuggito !!!

Lucio Nero riaccompagna il gruppo alla macchina del Dr.Flashback, poi sale sulla sua in compagnia di Lucrezia e tutti tornano a Cremona !!!

Il suo Sire racconta alla Nosferatu di come anni prima si è infiltrato nel Sabbat di Milano, di come poco tempo fa è stato scoperto ed è dovuto fuggire, per questo non è riuscito ad accoglierli e il Giullare ha preso il suo posto ingannandoli, gli racconta che ha abbandonato la sua infante per farla crescere meglio, forte e sicura nel suo Clan, per redimerla dalla sua vita mortale e renderla una vera immortale, poi si è alleato con il Torturatore, il braccio destro dell'Arcivescovo per trovare il laboratorio e distruggerlo, adesso possono tornare con il loro bottino dal Principe !!!

Nella notte tornano a Cremona dopo una settimana di prigionia, al Tetro del Grottesco vengono accolti dal Primogenito del Clan Nosferatu, Tremere e Gangrel, il principe in persona li accoglie speranzoso che la loro missione sia andata a buon fine !!!

Lucio consegna il Diario dell'Arcivescovo al Principe, che si congratula e li eleva di rango ad Ancillae, ora sono dei membri di spicco della Corte di Cremona, purtroppo il Diario è cifrato ma il Principe, consultandosi con l'Arpia lo decifreranno, e dopo aver ascoltato la storia della coterie, li lascia liberi, ma gli chiede di riunirsi insieme a tutta la Corte il lunedì seguente per apprendere i misteri nascosti nel libro appena recuperato !!!

La coterie si separa, va a caccia, si svaga, si rigenera, e fa passare la notte !!!

Lucrezia torna insieme a Lucio al suo rifugio, Betullo porta la sua nuova preda al rifugio del suo clan e la presenta al suo Primogenito come la sua nuova compagna...anche se non potrà mai togliere il paletto dal suo cuore senza che lei vada in Frenesia, Didda torna alla Cappella Tremere dove riceve le lodi del suo Sire e Primogenito che gli insegna nuovi rituali come ricompensa...mentre il Dr.Flashback torna al Manicomio dove rinchiude in una cella il Dr.Hellstrom...per poi interrogarlo al momento opportuno !!!

Alcune notti dopo, tutti i vampiri di Cremona si riuniscono alla Corte, e la coterie è la prima ad arrivare, il grande momento è giunto !!!

La coterie entra nel Teatro del Grottesco insieme a Lucio, ma all'improvviso un urlo squarcia il silenzio della notte, la scena davanti a loro è surreale, sul palco il Principe è ferito ad un braccio, e davanti a lui lo Sceriffo brandisce la sua ascia e roteandola decapita l'Arpia riducendola in polvere ed ossa, poi si rivolge al suo Principe imprecando verso di lui, e quando vede la coterie scappa, sfondando il muro e scomparendo nelle tenebre !!!

Pochi secondi dopo arrivano i Primogeniti ed altri vampiri della Corte, tutti soccorrono il Principe, il quale si rialza, ed urlando, proclama la Caccia di Sangue contro lo Sceriffo, lo vuole morto entro questa notte, non deve lasciare la città, vuole il suo teschio su un vassoio !!!

E così inizia, tutti corrono, verso la loro preda !!!

Il Primogenito del clan Nosferatu si ferma un istante e rivolgendosi a Lucrezia, le dice di stare attenta, lo Sceriffo è pericoloso, ma non credere a tutto ciò che vedrà, Lucio la aiuterà, mentre dice questo, Betullo viene raggiunta dalla Primogenita del clan Gangrel, che lo porta fuori e gli dice di non intromettersi, poichè il Clan Gangrel si è distaccato dalla Camarilla, una settimana fa ha abbandonato la setta ora fa parte degli Indipendenti !!!

Scatta la Caccia di Sangue !!!

Lucrezia, Didda e il Dr.Flashback seguono Lucio che gli dice di sapere il rifugio dello Sceriffo, mentre Betullo prende una strada solitaria, e si allontana sulla sua moto !!!

La coterie sale sulla macchina del Dr.Flashback e si dirige al quartiere Boschetto dove si trova una vecchia officina abbandonata che dovrebbe essere il rifugio dello Sceriffo !!!

Arrivati sul posto, con molta cautela, parcheggiano e scendono, poi mentre Didda e il Dr.Flashback aggirano la struttura, Lucio rimane vicino alla macchina a fare la guardia e Lucrezia entra, scardinando con Potenza la saracinesca, una volta dentro scopre che il posto è abbandonato, nota tracce d'olio e di sgommate, probabilmente lo Sceriffo ha recuperato la sua moto e poi è fuggito, ma non da molto, possono seguire le sue tracce se si sbrigano...ma dei rumori sospetti sul tetto li mettono in allarme, qualcuno c'è allora, amico o nemico ???

Quando la Tremere e il Malkavian arrivano sul retro dell'officina lo capiscono, due uomini con una felpa nera che imbracciano delle pistole, con il simbolo della banda degli Angeli Sanguinari si sporgono dal tetto e cominciano a sparargli contro, la Camarilla non è l'unica a dare la caccia allo Sceriffo forse !!!

Sentendo gli spari, Lucrezia affonda le mani nel cofano di una macchina abbandonata nell'officina e con Potenza strappa via il motore per poi lanciarlo con immane brutalità verso il soffitto del rifugio, squarciando il soffitto e travolgendo i due nemici che vengono investiti da questo enorme proiettile che li travolge facendoli cadere dal tetto, mentre tutto il garage dello Sceriffo crolla su se stesso, e la Nosferatu fugge sfondando la porta sul retro, tutte le tracce vengono sepolte nelle macerie !!!

A questo punto si sentono suoni di sgommate e diverse vetture si fermano davanti a quella che una volta era un officina, facendo scendere una decina di membri degli Angeli Sanguinari, ed in contemporanea un furgone a tutta velocità segue il viale fino al retro della zona cercando di investire la coterie che fugge saltando verso un gruppo di gomme abbandonate, mentre il furgone si schianta contro un muro !!!

Lucio nero tiene a bada gli Angeli Sanguinari davanti all'ingresso, mentre dal furgone ne scendono altri tre che cominciano a sparare contro la coterie con delle mitragliatrici, in sottofondo si sente una sinistra risata, poi sopra il furgone appare il Giullare...ormai il Sabbat ha invaso la Corte di Cremona !!!

Il tetro Giullare estrae un congegno e schiacciando un pulsante parte un lamento, poi la fiancata del furgone viene dilaniata e ne fuoriesce un mostro già visto, a torso nudo con quattro placche metalliche sul torace e addome collegate a dei tubi nella carne, alto due metri, dei cavi che gli attraversano le braccia fino alle mani infilandosi nella carne fino alle nocche, impugna dei grossi magli fusi a dei tirapugni, indossa una maschera da gladiatore, con piccoli buchi per gli occhi e un bavero dal quale escono diversi tubi che entrano nel collo, con delle ali ai lati dell’elmo, pantaloni militari con ginocchiere borchiate, è sopravvissuto all'esplosione del laboratorio ed ora è qui correndo furente verso la coterie !!!

Lo scontro inizia, volano proiettili, Lucrezia afferra delle gomme e comincia a tirarle contro il mostro, senza effetto però, mentre Didda estrae il suo fucile e comincia a sparare agli Angeli Sanguinari, il Dr.Flashback si nasconde dietro dei barili cercando di aggirare i nemici, ma lo scontro raggiunge l'apice nel combattimento corpo a corpo tra la Nosferatu e il mostro, Potenza contro Potenza, Lucrezia riesce a colpirlo più e più volte al torso, ma un contrattacco dei magli nemici gli spezza un braccio scaraventandola lontana, così si cambia strategia, Didda sfrutta Taumaturgia e usando la Via del Fuoco lancia una palla di fuoco verso i barili che contengono benzina, l'esplosione che ne emerge investre il mostro danneggiandolo e solleva una nuvola di fumo nero che avvolge il campo di battaglia, permettendo a Lucrezia di usare Oscurazione per nascondersi e al Dr.Flashback di scappare dietro al furgone, salirci e scappare !!!

Lo scontro prosegue, Lucrezia arriva alle spalle del mostro e cerca di strangolarlo afferrandolo alla gola, Didda lo colpisce con il fucile ripetutamente, poi però la forza del nemico prevale e la creatura afferra la Nosferatu scagliandola a terra pronto per devastarla definitivamente di colpi, allora il Dr. Flashback, guidando il furgone lo usa per investire il mostro e gli Angeli Sanguinari, mentre dal tettuccio il Giullare cerca di infilzarlo con la sua spada !!!

A tutta velocità il Malkavian travolge il tre Angeli Sanguinari uccidendoli e si schianta contro il mostro impalandolo contro il muro !!!

Lucrezia si salva, mentre il Giullare salta giù dal mezzo appena in tempo, ma la creatura è ancora viva e cerca di liberarsi dalle lamiere, mentre il sinistro Giullare, ridendo estrae due pugnali e corre verso l'abitacolo per finire il Malkavian, a quel punto un unica soluzione, Didda, a grande rischio e pericolo, usando Taumaturgia scaglia una palla di fuoco verso il serbatoio del furgone, ed una deflagrazione imponente fa esplodere il furgone, carbonizzando il mostro intrappolato, ed investendo però anche il Dr. Flashback e il Giullare !!!

Il Sabbatico Giullare viene bruciato e ridotto ad un cadavere carbonizzato, ancora vivo ma in condizioni critiche, mentre il Malkavian perde entrambe le gambe scappando dall'abitacolo appena in tempo, ma finalmente il Sabbat viene sgominato !!!

Lucio nero intanto ha ucciso tutti gli Angeli Sanguinari all'ingresso, poi si avvicina al Dr.Flashback che è entrato in Frenesia a causa delle ferite, gli afferra il volto e usando Animalità estrapola la sua furia innestandola nel Giullare che viene impalettato e immobilizzato, un nuovo prigioniero, ma dello Sceriffo nessuna traccia !!!

Mentre accadeva tutto ciò, Betullo si è diretto al rifugio del suo clan in cerca di risposte ed informazioni da parte della sua Primogenita !!!

Una volta arrivato a destinazione, nota che il portone della cascina è scardinato e diverse automobili ed un furgone sono parcheggiate nel fango dentro al casolare, così con molta circospezione scende dalla sua moto ed entra dentro la vecchia palazzina, notando scie di sangue e artigliate sulla porta d'ingresso, entrando trova cadaveri degli Angeli Sanguinari fatti a pezzi, almeno una decina nelle diverse stanze, e nell'ultima trova il suo compagno di clan, Zanna, a terra crivellato di colpi ma vivo, non fa in tempo ad avvertirlo che il muro viene sfondato dallo stesso mostro che ha attaccato il resto della coterie, non era solo ma erano in cue, la sua carica colpisce Zanna e Betullo sfondando un secondo muro e scaraventandoli all'esterno, il vampiro Gangrel viene scagliato nella boscaglia, mentre l'inarrestabile corsa del mostruoso essere avvinghiato a Betullo finisce contro un grande albero scontrandosi con esso !!!

Ormai già in corpo a corpo, Betullo usa Proteide per trasformarsi in un grande felino, la battaglia entra nel vivo, artigliate contro colpi di maglio, l'ultimo spinge via il Gangrel che riesce a divincolarsi dalla morsa dell'avversario, poi l'agilità felina di Betullo ha la meglio riuscendo a schivare i poderosi colpi del nemico, e contrattaccando con artigliate e morsi che strappano e lacerano la carne, dopo diversi minuti di sanguinosa rissa, gli ultimi colpi frantumano alcune costole al Gangrel che però riesce a decapitare la creatura !!!

Betullo torna normale e va a soccorrere Zanna, il quale gli dice di lasciarlo, non è in pericolo, ma lo Sceriffo si, si era rifugiato nel covo Gangrel aiutato dal Primogenito che credeva nella sua innocenza, ma adesso è fuggito durante il combattimento, non è messo bene, si sta dirigendo verso il ponte di Po !!!

Betullo inforca la sua moto e corre all'inseguimento dello Sceriffo, mentre il resto della coterie, grazie all'aiuto degli informatori del clan Nosferatu ricevono la stessa informazione, tutta la Camarilla di Cremona è alle costole dello Sceriffo e probabilmente anche tutto il Sabbat !!!

Betullo arriva primo, ma viene fermato dalla polizia, un posto di blocco sul ponte a causa di un incidente tra due automobili e una moto, sarà forse lo Sceriffo, si parla anche di una sparatoria, così il Gangrel scende lungo la riva del fiume senza farsi vedere e sotto il ponte di Po, trova finalmente lo Sceriffo, mentre arriva il resto della coterie !!!

Lo Sceriffo ha perso un braccio e una gamba è pieno di fori di proiettili, e quando vede Betullo estrae una granata, se si avvicina moriranno entrambi, ma il gangrel cerca di tranquillizzarlo è dalla sua parte e chiede la motivazione delle sue azioni, ma lo Sceriffo non gli risponde, allora se lo carica in spalla e lo porta al suo rifugio in Viale Po a un centinaio di metri !!!

La coterie arriva e Lucrezia scorge Betullo e lo segue usando Oscurazione fino alla sua casa, mentre Didda, Lucio e il Dr.Flashback non trovando nessuna traccia decidono di tornare al Manicomio, vogliono interrogare il Dr.Hellstrom e il Giullare con l'aiuto del Primogenito Malkavian !!!

Betullo raggiunge il suo rifugio seguito da Lucrezia, qui chiama la sua Primogenita per farla venire a soccorrere lui e lo Sceriffo, mentre la Nosferatu lo sorveglia, il resto della coterie raggiunge il Manicomio di Cremona !!!

Il dr.Flashback toglie il paletto al Dr.Hellstrom, e la coterie stipula un accordo con lui, ormai i suoi piani sono falliti, o meglio i piani che il Conte Levistus aveva per lui, ma al Malkavian interessa solo continuare i suoi esperimenti, così d'accordo se gli sarà concesso di operare nell'ospedale allora parlerà !!!

L'accordo viene stipulato !!!

La verità si rivela, il Dr.Hellstrom rivela che il piano consisteva nell'usare la droga Valkiria e i suoi "Bambini" per conquistare il dominio di Cremona e di tutta la Lombardia, perchè a Cremona c'è qualcosa di molto, molto, importante per il Conte, e la sua ubicazione è contenuta nel Diario dell'Arcivescovo, ma da soli non ce l'avrebbero mai fatta...avevano bisogno dell'aiuto di qualcuno all'interno...un alleato...qualcuno dalla loro parte che li aiutasse a pianificare tutto e a tenere lontano i ficcanaso...qualcuno che aiutasse il Conte e il Sabbat...e quel qualcuno è...il Principe Raffaello Della Spada !!!

Questa rivelazione colpisce tutti con la forza di mille rivelazioni !!!

Su questa scena di svolta della cronaca, mentre gli inganni cominciano a cadere e i fili dei burattini diventano visibili si conclude la quindicesima sessione di gioco, alla prossima, ormai manca poco al gran finale, saluti da Jack Lanterna !!!