mercoledì 14 gennaio 2015

Vampire: Sessione 3 - Fuoco e Tenebre

 

 
 
Torniamo a narrare di mostri, vampiri e strane creature e del Mondo di Tenebra che le avvolge, poiché la loro danza in questo nuovo teatro è appena iniziata ma sta comunque tracciando una via verso la loro nuova vita, e questa strada poco a poco li condurrà da qualche parte nel buio !!!
 
La coterie è intrappolata nel rifugio dei Blood Angels, la banda di motociclisti è stata sgominata, così come il loro capo, ma una creatura più inquietante e pericolosa è uscita dalle ombre, un essere pronto a condurli alla morte ultima, vestito di cinture e catene nere per tutto il corpo in una specie di unica tuta cinghiata, solo le braccia sono scoperte, mostrando una pelle biancastra piena di cuciture e cicatrici, indossa una maschera di metallo lucido senza volto con solo due lenti rotonde che non trasmettono vita e moltissimi tubicini che partono da dietro la nuca fino al corpo, le mani sono coperte da due guanti con molti cavi che finiscono nella carne, intrecciandosi nelle braccia e sulla schiena, ed ogni guanto ha 3 grosse siringhe pneumatiche, collegate a strani ingranaggi, grottesco come la morte ha già ghermito Lucrezia, ed ora è pronto ad affrontare il resto del gruppo, mentre alle sue spalle la vecchia fabbrica ha preso fuoco e poco a poco questo divampa minacciando la fine dell'intera coterie !!!
 
Lucrezia e Betullo sono a terra mentre il Dr.Flashback cerca di manovrare il pannello comandi della fabbrica per scaraventare i ganci metallici appesi al soffitto verso il nemico ma inutilmente, la creatura intanto con un balzo scende dalle scale ed ora è a portata per attaccare Lucrezia e Betullo, così mentre Didda scarica verso di lui tutti i colpi di Uzi rimasti, colpendolo più volte ma senza sortire effetto, e mentre Lucrezia fugge fuori dall'edificio per curarsi le ferite, il Dr.Flashback trova finalmente la leva giusta e manovra il gancio con appeso il cadavere del capobanda degli Angeli Sanguinari sopra l'avversario, scaricandolo addosso insieme a tutta la catena, investendolo con un quintale d'acciaio e carne !!!
 
Il fuoco intanto ha raggiunto il soffitto e si sta espandendo, così anche Betullo fugge dalla fabbrica e lascia i suoi compagni da soli ad affrontare lo strano essere, il quale si rialza quasi in maniera sovrannaturale senza accusare nessun danno e si scaraventa verso il Malkavian e la Tremere con innaturale velocità, pronto a depredarli del loro sangue !!!
 
Didda allora corre verso di lui per usare le sue discipline contro la creatura, ma questo la colpisce calciandola via verso il suo compagno, scontrandosi tra loro finiscono entrambi a terra scoperti ai prossimi attacchi nemici, mentre questo accade, il Gangrel e la Nosferatu si sono curati le ferite grazie al loro sangue, rimarginando poco a poco le loro carni e ora sono pronti ad aiutare il resto della coterie, così Lucrezia sfrutta la sua Oscurazione per arrivare sul fianco dell'essere senza essere notata, mentre l'avversario sta attaccando il Dr.Flashback che si difende con la lama nascosta nel suo ombrello, cercando di recidere i cavi e i tubi che escono dal corpo pallido del mostro !!!
 
Il Malkavian subisce i colpi del nemico, e le siringhe gli penetrano il costato rubandogli il sangue prezioso, ma ora l'essere è circondato, con Didda a sinistra e Lucrezia a destra, entrambe lo attaccano, e il Nosferatu riesce di sorpresa a portare un colpo al fianco avversario squarciandolo con il suo pugnale, strappando la copertura di cinghie nere e rivelando carne, interiora ed ingranaggi in uno schizzo di liquido bluastro, ma questo non le permette di fuggire al suo contrattacco, che efficacemente allontana sia Didda con un calcio, che Lucrezia con un pugno, mentre il Malkavian riesce nel caos della lotta a tagliare un grosso tubo che era collegato alla gola dello strano essere, ma ancora non blocca la sua furia !!!
 
Lo scontro continua, il Dr.Flashback riesce a divincolarsi dalla stretta nemica e ad allontanare l'avversario, mentre il fuoco ha ormai consumato metà dell'edificio, ecco arrivare Betullo, che corre verso il mostro e insieme a Lucrezia usa tutta la sua forza per spingerlo tra le ardenti fiamme che ormi li stanno per circondare, ma non è sufficiente e anche se menomato il bizzarro nemico frena la corsa dei due vampiri a pochi metri dall'incendio, dopodiché li avvinghia nelle sue spire e cerca di stritolarli tra le sue braccia dimostrando una forza inumana e sorprendente !!!
 
Didda e il Dr.Flashback corrono verso di lui, e la Tremere attinge ai suoi doni oscuri usando Dominazione, ma senza sortire effetto, non riesce a entrare in contatto con gli occhi di questo essere, però l'assalto del Malkavian ottiene più risultati e la sua lama si conficca nel braccio dell'avversario bloccandosi, e facendo perno insieme ai suoi compagni riesce ad allentare la morsa nemica, così Lucrezia afferra il suo pugnale ancora conficcato nel fianco del mostro e lo squarcia con tutta la forza che ha, facendolo sanguinare liquido blu, ma non fermando la sua avanzata...ormai però il tempo stringe, il fuoco ha ricoperto il soffitto, e tutti abbandonano la lotta, Betullo è il primo a scappare e gli altri poco alla volta lo seguono, abbastanza velocemente saltano fuori dalla fabbrica appena in tempo per vederla crollare come un castello di carte, implodere su se stessa seppellendo il mostro sotto le macerie fiammeggianti del rifugio degli Angeli Sanguinari !!!
 
Una grande vampata sale al cielo, illuminando la buia notte, e lingue vermiglie accarezzano le tenebre come un grande falò in una notte stregata...il fuoco...il calore...il terrore...un immagine che vivida risalta negli occhi dei vampiri a pochi metri dal tremendo incendio, un immagine che rapisce il Nosferatu e il Malkavian...Ròtschreck lo chiamano...il Terrore Rosso...poche cose possono uccidere un vampiro, molti si ritengono davvero immortali, ma esistono cose che possono condurre alla Morte Ultima...i raggi del sole e il fuoco sono una di queste, ed ecco che le paure più profonde dei fratelli si manifestanno quando ciò accade portandoli alla Frenesia...e così accade per Lucrezia e il Dr.Flashback...vedono davanti a loro divampare le fiamme forti come non mai e ne sentono la fame...un riflesso terrorizzante della loro fine in cenere gli fanno perdere il controllo...come bestie selvagge si attaccano a vicenda !!!
 
Zanne e artigli...il dolore non lo avvertono, la paura li ha sopraffatti, così cercano di avvinghiarsi per mordersi a vicenda...e incredibile ma vero, nella collutazione il Malkavian prevale e riesce a conficcare i suoi canini nella carne di Lucrezia depredandola del sangue e riprendendo poco a poco coscienza, ma per fermare la rabbia e la furia della Nosferatu non basta così poco, per questo Didda corre alle sue spalle e si fa mordere di proposito, facendola tornare vigile, riportandola tra noi !!!
 
Quando tutti si sono ripresi si rifugiano nel parcheggio lontano dall'incendio...qui Betullo mostra una lettera che ha trovato sul corpo del capobanda dei Blood Angels mentre fuggiva dall'edifico...
 
 
La lettera porta uno strano simbolo, un sigillo arcano difficile da decifrare...
 
Ormai è mezzanotte, la creatura sembra perita nel rogo da lui stesso creato...
 
All'improvviso arriva sulla scena un furgone nero, e ne scende un fattorino, sconvolto chiede informazioni per una consegna, e presto viene raggirato ed immobilizzato, e nel furgone tre casse di legno vengono trovate, il cui contenuto svela pezzi di ricambio per motociclette...e in un doppiofondo una scorta cospicua di siringhe contenente lo Sparky !!!
 
Mentre la coterie discute, Betullo ruba una delle moto e scappa nella notte lontano da tutto questo, quindi fulminei gli altri partono con il furgone per inseguirlo ma è ormai scomparso, così decidono di fermarsi alla stazione di benzina, mentre le sirene della polizia e dei vigili del fuoco arrivano sulla scena del crimine !!!
 
Mentre stanno osservando con calma il contenuto del furgone fermi dal benzinaio, un altro uomo arriva su una Harley Davidson direttamente dal benzinaio...un uomo alto che
veste un chiodo rovinato di pelle nera, con borchie a punta sulle spalle, a petto nudo, con dei jeans chiari rovinati e strappati e degli stivali cinghiati sopra i pantaloni , una cinta con lo stemma di un aquila, calvo con un pizzo nero e occhi verdi, una bandana nera circondata da stelle, sta fumando un sigaro mentre smonta dalla motocicletta...è lo Sceriffo !!!
 
Lo Sceriffo cazzia pesantemente la coterie, li insulta, li schernisce, è molto arrabbiato e così lo è il Principe per il casino fatto al Manicomio e alla fabbrica, in più si sono fatti scappare Betullo che era stato affidato a loro, il Principe è infuriato, lo Sceriffo è infuriato e li continua a insultare sfogandosi, così Didda cerca di scappare col furgone, ma il vampiro afferra il parafango con una mano e mentre i suoi muscoli si gonfiano blocca la fuga trattenendo il mezzo grazie alla sua Potenza !!!
 
Lo Sceriffo ordina alla coterie di risolvere i loro affari e presentarsi alla corte mercoledì 8 ottobre alle 19 di sera...al Gangrel ci penserà lui !!!
 
Così la coterie si dirige alla Cappella Tremere dove Didda riferisce tutto al Primogenito Tremere che le ordina di bruciare il contenuto delle casse e legge la lettera dicendo che se ne occuperà lui, che la aiuterà con i guai successi e con il Principe !!!
 
La coterie si dirige al cimitero rifugio di Lucrezia e nel forno crematorio distruggono le siringhe, poi tornano ognuno ai loro covi per sfuggire all'alba !!!
 
Nella settimana che trascorre i fratelli della notte curano le loro ferite e vanno a caccia di sangue, ognuno fa i propri interessi...Didda e il Dr.Flashback passano dall'armeria cittadina per rifornirsi di scorte, pronti ad affrontare nuove sfide !!!
 
Mercoledì 8 ottobre si riuniscono al Teatro del Grottesco, e qui trovano il Principe insieme allo Sceriffo, in più anche il Primogenito Nosferatu e una figura mai vista prima, una donna, che
dimostra circa 25 anni, con una folta chioma corvina raccolta in una treccia, una giacca marrone stropicciata con le maniche rigirate fino ai gomiti, dei jeans strappati con molte tasche, indossa scarponi senza calze e un ciondolo d’ossa con tre artigli alternati da dei turchesi e dell’ambra con due piume, porta un vecchio berretto di lana e degli occhiali da sole...è la Primogenita del clan Gangrel !!!
 
Lo Sceriffo fa salire la coterie sul palco e subito notano che ai piedi della Primogenita Gangrel, in catene e con un paletto nel cuore, c'è Betullo, la sua ira si sfoga subito su di lui e sul resto dei personaggi, perché era il suo rifugio dove hanno scaricato la notte antecedente il carico di cibo per gatti...uno scherzo tirato dal Primogenito Malkavian...ora hanno un debito con lei che presto riscuoterà !!!
 
Il Principe sente la versione della coterie, è già stato informato di tutto dallo Sceriffo e dal Primogenito Tremere e si dimostra misericordioso, per ora ma la loro ricerca è appena iniziata, devono trovare la Primogenita Toreador e se le tracce li portano a Lodi così sia, la loro missione non ammette fallimenti !!!
 
Prima di lasciarli il Primogenito Nosferatu dà a Lucrezia un contatto, la mail di un fratello di Cremona che potrà aiutarla, si fa chiamare La Cimice !!!
 
Con questo monito del Principe, la coterie inizia a seguire le tracce, la loro nuova meta è un locale Metal Goth chiamato Lo Stige a Lodi...le loro notti di tenebra sono appena iniziate !!!
 
Si conclude qui la terza sessione su questa scena di una nuova partenza !!!
 
Alla prossima per intraprendere un nuovo viaggio nel Mondo di Tenebra, saluti da Jack Lanterna !!!
 
 
 
 




mercoledì 7 gennaio 2015

Vampire: Sessione 2 - Scia di Sangue

 
 
 
Le notti sembrano più lunghe ed interminabili nel Mondo di Tenebra, dove ogni ombra può ghermirti con artigli rapaci e canini appuntiti, dove i mostri esistono davvero e si combattono tra di loro in una danza senza fine !!!
 
Torno a narrare le vicende dei vampiri nelle tenebre di Cremona, rimasti nel corridoio dell'Ospedale Psichiatrico dopo un violento scontro con un essere mai visto prima, che sono però riusciti a sgominare nel finale, o almeno così sembrerebbe, poiché in queste lunghe notti nulla è come può sembrare e tutto invece è orribilmente reale !!!
 
La creatura che ha attaccato la coterie ha sfondato la ringhiera e si è sfracellata, dopo un volo di dieci metri, sull'asfalto del parcheggio sottostante, ma non ha lasciato completamente illeso il gruppo, anzi i suoi colpi hanno debilitato sia Lucrezia che Didda, solo il Dr.Flashback è riuscito a resistere all'ultimo assalto del mostro, e Betullo è l'unico senza un graffio, ma non sono completamente al sicuro, nemmeno tra di loro !!!
 
Betullo odia i Vampiri, odia quello che gli hanno fatto e quello in cui lo hanno tramutato contro la sua volontà, e questo gruppo di cani da guardia a cui è stato affidato non fa eccezione, non vorrebbe essere qui, non vorrebbe prendere parte a tutto questo, e non vorrebbe nemmeno far parte di questa coterie, così si sfoga come può e cerca di farlo capire ai suoi fratelli nell'unico modo che conosce...così Betullo si getta contro il Dr.Flashback aggredendolo !!!
 
Una rissa contenuta, Betullo spinge a terra il Malkavian cominciando a prenderlo a pugni, ma trattenendo la sua forza, mentre il Dr.Flashback si oppone cercando di tenere a distanza il Gangrel ma la collutazione continua tra spinte e ceffoni, finche anche Lucrezia e Didda decidono di intervenire, e la Tremere usa il suo dono di controllare le menti sul suo compagno di gruppo, attingendo alla disciplina Dominazione basta uno sguardo negli occhi, un comando, e il giovane Gangrel si interrompe, mentre Lucrezia lo scaraventa via dalla mischia afferrandolo per il collo, ora tutto sembra essersi calmato...almeno per il momento...
 
La coterie a questo punto decide di ricorrere al potere del loro sangue e risanare le  proprie ferite, poi scende le scale antincendio fino al piano terra, dove si sofferma ad osservare il grosso cratere che la creatura ha lasciato dietro di se, ma a parte la voragine nel parcheggio, e una pozza di ribollente liquido blu insieme a ingranaggi e cenere, dell'essere non vi è traccia, così mentre il Malkavian e il Tremere prendono campioni e indagano sullo strano residuo, Betullo scompare ancora, nascosto chissà dove, e Lucrezia decide di andare avanti in avanscoperta, le ricerche scientifiche non fanno per lei, l'azione la chiama, così apre la porta antincendio che conduce al piano interrato e dopo due rampe di scale giunge davanti ad un vicolo cieco o quasi, il muro infatti è stato fatto saltare, distrutto e a pezzi con tracce di bruciature, dall'altra parte c'è il rifugio del Primogenito Malkavian, ma forse qualcuno è già arrivato prima di lei !!!
 
La Nosferatu non ci pensa due volte e si fionda a capofitto oltre il varco !!!
 
Davanti a lei un corridoio che termina con una grossa porta blindata, e quattro Angeli Sanguinari già pronti ad attenderla, due di loro armati di tirapugni, un terzo con un tubo di metallo in mano, mentre l'ultimo sta piazzando degli esplosivi al plastico sull'ingresso del rifugio del Cartomante, il tempo stringe, se facesse esplodere quella porta potrebbe uccidere tutti i presenti, la lotta è inevitabile, ma prima di gettarsi nella battaglia, i tre Angeli Sanguinari si iniettano uno strano liquido rosso bluastro nel collo con delle siringhe, poi si gettano verso Lucrezia, sembra che il loro orrore e raccapriccio per l'aspetto del Vampiro che all'inizio li aveva bloccati ora invece sia sparito, come accecati dalla furia inizia lo scontro !!!
 
Lucrezia si trova a sua agio nella battaglia, e con violenza attacca il nemico con il tubo in mano, assestandogli un potente pugno che gli stacca quasi la mascella e lo scaraventa contro il muro, ma il nemico si rialza quasi immediatamente, sembra come se non avvertisse il dolore, mentre gli altri la assaliscono, volano calci e pugni e un paio la raggiungono incrinandole una costola, nel frattempo l'ultimo Angelo Sanguinario ha quasi finito di posizionare l'esplosivo, manca poco, ma gli altri membri della coterie stanno arrivando in suo soccorso, intanto che scendono le scale seguendo il rumore dello scontro, Lucrezia si trova circondata ed in un ultima mossa afferra uno dei suoi nemici che erano alle sue spalle scaraventandolo contro un altro di fronte a lei, ed entrambi finiscono a terra, mentre si espone ai colpi del terzo che però non la feriscono, decide allora di estrarre il pugnale, ed usando Potenza lo conficca nello sterno del suo assalitore, tirando con forza dopo aver affondato il colpo nella sua carne, il fendente divide in due l'Angelo Sanguinario, sventrandolo dalla gola all'inguine, uccidendolo all'istante mentre si riversa a terra rovesciando le sue stesse budella in una pozza di sangue !!!
 
Didda e il Dr.Flashback arrivano in questo momento, il Dottore corre verso la porta blindata e riesce a bloccare il nemico che ormai aveva il detonatore in mano, usando la disciplina Demenza lo fa cadere in una paura agonizzante e paralizzante che lo immobilizza, mentre la giovane neonata del clan Tremere usa la sua disciplina Dominazione per rendere inoffensivi gli altri due...la battaglia si conclude !!!
 
Didda cerca di interrogare uno dei sopravvissuti, ma in pochi secondi cominciano tutti a schiumare bava blu dalla bocca e muoiono improvvisamente !!!
 
Il gruppo si riunisce, anche Betullo si fa rivedere, ed entrano nella stanza del Primogenito Malkavian, una stanza imbottita tipica dei manicomi, con una grossa scrivania piena di libri e fogli accumulati, una televisione malridotta e una sedia a dondolo, il Cartomante è al centro della stanza con in mano un rasoio da barbiere che si sta incidendo violentemente le carni, tagliandosi e lacerandosi mentre farfuglia strane parole senza senso rivolte all'arazzo e alla mente umana, imbrattando col suo sangue il pavimento disegnando un circolo intorno a lui con strani simboli arcani, la deliranza la chiama, uno stato che dura pochi minuti e si ripete almeno 2 o 3 volte a notte, ma poi la sua mente riaffiora dall'abisso della sua maledizione e riesce a interagire con la coterie !!!
 
Il Cartomante rivela di aver incontrato la Primogenita Toreador due settimane fa , di averle fatto una predizione con i tarocchi e poi di non averla più vista, poi analizza la siringa usata dagli Angeli Sanguinari e consiglia di rivolgersi al Primogenito Tremere, in più concederà una predizione con i tarocchi al gruppo se faranno un piccolo lavoro per lui, un piccolo scherzetto innocente senza ripercussioni !!!
 
A questo punto la coterie decide di dividersi, il Dr.Flashback e Didda si dirigono alla Cappella Tremere, mentre Lucrezia e Betullo vanno alla fabbrica di cibo per gatti KittyFurr, il loro compito è prelevare un camion di cibo per gatti e scaricarlo in una cascina abbandonata, nulla di più facile !!!
 
Alla Cappella Tremere intanto, Didda e il Dr.Flashback incontrano il Primogenito Tremere, il quale analizza il contenuto delle siringhe, anche se la sua giovane infante lo aveva già analizzato tramite la disciplina Taumaturgia ma non aveva abbastanza esperienza per comprendere a pieno la sua composizione, l'anziano invece usando l'assaggio di sangue riesce a capire che si tratta di una mistura di sangue di Vampiro, Adrenalina, Eroina e un liquido blu sconosciuto...il sangue è quello della Primogenita Toreador, e per questo Orazio Pietrafredda gli ordina immediatamente di trovare chi lo sta spacciando per la città e di distruggerlo e trovare il responsabile !!!
 
Lucrezia e Betullo intanto si introducono nel cortile della fabbrica, disattivano le telecamere senza farsi scoprire e rubano uno dei furgoni contenenti il cibo per gatti, poi si ricongiungono con il resto della coterie e lo scaricano in una vecchia cascina abbandonata fuori Cremona...nulla di più facile...così ritornano dal Primogenito Malkavian !!!
 
Il Cartomante è molto felice di quello che hanno fatto, e fa loro una predizione con i tarocchi...dopo avergli rivelato che la cascina abbandonata era il rifugio del Primogenito Gangrel !!!
 
La Profezia si rivela:

 
16 - La Torre, 19 - Il Sole, 15 - Il Diavolo
 
 
 
 
Il Diavolo è rovesciato, e tramite la loro esperienza in occulto unendo le loro conoscenze capiscono cosa vuole dire, devono trovare il rifugio degli Angeli Sanguinari, così tramite i loro informatori alla polizia di Cremona, Lucrezia trova il suo luogo di raduno, un benzinaio verso la strada per Sospiro, la loro meta per trovare il loro rifugio e capire perché spacciano il contenuto delle siringhe che si iniettano !!!
 
Prima di partire, il Dr.Flashback decide di fare un piccolo scherzetto a Lucrezia, usa la sua disciplina Demenza e amplifica sempre di più i suoi sentimenti rendendola ansiosa come non mai, così che la Nosferatu improvvisamente diventa ansiosa, insostenibile e agitata, per il resto della notte, e probabilmente della settimana, e Lucrezia non riesce a capirne il motivo, sa solo che ha una voglia irresistibile di trovare e picchiare gli Angeli Sanguinari !!!
 
La coterie si dirige al benzinaio in tempo per vedere tre motociclisti degli Angeli Sanguinari andare via, così li seguono per una decina di minuti fino alla zona industriale fuori Sospiro dove i tre motociclisti parcheggiano ed entrano in un vecchio capannone, la fabbrica abbandonata della BlackFlexx, il loro covo, nascosto tra gli alberi e altri capannoni, li attendono due membri della banda armati di Uzi davanti all'ingresso, e chissà quanti all'interno, i nemici andrebbero affrontati di nascosto e nell'ombra, così Betullo si nasconde e aggira il fabbricato, mentre Didda e il Dr.Flashback passano da un lato dietro alcune macchine bruciate e carbonizzate da tempo, ma Lucrezia non riesce a trattenersi, così usa Oscurazione per diventare invisibile nella notte e corre verso di loro, poi appena vengono attirati da un rumore li afferra entrambi e li fracassa la testa uno con l'altro facendoli svenire !!!
 
La Tremere e il Malkavian hanno giusto il tempo di recuperare gli Uzi dai corpi svenuti che la Nosferatu sfonda la porta con un calcio, rivelando a tutti la loro presenza !!!
 
Quello che ne scaturisce è la più frenetica scena d'azione della cronaca fino ad ora !!!
 
Lucrezia sfonda la porta d'ingresso riducendola in schegge, e si presenta davanti a 6 Angeli Sanguinari che stavano bevendo birra mentre si iniettavano le siringhe in vena drogandosi di sangue vampirico, i quali allertati e scandalizzati dalla grottesca immagine del ripugnante Nosferatu non ci pensano due volte e corrono verso di lei per ucciderla con coltelli e spranghe di ferro, mentre Didda e il Dr.Flashback seguono la loro compagna di corsa, la Vampira corre verso di loro con in mano il suo pugnale attivando la disciplina Potenza in preda quasi ad una Frenesia ansiosa, e la lotta inizia contemporaneamente nella fabbrica abbandonata, tra nastri trasportatori, vecchie lavatrici e lavastoviglie arrugginite, olio per motore e ricambi di motociclette !!!
 
Lucrezia corre feroce verso i sei nemici, mentre Didda sfodera il suo Uzi e scarica tutto il suo caricatore verso gli Angeli Sanguinari, falciandoli da destra a sinistra colpendo tutti quelli che vede, anche la Nosferatu che si è buttata nella mischia, schivando gli attacchi, con tutta la sua forza trafigge i primi due nemici che le si parano davanti, conficcando la sua lama nelle loro budella, tranciandoli da parte a parte dividendo in due i loro corpi, nel mentre i proiettili la sfiorano e la schivano di poco sforacchiando tutti i nemici rimasti, uccidendo uno ad uno tutti i membri della banda di motociclisti che cadono privi di vita nelle loro pozze di sangue e droga !!!
 
Mentre i tre recuperano quello che possono dai resti dei nemici, Betullo è entrato dal retro, nella zona dove erano parcheggiate le motociclette, passando senza farsi vedere tra i pneumatici accumulati e gli scatoloni, sale le scale per gli uffici della direzione e arrivato alla porta principale, una sorpresa, la porta esplode e il Gangrel sfonda la ringhiera di sicurezza cadendo sulla catena di montaggio sotto di lui, con il torace in fiamme a causa del colpo di fucile del capobanda degli Angeli Sanguinari, pronto a vendicare i suoi compagni !!!
 
Zeruel viene chiamato, è il folle capobanda degli Angeli Sanguinari, un uomo alto con una cresta alla punk nera fino al volto, ed una felpa nera aperta, e sotto il torso nudo è avvolto da cartucce di fucile in vita e sul torso, mentre sopra la felpa ha un grosso simbolo della sua banda, anche sulla schiena ne porta il fregio, la sua faccia pitturata da teschio incute timore mentre impugna un fucile sempre a portata di mano, con il quale comincia a sparare su Betullo e sul resto della coterie !!!
 
Zeruel comincia scaricando una raffica di fucile proprio sul Gangrel, che subisce il colpo tanto che alcune costole si spezzano e sono esposte fuori dalla carne, per questo decide di nascondersi sotto il nastro trasportatore al riparo da altri colpi, e mentre Didda usa il suo ultimo caricatore per rispondere al fuoco del nemico, il Dr.Flashback cerca di manovrare i ganci meccanici sul soffitto per scagliarli contro Zeruel, nel vivo della battaglia però, Lucrezia non guarda in faccia nessuno e corre su per la scalinata direttamente in faccia all'avversario, schivando le fucilate, finchè una volta di fronte a lui viene investita in pieno petto dai suoi colpi, l'addome sembra scoppiarle, ma i suoi muscoli resistono incredibilmente allo scoppio a bruciapelo del fucile, solo pochi segni di proiettile e nulla più, la Nosferatu controlla il dolore, assale Zeruel, lo blocca e gli fa cadere l'arma, poi con la sua sovrannaturale Potenza lo scaglia giù dalla balconata mirando ai ganci appena azionati, e il capo degli Angeli Sanguinari rimane impalato mentre il grosso gancio metallico gli perfora la carne spezzandogli la spina dorsale, trapassandolo, conducendolo a una fine dolorosa !!!
 
Tutti i nemici sono sconfitti...
 
All'improvviso però un esplosione alle spalle di Lucrezia, la zona degli uffici prende fuoco, e dalle
 fiamme un inquietante essere fuoriesce, vestito di cinghie nere per tutto il corpo in una specie di unica tuta cinghiata, solo le braccia sono scoperte, mostrando una pelle biancastra piena di cuciture e cicatrici, indossa una maschera di metallo lucido senza volto con solo due lenti rotonde che non trasmettono vita e moltissimi tubicini che partono da dietro la nuca fino al corpo, le mani sono coperte da due guanti con molti tubicini che finiscono nella carne, intrecciandosi nelle braccia e sulla schiena, ed ogni guanto ha 3 grosse siringhe pneumatiche, collegate a strani ingranaggi, un essere grottesco che colpisce Lucrezia alle spalle, e risucchia il suo sangue, riempiendo le tre grosse fiale alle sue mani, con tale forza che gli perfora la schiena trapassandola fino allo stomaco, e con un calcio la scaraventa a terra dall'alto fino al pavimento !!!
 
Una nuova strana creatura mette in pericolo la coterie, mentre l'intero edificio sta andando a fuoco, la morte ultima incombe su di loro sempre più oscura e veloce, e la verità sui nemici che sembrano inseguirli sfugge alla loro comprensione, in questo Mondo di Tenebra che li avvolge !!!
 
Su questa scena termina la seconda sessione !!!
 
Alla prossima per sapere come continuerà l'avventura della coterie di Cremona, saluti da Jack Lanterna !!!
 
 
 
 



domenica 4 gennaio 2015

Nuovo Anno...Nuovi Sogni...

 
 
Nuovo anno...nuovi sogni...speriamo che si avverino...
 
Voglio un nuovo anno felice...non voglio che sia come quello vecchio...non voglio più soffrire e voglio solo essere felice, basta dubbi, basta rimpianti, basta corse senza meta, basta sofferenza e brevi attimi sfumati di falsa gioia che si rivelano solo fumo negli occhi...basta tutto...
 
Si riparte da qui...si ricomincia adesso verso l'infinito...rincorrendo sogni nuovi, sempre tendendo verso i sogni che voglio afferrare...lasciando alle spalle quelli irrealizzabili e gli incubi senza fine...in modo che non mi possano più toccare e fare male...solo così potrò vivere davvero...per me stesso e nessun altro...
 
Nuovi progetti, nuove speranze...
 
Porto dei pesi troppo grossi sulle spalle...voglio liberarmi da questi blocchi che mi tengono incatenato a una vita che non voglio più avere...e tendere a una nuova esistenza dove la mia felicità sarà la cosa più importante...e l'unica a quale dovrò pensare...senza vincoli che mi fanno piangere la notte, e senza ansie che mi stritolano dentro...
 
Questo è il mio sogno da inseguire per questo nuovo anno...
 
Spero di riuscire ad afferrarlo...
 
Inizia tutto da qui...
 
Saluti da Jack Lanterna... 
 
 


venerdì 26 dicembre 2014

Vampire: Sessione 1 - L'esecuzione


 
Tutto inizia a Cremona, mercoledì primo ottobre 2014, una notte di pioggia...
 
Il dominio di Cremona è sotto la Camarilla, ma per molto tempo c'è stata guerra tra la setta e il Sabbat, lotte tra fratelli per il controllo della città, e per oltre 200 anni si sono succeduti Principi e Arcivescovi a capo di questa corte, e molto sangue e cenere sono state versate sul suolo cremonese...fino a 14 anni fa quando la Camarilla ha instaurato definitivamente il suo sigillo, prendendo per se Cremona...ora un nuovo Principe siede sul suo trono...
 
Questa notte è particolare, poiché a tutti i fratelli della corte è stato inviato un invito di partecipazione a una speciale riunione, un incontro al vecchio Teatro del Grottesco, un abbandonato caseggiato che una volta metteva in scena oscure e spettacolari opere teatrali, ma che ormai è dismesso ed abbandonato, chiuso e sigillato da assi di legno e lasciato a marcire in periferia, nessuno ci mette piede, ma stanotte è l'Elysium della corte...nessuna disputa, nessuna rissa, un rifugio sacro per l'incontro dei fratelli...
 
Cremona è molto più grande, oscura e gotica di come è nella realtà, ospita circa trentacinque vampiri, contando anche i paesini vicini, i quali sono uniti in un agglomerato urbano dove i campi svaniscono lasciando spazio a case, strade, ville, chiese antiche e locali notturni, dove ogni ombra è più buia e pericolosa, ed ogni angolo più rischioso, il tutto immerso in questo Mondo di Tenebra...
 
Lucrezia è l'ultima ad arrivare, strisciando dal buio freddo e morto del suo cimitero, giunge a destinazione sotto la pioggia con il suo invito tra le mani, aggirando il vecchio teatro raggiunge l'entrata sul retro dove, sotto una vecchia luce di un lampione mezzo rotto, l'attendono due ghoul della sorveglianza, uomini asserviti al Principe, in giacca e cravatta nera con un auricolare tramite il quale ricevono l'ordine di lasciarla entrare, perché dentro già tutti la stanno attendendo...

L'Elysium è decadente e malmesso ma accoglie tutti i fratelli del dominio o quasi, tra i vari volti estranei, Lucrezia riconosce il Primogenito del Clan Tremere con la sua discepola prediletta, il venerabile vampiro Orazio Pietrafredda, dall'apparente età di circa 45 anni, capelli grigi, con un

monocolo sull’occhio destro, un papillon e una camicia a collo alto, un lungo soprabito beige legato con alcune catenelle, un anello alle 3 dita centrali di ogni mano, sotto una camicia con strani simboli e un orologio a catena in tasca, lo osserva spesso questo orologio mentre anche lui si accorge che l'ultimo fratello della corte è arrivato, e così se ne accorge anche Didda la sua giovane infante !!!
 
Pochi sguardi di disgusto tra Didda e Lucrezia, le fattezze del suo clan scoraggiano ogni interazione con lei, ma anche volendo il momento è giunto, il Primogenito Tremere si sposta in prima fila con la sua protetta, mentre tutti si apprestano all'arrivo del Principe, quando un gong ne annuncia la venuta sul palco !!!
 
Il primo ad entrare sul grande palco è lo Sceriffo, lo chiamano Mad Max, porta
un vecchio chiodo rovinato di pelle nera, con borchie a punta sulle spalle, ma a petto nudo, con dei jeans chiari strappati e degli stivali cinghiati sopra i pantaloni , una cinta con lo stemma di un aquila, è calvo con un pizzo nero e occhi verdi, una bandana nera circondata da stelle, ed una cicatrice sopra il naso che segna il suo volto da parte a parte, sembra autoritario ma molto scazzato mentre fuma un sigaro ed attira l'attenzione del pubblico con insulti, poiché pochi istanti dopo si presenta il Principe, seguito da due dei suoi ghoul, una solenne figura che si mostra
indossando un completo firmato di pregevole fattura grigio scuro a quattro bottoni con scarpe nere e cravatta rossa su camicia bianca con il fermacravatta dorato con il simbolo della Camarilla, spicca una maschera dorata che gli copre dalla fronte fino al naso, si dice per mascherare una vecchia cicatrice di cui si vergogna, ha occhi azzurri acceso e capelli castano scuro, ingellati e tirati indietro, non troppo lunghi, porta due vistosi anelli alla mano destra, dorati, uno con una pietra rossa, l’altro col marchio del Clan Ventrue, la sua voce squillante spiega il perché di questa riunione !!!
 
Una grande infamia ha colpito questa corte, e stanotte verrà punita, dicendo ciò schiocca le dita e da dietro le quinte entra il Dr. Flashback spingendo una carrozzella con una figura incatenata in una camicia di forza e due ghoul come scorta, poi il proclama...un fratello di questa corte ha infranto le leggi della Camarilla, generando un infante senza il permesso del Principe, per questo è stata caccia di sangue, e il colpevole e la sua creatura sono stati catturati ed ora il loro fato sarà deciso !!!
 
A questo punto i due fratelli colpevoli vengono fatti entrare ed inginocchiare a terra, impalettati ed immobili, vengono destati, mentre i ghoul li tengono bloccati e gli impediscono di muoversi, tocca al Principe scegliere la punizione, e lui la affida al vampiro sulla carrozzella, il Primogenito del Clan Malkavian, il Cartomante !!!
 
Il vampiro pazzo viene liberato, il suo corpo nudo è coperto da cicatrici e bruciature, dalla tasca estrae un mazzo di Carte dei Tarocchi, le getta per terra e comincia freneticamente a rovistare tra loro, finchè non ne estrae 3 e le mostra ai condannati...

6 gli amanti, 1 il bagatto, 13 la morte


 
La decisione viene presa...lo Sceriffo che nascondeva un ascia da pompiere dietro la schiena, la brandisce e con sovrumana forza l'abbatte sul collo di uno dei condannati, una donna bionda, che cade a terra decapitata riducendosi in polvere, morte ultima per il sire infame, e per il secondo fratello incriminato...la salvezza se rispetterà le leggi della Camarilla...ma attenzione perché il Principe lo osserverà...così Betullo è salvo, anche se in un cenno di scherno inneggia lunga vita al Principe capisce che la sua nuova non vita è appesa a un filo !!!
 
Pochi annunci alla corte da parte del Principe, un magazzino del Sabbat distrutto, alcuni Lupi Mannari apparsi fuori città, e la mancata presenza del primogenito Toreador che sorprende tutti, ma le lamentele vengono messe a tacere dal capo della corte che indagherà immantinente, e per questo scopo ha già pronto un gruppo a cui affidare questo compito !!!
 
Dopo aver assistito a tutto ciò, i fratelli della corte si allontanano per tornare alla notte, solo Ditta, Betullo, il Dr. Flashback e Lucrezia rimangono con il Principe e lo Sceriffo...e con una figura mostruoso che compare dal buio, il Primogenito del Clan Nosferatu, che vuole conoscere Lucrezia, nuova giovane neonata di questo clan, un essere dalle orecchie appuntite e con un occhio più grande dell’altro, orrendo, con dita lunghe più del normale e tanti denti acuminati, un po’curvo, ma alto, ha mani e braccia fasciate, indossa una lunga tunica rossastra di fattura migliore del normale con diversi fregi ornamentali, con lunghi bordi chiari anche intorno al collo pure lui fasciato. La tunica striscia per terra, se pur mostruoso ha un nobile portamento ed un bastone con la testa di teschio, forse vero !!!

Questo calvo e antico fratello si avvicina a Lucrezia balbettando e accogliendola alla corte la accompagna sul palco dove il principe dà a lei e al resto della nuova coterie il compito di scortare e sorvegliare Betullo, i suoi peccati ricadranno su di loro, ed il primo compito è trovare la Primogenita del Clan Toreador, Isabella Cangiante, un fratello eccentrico, ma importante per la Camarilla...scomparsa ormai da più di una settimana !!!

Malvolentieri i quattro vampiri cominciano a lavorare insieme, ma non è facile, le loro differenze e i loro caratteri rendono la collaborazione difficile, poiché Betullo è restio a seguire le regole ed odia il mondo dei fratelli in cui ora è costretto a vivere, mentre Didda guarda con circospezione gli altri nuovi collaboratori, Lucrezia si trova spiazzata ad essere sotto l'attenzione di così tanti nuovi colleghi non morti...e il Dr.Flashback è semplicemente pazzo...ma con eleganza riesce quasi paradossalmente ad essere il collante del gruppo !!!

La coterie si dirige al rifugio della Primogenita del Clan Toreador, ma trovano la casa a soqquadro, mobili rivoltati e vetri infranti, segni di più persone passate di recente, e sul pavimento di parquet della villetta di lusso, tra macchie di fango e schegge di vetro, trovano un biglietto di un Pub, il Night Pub Hobgoblin , vicino all'Ospedale Maggiore di Cremona, così tra uno screzio e l'altro raggiungono tale destinazione, cercando di mantenere saldo questo gruppo, ma gli indizi non sono abbastanza e un ritorno al rifugio è oltremodo necessario !!!

Una seconda perquisizione dell'abitazione del fratello scomparso li porta a scoprire un pugnale conficcato nel pianoforte della vampira e una lettera quasi del tutto bruciata nel camino, basta poco a collegare le cose, sul manico del pugnale vi è incisa l'effige di una delle bande di Cremona, un gruppo di motociclisti che trafficano in armi e droga nella città , i Blood Angels, che bazzicano proprio il Pub Hobgoblin, e dalla lettera, per quel poco che si capisce tra la cenere e la carta bruciata sembra che fosse stata scritta da Isabella Cangiante e diretta al Primogenito del Clan Malkavian, il Cartomante, dicendo che gli avrebbe fatto visita...ma quanto tempo fa...questo rimane un mistero, ma la nuova tappa della ricerca è l'Ospedale Psichiatrico di Sospiro !!!


 
 La coterie sembra decisa a risolvere questo mistero una volta per tutte, e quando la pioggia smette di cadere arrivano davanti al Manicomio di Sospiro, dove sanno che i nodi verranno al pettine, devono interrogare il Cartomante, e per farlo devono raggiungere il suo rifugio, in una camera segreta ubicata nello scantinato della struttura ospedaliera !!!

Una volta superate le porte scorrevoli all'ingresso del Manicomio, mentre si dirigono verso l'ascensore per raggiungere la loro destinazione, un blackout fa partire le luci in tutto l'ospedale, completamente al buio con solo le flebili luci di emergenza ad illuminare di rosso i vuoti corridoi della struttura, i quattro vampiri capiscono che devono collaborare per sopravvivere alla notte che li attende, poiché qualcuno forse li sta già aspettando nell'ombra !!!

Betullo però non accenna a collaborare, furioso per una maledizione che gli è stata imposta contro la sua volontà, e una non vita che non voleva passare in questo Mondo di Tenebra, decide di staccarsi dal gruppo, nascondendosi approfittando del calo delle luci, lascia i suoi compagni e carcerieri da soli !!!

I tre vampiri devono raggiungere il terzo piano per avere accesso alla ranpa di scale di emergenza, visto che la corrente è saltata e l'ascensore è fuori uso, questo è l'unico modo per arrivare alle stanze del Cartomante, poiché Lucrezia esaminando la scatola di derivazione dietro il bancone degli infermieri nota che i cavi sono stati recisi intenzionalmente...qualcuno li sta già osservando nel buio !!!

Lucrezia, Didda ed il Dr.Flashback esplorano i corridoi per raggiungere il terzo piano, avvalendosi della conoscenza del Dr.Flashback del Manicomio dato che è il luogo dove vive e lavora, nonché suo terreno di caccia, e suo il compito di sorvegliare il Cartomante, lui può portare la coterie da lui, per questo gli altri lo seguono !!!

Raggiunta a rampa di scale del primo piano però, si nota l'assenza di guardie di sicurezza, la completa assenza di rumori, anche dei pazienti, questo finchè dalle scale rotola con rumore sordo la testa mozzata di un uomo, la guardia di sicurezza del secondo piano, i nemici quindi sono già dentro il manicomi e non si fanno scrupoli ad uccidere !!!

Lucrezia da fondo ai suoi doni oscuri, traendo energia dal potere del suo sangue si ammanta nelle ombre grazie alla disciplina Oscurazione e si muove su per le scale mentre gli altri la seguono nelle retrovie, e qui la scoperta, poiché in cima alle scale scopre il cadavere decapitato della guardia di sicurezza, e ben due losche figure ad attendere i membri della coterie con pugnali molto famigliari, indossando felpe nere con lo stemma dei Blood Angels cucito sopra e i volti pitturati come teschi di colore bianco e rosso sangue come quello di cui sono assetati, ma che non riusciranno ad ottenere, dato che Lucrezia usa i suoi poteri oscuri attingendo alla disciplina Potenza per attaccarli di sorpresa !!!

Una mossa basta, uscendo dalle ombre Lucrezia afferra per la felpa i due membri degli Angeli di Sangue e cerca di scaraventarli contro il muro dietro di loro, uno gli sfugge dalle mani , ma il secondo vola con inaudita e soprannaturale forza verso il muro fracassandosi il volto e spezzandosi il collo nella collisione, mentre il secondo cerca di reagire, terrorizzato dal volto mostruoso della vampira Nosferatu, cercando di difendersi col pugnale, ma a poco serve, poiché un montante ben assestato gli frantuma la mascella e lo fa cadere a terra privo di sensi !!!

Il Dr.Flashback e Didda raggiungono la compagna, raccolgono le armi e corrono verso il terzo piano, coscienti di non essere soli e non sapendo quanti nemici si trovano nel Manicomio, ma raggiunto il corridoio dell'ultimo piano, a un centinaio di metri dall'uscita di sicurezza che dà sulla scala di emergenza, vengono interrotti da uno scoppio, un esplosione che li disorienta mentre le porte dilaniate dalla deflagrazione volano verso di loro come gigantesche schegge di lamiera, che per fortuna riescono ad evitare...ma dal fumo e dalle fiamme una gigantesca figura fuoriesce...

Un uomo , se si può definire tale, di più di due metri di altezza, indossa dei pantaloni militari con grossi stivali ai piedi, il torso nudo è pallido e pieno di cicatrici e cuciture, come fosse stato operato più volte, ma ciò che lo rende inquietante è che indossa una nera maschera antigas che gli copre tutta la faccia e grossi tubi da essa partono conficcandosi nella carne del collo e del torace, fino alle braccia, una normale avvolta in un lungo guanto di pelle nera, l'altra mancante e sostituita da un arto meccanico di ferro rilucente con tubi e parti meccaniche che finiscono dove una volta c'era la mano, ed ora vi è un grosso artiglio di metallo e freddo acciaio con tre tenaglie lunghe oltre 30 centimetri pronti a ghermirli !!!

Lo strano essere li avvista e comincia a correre come un treno verso Didda e il Dr.Flashback incurante di Lucrezia che è ancora in Oscurazione, tutti si preparano al combattimento e all'inarrestabile carica dell'avversario, ma proprio Lucrezia nascosta nelle ombre decide di affrontarlo di petto correndo verso di lui e in scivolata gli colpisce con Potenza le gambe, facendolo inciampare, così il colosso perde l'equilibrio e si ribalta a terra, mentre nell'intontimento non riesce ad accorgersi che la neonata Nusferatu gli è già addosso e lo aggredisce con un pugnale raccolto ai teppisti prima uccisi, così Lucrezia si scaraventa su di lui e gli squarcia il petto conficcandogli con tutta la Potenza che ha la lama nel costato !!!

Il gigante rimane intontito ma ha la forza per rialzarsi e contrattaccare, ma il Dr.Flashback dà sfogo alla potenza della sua mente e della maledizione del suo clan scatenando la disciplina Demenza contro di lui, rendendolo scioccato e inducendolo alla catatonia, mentre Didda gli spara da distanza ravvicinata con la rivoltella trovata sul cadavere della guardia decapita, e tutto questo costringe il nemico alla fuga, ma per fare questo un ultima mossa gli permette di allontanare i suoi avversari, il braccio meccanico si allunga con una catena, usando il freddo e pericoloso artiglio come una frusta, il mostruoso essere soprannaturale mena un fendente tutto intorno a lui devastando le pareti e colpendo violentemente i membri della coterie che si ritrovano con diversi danni e delle ossa rotte !!!

Scatta l'allarme antiincendio e gli spruzzatori entrano in azione, mentre il gigante occulto si allontana intontito, lasciando la coterie a terra sanguinante, dal nulla, dal suo nascondiglio, Betullo scatta contro di lui, era sempre stato nascosto seguendo i compagni, e si scaraventa contro il nemico generando dalle sue mani dei grossi artigli affilati come quelli di una belva selvaggia grazie alla disciplina Proteiforme, attacca e attacca, al ventre il mostro come un animale, squartandogli l'addome da cui fuoriesce parte dell'intestino insieme a tubi e vari succhi gastrici blu e verdastri, interrompendo la sua fuga che si conclude mentre si schianta contro la ringhiera della scala antincendio cadendo di sotto per tre lunghi piani, schiantandosi a terra in un grande tonfo che risveglia l'ospedale intero !!!

In questo finale improvviso in cui il nuovo nemico viene apparentemente sgominato, tutti gli altri membri della coterie rimangono stupiti, mentre Betullo si lecca via il sangue dagli artigli, sotto l'acqua che scende sui loro corpi, or ala via è libera...il Cartomante è vicino !!!

Su questa scena finisce la prima sessione di questa nuova cronaca di Vampire : The Masquerade !!!

Alla prossima volta per sapere come continueranno le avventure di questa nuova coterie nel Mondo di Tenebra, saluti da Jack Lanterna !!!

 
 



lunedì 22 dicembre 2014

Creazione Nuova Coterie

 
 


Ancora una volta i dannati che si cibano di sangue mortale cominceranno a cavalcare il buio nel Mondo di Tenebra, tutto ricomincia con la presentazione del nostro gruppo, la narrazione di una nuova cronaca di Vampire : the Masquerade che vede me come Master e nuovi inediti giocatori !!!
 
Lunga notte ai nuovi immortali, figli di Caino e seguaci della Camarilla !!!


 
Didda del clan Tremere - interpretata da Andrea
 
Clan misterioso e riservato, non discendente dagli antichi Antidiluviani, ma creato nel medioevo, quando il circolo dei maghi Tremere hanno trovato e diablerizzato il saggio Saulot del clan Salubre, generando una nuova linea di sangue e un nuovo clan, fatto di studiosi che generano dal loro sangue la magia che una volta praticavano in vita, un clan dalla struttura politica segreta e compatta che ha gettato le basi per la Camarilla !!!
 
Soprannome - Stregoni

 
Lucrezia Falcenera del clan Nosferatu - interpretata da Chiara
 
Maledetti orribilmente da Caino, dall'aspetto mostruoso e ripugnante, portano sul loro corpo i segni evidente della dannazione, ma questo li ha fortificati, permettendogli di diventare i cacciatori di segreti e di informazioni del Mondo di Tenebra, capaci di muoversi e nascondersi nelle ombre più oscure dei domini della Camarilla e del Sabbat !!!
 
Soprannome - Topi di Fogna
 
 
Dr. Flashback del clan Malkavian - interpretato da Davide

Anche gli altri dannati temono e si tengono alla larga dai Malkavian, il sangue maledetto del loro clan ha avvelenato le loro menti, con il risultato che ogni Malkavian nel mondo è un pazzo incurabile, e la cosa incredibile è che tale follia si può manifestare in migliaia di forme diverse, dalle manie amicide alle più strane forme di catatonia, paradossalmente il clan Malkavian ha sviluppato una strana saggezza che sfugge alle menti sane, forse a causa di come loro vedono ed interagiscono con la realtà, e che li porta ad avere visioni e ad elaborare terribili piani !!!
 
Soprannome - Lunatici

 
Betullo De'Pioppi del clan Gangrel - interpretato da Paolo
 
Di tutti i vampiri i Gangrel sono i più vicini alla loro bestia interiore, amano vagare per le lande desolate, riuscendo ad evitare l'ira dei Lupi Mannari, forse perchè anche loro sono dei mutaforma, quando gli umani raccontano di vampiri che si trasformano in lupi o pipistrelli stanno parlando dei Gangrel, anche loro valenti guerrieri, sono i vampiri con l'istinto animale più forte, tanto che quando si abbandonano alla frenesia alcuni tratti della bestia rimangono impressi sul loro corpo, nonostante questo sono tranquilli, taciturni e solitari !!!
 
Soprannome - Forestieri


 
Master - Jack Lanterna

 
Finita la presentazione della nuova coterie, preparatevi, perché molto presto vi immergerete ancora con me nella narrazione delle nostre cupe danze, in questo Mondo di Tenebra, saluti da Jack Lanterna !!!
 
 



martedì 16 dicembre 2014

Nightwish - Ever Dream

Artista: Nightwish
Album: Century Child
Titolo: Ever Dream
Ever felt away with me
Just once that all I need
Entwined in finding you one day

Ever felt away without me
My love, it lies so deep
Ever dream of me

Would you do it with me
Heal the scars and change the stars
Would you do it for me
Turn loose the heaven within.

I’d take you away
Castaway on a lonely day
Bosom for a teary cheek
My song can but borrow your grace


Ever felt away with me
Just once that all I need
Entwined in finding you one day

Ever felt away without me
My love, it lies so deep
Ever dream of me


Come out, come out wherever you are
So lost in your sea
Give in, give in for my touch
For my taste, for my lust!


Ever felt away with me
Just once that all I need
Entwined in finding you one day

Ever felt away without me
My love, it lies so deep
Ever dream of me


Your beauty cascaded on me
In this white night fantasy.

Dream of me!


Ever felt away with me
Just once that all I need
Entwined in finding you one day

Ever felt away without me
My love, it lies so deep
Ever dream of me

Ever felt away with me
Just once that all I need
Entwined in finding you one day

Ever felt away without me
My love, it lies so deep
Ever dream of me


Ever felt away with me
Just once that all I need
Entwined in finding you one day

Ever felt away without me
My love, it lies so deep
Ever dream of me


“All I ever craved were the two dreams I shared with you.
One I now have, will the other one ever dream remain.
For yours I truly wish to be.”

         
Artista: Nightwish
Album: Secolo Bambino
Titolo: Sognare per Sempre
Ti sei mai sentito lontano, (pur essendo) con me?
Proprio quando tutto quello di cui avevo bisogno
Si intrecciò (affinché) ti trovassi un giorno

Ti sei mai sentito lontano senza di me?
Il mio amore, si trova così nel profondo
Sogni mai di me?

Lo faresti con me?
Risanare le cicatrici e trasformare le stelle
Lo faresti per me?
Sciogliere il paradiso dall'interno.

Ti porterei via
Naufrago in un giorno solitario
Petto per una guancia in lacrime
La mia canzone può prendere in prestito tutto meno che la tua grazia
Ti sei mai sentito lontano, (pur essendo) con me?
Proprio quando tutto quello di cui avevo bisogno
Si intrecciò (affinché) ti trovassi un giorno

Ti sei mai sentito lontano senza di me?
Il mio amore, si trova così nel profondo
Sogni mai di me?

Vieni fuori, vieni fuori ovunque tu sia
Così perso nel tuo mare
Arrenditi, arrenditi per il mio tocco
Per il mio sapore, per la mia sensualità!
Ti sei mai sentito lontano, (pur essendo) con me?
Proprio quando tutto quello di cui avevo bisogno
Si intrecciò (affinché) ti trovassi un giorno

Ti sei mai sentito lontano senza di me?
Il mio amore, si trova così nel profondo
Sogni mai di me? 


La tua bellezza si è abbattuta su di me
Il questa bianca fantasia della notte.

Sognami!
Ti sei mai sentito lontano, (pur essendo) con me?
Proprio quando tutto quello di cui avevo bisogno
Si intrecciò (affinché) ti trovassi un giorno

Ti sei mai sentito lontano senza di me?
Il mio amore, si trova così nel profondo
Sogni mai di me?

Ti sei mai sentito lontano, (pur essendo) con me?
Proprio quando tutto quello di cui avevo bisogno
Si intrecciò (affinché) ti trovassi un giorno

Ti sei mai sentito lontano senza di me?
Il mio amore, si trova così nel profondo
Sogni mai di me?
Ti sei mai sentito lontano, (pur essendo) con me?
Proprio quando tutto quello di cui avevo bisogno
Si intrecciò (affinché) ti trovassi un giorno

Ti sei mai sentito lontano senza di me?
Il mio amore, si trova così nel profondo
Sogni mai di me?

"Tutto quello che ho sempre chiesto erano i due sogni
che ho diviso con te.
Ora ne ho uno, l'altro rimarrà sogno per sempre.
Perché desidero ardentemente essere tuo."


Sognare sempre, mai smettere, bisognerebbe avere sempre dei sogni da inseguire, e crearne in continuazione, senza mai fermarsi, perché i sogni sono il senso della vita, rincorrere i propri sogni ci rende vivi, e anche se a volte è difficile, ci fa soffrire, e ci fa pensare che non li afferreremo mai...noi continuiamo lo stesso...corriamo e corriamo, con le mani tese verso i nostri sogni !!!

I sogni sono desideri, sono speranze, sono l'immagine che più vogliamo nel nostro cuore per il nostro futuro...e tanto, tanto ci speriamo, poiché nei nostri sogni tutto finisce come vogliamo davvero, noi vinciamo, e tutto si realizza...alla fine dei sogni, prima dell'alba, in quell'istante dove immaginazione e realtà si mescolano, prima di aprire gli occhi...in quel breve momento...tutto accade, e i sogni diventano realtà...

In quella frazione di dormiveglia tutto può accadere...ma per far si che anche da svegli si realizzino, allora non dobbiamo mai smettere di sognare, e se dipendono solo da noi, allora possiamo davvero riuscire a realizzare i nostri sogni prima o poi !!!

Se smettiamo di sognare, di rincorrere i nostri desideri, allora non vivremo mai davvero !!!

Ognuno di noi ha un suo sogno nel cuore, diverso per tutti ma simile per molti, molti ne abbiamo spesso sono più di uno e li vogliamo rincorrere tutti perché tutti ci attraggono, ma tra di loro c'è sempre uno più degli altri che brilla e si innalza sopra, in cima e risplende nel profondo di noi stessi...un sogno che spazza via tutto e tutti come una tempesta, e non importa quanto sia irrealizzabile, non importa chi siamo, noi per questo unico e importantissimo sogno potremmo anche morire e anche vivere rincorrendolo per sempre...e anche se lo vediamo spegnersi poco a poco, e sgretolarsi a terra nella polvere...i suoi resti rimarranno sempre nel nostro cuore...perché è così che dovremmo vivere, una vita spesa inseguendo il nostro sogno !!!

Se si è uomini bisognerebbe vivere così...

Io lo inseguo ancora...lo inseguirò sempre...perché il mio sogno mi ha preso il cuore...e se lo è portato via con se...io ora inseguo il mio sogno e il mio cuore...anche se so che non lo potrò afferrare...e non importa quanto correrò veloce...quanto tenderò le mie mani verso lei...quanto lo desidero e arde dentro il mio essere...il mio sogno non mi rivolgerà lo sguardo...e io lo so...ma non posso smettere...non ci riesco...

Anche se soffrirò per sempre non smetterò mai di sognare...

Anche se non si avvererà mai...

Io sognerò per sempre...

Saluti da Jack Lanterna...







giovedì 11 dicembre 2014

La Falsità dell'Essere Umano

 
 

 
Tutto è semplice, così tranquillo, monotono, quello che appare è quello che è, non ci sono maschere o veli, e la voce delle persone che ci circonda ci raggiunge con sincerità...senza trucchi e senza inganni...sarebbe troppo bello per essere vero, forse in un mondo perfetto, ma nel nostro mondo, le persone mentono...tutti mentono...e questo fa soffrire...
 
Io non comprendo perché a gente mente, perché le bugie, perché mascherare la verità e coprirla con altri inganni, non ha senso, poiché se vuoi bene a una persona non c'è motivo di non dire come davvero stanno le cose, e giustificarsi come se fosse necessario, come se non ci fossero vie d'uscita, o come se bisognasse creare una nuova via di fuga...perché ???
 
La paura...la paura è la risposta...abbiamo paura che le persone non ci capiscano, non comprendano i nostri gesti e le nostre decisioni, abbiamo paura di essere giudicati, e giudicati negativamente soprattutto, forse perché dentro di noi sappiamo che stiamo sbagliando, che è un errore ciò che facciamo, però lo eseguiamo ugualmente, non sappiamo perché ma andiamo avanti e commettiamo gli stessi errori, nonostante i consigli delle persone che ci vogliono bene, noi cadiamo ancora e ancora, perché la nostra natura ci porta sulla stessa strada, e la paura ci fa coprire le tracce che lasciamo...ma la sofferenza rimane...perché tutto questo colpisce gli amici più stretti al cuore !!!
 
Non lo facciamo con intenzione a volte, non decidiamo questo sentiero per far star male le persone che ci circondano, ma purtroppo ciò ne produce tale infausta conseguenza...
 
Ma le bugie, le menzogne e gli inganni hanno vita breve, si rincorrono tra di loro girando in tondo, senza via d'uscita prima o poi vengono scoperti...e allora...scatta la rabbia...e il dolore...e il dispiacere...e vuoi solo far capire a chi ti ha ferito che non deve più farlo...perché non ha senso, perché non cè bisogno, perché un vero amico, un amico del cuore capisce tutto, perché gli puoi dire tutto, le cose belle e le cose brutto, poichè solo i veri migliori amici ti dicono anche quello che non vorresti mai sentire, proprio perché ti amano e lo fanno per te !!!
 
E dopo questo cosa rimane...dopo la falsità dell'essere umano cosa resta...solo una cosa...inevitabile conclusione...si litiga, si chiarisce, si deve comprendere che non c'è bisogno di mascherare la paura con infime maschere di bugie poiché con alcune persone che sono davvero a contatto con il tuo cuore, e che sono indissolubilmente legate a te per sempre, con loro non dei avere paura, di nulla e di nessuno !!!
 
Queste persone capiranno, accetteranno, mai giudicheranno, perché il loro cuore tocca il vostro, sono a contatto, battono all'unisono, e questo è la sola cosa importante, questo e nulla più...e le bugie crollano, si sfaldano in mille pezzi, anche perché ai migliori amici basta uno sguardo nei tuoi occhi per capire la verità...come un libro aperto, io ti conosco come me stesso...meglio di chiunque altro, perché sono quello che ti vuole bene più di chiunque altro sulla terra...più della mia stessa vita...e a me puoi dire sempre tutto e qualunque cosa...e mai i miei sentimenti per te cambieranno...mai !!!
 
Ma l'essere umano non è perfetto...e continua a sbagliare...continua a scegliere la stessa strada...ma noi siamo qui per aiutare i nostri amici a imboccare il percorso migliore quello giusto...senza avere paura !!!
 
Non è facile...e si soffre molto...e a volte ci si arrabbia...e poi si soffre ancora...ma prima o poi ci si comprende a vicenda e tutto passa...perché i legami del cuore possono superare tutto e durare in eterno...almeno il mio cuore funziona così con chi davvero amo...
 
Per la prima volta mi sono davvero arrabbiato con lei...la sua paura l'ha condotta alle bugie...mi ha ferito...mi ha fatto arrabbiare...e adesso voglio dirglielo, voglio farle capire che chi si vuole davvero bene non si mente e non si inganna con false storie...perché non c'è motivo, perché io non potrei mai odiarla, o non volerle più bene...mai finchè vivo...mai...perché le voglio bene più che a me stesso...e il nostro legame non cambierà mai...
 
E' una testa dura...tutti lo sono...lei di più...ma va bene così...se fosse diversa non sarebbe la persona a cui voglio così bene...
 
La falsità dell'animo umano ci fa cadere vittima della paura e dell'inganno, ma se abbiamo qualcuno vicino che davvero ci vuole bene, allora possiamo superare questa condizione liberandoci da queste catene che ci stringono, ed essere anche più felici e liberi di essere sinceri...con persone con cui possiamo esserlo davvero !!!
 
Io adesso non voglio altro...sincerità...verità...e so che l'avrò d'ora in avanti e per sempre...
 
Anche se a piccole dosi all'inizio...ma io so accontentarmi...
 
Saluti da Jack Lanterna !!!
 
  



mercoledì 3 dicembre 2014

Heroclix - Annihilus

 
 

 
Scusate la mia lunga assenza dal blog, ma sono successe tante cose, belle e brutte, complicate e incasinate, ma di questo parlerò in altri post, quindi torniamo dopo secoli ormai a parlare di qualcosa che mi tira su di morale, torniamo a parlare di Heroclix finalmente !!!
 
Decima miniatura della Galleria a Tema Cosmico !!!
 
Annihilus !!!
 
 
 
Si parte sempre con il movimento, e qui abbiamo tre poteri per nove click, il primo e più utile, un bel Running Shot, Tiro in Corsa con 11 di movimento e 7 di gittata lo rendono un ottimo attaccante a distanza, peccato duri solo per i primi tre click, e viene seguito da quattro click di Phasing/Teleport, Fase/Teletrasporto, che si rivela sempre utile per fuggire dalla mischia senza disimpegnarsi, con un movimento sempre alto tra 10 e 9 permette ad Annihilus di distanziarsi di molto dai pericoli o trasportare volendo un alleato a lunghe distanze dato che si tratta di una miniatura volante, mentre l'ultimo potere per i restanti due click è un interessante Force Blast, Colpo di Forza, utile a questo punto del dial per allontanare nemici troppo vicini e magari fargli qualche danno da contraccolpo anche !!!
 
Passiamo all'attacco, sempre tre poteri, tutti molto utili, il primo soprattutto, Pulse Wave, Onda D'urto, che permette di ignorare ogni potere avversario durante l'attacco, facendo danno pieno e senza vie di scampo ad un avversario, o un danno a più nemici contemporaneamente, il tutto combinato con due click di 11 permettono un ottima finalizzazione offensiva a lungo raggio, ed il secondo potere non è da meno, cioè Penetrating/Psychic Blast, Colpo Psichico Penetrante, un attacco che conviene molto perché supera le difese che riducono i danni, peccato ci siano solo due click di questo potere, purtroppo l'attacco cala a 10 e poi segue con una fila di 9 fino a fine dial con l'ultimo potere, Steal Energy, Risucchio di Energia, il che a metà dial non è per niente male visto che consente di curarsi di un click e tornare ad essere aggressivi !!!
 
La difesa è uno dei punti forti insieme al danno di questa miniatura, ben quattro poteri, ma soprattutto solo due valori, 18 e 17, infatti la difesa di Annihilus non cala mai sotto il 17 , fantastico, un bastione contro gli avversari, contando che riduce quasi sempre il danno, prima un bel click di Impervious, Impervio, poi ben 3 click di Invincible, Invincibile che dimezza i danni per difetto, poi altri 3 click di Invulnerability, Invulnerabilità, che riduce ancora di due i danni, ed infine, gioia per gli occhi, ben due click di Regeneration, Rigenerazione, sempre con 17 e 18 di difesa, difficile da colpire e possibilità elevata di curarsi e tornare a metà dial, incredibile, con queste credenziali abbiamo una miniatura con un elevata resistenza e difficile da colpire, contando poi che essendo un attaccante a distanza può proteggersi nel terreno difficile, innalzando ulteriormente la sua difesa totale anche a 19 sulla lunga distanza, questo fa capire che la difficoltà nell'abbattere Annihilus è molto elevata e servono molti colpi per anche solo indebolirlo !!!
 
Il danno è il secondo punto forte di questa miniatura, sempre tre poteri, un primo click sorprendente di Perplex, Perplessità, utilissimo, per aumentare gittata, o attacco che arriva a 12 o difesa che arriva a 19, o danno che comunque parte con un ottimo 4 ma può arrivare a 5 , una sorpresa graditissima davvero che sostiene il personaggio sul suo primo click, poi mantenendo sempre 4 danni per altri due click e poi 3 danni quasi fino alla fine, si alternano due poteri, uno speciale che gli dona Outwit, Astuzia e non consente agli avversari di usare la Cosmic Team Ability, incredibile davvero, cancella uno dei vantaggi avversari più importanti, mentre l'altro potere non va sottovalutato, Ranged Combat Expert, Esperto di Tiro, utilissimo per alzare attacco o danno o entrambi, consentendo una media di danno sempre sul 4 o anche sul 5 e un attacco sempre sul 11 o 10, rendendolo una fabbrica continua di danni per gli avversari !!!
 
Tutto questo è Annihilus, per 200 punti, abbiamo 9 click di attaccante a distanza con una media danno di 4, un danno che supera quasi sempre le difese avversarie e quando non lo fa le cancella con Outwit, Astuzia, con una difesa resistente e duratura che lo rendono difficile da colpire e da incassare danni per tutto il dial, in pratica abbiamo un ottimo apripista e incassatore che non dobbiamo temere di buttare avanti poiché siamo quasi sicuri resisterà a tutti gli assalti nemici, e se comunque dovesse essere ferito può curarsi da solo grazie ai suoi poteri, costa 200 punti che non sono pochi, ma li vale tutti e anche di più, consigliato ampiamente, con un supporto con Probability Control, Controllo delle Probabilità vicino che non guasta mai, ma ci si può creare intorno una grande squadra come punto di riferimento, una miniatura da avere ad ogni costo non lasciatevela scappare...e non è finita qui !!!
 
Naturalmente anche Annihilus ha i suoi punti deboli, primo tra tutti, nonostante il suo potere, si sforza purtroppo, grave pecca, secondo poi è la fine della sua mobilità con il click tre, un vero peccato, e ultimo è l'attacco che cala un po' troppo velocemente, ma questo si può sostenere con il suo Ranged Combat Expert, Esperto di Tiro, che rieleva i danni e l'attacco, ma non tutto viene per nuocere e infatti un consiglio essenziale nel giocare questa miniature portentosa è usarla con un oggetto allegato, la Cosmic Control Rod, Barra di Controllo Cosmico, che Annihilus può utilizzare automaticamente senza tiri di dadi, e che gli conferisce la Cosmic Team Ability, permettendogli di non sforzarsi più e impedendo agli avversari di cancellare i suoi poteri, in questo modo diventa davvero, davvero, forte e pericolosissimo nella battaglia, non sottovalutatelo mai e puntate molto su questo pezzo, perché può essere devastante !!!
 
Qualche accenno al personaggio adesso !!!
 
L'essere conosciuto come Annihilus deve la sua origine a un incidente capitato a una navetta esplorativa dei Tyrannian, precipitata sul pianeta Arthros nella Zona Negativa, una dimensione dove tutto è fatto di antimateria, dove l'equipaggio aveva il compito di esplorare i mondi e compiere degli esperimenti per testare le probabilità della nascita e dello sviluppo della vita su questi pianeti !!!
 
 I batteri che utilizzavano nelle loro ricerche furono rilasciati dopo l'incidente e secoli dopo, uno di essi si sviluppò in una forma di vita intelligente ma molto debole, però fortunatamente la creatura riuscì a utilizzare la tecnologia della navicella tyranniana per sopravvivere costruendosi un esoscheletro e una barra di controllo cosmico, ben presto la creatura iniziò a essere ossessionata dall'idea della sopravvivenza e della morte, così decise di eliminare tutti coloro che potessero rappresentare una minaccia per lui e guidato da questo desiderio maniacale la creatura che si era ribattezzata Annihilus conquistò dapprima il pianeta Arthros e in seguito altri pianeti della Zona Negativa diventandone il sovrano incontrastato !!!
 
Presto Annihilus incontrò i primi rappresentanti terrestri che si erano avventurati nella Zona Negativa, i Fantastici Quattro che si erano addentrati nel suo dominio per trovare un aiuto che potesse curare i problemi di gravidanza della Donna invisibile !!!
 
 Gli eroi riuscirono a sconfiggere il tiranno con un semplice stratagemma che si rivelò utile anche in seguito: rubare la sua barra di controllo cosmico da cui Annihilus trae potere, ma prima di fare ritorno sulla Terra gliela restituirono ed in seguito Annihilus tentò di espandere il suo dominio al di fuori della Zona Negativa cercando di invadere il Microverso, grazie all'invio delle sue truppe di insetti e agli Scavengers, e la vittoria sembrava certa quando però fu sconfitto da Psycho-Man !!!
 
In seguito Annihilus chiese l'aiuto dei Fantastici Quattro quando il Dottor Destino gli rubò la sua barra di controllo cosmico per i propri piani, e il quartetto dovette accettare l'alleanza poiché Annihilus aveva rapito Rick Jones, ma i frequenti contatti con la razza umana fecero nascere in Annihilus il desidero di conquistare l'universo da cui provenivano, provando più di una volta a entrare nella nostra dimensione ma fu sconfitto prima dai Vendicatori e poi dai Fantastici Quattro che erano stati imprigionati nella Zona Negativa poiché l'obbiettivo di Annihilus erano i poteri di Franklin Richards !!!
 
Annihilus iniziò ad allearsi con un altro abitante della Zona Negativa, Blastaar un signore della guerra locale e assieme a lui progettò la conquista della dimensione dove aveva sede il pianeta Terra, anche grazie all'utilizzo del Super-Adattoide, ma i loro piani furono fermati dai Vendicatori e dalla Cosa, però durante la battaglia Annihilus uccise la compagna di Blastaar che per vendicarsi gli sottrasse la sua preziosa barra di controllo cosmico !!!
 
Disperato e in fin di vita il tiranno tentò il tutto per tutto assaltando la sede dei Fantastici Quattro, rapendo Franklin Richards per sottrargli i suoi poteri, ma anche in questo caso fu sconfitto e rispedito nella Zona Negativa dove finì al servizio del suo avversario Blastaar, però la sua prigionia non durò a lungo poiché i Fantastici Quattro sconfissero Blastaar e Annihilus riottenne la sua barra !!!
 
Quando Asgard entrò nella Zona Negativa, Annihilus temette un'invasione e attaccò la città degli dei, solamente per essere sconfitto da Odino, ma quando questi entrò nel cosiddetto “sonno di Odino”, Annihilus ne trafugò il corpo ma fu sconfitto dagli dei scandinavi, in seguito e solo recentemente Annihilus ha scoperto che l'universo della Terra stava in qualche maniera invadendo il suo regno, come per esempio la costruzione di una prigione per super-umani nella Zona Negativa e nel tentativo di impedire un altro crollo dei propri domini Annihilus formò un'armata per invadere l'universo avversario, in forma di una “Onda Annihilation” distruggendo molte galassie tra cui quella Skrull e Kree, lanciò un attacco intergalattico devastante, riuscendo a impadronirsi dei bracciali cosmici di Quasar e volendo per sé il potere di Galactus, costringendo l'essere cosmico alla sconfitta insieme a quella di molti suoi araldi grazie all'aiuto di Thanos e per poco non riuscì a conquistare anche il pianeta Terra, dove nel frattempo era scoppiata una guerra civile tra super-eroi !!!
 
Solo lo sforzo combinato di diversi eroi tra cui Nova, il Super-Skrull, Drax il distruttore, Ronan l'accusatore e Gamora riuscì a fermarlo e durante la battaglia finale Nova uccise Annihilus ma anche in quest'occasione un nuovo essere, un clone era nato da una delle sue mogli !!!
 
Durante il conflitto fra l'impero dei Kree e quello degli Shi'ar, la Zona Negativa venne invasa da DarkHawk e Talon, i quali scoprono che il neonato Annhilus e la barra del controllo cosmico sono nelle mani di Catastrophus, un sovrano minore della Zona Negativa che stava usando la barra per bloccare la crescita di Annihilus e per poter prolungare il proprio dominio. Talon uccise Catastrophus e prese la barra per poi chiedere ad Annihilus di ricordarsi che gli ha risparmiato la vita !!!
 
Durante un'altra incursione dei Fantastici Quattro nella Zona Negativa, Jonnhy Storm scopre che Annihilus e la sua armata si sono rimessi in sesto, ma sono impegnati contro le forze di Blastaar ed il conflitto venne inasprito dall'intervento degli Inumani, così Jonnhy Storm si sacrifica per impredire all'esercito di Annihilus di uscire dalla Zona Negativa, suicidandosi in un esplosione di fuoco contro l'esercito nemico, chiudendosi il portale per la Terra alle spalle, e successivamente, Reed Richards minacciò Annihilus con il Nullificatore Assoluto per avere indietro il corpo dell'amico, ma Annihilus restituì solo la tuta strappata e lacerata di Jonnhy a Reed !!!

Recentemente Annihilus ha recuperato la sua forma adulta e i suoi poteri al completo e ha aiutato gli altri imperi galattici dell'universo nella guerra contro i Costruttori che hanno quasi distrutto l'universo, ma rimane il feroce, spietato e distruttivo signore della Zona Negativa, uno degli avversari più pericolosi del Marvel Universe, non solo per il suo potere e per la sua tendenza alla distruzione della vita, ma anche perché è un sovrano che possiede un vasto e inarrestabile esercito !!!
 
Annihilus possiede un esoscheletro che gli dona una forza super-umana, gli permette di resistere agli attacchi e anche di respirare nel vuoto dello spazio, in più Annihilus si è costruito una bBrra del Controllo Cosmico che gli permette di maneggiare delle energie cosmiche e usarle a suo piacimento, come per esempio rallentare l'invecchiamento del suo corpo e aumentare la sua forza fisica !!!

Quando viene ucciso Annihilus produce dei cloni in stato larvale che possiedono tutti i suoi ricordi antecedenti, rendendolo eterno, e nelle sue missioni di conquista Annihilus utilizza anche degli Scavengers, insettoidi di forma umanoide e delle navi spaziali !!!

Annihilus è un vero e proprio sovrano galattico dal vastissimo potere, e il soprannome "La Morte che Cammina" è ben attribuito !!!

Con questo è tutto per la decima miniatura a Tema Cosmico. saluti da Jack Lanterna !!!