martedì 3 marzo 2015

Vampire: Sessione 8 - Il Gran Ballo




Si aprono le danze, si svelano gli intrighi, scendono le maschere sui figli della notte, ballando al chiaro di luna, intonando antiche musiche, i figli di Caino ritornano a muoversi nel Mondo di Tenebra !!!

Arriva la notte di Ognissanti, la notte di Halloween, il Gran Ballo del Sabbat attende !!!

I quattro figli di Caino indossano i loro abiti per il grande evento, la notte più lunga e pericolosa della loro nonvita li sta aspettando, così Lucrezia e il Dr.Flashback usano i costumi presi al negozio Arcadia, mentre Didda riceve il suo abito ottocentesco dal suo Primogenito e Betullo ne ottiene uno nello scantinato del suo rifugio, sono tutti pronti a partire, ma prima il Dr.Flashback ha una visione nel manicomio di Cremona, la testa gli brucia e cade in ginocchio, poi tutto diventa sfocato e si ritrova su una gigantesca scacchiera contornato da figure pallide dalla forma vagamente umanoide che danzano intorno a lui, oltre ciò il nulla, e all'improvviso una scalinata appare dal buio collegandosi alla scacchiera, tre immagini sopra di esse, una buia come la notte ribollente, la seconda spaccata in mille schegge di vetro e l'ultima rossa come il sangue gli incute terrore, poi la terra trema e il pavimento si apre, decine di mani scheletriche lo afferrano trasportandolo nel profondo ventre dell'oblio e istantaneamente si sveglia, confuso, ma lucido, una visione del futuro che forse lo attende !!!

Lucrezia prima di lasciare il suo cimitero riceve la visita di un ratto che trasporta una lettera, un messaggio dal suo Primogenito che le riferisce di fare attenzione e che un membro del clan Nosferatu la aiuterà al Gran Ballo, e nello stesso momento anche Didda e Betullo ricevono avvertimenti dai loro Primogeniti di stare attenti, e il Dr.Flashback sente un richiamo nella sua mente, delle parole che lo invitano a seguirlo nelle profondità del manicomio, la voce del suo Primogenito, il Cartomante, così il Malkavian si presenta al suo cospetto, vedendolo stranamente calmo, sul pavimento le sue carte sono sparpagliate in un cerchio e al centro tre sono in risalto, un avvertimento, sono le tre figure più pericolose che troveranno questa notte !!!

La profezia si rivela:

0 - Il Matto, 4 - L'Imperatore, 15 - Il Diavolo


Tutte le carte sono rovesciate è un presagio molto nefasto !!!

Riunitisi al Teatro del Grottesco la coterie parte per la Villa di S.Graziano nella nebbia della notte di Ognissanti, pronti per la loro missione !!!

Prima di arrivare, Didda consegna un gioiella a ogni membro della coterie, un anello di sangue, in caso di evenienza può essere distrutto e rifornire di un po di vitae un fratello, tornerà utile se le cose si mettono male !!!

Dopo un ora e mezza di viaggio, alle 22 di notte, la coterie giunge a destinazione, nella nebbia della campagna, imbocca un sentiero sterrato e arriva al cancello di un antico maniero ottocentesco, il grande varco si apre e la macchina entra, seguendo una strada di ghiaia bianca, girando intorno ad un ampio giardino circolare, nel verde delle siepi, parcheggiano dinnanzi all'ingresso, un valletto vestito con un frak nero e una maschera da diavolo nero li fa scendere e chiede i loro inviti, una volta controllato li fa accomodare, entrando in un alto portone di legno, superando un metal detector, la coterie è costretta a lasciare le armi in macchina, ed entrano tutti nella villa !!!

La grande villa è gigantesca e sfarzosa, da fuori ha molte finestre illuminate e le pareti in stile ottocentesco sono ricoperte in arte da edera, una imponente struttura con una torre centrale immersa in un ampio e verdeggiante giardino !!!

Seguendo uno dei valletti, la coterie percorre un lungo corridoio e arriva in un grande salone, con piastrelle nere e bianche a scacchiera, dipinti antichi e armature adornano la stanza, alte colonne tutto intorno, ci saranno circa una trentina di fratelli del Sabbat più i valletti e in un angolo un orchestra vestita con frak neri e maschere da diavolo rosse, alcune porte ai lati del salone sono bloccate dai valletti e molti tavoli addobbati presentano calici ricolmi di sangue, mentre la luce di sfarzosi lampadari illumina tutto, le finestre sono addobbate con drappi e tende nere, al centro una scalinata con un tappeto rosso, questo è il Gran Ballo !!!

Un sinistro e inquietante valzer risuona nel salone dove molti iniziano a ballare, il Conte apparirà allo scoccare della mezzanotte per un brindisi con tutti gli invitati, adesso tocca alla coterie raccogliere informazioni e mascherarsi in mezzo alla folla...e sopravvivere !!!

Betullo osserva la stanza, vestito con un abito ottocentesco bordeaux con fronzoli e merletti, indossando un cappello con una piuma ed una maschera che gli copre gli occhi, vede in un angolo una aggraziata figura, una vampira abbigliata come una dama dell'ottocento, un vestito lungo, con rose nere e una parrucca bianca porta una maschera nera e dorata come le vesti, la osserva mentre beve un calice di sangue in un angolo del salone, così si dirige verso di lei, e dopo un arguta conversazione la invita a danzare scoprendo informazioni sul Conte !!!

Didda, vestita con un abito da damigella nero e rosso con una maschera che le copre gli occhi sostenuta da una bacchetta, scruta la stanza e nota un appariscente figura,
un vampiro alto, un mascherato come un Barone di sangue rosso con merletti e mantello con catenelle argentate, indossa una maschera da diavolo con spuntoni al posto della barba e delle corna, sei corna che spuntano dalla testa, lui la vede, si scambiano sguardi e iniziano a conversare, la Tremere si dimostra accondiscendente ai modi altezzosi di questo sabbatico e dopo aver trovato informazioni sulla città di Milano e sul Gran Ballo, lo sconosciuto la porta con se in una stanza adiacente, per una festa privata !!!

Lucrezia, vestita con un abito nero gothico, lungo e succinto, mascherata grazie alla disciplina Oscurazione per apparire affascinante e sensuale, nota una coppia di vampiri vestiti come monaci con maschere da teschio una argentata e una dorata e un altro fratello vestito come un untore della peste del medioevo, con una maschera a becco e un cilindro scuro, così decide di dirigersi verso di lui, ma cerca di rimanere in disparte per osservare meglio gli altri invitati, poi inizia a dialogare e raccogliere informazioni con questo losco figuro !!!

Il Dr.Flaschback, anche esso vestito con una abito di pelle come un untore della peste del medioevo, ma con un cappello meno appariscente e lunghi guanti, viene colpito da un irritante essere, un Giullare rosso e giallo con campanelli alle spalle e alle scarpe, che saltella qua e la per la stanza con un bastone con icona da giullare, e del trucco in viso, che disturba e cerca di attaccar bottone con chiunque , venendo però ignorato, così si dirige verso di lui, e le due menti si scontrano, in confuse discussioni, due Malkavian al Gran Ballo, la ricerca di informazioni però è fruttuosa e scopre che forse nei sotterranei è nascosto qualcuno, imprigionato dal Conte in persona, potrebbe trattarsi della Primogenita Toreador, poi focalizza l'attenzione del Giullare indicandogli Lucrezia, e lo strano individuo ne è immediatamente colpito recandosi da lei !!!

Lucrezia viene invitata dal suo accompagnatore in una stanza adiacente per un nuovo tipo di divertimento ed il Giullare e il Dr.Flashback li seguono !!!

Mentre Betullo continua a danzare, Didda insieme al suo Barone si spostano in una stanza buia con un grande calderone ribollente al centro, e cinque vampiri con maschere da lupo, sopra il calderone un cadavere di una donna appesa a testa in giù gronda sangue nel grosso pentolone mentre un valletto rimescola il liquido vitale, poi tutti si tagliano il polso e fanno scivolare alcune gocce del loro sangue nel recipiente, compreso il Barone e Didda e tutti ne condividono un sorso da coppe fatte con crani umani in questo sinistro rituale sabbatico, finito ciò, il nobile accompagnatore porta la Tremere nei sotterranei tramite un assaggio segreto nel corridoio dietro uno specchio, non prima di averle rivelato che fa parte del clan Tzimische !!!

Betullo finito di ballare chiede alla sua dama un posto più appartato, così anche lei lo porta nelle segrete tramite il passaggio usato da Didda, mentre nelle altre stanze, Lucrezia e il Dr.Flashback si ritrovano in un salotto chiuso con finestre sbarrate a giocare ad un macabro intrattenimento, insieme a molti altri ospiti sono invitati a godere della Ruota della Morte, tre uomini nudi legati a ruote della tortura, un tavolo con molti coltelli, accette, mannaie e strumenti affilati, se uno degli invitati riuscirà a colpirli vincerà un invito alle stanze del Conte !!!

L'accompagnatore di Lucrezia invita la Nosferatu a giocare ma il suo rifiuto lo irrita così la abbandona, allora il Giullare comincia a tormentarla e per sfuggirgli accetta a sfida, estrae un biglietto da un calice con scritto "FEGATO" il suo bersaglio, poi impugna una mannaia e la lancia con precisione e Potenza verso la vittima, centrandola e spaccando in due il suo corpo, eviscerandolo ed uccidendolo sul colpo, tra gli applausi dei presenti vince un invito a parlare col Conte dopo mezzanotte nelle sue stanze !!!

Nel frattempo Didda e Betullo si incontrano nei sotterranei, e avviene uno scontro tra il Gangrel e lo Tzimische per l'onore delle loro dame, prima solo a suon di pugni, poi quando gli animi si scaldano, Batullo usa Proteide ed estrae gli artigli, mentre il Barone usa il suo dono oscuro di Vicissitudine trasformando il suo corpo, allungando le sue costole per proteggersi e poi poco a poco muta del tutto ingigantendosi, diventando un grosso essere chitinoso e peloso, un imponente pipistrello con ali e aculei, che gronda muco nero puzzolente dalle fauci e dagli artigli, il combattimento diventa serio mentre colpi sempre più violenti vengono sferrati, lo Tzimische azzanna al collo Betullo e lo ferisce con le sue braccia muscolose, mentre il Gangrel affonda i suoi artigli nella carne avversaria, finchè a un certo punto il Barone si arrende, non vale la pena per lui tale lotta, ma come risarcimento Betullo riesce a strappargli un accordo e il suo nemico gli consegna un invito per le stanze del Conte !!!

Lucrezia, Betullo e il Dr.Flashback tornano nel salone del Gran Ballo, mentre Didda rimane nelle segrete ad esplorare la zona !!!

A questo punto arrivano dei nuovi ospiti al Gran Ballo, ospiti conosciuti alla coterie, lo Spaventapasseri seguito da due vampire gemelle, facilmente riconoscibili in Litio e Belladonna,
vestite uguali, con calze a righe nere e bianche, gonne a palloncino e abiti succinti, parrucche bianche con boccoli e una maschera da bambina, questo vuol dire che Nicodemo è stato ucciso e ora nella stanza ci sono dei vampiri che possono riconoscere la coterie !!!

La mezzanotte sta arrivando, manca poco, Didda esplora i sotterranei e trova un passaggio segreto che la conduce in una stanza asettica, bianca e con odore di muffa e chiuso, davanti a lei inchiodata a una croce una donna quasi mummificata con un paletto nel cuore e molti tubi collegati a contenitori che succhiano il suo sangue, tutto gestito da un computer che valuta i suoi segni vitali per non condurla alla morte ultima prima del tempo, ha trovato la Primogenita del clan Toreador !!!

Nel salone, la coterie è preoccupata, poi Lucrezia cerca di avvicinarsi allo Spaventapasseri e questo l'afferra per un braccio bruscamente, la osserva bene e poi le sussurra qualche parola nell'orecchio, "Lo Spaventapasseri è morto", ora hanno un indizio, l'aiuto del clan Nosferatu che doveva incontrare si è svelato, ma per sicurezza il Dr.Flashback usa Auspex e toccando lo Spaventapasseri ha una visione, un combattimento sotto delle macerie, tra lui e Nicodemo, colpi potenti e precisi, e alla fine cenere, e la maschera dello Spaventapasseri viene presa...ora ne è sicuro, lui è Nicodemo ed è venuto ad aiutarli !!!

Mezzanotte, la musica si ferma, dalla scalinata tre figure appaiono !!!

In un completo nero come la notte, con capelli bianchi lunghi e lisci, maschera nera lucida da pipistrello, guanti bianchi e fronzoli e merletti, mantello con bottoni dorati e spada con manico a simbolo sabbatico in oro appare il Conte Levistus, e al suo fianco un individuo bizzarro,
con un camice da dottore, guanti di gomma nera fino ai gomiti sangue sul camice, pantaloni di cinghie e stivali fino al ginocchio, varie biro nelle tasche, capelli grigi arruffati e occhiali, pizzo e baffi folti, molte tasche e più cinture in vita, indossa una maschera meccanica in faccia per il ballo con ingranaggi che spuntano, ha una cicatrice sulla fronte come di un apertura cranica, probabilmente il famoso Dr.Hellstrom, e dietro di loro un vampiro con una tunica rossa incappucciato che si tiene a distanza !!!

Il Conte con voce tonante invoca un brindisi, nella notte di Ognissanti si alzano i calici in onore del Sabbat, lunga vita al Sabbat !!!

A questo punto Didda contatta il Dr.Flashback per dirgli della sua scoperta, e il Malkavian lo dice allo Spaventapasseri ed entrambi si dirigono alle segrete, raggiungono Didda e disattivano il computer, tolgono le cinghie e i tubi che collegano la Primogenita Toreador alle cisterne, il loro obiettivo è raggiunto, ora devono fuggire senza farsi scoprire con il loro bottino !!!

Lucrezia e Betullo, dopo il brindisi usano il loro invito e seguono il Conte nel suo salotto privato in cima alla scalinata, dove si uniscono a lui in una stanza gothica a brindare insieme al Dr.Hellstrom e al tizio incappucciato, cominciano una discussione con lui cercando di saperne il più possibile sui suoi piani, per fortuna tutte le loro bugie vengono mascherate dall'Osso del Contrasto, e riescono a scoprire che il suo obiettivo è la conquista o così sembrerebbe, poiché il tempo per parlare finisce, interrotto dal rumore di un terremoto !!!

Nelle segrete, quando Didda e il Dr.Flashback staccano la Primogenita dalla croce, la terra trema, uno scossone attraversa la villa, e dal terreno che si spacca, tante mani grigie e marcescenti cominciano e fuoriuscire, creature nude e barcollanti si animano e cercano di attaccarli, un orda vacillate di zombie irrompe nel sotterraneo !!!

Nicodemo insieme ai due membri della coterie afferrano la Primogenita e fuggono verso il salone, una volta arrivati tutti gli occhi sono su di loro, compresi quelli del Conte e di Lucrezia e Betullo dalla cima delle scale, mentre un orda di zombie seguendoli irrompe nel salone, la musica cessa del tutto, e solo una parola esce dalla bocca del Conte, "TRADITORI" e "LADRI" , uno scontro di proporzioni epiche inizia tra la coterie, gli zombie e tutti i vampiri del Sabbat presenti al Gran Ballo !!!

Su questa scena finisce l'ottava sessione di Vampire...ma il futuro è tutt'altro che sereno, riuscirà la coterie a salvarsi dal caos che si è creato e da tutti i nemici davanti a loro...forse la morte ultima li sta attendendo più vicina che mai !!!  

Alla prossima, saluti da Jack Lanterna !!!



    


martedì 10 febbraio 2015

Vampire: Sessione 7 - Arcadia




Vampiri, figli di Caino, maledetti, mostri dannati in un mondo oscuro...queste le loro cronache !!!

Passate alcune notti dalla fuga da Lodi, la coterie si riposa per riacquistare le forze e curarsi le ferite, ma hanno poco tempo per riprendersi, secondo le informazioni ottenute all'impianto chimico, sabato dovrebbe essere un giorno importante, il giorno del Gran Ballo, ma per ora si preoccupano di altre questioni personali, Betullo in particolare consegna l'Acchiappasogni alla sua Primogenita, così ottiene la fiducia del suo clan, per ora, mentre gli altri si dedicano ai preparativi, e Lucrezia pensa a rigenerare i suoi arti mancanti !!!

Il tempo passa, così si riuniscono tutti alla corte venerdì notte in presenza del Principe e dello Sceriffo, insieme al Primogenito Tremere, al Primogenito Nosferatu e ad una figura che ancora non hanno ben inquadrato, l'Arpia della corte di Cremona !!!

Riuniti al Teatro del Grottesco, la coterie riferisce le proprie scoperte al Principe e al resto della corte, e il reggente è dubbioso, non capisce i piani del nemico, finche il Dr.Flashback non mostra il biglietto da visita del Conte, allora interviene l'Arpia che, sussurrando parole all'orecchio del Principe lo convince ad agire !!!

Il Principe a questo punto decide di affidare alla coterie una missione molto pericolosa, la più rischiosa fino ad ora da loro intrapresa, rivela infatti che ogni anno, la vigilia di Ognissanti, la notte di Halloween, il Sabbat organizza un Gran Ballo in maschera nelle zone controllate dalla setta, e secondo le informazioni raccolte, questo Conte Levistus lo organizzerà alla sua villa, il compito della coterie è quella di infiltrarsi al Gran Ballo e trovare la Primogenita Toreador scomparsa, se c'è un posto dove è tenuta nascosta è sicuramente la villa del Conte !!!

La coterie avrà bisogno di tre cose, una copertura, una protezione ed un invito, il Conte Levistus, rivela l'Arpia, è un fratello, un vampiro che era scomparso da circa un secolo, nessuno sapeva dove fosse andato, alcuni addirittura credevano avesse raggiunto la morte ultima, ma sicuramente è aggregato al Sabbat, e la coterie deve raggiungere il Gran Ballo e investigare, se ce la faranno il Principe li ripagherà finalmente per tutta la fatica che hanno fatto per la Corte di Cremona !!!

Detto questo il Principe augura una lunga notte alla coterie e si allontana con lo Sceriffo, e a questo punto i Primogeniti e l'Arpia daranno il loro aiuto al gruppo di cainiti, il Primogenito Tremere sostiene che può dare alla coterie una protezione e una copertura, ma ha bisogno di un oggetto appartenente ad un vampiro sabbatico morto di recente, così Betullo gli fornisce la sua felpa rubata al City Gangrel di Lodi, con riluttanza, e Orazio Pietrafredda invita il gruppo a rincontrarsi tra due ore alla Cappella Tremere, poi li saluta, mentre il Primogenito Nosferatu scambia alcune parole con Lucrezia per assicurarsi che si sia ripresa dalle ferite e che ogni informazione possa essere condivisa tra lei e il resto del clan, poi anche lui si allontana, non prima di averla messa in guardia sull'Arpia, la quale si avvicina al gruppo, e una volta squadrati gli fa un subdolo ricatto !!!

Beatrice di Rosarossa, l'Arpia, mandata dalla Camarilla per osservare il lavoro del Principe e il suo insediamento, mai fidarsi di un Arpia perché è il cainita che conosce tutti i più oscuri e reconditi segreti della Corte, questa in particolare veste un lungo abito di seta bianca con molti arazzi sopra cuciti, legati da una cintura di perle in vita e al collo, guanti a maniche lunghe, tiene i capelli rossi sciolti, lisci in cima ma ondulati dalle orecchie in giù con una frangia a coprirle l’occhio sinistro, porta stivali alti neri su pantaloni scuri aderenti, sorseggia un bicchiere di vino che tiene in mano ondeggiandolo mentre si rivolge alla coterie, e dice di sapere cosa hanno fatto, di sapere tutto di loro, che hanno inzozzato tutti insieme il rifugio del Primogenito Gangrel e che non è stato solo Betullo, inoltre sa che hanno violato la Masquerade nell'Impiato Chimico Alchemaxcorp, e con queste informazioni comincia a ricattarli !!!

L'Arpia può procurarsi quattro inviti al Gran Ballo, ma in cambio, vuole che la coterie recuperi per lei un dipinto antico, il dipinto dei Tre Cavalieri e il Graal, che si trova in possesso di un collezionista che gestisce il negozio di antiquariato Arcadia, in centro a Cremona, è un fratello, eccentrico ed opportunista, se riusciranno ad ottenere il prezioso quadro avranno ciò che serve per entrare al Gran Ballo, in risposta a questo ricatto, Betullo cerca di sedurla con qualche sguardo suadente, ma l?Arpia lo scaraventa a terra e poi lo comincia a calpestare con i suoi tacchi, poi ribadisce il concetto, hanno poco tempo, mancano due settimane ad Halloween !!!

La coterie si dirige allora alla Cappella Tremere per incontrarsi con il Primogenito, tutti entrano tranne Betullo che rimane fuori !!!

Il Primogenito Tremere ha usato i suoi poteri della magia del sangue e i suoi rituali, mostra alla coterie una scatola di legno ed ebano, al suo interno una mano mummificata, tramite il rituale dell'Osso del Contrasto ha creato questo oggetto, ognuno di loro prenderà un dito della mano e tenendolo con se potrà evitare di essere scoperto quando dirà delle menzogne, ma funzionerà solo 10 volte a testa poi si esaurirà, questo gli concederà una protezione, poi grazie alla felpa di Betullo ha eseguito un secondo rituale, così mostra una fiala di sangue, con essa ha eseguito il rituale del Marchio dell'Amaranthus, ungendo la fronte della coterie ha mascherato la loro aura, ora essa mostra i segni della Diablerie a chi tenterà di osservarla, questo gli fornirà una copertura, poi anche Betullo decide di entrare nella Cappella Tremere e seguire l'esempio degli altri, ora sono pronti per il Gran Ballo, manca solo l'invito !!!

La Coteire allora si sposta all'Arcadia, una volta entrati capiscono che è un negozio antico e ben fornito, ogni genere di articolo, monete antiche, medaglie della seconda guerra mondiale, vestiti antichi, libri, soprammobili, antiche carte nautiche e mappe, quadri e statue, ed il gestore,
Vestito elegante e con stile se pur antiquato porta un completo scuro con un farfallino nero a pois bianchi, capelli ingellati all’indietro, molto curato, ha una lente di ingrandimento tra le mani ed esamina un vecchio anello, Jonathan Schuster Castelli, un Malkavian venuto anni fa dalla Svizzera e ormai parte della Corte di Cremona, molto ansioso, odia che i suoi clienti tocchino la merce, dopo una lunga discussione, la coterie noleggia due abiti antichi in vista del Gran Ballo, ma quando scopre che lavorano per l'Arpia cambia espressione, se vorranno il quadro dovranno procurargli due oggetti in cambio, non cederà altrimenti il quadro per nessun motivo !!!

Una moneta antica, un Sesterzo d'oro dell'Impero Romano, rubato giorni prima dal museo di Cremona, e un antica Maschera Cerimoniale Africana della Tribù Intasha in possesso del Primogenito Tremere !!!

La coterie si divide, Lucrezia, Didda e il Dr.Flashback tornano alla Cappella Tremere per ottenere la Maschera, mentre Betullo ricerca informazioni sul Sesterzo rubato !!!

Betullo chiede informazioni al Primogenito Gangrel, poi ai suoi contatti e scopre che il suo obiettivo è stato rubato da una banda che traffica in oggetti e preziosi che si riunisce spesso dietro allo stadio di Cremona, si chiamano la Banda degli Impiccati, così si dirige li, e trova tre suoi membri ubriachi radunati intorno ad un bidone in fiamme che usano come falò per riscaldarsi,
dei punk con delle creste colorate, occhiali da sole e orecchini ad entrambe le orecchie, vestiti con una salopette di jeans con sotto una maglietta a righe verde e bianche, portano degli anfibi e diversi bracciali, hanno un collare di catene al collo e sui vestiti portano il marchio della loro banda !!!


 Betullo si spaccia per un ricettatore, mostra dei soldi e chiede ai tre se hanno dei gioielli da vendere, così uno del gruppo lo porta alla macchina, dove nel bagagliaio gli mostra diversi oggetti, un sacchetto con alcuni gioielli, alcune armi, anche alcune statuette di giada, tra le tante cose si nota il Sesterzo, così comincia a minacciare il membro degli impiccati, finche scatta la rissa e con pochi colpi Betullo riesce a mettere fuori gioco i tre ubriachi, rubando i gioielli e il Sesterzo !!!

Lucrezia, Didda e il Dr.Flashback intanto sono tornati da Orazio Pietrafredda chiedendogli della Maschera, il Tremere non è intenzionato a cederla al collezionista Malkavian, però non gli interessa molto come oggetto, se la coterie faranno un lavoretto per lui gliela cederà, dovranno solo allontanare una creatura che occupa una vecchia chiesa a Vescovato, non importa se la uccideranno o scacceranno, è un essere che infastidisce da tempo il Primogenito Tremere e lui vuole solo che si allontani da li, così la coterie accetta !!!

I tre cainiti si dirigono alla chiesa sconsacrata di S.Luciano nella campagna tra Vescovato e Pescarolo, raggiugono il vecchio edificio, sembra abbandonato, una volta entrati vedono che è decadente e mezzo distrutto, il tetto e parte dei muri è crollato, le panche sono marcite e state ribaltate anche l'altare e in frantumi, così come molti mosaici e finestre sono rotte, per terra diverse siringhe e murales sui muri, probabilmente è frequentato da alcuni tossici, ma nessuna traccia della creatura, anche con l'utilizzo dei doni oscuri di Auspex, tutto tace, finchè Lucrezia si mette a urlare cercando di attirare l'attenzione su di lei, così da uno squarcio sul tetto la misteriosa creatura appare, scendendo violentemente distruggendo l'altare spezzato della chiesa, innalzando molta polvere rivela la sua presenza !!!

Pelle di pietra, aspetto imponente, si erge inquietante in tutto il suo splendore, con grandi
corna ricurve e zanne sporgenti, ali da pipistrello, spuntoni ai gomiti, naso taurino con zoccoli e coda da diavolo ha occhi rossi e artigli con 4 dita invece di 5, questo essere che sbuffa davanti agli intrusi è un Gargoyle !!!

La coterie cerca di ragionare con lui, ma quando il Gargoyle scopre che tra loro c'è un Tremere scoppia un furioso combattimento !!!

Lucrezia usa subito la sua falce e attacca il nemico, mentre il Dr.Flashback sguaina la spada, e Didda usa i suoi dono oscuri, utilizzando Taumaturgia crea una crepa nella pelle di pietra del mostro e uno schizzo di sangue fluttua nell'aria come un fiume dirigendosi direttamente nella sua bocca per nutrirla, ma questo non ferma il Gargoyle, così il Nosferatu lo colpisce con Potenza, ma non riesce nemmeno a scalfire il suo corpo e lo stesso succede al Malkavian, non sembrano avere molte speranze, e basta un colpo al mostro per ferire gravemente Didda scaraventandola via, la lotta sembra impari, così la coterie prova la via della diplomazia e convince poco a poco il Gargoyle a lasciare la chiesa e a spostarsi al cimitero di Lucrezia dove potrà essere al sicuro e non essere mai disturbato, dopo una lunga discussione il mostro di pietra accetta e scappa via !!!

La coterie torna dal primogenito Tremere ed ottiene la Maschera con l'ammonimento che il Gargoyle non dovrà mai lasciare il cimitero, poi si ricongiungono con Betullo all'Arcadia, lo scambio ha successo e il collezionista consegna il quadro nelle mani del gruppo di cainiti !!!

La coterie torna allora dall'Arpia e le consegna il quadro in cambio riceve quattro inviti contraffatti, ora hanno tutto ciò che gli serve, devono prepararsi bene perché questa sarà la missione più pericolosa mai affrontata, il Gran Ballo si terrà alla Villa di S.Graziano la notte di Ognissanti, hanno poco tempo !!!




Mentre leggono l'invito, la coterie sa che potrebbe non tornare indietro e raggiungere la morte ultima molto presto !!!

Su questa scena si chiude la settima sessione di gioco, alla prossima, saluti da Jack Lanterna !!!






giovedì 5 febbraio 2015

Heroclix - Groot e Rocket Raccoon

 


Dopo più di due mesi di assenza torniamo a parlare di Heroclix e lo facciamo in grande stile con una doppia miniatura, una coppia di miniature per la prima volta !!!

Undicesima e dodicesima miniatura della Galleria a Tema Cosmico !!!

Groot e Rocket Raccon !!!



Primo dial relativo a Groot dell'espansione Guardians of the Galaxy !!!

Si parte sempre con il movimento e qui siamo carenti perché abbiamo un movimento molto basso e con soli due poteri, il movimento infatti non supera mai il 7, molto poco e ha solo due clic di Charge, Carica che gli permette di muoversi e attaccare, ma visto che Groot è un personaggio Gigante attacca a due caselle di distanza quindi aumenta la sua portata, purtroppo solo il primo e il quarto click hanno questo potere, mentre gli ultimi tre click svelano il secondo Earthbound/Neutralized, Appiedato/Neutralizzato che toglie il simbolo Gigante e gli altri vantaggi come l'Indomitabile al Groot, un movimento deludente purtroppo !!!

L'attacco anche lui ha solo due poteri, i primi tre click hanno Super Strength, Super Forza che permette di portare oggetti e quindi aumentare il danno in corpo a corpo anche di 3 danni con un oggetto ultrapesante, ottimo per Groot, mentre i seguenti tre click hanno Quake, Terremoto che non è male ugualmente, purtroppo i valori calano rovinosamente, passando da tre click di 10 a tre di 9 per finire in un imbarazzante 8 e addirittura 7 !!!

La difesa è uno dei punti forti della miniatura, tre poteri, i primi click abbiamo Impervious, Impervio che riduce a 0 i danni se facciammo 5 o 6 col dado, ottimo e comunque vada male riduce di due i danni, con un buonissimo 18 iniziale e tre 17 rendono comunque Groot un buon incassatore, poi con tre click di Toughness, Robustezza riduciamo ancora di uno i danni, anche se la difesa cala a 16, per finire Regeneration,Rigenerazione, ottimi ultimi tre click anche se difesa irrisoria con 15 e 14 ma tanto penseremo solo a curare e rigenerare Groot in questi click, il tutto unito al fatto che Groot è Indomitabile quindi niente danno da sforzo !!!

Il danno si dimostra ottimo per il punteggio, iniziamo tre click con 4 danni, che unito alla Super Strength, Super Forza arriva anche a 6 o 7 danni con oggetti, per poi passare a tre click da 3 danni e scemare al nulla nel finale con 1 danno e poi 0, ma come detto prima non attaccherà mai nel finale, in più tutti i click hanno Battle Fury, Furia Combattiva che permette di ignorare il Mind Control, Controllo Mentale avversario e lo Shape Change, Mutaforma nemico migliorando le probabilità di far male con Groot !!!

Il potere più significativo e utile è il suo Trait che gli permette se viene messo KO di fermarsi sempre sull'ultimo click se è adiacente a un alleato con le sue stesse Keywords, utilissimo e contando che per soli 100 punti abbiamo ben 9 click tutto questo rende Groot una miniatura molto bella, uno sfonda linee nemiche e supporta danni, non indifferente soprattutto nelle fasi iniziali per assestare ottimi danni e sul finale per reggere e rigenerarsi, unici punti deboli la terribile immobilità e il fatto che il suo danno già non esagerato, 10 è standard, diminuisce rapidamente, il mio consiglio quindi è di tenerlo sempre adiacente a un alleato, possibilmente dietro al Groot che con il suo simbolo Gigante può bloccare la visuale, e in particolare un alleato che lo possa supportare magari con Perplex, Perplessità per aumentargli l'attacco...naturalmente la scelta migliore ricade su Rocket Raccon !!!

Passiamo al secondo dial !!!



Secondo dial relativo a Groot dell'espansione Web of Spider-Man !!!

Questo dial è impressionante, partiamo dal movimento irrisorio, raggiungiamo massimo il 6 ed è sempre bianco se non sul finale con Earthbound/Neutralized, Appiedato/Neutralizzato come solito, passiamo oltre !!!

L'attacco rivela sorprese inaudite, la media è 10 con i primi quattro click, poi due click di 9 e sul finale sempre 9, ma il settimo e ottavo click abbiamo uno straincredibile 13 che permette un colpo sicuro su chiunque, iniziando con Super Strength, Super Forza poi un potere speciale per i quattro click centrali che permette a Groot di curarsi automaticamente di un click se si trova in un terreno difficile o d'acqua, ottimo per resistere e tornare sui primi click, e poi un Quake, Terremoto con 13 ....spettacolare !!!

La difesa è spettacolare, tre click di Invulnerability, Invulnerabilità con 18 e 17, poi Toughness, Robustezza per tre click con 17 sempre, ottima difesa, poi ecco un incredibile Impervious, Impervio per due click con 19 assurdo, imprendibile, e poi due click finali con Regeneration, Rigenerazione con un misero 14 ma sempre ben accetto perchp ci riporta quasi sicuramente sul 19 se ci riusciamo, il suo punto forte !!!

Il danno è anche lui fantastico, i primi sei click si alternano su 4 e 3 danni, ma in più ci aggiunge Shape Change, Mutaforma che rende difficile da colpire visto la difesa alta sempre a 18 o 17, poi addirittura Outwit, Astuzia per due click per togliere i poteri ai nemici e come se non bastasse due click da 6 danni in concomitanza col 19 di difesa e il 13 di attacco la sua fascia migliore insomma, però in questi due click Groot diventa oltre il Gigante anche Colossale, vede chiunque ovunque e ha gittata 4, peccato debba rimanere immobile, visto che diventa in sostanza un Colosso Floreale, ma tira dei danni assurdi quasi sicuri di colpire al 100% !!!

Per finire Groot ha anche la Team Ability dei Difensori così può condividere la sua difesa con gli amici dello stesso Team, un pezzo incredibile per soli 152 punti !!!

Questa versione di Groot rimane la migliore, utile, potente, difficile da colpire e con la possibilità di diventare un mostro da 6 danni che colpisce chiunque, utile anche come supporto grazie alla sua Outwit, Astuzia e alla sua Team Ability, unico punto debole...immobile come un palo e non Indomitabile purtroppo, per il resto è un pezzo fantastico da avere assolutamente, il mio preferito in una squadra Guardiani della Galassia, non versatile come la prima versione da 100 unti, ma per il suo punteggio ha tutto addirittura 10 click, non sottovalutatelo, e mandatelo sempre in coppia con un supporto, naturalmente sempre Rocket Raccoon !!!




Adesso passiamo a Rocket Raccon !!!



Primo dial relativo a Rocket Raccon dell'espansione Guardians of the Galaxy !!!

Pochi click ma buonissimi !!!

Il movimento, due poteri Running Shot, Tiro in Corsa per i primi tre click con gittata 6 e due bersagli, non è una gittata esagerata ma con 9 di movimento copre comunque una portata media, poi ultimi due click di Sidestep, Passo Laterale per muovere a gratis Rocket Raccoon di due caselle !!!

Attacco da non sottovalutare, un solo potere Energy Explosion, Esplosione di Energia con però due 11 e due 10 d'attacco , ottimo, permette a Rocket di muoversi , sparare e fare male a più miniature nemiche adiacenti, in più il Procione ha un Trai speciale che gli fa ignorare i terreni elevati per la linea di tiro e può sparare anche in corpo a corpo, ottimo !!!

Difesa standard, cinque click di Super Senses, Super Sensi  ma con valori bassi, due 17 poi 16 e 15, però Rocket ha Taglia Minuscola che gli aumenta la difesa di 1 se attaccato a distanza che non è da buttare via, se unita a un terreno difficile arriviamo a un 19 a distanza molto difficile da centrare !!!

Il danno è il punto forte, pochi danni un solo 3 e poi tutti 2, ma il suo potere gli permette di rerollare un dado entro gittata una volta per turno, utilissimo, soprattutto come supporto squadra, ma poi i click finali di Ranged Combat Expert, Esperto di Tiro lo rende più aggressivo permettendogli di fare anche 4 danni !!!

Punto migliore il suo Trait, se è adiacente a Groot entrambi pendono un più 1 all'attacco, per questo va giocato sempre e unicamente con lui, lasciatelo sempre attaccato al culo di Groot per sostenere entrambi, la cominazione di questo Rocket Raccon con il primo dial di Groot è ottima, e Groot può anche trasportarlo senza prendere malus visto che è Microscopico e Groot Gigante, una coppia vincente, unico suo punto debole è la fragilità 80 punti per soli 5 click lo rendono eliminabile con un singolo colpo se fallisce i Super Senses, Super Sensi purtroppo !!!

Passiamo al secondo dial !!!



Secondo dial relativo a Rocket Raccoon dell'espansione Guardians of the Galaxy Movie !!!

Dial migliore del primo ed incredibile !!!

Il MOvimento ha solo quattro click tutti di Running Shot, Tiro in Corsa con una gittata 7 e due bersagli, meno movimento con 8 poi 7  e infine 6 , ma ottimo comunque !!!

Attacco con Energy Explosion, Esplosione di Energia e poi Precision Strike, Colpo Preciso ottimo per ignorare poteri di evasione come Super Senses, Super Sensi e ha un bel 11 di partenza e tutti 10 come scorta !!!

Difesa, il punto forte, quattro click di Super Senses, Super Sensi con un 19 di partenza poi ascendere con 18 e 17 e 16, ma l'inizio unito a Taglia Minuscola e anche a un bel terreno difficile fanno salire a 21 la difesa del Procione, imprendibile !!!

Danno, sorprendente, sempre 3, con Enhancement, Potenziamento e Outwit, Astuzia rendono Rocket un supporto fenomenale, capace di potenziare i compagni e allo stesso tempo togliere le difese nemiche aprendo brecce nelle barricate avversarie, in più il suo Trait dà un più 1 all'attacco a lui e atutti gli alleati adiacenti con le stesse Keywords Guardians of the Galaxy, questo lo rende il migliore da accoppiare a Groot e da tenere unito e d adiacente a chiunque delle nostre miniature se formiamo una squadra a tema, incredibile miniatura, fantastica da avere ed utilizzare sempre !!!

Punto debole, 100 punti e 4 click, costoso e con un colpo esplode, anche se non è facile affatto colpirlo !!!

Potete combinare come volete queste quattro miniature ma l'unione di Groot e Rocket Raccoon formano un team incredibile, se usati in una squadra a tema Guardians of the Galaxy saranno la vostra punta di diamante e l'ariete con cui aprire le difese avversarie per poi avanzare con altre miniature e concludere il lavoro, da avere !!!

Qualche accenno ai personaggi adesso !!!

Groot e Rocket iniziarono a fare coppia fissa quando vennero fondati I Guardiani della Galassia da parte di Starlord durante la saga Annihilation Conquest, scelti entrambi dall'Impero Kree per far parte del team legarono immediatamente !!!

Groot è un albero vivente monarca supremo del Pianeta X, Groot ha forza e resistenza proporzionali alla sua colossale struttura arborea e può aumentare di molto le sue già notevoli dimensioni, se viene distrutto può ricrescere completamente a partire da un suo frammento, in più il personaggio ha dimostrato la capacità di controllare gli alberi facendoli muovere e crescere a piacimento, ed è inoltre in grado di adattarsi alle situazioni modificandosi il corpo a piacimento ed è resistente al fuoco !!!

Rocket Raccon era il guardiano di una colonia di malati mentali su un pianeta chiamato Mezzomondo, è un procione manipolato geneticamente per evolve a stadi di intelligenza umana in modo da occuparsi dei pazienti e difenderli dalle minacce, una volta scappato da Mezzomondo e arrestato dai Kree si unì controvoglia ai Guardiani della Galassia legando con Groot, lui sembra l'unico capace di capire cosa dice l'albero parlante !!!  

Rocket Raccoon è un esperto di armi da fuoco, con una predilezione per quelle di grosso calibro, ha inoltre una sensibilità potenziata che gli consente di prendere sempre la decisione tattica e strategica migliore, è senza paura, leale ed astuto, ed un po' ossessivo compulsivo a volte ma è un membro insostituibile del gruppo !!!

Con questo è tutto per l'undicesima e la dodicesima miniatura a Tema Cosmico, saluti da Jack Lanterna !!!




 





domenica 1 febbraio 2015

Vampire: Sessione 6 - Lo Stabilimento Chimico




Ritorniamo a narrare le cronache dei non morti di Cremona, torniamo nel Mondo di Tenebra !!!

La nostra coterie è riuscita a infiltrarsi nell'impianto chimico Alchemaxcorp, dove sembra producano la misteriosa sostanza blu rinvenuta nelle siringhe, ora tutti insieme si addentrano nella fabbrica seguendo le strisce sul pavimento che indicano i vari settori dello stabilimento, dirigendosi verso la zona archivi !!!

Cercando di non farsi notare e di essere i più furtivi possibili, la coterie entra negli uffici della direzione in cerca di indizi, frugando tra i fascicoli e gli scaffali, ma senza trovare nulla, allora si sposta nell'archivio centrale, mentre Betullo forza la porta e Didda e il Dr.Flashback lo seguono, Lucrezia segue il corridoio verso la zona del laboratorio e dei computer !!!

Usando Oscurazione la Nosferatu evita di farsi notare dalla sicurezza e dagli addetti ai lavori, poi giunge davanti al laboratorio dell'impianto chimico, cerca di forzare la serratura, ma un uso eccessivo di forza la porta a sfondare e distruggere l'ingresso con la falce che aveva precedentemente rubato allo Spaventapasseri nelle fogne, per fortuna il laboratorio è vuoto e non desta l'attenzione delle persone nelle vicinanze, intanto il resto della coterie è entrata nell'archivio centrale riuscendo a trovare il computer contenente i dati della fabbrica, ma nessuno di loro è esperto in informatica e così si trovano piuttosto spiazzati, ma per fortuna unendo le loro idee riescono ad inserire la chiavetta datagli da Nicodemo che automaticamente scarica tutti i dati interessanti, così possono tornare da Lucrezia !!!

Il laboratorio dell'impianto chimico si rivela molto strano, una stanza buia e umida, con un impianto di illuminazione autonomo, con 8 vasche grandi fino al soffitto di forma cilindrica, sigillate con uno strano liquido verde luminescente al suo interno e con dei generatori autonomi che le alimentano, e strani contenitori di sostanze chimiche in cima, che dispensano liquidi dentro le vasche, con infondo un vecchia scrivania con un computer, qui Lucrezia si inserisce nel sistema e scarica diversi file su progressi medici e una strana formula chimica della sostanza blu chiamata Valkiria, in più trova una strana mail...

  
Lucrezia capisce che è meglio allontanarsi velocemente da questo luogo forse qualcosa è già sulle loro tracce...mentre osserva la stanza scopre anche una luce provenire da sotto il muro nascosta dietro la scrivania, intanto arriva il resto della coterie, e dopo uno scambio di informazioni, Didda trova un interruttore nascosto e premendolo apre una porta nascosta nel muro, una piccola stanza che contiene una vasca di coltura, al cui interno galleggia uno strano essere, vagamente familiare, a torso nudo con un tubi nel torace, nella schiena e nelle braccia, le mani sono ricoperte da una specie di armatura metallica con dita senza polpastrelli sempre esposti, ha un congegno sulla schiena da cui partono molti tubi e cavi, ha dei pantaloni di pelle nera con cinghie e dei tubi sulle cosce, indossa una maschera antigas sulla bocca con degli occhiali a lenti nere da saldatore, una folta chioma castana, pelle pallida e piene di cicatrici, sembra come addormentato, in stasi, ma Didda consiglia di distruggerlo o potrebbe portare gravi conseguenze aspettare che si svegli, mentre Lucrezia e Betullo sembrano non interessarsene mentre è ancora in stato comatoso non può causare danni, ma la discussione si accende e il tempo passa !!!

Nel mentre alcuni ingegneri escono dalla zona di produzione delle sostanze chimiche, vestiti con tute bianche, guanti e stivali di gomma e maschere antigas e si dirigono verso il laboratorio, quando si accorgono della porta distrutta uno di loro corre ad allertare la sicurezza, ma Betullo lo insegue e lo stordisce, gli altri vengono aggirati da Lucrezia usando Oscurazione che cerca di stordirli tutti e tre insieme, ma uno di loro si abbassa all'improvviso e solo due vanno nel mondo dei sogni, il terzo osserva la Nosferatu tornata visibile e comincia ad urlare in preda al panico rifugiandosi nel laboratorio dove si scontra con il Dr.Flashback e Didda, allora il Malkavian usa la sua disciplina Demenza per calmarlo e poi stordirlo per poterlo bere con calma, poi la coterie ruba le tutte chimiche e le usa per fingersi lavoratori della fabbrica, nascondendo i corpi svenuti in un altra stanza !!!

Il Dr.Flashback intanto fruga tra i fascicoli vicino al computer del laboratorio scoprendo un vecchio biglietto da visita...


Forse chi si nasconde dietro a tutto questo e tira le fila si sta rivelando...

La coterie decide di lasciare la capsula di stasi contenente la strana creatura intatta e si dirigono verso la porta blindata che porta alla stanza della sicurezza, qui notano un monitor con una tastiera numerica e un lettore di schede, così Didda inserisce una delle schede prese agli ingegneri chimici e attiva il monitor, ma così facendo allerta la sicurezza, esce uno delle guardie notturne che chiede spiegazioni e per distrarlo il Dr.Flashback lo indirizza verso il laboratorio dicendo che sono successi degli incidenti, per poi seguirlo, ma quando lo raggiunge viene investito da uno schizzo esagerato di sangue, e vede che la strana creatura è uscita dalla vasca, probabilmente attivata sbadatamente dalla guardia di sicurezza, ed ora l'agente notturno è morto, tagliato in due, mentre la creatura solleva la metà superiore per la testa e l'intestino del cadavere crolla giù verso il pavimento, il Malkavian fugge allertando il resto della sicurezza che esce dalla stanza imbracciando dei fucili...ma a poco servono, si sentono solo urla e bestemmie contornate dal rumore di molti spari, poi più nulla...quando la coterie torna verso il laboratorio trovano lo strano essere in una pozza di sangue con i cadaveri mutilati sparsi nella zona, i muri trasudano morte e grondano liquidi vitali, mentre la creatura annusa l'aria come un animale, seduto a quattro zampe come un lupo, con artigli lunghi usciti dalle dita !!!

Lucrezia ricorre ad Oscurazione e aggira il nemico mentre Betullo estrae gli artigli a sua volta grazie a Proteide, e il Dr.Flashback e Didda rimangono dietro l'angolo nascosti, lo scontro è inevitabile, i rumori hanno attirato l'attenzione, e le telecamere hanno ripreso le azioni nel laboratorio, ma il Malkavian provvede a recuperare le registrazioni nella zona sicurezza, però gli altri operai stanno finendo il turno e presto usciranno dalla zona di lavorazione delle sostanze chimiche, hanno poco tempo !!!

Il mostro è pronto ad attaccare Betullo, ma il Nosferatu impugna la sua falce e dal suo nascondiglio salta addosso al nemico squarciandogli la schiena con tutta la forza e usando Potenza dilania copiosamente il mostro, ma lo strano essere non è da meno e di risposta si volta e con i suoi artigli devasta il corpo della Nosferatu, artigliandola e staccandole entrambe le braccia lasciandola esanime a terra !!!

Betullo approfitta della distrazione dell'avversario e correndo verso di lui gli stacca la testa con un ben preciso colpo dei suoi artigli, l'essere comincia a sciogliersi in una pozza di liquame bluastro...il peggio è evitato ma Lucrezia rischia la morte ultima !!!

Il resto degli ingegneri stanno per arrivare così la coterie si dà alla fuga, ritorna verso il magazzino e rientra nelle fogne, poi fugge tra i cunicoli sotterranei fino al rifugio di Nicodemo e degli altri Nosferatu !!!

Qui intanto che Lucrezia recupera un po' di salute danno le due chiavette a Nicodemo e stringono un accordo con lui, il Nosferatu analizzerà i dati delle chiavette, compresa la formula della Valkiria e le altre informazioni e se scoprirà qualunque cosa li informerà e viceversa le informazioni della coterie verranno condivise con lui !!!

Uscendo dalle fogne però vengono raggiunti da un topo, morente e ferito, era uno dei ratti che Lucrezia aveva mandato a seguire il sabbatico scappato dallo Stige ore prima, con la disciplina Animalità l'animale le conferma che il vampiro è fuori dal tombino e non è solo !!!

La coterie chiede aiuto a Nicodemo, non possono sostenere un altro combattimento, così riescono ad ottenere l'aiuto del Nosferatu, al suo segnale si daranno alla fuga !!!

Usciti dal tombino sembra non ci sia nessuno, ma all'improvviso appaiono lo Spaventapasseri che brandisce un forcone e alle sue spalle il sabbatico dello Stige e le due gemelle incontrate nel locale metal, pronti a uccidere definitivamente la coterie, per fortuna dalle ombre appaiono Nicodemo e un secondo Nosferatu che afferrano lo Spaventapasseri lanciandolo contro il vecchio centro commerciale di fianco a loro, sfondando il muro e facendo crollare la struttura sul loro nemico grazie a Potenza, quello è il segnale, la coterie fugge mentre i loro alleati si danno alla battaglia, punto di ritrovo il cimitero rifugio di Lucrezia a Cremona !!!

La fuga riesce e dopo circa mezz'ora arrivano a destinazione !!!

Sono le due di notte ormai ma prima di separarsi il Dr.Flashback intrattiene una discussione con Betullo per sapere cosa contiene il sellino della sua moto, cioè l'Acchiappasogni, dopo alcune discussioni e l'uso di Dominazione da parte di Didda, tutto è rivelato e il Gangrel è costretto a sedersi in macchina ed assistere ad un video correzionale psichiatrico da parte del Malkavian...lui vuole curarlo dovete capire...per lui è come un bimbo sperduto senza il suo sire ucciso...comunque dopo questo la coterie si separa e va a riposarsi !!!

Il nemico sembra rivelarsi sempre di più...nella mail letta sembra ci sarà un Gran Ballo molto presto e forse allora tutto sarà finalmente rivelato...chi è questo Conte che sembra essere dietro questo intrigo ???

Su questa scena finisce la sesta sessione di gioco, alla prossima, saluti da Jack Lanterna !!!



mercoledì 28 gennaio 2015

Vampire: Sessione 5 - La Tana dei Mostri




Continuano le cronache dei cainiti nel Mondo di Tenebra !!!

La coterie è ancora divisa, mentre il Dr.Flashback, Didda e Lucrezia si sono diretti all'impianto chimico, Betullo ha preso la moto ed è andato in città per recuperare l'acchiappasogni nascosto nel rifugio del sabbatico appena ucciso, e una volta arrivato all'indirizzo si trova davanti ad un vecchio condominio popolare, malridotto e decadente, non sa quante famiglie ci vivono, ma si attacca al citofono e convince una vecchietta ad aprirgli la porta, salendo la rampa di scale tra lerciume ed odori molesti arriva all'ultima porta, l'appartamento del City Gangrel del Sabbat, qui armeggia un po prima di entrare, e trova un cavetto teso intorno allo stipite...così con cautela toglie i perni e stacca la porta, rivelando una trappola collegata al cavo, un fucile era pronto a sparare se avesse aperto l'uscio d'ingresso, ma per fortuna l'ha notato e riesce a evitarlo, e nel dismesso bilocale puzzolente, in uno scaffale sotto una televisione, recupera il bottino, poi fugge per rincontrarsi con il resto del gruppo !!! 

La coterie, avvertita dal contatto di Lucrezia, torna indietro evitando l'ingresso principale dell'impianto chimico Alchemaxcorp e si dirige alle fogne, arrivando ad un vecchio spiazzo fuori Lodi, un abbandonato parcheggio di fianco ad un centro commerciale chiuso, vicino ad un gabbiotto del gas, contornato da vari cartelli di pericolo, si trova l'ingresso alle fogne di Lodi !!!

Davanti alle fogne la coterie si riunisce con Betullo, e decide di addentrarsi sottoterra, prima però il Dr.Flashback, con le sue manie e malattie mentali, per non sporcarsi, chiede a Lucrezia di portarlo in groppa nei cunicoli, e chiede anche se sono sicuri, così la Nosferatu dopo una discussione acconsente e secondo il suo contatto non dovrebbero esserci pericoli, e in tal modo si inizia la discesa nel ventre del buio !!!

Scendendo le scale arrugginite arrivano all'inizio dei tunnel fognari, una piccola stanza con delle torce e dei tavoli con alcune mappe e ricetrasmittenti, lasciate probabilmente da degli operai, e Didda e il Dr.Flashback ne approfittano prendendo due caschi con le torce per fare luce, mentre cominciano ad addentrarsi nelle condutture, rimanendo in fila indiana su una decrepita e lorda passerella che costeggia il fiume di acqua lurida di fogna, sia il Malkavian che la Tremere utilizzano i doni di Caino, usando la disciplina Auspex, per amplificare vista e udito, mentre Betullo usa Proteide per creare gli occhi della bestia in modo da vederci al buio, Lucrezia con in spalla il Dr.Flashback avanza seguita dagli altri !!!

Addentrandosi sempre più, dopo dieci, cinquanta, cento metri passando da cunicolo a cunicolo, girando a varie diramazioni, la Nosferatu senza accorgersi inciampa in una corda tesa ai suoi piedi, e scatta una trappola, una rete contenente decine di mattoni si stacca dal soffitto e cala inesorabilmente verso di lei colpendola insieme al compagno che porta in spalla...pochi danni si, ma qualcosa non va, avanzando sempre più scoprono un altra trappola, un bottone nascosto sotto un cumulo di sporcizia, collegato a delle bocchette che avrebbero sputato fuoco, troppi tranelli, si stanno dirigendo nella direzione sbagliata, forse si stanno insinuando nel covo di chi vive nell'oscurità delle fogne !!!

Dopo aver cercato di orientarsi, Lucrezia lascia scendere il Malkavian e poi si addentra in avanscoperta da sola, trovando un altra trappola che esce dall'acqua della fogna, così decidono, arrivati a una sezione che si dirama in tre vie, di prendere quella centrale, ma la zona si incupisce e diventa sempre più buia, poi arrivati ad un cancello che sbarra l'avanzata, nelle tenebre, vengono raggiunte da una voce, cupa, tenebrosa, e rimbombante con un eco per tutta la zona, un avvertimento dal buio, una voce che parla alla coterie chiedendo perchè ha invaso il territorio dei Nosferatu, da dove vengono e cosa ci fanno qui e in seguito vengono invasi da sciami di topi che li circondano uscendo dai liquami !!!

La coterie dichiara di essere di Cremona, territorio camarillico e di voler uscire solo per andare all'impianto chimico, non volevano causare danni, così il Nosferatu appare, vestito di vecchi abiti sudici, avvolto in uno scialle logoro e puzzolente, con vestiti con tante tasche, ricoperto di ratti per tutto il corpo, dal volto fasciato, spuntano solo denti a caso e occhi gialli con diversi piercing sulle sopracciglia, questo essere rimane appeso al soffitto e poco alla volta scalando le pareti arriva davanti al gruppo, poi gli indica di seguirlo, mentre apre il cancello seguito da tutti i suoi ratti che lasciano in pace la coterie, poco a poco li attira nell'oscurità e poi scompare...ma una luce appare infondo al tunnel una zona illuminata, con alcuni letti vecchi e zozzi, molti scaffali pieni di libri e cartelle, alcuni televisori e un intera parete ricoperta di computer, di pc portatili, di tastiere e schermi a volontà con decine di cavi collegati alle apparecchiature e a varie stampanti, da questo rifugio appare un altra figura, all'improvviso, in piena vista suscitando ribrezzo, ma anche riverenza, alto e pallido quasi bianco, senza orecchie, si vedono le vene sotto pelle, occhi piccoli e neri incavati nel volto che sembra un teschio senza naso e denti acuminati e gialli, veste un lungo soprabito, molto alto e snello, con diversi simboli ricamati sulle vesti, porta un palmare in mano collegato al suo cellulare e si presenta come Nicodemo, il capo della nidiata di Lodi, e li accoglie in territorio della Camarilla ma si disdegna nel fatto che non lo hanno avvertito della sua visita, così dopo varie discussioni, arriva ad un accordo, una strada sicura per l'impianto chimico Alchemaxcorp ed in cambio, dà una chiavetta con cui scaricare dall'archivio tutti i dati informatici della fabbrica, poi li lascia andare...ma prima afferra Lucrezia per il braccio, gli sussurra all'orecchio e le lascia un altra chiavetta dicendogli di scaricare tutte le informazioni sulla sostanza blu dai computer del laboratorio e riportarli a lui in persona !!!

La coterie seguendo le istruzioni di Nicodemo riesce a uscire dalle fogne schivando le varie trappole, ma un suo avvertimento li mette in allerta, per arrivare all'impianto della Alchemaxcorp dovranno entrare in territorio Sabbat, se ne accorgeranno, e devono essere cauti perché quella zona è sorvegliata da un pericoloso Nosferatu conosciuto come lo Spaventapasseri...e non è di certo amichevole !!!

Dopo quasi un kilometro di fogne, arrivano ad un cancello di ferro, con un cartello di legno appeso scritto col sangue "Qua vivono i mostri e divorano i propri nemici", intorno molti teschi umani appesi a travi e tubi sopra la conduttura fognaria, ora sono in territorio Sabbat !!!

Avanzando con cautela oltre questo punto giungono in una zona illuminata, un grosso corridoio, con delle ringhiere in metallo e ai lati gli scarichi fognari che passano sotto questo grande ponte, delle torce elettriche ai muri rendono visibile la zona, sembra un bacino di recupero delle acque piovane e di scarico, in fondo a questo ponte di circa 200 metri, una porta, di ferro con delle valvole, quella è l'uscita, così Lucrezia usa Oscurazione e si avvicina alla porta mentre gli altri rimangono dietro di lei...e all'improvviso un suono sordo, come di qualcuno che picchia sul muro tutto intorno alla coterie, sempre più forte sempre più veloce e alla fine il soffitto crolla, e dall'altro scende un possente mostro, un vampiro, il custode delle fogne, lo Spaventapasseri !!!

Alto e robusto, ma snello, ricoperto da un costume di tessuto e stracci luridi, come cintura ha una corda, il vestito ricucito e rattoppato in vari punti, a piedi nudi, una corda come un cappio intorno al collo, i piedi e le mani mostrano un corpo senza pelle, il volto coperto da un cappuccio ed una maschera di tessuto ricucita con la bocca che sembra un inquietante sorriso macabro, dalla quale cadono vermi, e occhi rossi che scrutano la coterie con rabbia, una falce appare nelle sue mani, pronto a decapitare chi ha invaso il suo dominio !!!

Inizia lo scontro, Betullo corre verso di lui e con Proteide sfodera i suoi artigli, mentre il Dr.Flashback mostra la spada nascosta sotto la sua giacca e Didda i suoi Uzi, Lucrezia invece è ancora oscurata alle sue spalle, così il primo scontro è tra il Nosferatu e il Gangrel, dove il forestiero ha la meglio e squarcia il fianco al nemico, poi Lucrezia si avventa su di lui alle spalle cercando di sgozzarlo con il suo pugnale, ma la lama si ferma nella carne, e la risposta del sabbatico si rivela subito, afferrando la Nosferatu e lanciandola contro il Malkavian e la Tremere con incredibile Potenza, travolgendoli e scaraventandoli a terra con gravi danni, poi con la sua falce ghermisce Betullo attraversando il suo ventre e spaccandogli costole e carne, portando via con se parte del suo stomaco e interiora nonché il suo braccio destro...e d'istinto mentre il Gangrel urla di dolore, scaraventa la sua arma contro Lucrezia che si stava rialzando per attaccarlo ancora, e la falce fende l'aria puzzolente conficcandosi nel petto della Nosferatu, non causandole troppi danni però, e approfittando di questa distrazione Betullo lancia un ultimo contrattacco lacerando più volte lo Spaventapasseri che sanguina e si dimena, decidendo così di darsi alla fuga prima di ricevere l'assalto del Dr.Flashback e Didda, così il sabbatico si getta nel bacino d'acqua ristagnante sotto di loro e scompare dalla lotta !!!

La battaglia è vinta per ora, ma sanno bene che è solo un finta vittoria, probabilmente, il nemico tornerà con i rinforzi, hanno poco tempo, così Betullo beve 3 sacche di sangue che gli offre Didda e cerca di curarsi e riattaccarsi il braccio mozzato, mentre anche gli altri rimarginano le ferite che possono !!!

Lucrezia apre il portellone e arriva in una piccola stanza con una scala che sale verso un tombino, così sbuca nel magazzino della Alchemaxcorp, tra fusti di sostanze chimiche, scaffali di materiale e scatoloni, la coterie si inoltra nella fabbrica, devono trovare la Primogenita del clan Toreador, mentre cominciano ad aggirarsi tra i corridoi bianchi e sterili della fabbrica, dalle finestre notano il centro dell'impianto, una catena di montaggio unita a vari macchinari, collegati a quattro grosse vache di sostanze chimiche, una grossa vasca di liquido rosso con molti addetti con tute chimiche e maschere che la controllano, una altrettanto grossa vasca con un liquido blu ribollente e altre due cisterne sigillate, sono arrivati nel posto giusto, tutta la produzione parte da qui !!!

Con questa immagine si conclude la quinta sessione di gioco, la coterie sarà davvero nel posto giusto e riuscirà a trovare ciò che cerca, lo sapremo presto !!!

Alla prossima sessione, saluti da Jack Lanterna !!!



 


domenica 25 gennaio 2015

La Mia Maledizione non Finirà Mai...




Non ce la faccio più, mi sento morire ad ogni respiro, il torace trema tanto il mio cuore batte forte e la testa mi scoppia dai pensieri che contiene, non resisto più mi sento morire, vorrei vomitare, corro in bagno ma mi si blocca in gola tutto, non riesco nemmeno a liberarmi di questa cosa che mi consuma dentro…e tremo, tremo la notte, ma non è il freddo, non è questo e sempre dentro di me…e le lacrime escono e scendono dai miei occhi senza che me ne renda conto, non singhiozzo, non urlo, cadono e basta e non smettono e non riesco a fermarle…non ci riesco nemmeno se mi sforzo…non ce la faccio più…perché non finisce, perché non smette…tutto questo dolore io non lo voglio…

Dormo sempre meno, fumo sempre di più, è già successo e so cosa vuol dire e nonostante questo non posso fermarlo, non ci riesco mai, e continuo, ancora e ancora a tormentarmi…vorrei non averla mai incontrata giuro a volte vorrei non averla mai conosciuta…e invece a volte vorrei averla scoperta prima, solo io e lei senza nessun altro intorno…a volte vorrei spaccarmi la testa contro un muro e aprirla per fare uscire tutti i ricordi che ho di lei e non farli tornare più…e invece a volte vorrei che tutto quello che mi è successo nella vita fosse successo con lei accanto, ogni singolo istante, ogni battito dell’esistenza con lei…non voglio più tutto questo peso, questo bisogno, questi sentimenti dentro di me…

Non mi riconosco più…non avrei mai pensato in tutta la mia vita di sentirmi così, di dare più importanza a un’altra persona che a me stesso, di perdermi a tal punto, di distruggermi, di diventare così fragile da sgretolarmi, così vulnerabile da inginocchiarmi a pregare per un altro essere umano…devo essere un pazzo…non la voglio più nella mia vita una cosa che mi renda così, eppure la vorrei sempre, per l’eternità, non vorrei mai smettere di abbracciarla, mai smettere di fissare i suoi occhi, ma perché io devo sopportare tutto questo…ho paura sempre più paura di lei e di quello che riesce a farmi…non ci sono limiti a quello che riesce a farmi provare…nel bene e nel male non ho mai raggiunto certi posti così luminosi e così oscuri…

Una maledizione…la mia maledizione, non riesco a cacciarla dal mio cuore e dalla mia testa, ci ho provato in continuazione e non sono così forte, e lei è li sempre e comunque, costantemente, mi sveglio con il suo ricordo, e mi addormento col suo volto…anche nei sogni mi tormenta, e la paura che mi fa ancora più tremare nel profondo, il terrore che mi attanaglia le viscere…è che non ci sarà mai un’altra come lei…non troverò mai un’altra così…un’altra come lei, lei è così…è così…non ho parole per descriverla ma è perfetta…è così e basta…e questo mi distrugge e mi spaventa più di ogni altra cosa, anche se era solo un inganno e solo io ho sentito e provato davvero questo sentimento…lo so devo essere fatto male dentro, qualcosa in me è sbagliato irrimediabilmente errato, ma non posso fare nulla per questo, anche volendo cosa posso fare…proverò questi sentimenti per tutta la vita…solo per lei…

Mi ritrovo a fissare il cielo e ogni stella cadente esprimo desideri per lei, ogni lacrima è sua, ogni sogno, ogni preghiera, ogni pensiero, ogni mio battito e alito di vita si consuma per lei e brucia portando via tutto il mio essere…poco a poco mi consumerò e di me non rimarrà nulla e lei non lo capirà e non lo saprà nemmeno che era un così forte fuoco per me, un emozione più importante della mia stessa esistenza, rimarrò nell’ombra e scomparirò nel buio poco a poco senza che nessuno sappia…riuscirò mai a riavere quello che ho perso…non ci credo, non ci credo più…tutti me lo dicono…che sono uno stupido, un folle, un idiota, mi compatiscono lo so, mi guardano e mi compatiscono per quello che sto passando, perché parte tutto da me e a lei non interessa ne interesserà mai, tutta la mia sofferenza e il dolore che porto con me…e questo mi distrugge ancora di più…vorrei addormentarmi e non svegliarmi più e sognare…fare bei sogni per sempre…almeno li ci sarebbe un mondo come lo desidero io davvero nel mio cuore strappato e a brandelli, in quel rifugio potrei nascondermi e trovare la pace…

Non so perché scrivo tutto questo nessuno leggerà mai…lei nemmeno lo leggerà mai non capirebbe, mi allontanerebbe e non la vedrei più…e forse sarebbe la cosa migliore, uscirebbe dalla mia mente e dal mio cuore una volta per tutte…uscirebbe dalla mia vita…ma poi io non vivrei più, allora che senso avrebbe la vita…non avrebbe più un senso…sono un folle…non ho nemmeno la forza di allontanarmi da lei…ad ogni suo sguardo mi innamoro ancora e ancora come la prima volta ed ogni suo sorriso, ogni risata e abbraccio mi fanno rialzare da un pozzo senza fondo, ma poi ci ricado come sempre, sprofondo sempre più, dopo quell’istante di gioia cado verso le tenebre e mi ricordo tutto…che solo quello posso avere, solo brevi istanti, effimeri secondi, e un eternità di solitudine e vuoto senza di lei…e nonostante questo io continuo a seguirla, e a consolarla, e a parlargli, ad aiutarla in ogni istante…perché sono così folle e sciagurato da non riuscire a non volerle bene…perché quando non c’è mi manca il respiro…perché quando non la vedo la cerco…perché sono fatto così in maniera sbagliata da continuare a tendere la mano e a rincorrerla se cado in continuazione e so che non sfiorerò mai il suo cuore…

Non mi innamorerò mai più…il terrore e l’orrore di questa grottesca condizione mi inceneriscono la mente…e non riesco a pensare ad altro…mi divora morso a morso da dentro senza trovare un uscita…non amerò mai un’altra…e continuerò per sempre ad amare una persona che non mi ama…l’essere umano è proprio tragico nella sua esistenza…e agghiacciante in quello che riesce a provare senza volerlo o poter smettere…dopotutto il cuore è un organo involontario non possiamo controllarlo…ma anche potendo lo vorremmo fare…a volte vorrei fermare il mio…forse smetterei di sentire tutto questo, mi farebbe meno male che morire…

Rimbomba dentro la mia anima come una canzone che non finisce mai, non riesco a spegnerla, non c’è un interruttore…oh quanto vorrei ci fosse un tasto per cancellare tutto e ricominciare, da quel sabato sera, tutta la vita in quella notte…la ripeterei all’infinito…non smetterei mai di riprodurre quegli istanti, mi basterebbero per un esistenza intera e anche di più…solo per danzare con lei tutta la notte, solo per riaverla tra le mie braccia come una volta…sacrificherei tutto anche per avere solo un’altra serata come quella…non la dimenticherò mai finchè vivo…non ci sarà un momento come quello nella mia vita, un istante che mi faccia sentire come mi sentivo allora…davvero felice, da piangere per la gioia…perché invece devo piangere per tutto questo dolore…

Nessuno può rispondermi…

Perché l’uomo ha questi sentimenti…non sarebbe stato meglio essere delle fredde creature senza cuore, delle macchine con freddo metallo nel petto…l’esistenza senza rimorsi, dolori, pensieri…sarebbe stato più facile vivere…ma poi cosa sarebbe stato dell’anima che ci rende unici…ma allora perché dobbiamo sopportare tutto questo…non lo abbiamo chiesto noi tutto questo…
Io ho questa maledizione che dovrò portarmi per tutta la vita…e il nome di questa maledizione è il suo…

Non voglio più vivere così…

Non riesco più a vivere così…

Basta vi prego…

Jack Lanterna…