lunedì 10 agosto 2015

House of M




Secondo post di questa sezione del blog, andiamo ad analizzare una saga ormai famosa, un crossover che ha fatto storia sconvolgendo l'universo Marvel, rivelando non solo i lati più intimi di ogni supereroe della Terra, ma portando a conseguenze incredibili per tutte le testate fumettistiche in particolare quelle mutanti, un evento che avrà ripercussioni per molti anni su molti personaggi e collane fumettistiche !!!


House of M

Data di Pubblicazione Originale: Giugno 2005 - Gennaio 2006

Data di Pubblicazione Italiana: Aprile 2006 - Luglio 2006



Trama

Intrappolata nella propria mente, Scarlet continua ad immaginare di aver dato alla luce i suoi bambini assistita dal marito Visione e circondata dai suoi cari, prima di venire riportata alla realtà da Xavier che, dietro insistenza di Magneto, tenta di farle superare i recenti crimini che hanno portato alla caduta e allo scioglimento dei Vendicatori !!!

Incapace di venire a capo della situazione, Xavier convoca i Vendicatori e gli X-Men alla Stark Tower per decidere il destino della donna, mentre a Genosha, Quicksilver rivela al padre della riunione indetta da Xavier pregandolo di intercedere a favore della sorella altrimenti destinata alla morte !!!

Gli eroi però sono in disaccordo, non riescono ad emettere un giudizio unanime, solo Emma Frost e Wolverine sembrano decisi ad eliminare permanentemente la minaccia, uccidendo Scarlet, così i Vendicatori e gli X-Men raggiungono Genosha dove però Xavier e il Dr.Strange non avvertono più la presenza della famiglia Maximoff, e improvvisamente tutti soccombono ad un'abbagliante onda di luce !!!

Nella scena successiva i coniugi Summers, svegliatisi presto per andare a lavoro, parlano della loro giornata salutandosi solo dopo che Emma ha confidato che il suo primo appuntamento sarà con Franklin Richards, i cui genitori sono morti in un incidente spaziale...intanto a New York City Capitan Marvel sventa una rapina e arresta Gambit, mentre nello show tv di Dazzler, il suo ospite Wonder Man glissa sulla domanda se fra lui e Carol ci sia del tenero...a Hell's Kitchen il detective Sam Wilson incontra il malvivente Luke Cage mentre indaga su chi ha mandato in coma Kingpin e contemporaneamente nell'ufficio dello psicologo Stephen Strange si svolge la seduta di terapia di Bob Reynolds...nei laboratori Stark di Chicago il dottor Pym tenta di convincere il suo supervisore McCoy sulla possibilità di isolare il gene-X per meglio comprendere le ragioni dell'estinzione della specie umana...a Cincinnati la maestra Kitty Pryde spiega ai suoi alunni perché Namor è considerato il primo mutante della storia...intanto Tempesta si reca all'atelier parigino di Janet Van Dyne per procurarsi un abito mentre in Russia il contadino Piotr Rasputin ara i campi...tutto è sbagliato...tutto è irreale e diverso...tutto sembra un altra realtà e nessuno sembra ricordare la verità...tutti tranne uno...svegliatosi dopo una serie di incubi, Wolverine in stato confusionale attacca senza volerlo la sua amante Mystica e fugge dalla loro cabina salendo sul ponte di comando dell'elivelivolo dello S.H.I.E.L.D. vedendosi circondato da una flotta di navi volanti e Sentinelle recante lo stemma di Magnus...Wolverine è il direttore dello S.H.I.E.L.D. !!!

Sbalordito di riuscire a ricordare ogni evento del suo passato, si accorge che la realtà non è come dovrebbe essere e credendosi in pericolo si lascia cadere giù dall'elivelivolo atterrando in Times Square, dove ruba una moto dirigendosi all'indirizzo della Scuola Xavier, trovandola però abitata da una normale famiglia, deciso a trovare Xavier, convinto che possa rimettere tutto in sesto, Logan si reca alla Stark Tower dove viene però rintracciato dalla sua squadra S.H.I.E.L.D. con la quale ingaggia battaglia per poi fuggire grazie all'aiuto di Cloak, che lo teletrasporta al quartier generale di Cage dove un redivivo Occhio di Falco gli pianta una freccia in testa distruggendo il suo segnalatore di posizione, anche se troppo tardi, e rintracciato il segnale, un paio di Sentinelle si recano sul luogo distruggendo l'edificio e costringendo il gruppo di Cage alla fuga !!!

Raggiunto l'ufficio di Kingpin grazie a Cloak, Wolverine spiega agli altri ciò che crede sia successo...l'unica cosa possibile...istigata dal padre, Scarlet avrebbe alterato la realtà rendendo i mutanti la specie dominante, creando un mondo dove Magneto e la sua famiglia dominano il mondo e dando a tutti i supereroi la vita che avevano sempre desiderato, solo lui si ricorda il passato, visto che il suo più grande desiderio è appunto ricordare le vicende del suo passato perduto !!!

Benché ancora scettico, visto che Scarlet è l'unica umana dei tre figli di Magneto, Cage decide di fidarsi delle parole di Wolverine, suffragate anche da quelle della giovane Layla Miller, mutante che ricorda come fosse la vita prima del cambiamento e capace di risvegliare tali ricordi anche in altri. !!!

Conscio di dover ingrossare le loro fila, Wolverine convince il gruppo ad andare in casa Summers dove "risveglia" Emma e insieme decidono di distruggere la Casata di M per riportare tutto com'era prima, cominciando da Ciclope, Layla con l'aiuto di Emma risveglia tutti gli eroi di cui la resistenza ha bisogno, e mentre a Genosha cominciano ad arrivare gli ospiti per la serata di gala in onore dei regnanti, Magneto visita il monumento funebre di Xavier...il quale sembra scomparso da tempo !!!

Raggiunta l'isola nel bel mezzo dell'evento, la resistenza ingaggia battaglia contro Magneto e i suoi alleati, Re T'Challa della confederazione africana del Wakanda, Victor Von Doom sovrano di Latveria e leader dello Spaventoso Quartetto, Genis-Vell rappresentante dell'impero Kree, Tempesta regina del Kenya e re Namor di Atlantide e contemporaneamente Emma, Layla e Cloak s'infiltrano all'interno del palazzo rinvenendo la tomba di Xavier: caduti in preda allo sconforto, Cloak rivela che il corpo non si trova al di sotto del monumento facendoli così sperare che non tutto sia perduto !!!

Mentre fuori infuria la battaglia e il corpo fittizio di Wanda viene distrutto, Dr. Strange in forma astrale penetra nel palazzo raggiungendo la donna nelle stanze dei suoi figli e la persuasade a raccontargli la verità...non è stato Magneto, ma il fratello di lei, Quicksilver che non riuscendo a convincere il padre a perorare la sua causa, abbia suggerito di utilizzarne Xavier per controllare i propri poteri e riplasmare la realtà rendendo tutti più felici !!!

Venuto a conoscenza della colpa del figlio grazie ad Emma, Magneto lo riduce in fin di vita, finché l'arrivo di una sconvolta Wanda incapace di controllare i propri poteri non riporta la situazione alla calma guarendo il fratello e accusando il padre di non averli amati abbastanza e i mutanti di non essere il prossimo stadio dell'evoluzione bensì dei mostri così, raccolte tutte le sue energie, pronuncia il suo ultimo incantesimo riplasmando nuovamente la realtà in modo che non esistano più mutanti !!!

Tornato tutto alla normalità, molti dei partecipanti alla battaglia contro la Casata di M non ricordano gli ultimi avvenimenti e gli X-Men soffrono gli effetti della magia di Scarlet, mentre prima esistevano diversi milioni di mutanti, adesso non ne resta che un centinaio in tutto il mondo dando il via a quella che i media definiranno come Decimazione !!!

Alla diroccata base dei Vendicatori riappaiono fra lo stupore generale la vecchia divisa di Occhio di Falco e l'articolo che cita la sua morte infisso nel muro da una freccia, inoltre Xavier non è rintracciabile neanche tramite Cerebro, molti supereroi e supercriminali hanno perso i loro poteri mutanti, lo stesso Magneto mutilato del suo gene-X viene abbandonato dagli X-Men in una desolata Genosha, Wanda priva di memoria si gode una vita tranquilla alle pendici del monte Wundagore sembra tutto finito, ma una tale energia non può scomparire, poichè l'energia non si crea ne si distrugge ma si trasforma...infatti un enorme concentrato di energia mutante sorvola il pianeta...il residuo concentrato del potere di tutti i mutanti che sono stati resi normali umani !!!


Considerazioni sulla Trama

House of M è una saga epocale, non tanto per la trama in se ma per cosa rivela e come mostra gli eroi all'occhio dei lettori, svelando ciò che più vogliono, più desiderano, i loro sogni, i loro sensi di colpa, quello che davvero celano i loro cuori !!!

Dopo lo shock iniziale nell'immergersi in questa nuova realtà dove i mutanti sono al potere e gli uomini sono in minoranza, il resto della storia si evolve normalmente, con la classica saga dove i buoni cercano di sconfiggere il cattivo e far tornare tutto alla normalità, da questo punto di vista la trama è comunque godibile e ben realizzata dal grande Brian Michael Bendis, orchestrata in modo da riportare la memoria a tutti gli eroi che vogliono riappropriarsi delle loro vite precedenti, ma House of M va oltre a questo, la bellezza e ciò che davvero stupisce e intriga il lettore è quello che sono diventati non quello che erano, poichè Scarlet ha ricreato il mondo seguendo i veri desideri degli eroi e dei criminali, ed è questo che colpisce davvero sconvolgendo tutti, sia il lettore che i personaggi stessi quando comprendono cosa davvero vuole il loro cuore !!!

Le parti migliori di questa saga sono infatti gli spin-off cioè i vari volumi autoconclusivi relativi ai vari eroi che mostrano cosa davvero celano i loro cuori, e la verità è incredibile e sconvolgente per molti di loro, per questo voglio analizzarne alcuni molto particolari per far capire meglio questo intreccio narrativo !!!


  • L'uomo Ragno è felice, ha una famiglia, un figlio, suo zio Ben è vivo, tutto normale come dovrebbe essere nei suoi sogni, è il campione del mondo di Wrestilng tutto normale, ma è sposato con Gwen Stacy, la sua prima ragazza uccisa tempo fa da Goblin, solo questo è una rivelazione incredibile, dimostra che Peter dentro di se anche se è felice con Mary Jane Watson è nel profondo ancora innamorato di Gwen e non la dimenticherà mai, e nonostante sa felice non riesce a non sentire dentro di se un malessere, un senso di responsabilità che non riesce a dimenticare, i suoi drammi sono così radicati nel suo io che non riesce a rimanere felice, poichè da grandi poteri derivano grandi responsabilità, lui non riesce nemmeno con il potere di Scarlet a dimenticare che è un eroe e che deve are qualcosa, non può stare con le mani in mano...ma la cosa più che colpisce è l'amore ancora vivo e mai cessato per Gwen !!!
  •  Capitan America non è mai stato sepolto nel ghiaccio, sebbene sia stato un eroe è invecchiato normalmente e non gli dispiace, il riposo dell'eroe, dentro di se quello che colpisce è che Capitan America farebbe di tutto per difendere la pace e gli innocenti...è un suo dovere, ma è un dovere a cui è stato obbligato, e adesso da vecchio può riposarsi da questo dovere, dentro di lui Steve Rogers non vorrebbe combattere per sempre anela anche lui alla pace, a un giorno ritirarsi e vivere tranquillo, ma nella realtà non può perchè il mondo ha bisogno di Capitan America, e questo è molto forte come visione di questo eroe, che dentro di lui per il suo onore e senso di giustizia potrebbe combattere per sempre e lo farà...ma non è il suo vero desiderio !!!
  • I Fantastici Quattro non esistono, Reed e Susan muoiono nell'incidente che avrebbe dovuto renderli i Fantastici Quattro, e questo da un punto di vista è shoccante, forse legato al senso di colpa di Reed per aver coinvolto tutti i suoi cari in quell'incidente che li ha trasformati, meglio essere morti allora, mentre al contrario Benjamin Grimm, la Cosa è l'unico vivo e anche qui è mostruoso, quindi Ben alla fine, tra tutti è l'unico che ha accettato la sua condizione seppur la peggiore e il destino di essere un eroe, incredibile rivelazione !!!
  • Il Dr.Destino ha ricreato i Fantastici Quattro è lui il leader di questo super gruppo ciò dimostrando che vorrebbe la vita che è toccata a Reed e Susan, ma dentro la sua vena di dominatore e sete di conquista non sono cambiati e dentro in profondità vuole il dominio di tutto e ciò lo porta a combattere e insorgere contro Magneto, ma viene sconfitto, perdendo la sua famiglia, come nella realtà, dentro di lui consumerebbe tutto per il potere, ma vorrebbe una vita vera e una famiglia come non può avere, come quella dei Fantastici Quattro !!!

Questi erano solo alcuni esempi di come questo crossover colpisce il lettore rivelando le verità nascoste dentro ogni eroe, ed è proprio questo che rende House of M una grandissima saga !!!


Considerazioni sui Disegni

Poco da dire come sempre sui disegni, Oliver Coipel è sempre un maestro che valorizza il tutto con dinamicità e perfezione nello stile e nel tratto, rendendo il tutto unico ed impeccabile !!!


Momenti da Ricordare

Le scene migliori sono poche ma lasciano il segno, momenti indimenticabili !!!

  •  L'inizio, Quicksilver che urla contro il padre per convincerlo a salvare Scarlet la sorella, urla così veloce che il suo corpo trema alla velocità del suono, ha paura e soffre perchè sa che gli eroi stanno venendo per lei, e il padre Magneto, uno degli esseri più potenti della Terra, piange, gli dice che non può fare nulla, nonostante tutto il suo potere sa i crimini di cui si è macchiata la figlia, e non può fare nulla, ha paura e soffre perchè sa che gli eroi stanno venendo ad ucciderla !!!
  • Una scena che fa accapponare la pelle è quando l'Uomo Ragno riacquista la memoria, vede lo zio Ben e Gwen Stacy e suo figlio e scappa piangendo, viene seguito da Wolverine che lo calma, e per la prima volta nella storia dei fumetti Marvel, l'Uomo Ragno, Peter Parker guarda Wolverine e dice che ucciderà Magneto, dichiara un intento omicida, lui l'unico eroe che non vuole mai uccidere nessuno, lui dichiara che vuole farlo, la rabbia e il dolore lo hanno cambiato per sempre !!!
  • La scena finale è indimenticabile, Scarlet in tutto il suo dolore e rabbia urla le fatidiche parole "Niente più mutanti" e quasi tutti i mutanti del mondo perdono i poteri tranne poche centinaia, raccapricciante, ha estinto una specie con una frase !!!



Conclusioni

In conclusione, diretta conseguenza di Vendicatori Divisi, questa saga è emblematica per ciò che ci mostra, un tuffo nel cuore di ogni eroe, nella sua vera natura, una storia da leggere assolutamente, una delle migliori saghe Marvel, aprirà un nuovo mondo con le sue conseguenze che andranno avanti per anni, il ruolo di Scarlet non avrà redenzione per una decina di anni e così le sorti dei mutanti, questa saga è la partenza di un ciclo narrativo che durerà un decennio, bella, davvero bella, da leggere, da avere !!!

Voto: 9 su 10





Con questo è tutto, alla prossima recensione, saluti da Jack Lanterna !!!







sabato 8 agosto 2015

Vendicatori Divisi - Avengers Disassembled





Primo post dedicato a questa sessione del blog, e per iniziare analizzerò una storia ormai classica dei Vendicatori, una saga che ha dato inizio alla rivoluzione dell'Universo Marvel, gettando le basi per l'inizio di un nuovo corso che innalzerà le storie Marvel negli anni a seguire con grandissimi crossover e nuovi e affascinanti cicli narrativi con personaggi vecchi e nuovi !!!


Vendicatori Divisi - Avengers Disassembled 

Data di Pubblicazione Originale: Settembre 2004 - Dicembre 2004

Data di Pubblicazione Italiana: Aprile 2005 - Agosto 2005



Trama 

Il crossover inizia con una violazione del perimetro della base dei Vendicatori a New York, il Fante di Cuori (Jack Hart), morto pochi giorni prima, ritorna dalla tomba, come un cadavere barcollante, nello stupore generale il secondo Ant-Man (Scott Lang) va incontro al compagno creduto morto, ma il Fante di Cuori, avverando il suo più grande timore, esplode distruggendo la base dei Vendicatori, e nell'esplosione uccide se stesso e Scott Lang !!!

 Nel frattempo Tony Stark (Iron Man), segretario della Difesa degli Stati Uniti, sta tenendo un discorso di fronte all'Assemblea Generale delle Nazioni Unite quando inaspettatamente (come in preda ai fumi dell'alcool) attacca il delegato della Latveria, ma viene fermato da Pantera Nera e Calabrone e alla fine viene portato fuori dall'aula, dove si difende dicendo di non essere ubriaco, è come se il suo incubo peggiore si fosse avverato, e mentre ciò accade, Capitan America e Falcon arrivano alle rovine della base dei Vendicatori, dove vengono informati da Jarvis e Wasp di quanto è successo !!!

 Non c'è tempo per ragionare però, perchè un quinjet precipita su di loro, e dalle macerie fumanti appare Visione, che come posseduto, annuncia che è arrivato il giorno della fine dei Vendicatori e subito dopo si scusa per quanto sta per accadere, afferma di non esserne l'artefice ma che purtroppo non può far nulla per impedirlo, a quel punto dal suo corpo escono cinque copie di Ultron e cade a terra morto, dopo essersi autodistrutto !!!

Dopo una furiosa battaglia gli eroi riescono a sconfiggere Ultron, ma all'improvviso She-Hulk inizia ad andare in escandescenza come in preda ad una follia omicida dovuta al dolore per la morte dei compagni, ritenendo Visione responsabile di tutto, prende tra le mani il cadavere di Visione e lo squarcia in due metà !!! 

Tutti gli astanti sono esterrefatti, ma She-Hulk non si placa e priva di ogni controllo colpisce violentemente Wasp e il secondo Capitan Bretagna (Kelsey Leigh), infine viene fermata dall'intervento provvidenziale di Iron Man prima che potesse aggredire Capitan America !!!

Wasp e Capitan Bretagna II vengono portate all'ospedale, sono in coma in condizioni critiche, She-Hulk viene sedata dallo S. H. I.E.L.D. che la mette sotto osservazione, mentre vengono recuperati i cadaveri del Fante di Cuori, di Ant-Man e Visione !!!

Gli eroi si riuniscono per cercare una spiegazione a tutto ciò, ma la discussione sfocia in una lite tra Iron Man, Calabrone, Falcon e Occhio di Falco, finchè non arriva una chiamata e tutti si dirigono alle rovine della base dei Vendicatori !!!

Davanti alla base si sono radunati tutti i supereroi che nel corso degli anni hanno militato nelle varie formazioni dei Vendicatori, si riconoscono tra gli altri Pantera Nera, Moon Knight, i Fantastici Quattro, Tigra, Wonder Man, Quasar, Namor, Ercole, l'Uomo Ragno, Hellcat, Miss Marvel, la Bestia, la Vedova Nera, Devil e la Donna Ragno. All'appello non manca nessuno, fatta eccezione per Scarlet, suo fratello Quicksilver e Thor che è impegnato ad Asgard, c'è anche Nick Fury che sta invitando tutti a disperdersi, infatti la base è il luogo del delitto e le indagini non sono ancora chiuse !!!

 I Vendicatori stavano vivendo il giorno più terribile della loro storia e quindi cos'altro avrebbero potuto fare tutti gli eroi se non sentirsi tutti chiamati in causa ricevendo la chiamata, e mentre avviene questa riunione, improvvisamente una flotta di aerei alieni Kree attacca gli eroi dicendo che i loro profeti avevano predetto la fine dei Vendicatori in quel giorno, per l'ultima volta nella loro storia viene urlato il grido «Vendicatori uniti!» !!!

Inizia così una violenta battaglia, durante la quale viene ferito Quasar e Occhio di Falco rimane coinvolto nell'esplosione di una delle astronavi, schiantandosi contro di essa morendo tragicamente !!!

 A quel punto i Kree si ritirano, mentre Wonder Man e la Cosa vorrebbero inseguirli per recuperare il corpo di Clint Barton e dargli degna sepoltura, appare nel trambusto il Dottor Strange, Mago Supremo della Terra, che, dispiaciuto per non essere potuto arrivare prima, rivela che il nemico contro cui stanno combattendo, colui che ha ordito tutti gli eventi strani e gli attacchi di quella giornata è Wanda Maximoff, alias Scarlet, appartenente al gruppo sin quasi dall'inizio e moglie di Visione !!!

Il Dottor Strange spiega che Scarlet è una mutante dotata di poteri magici, ha posseduto la magia fin dalla sua nascita, pertanto lei non comprende a fondo le conseguenze dell'uso dei poteri magici, al contrario di un mago normale che invece per ottenere quei poteri ha studiato e che ha eseguito pratiche meditative, Scarlet ha poteri magici che le conferiscono la capacità di alterare la realtà e con il passare del tempo i poteri hanno preso il controllo su di lei, ogni volta che li ha usati, anche per scopi nobili si sono portati via un pezzo della sua anima !!!

 I vari avvenimenti e traumi passati durante la sua vita l'hanno portata poco a poco sull'orlo del baratro, il colpo definitivo è statala vicenda dei suoi figli, Wanda desiderava a tutti i costi essere madre, ma non poteva visto che il marito, Visione, era un androide così aveva creato due bambini con la magia, la sua mentore (Agatha Harkness), però, se ne era accorta e li aveva "distrutti", cancellando subito dopo la memoria a Scarlet, ma dopo vario tempo i ricordi sono riemersi, così alla fine la magia ha preso il sopravvento e Scarlet è impazzita alterando la realtà e causando tutti questi avvenimenti !!!

I Vendicatori, increduli, raggiungono Scarlet e la trovano in un evidente stato di esaurimento in cui ha riprodotto i suoi figli e suo marito e sta facendo finta di cenare con loro come se fossero una famiglia felice, e quando vede i Vendicatori, Scarlet si infuria, non vuole perdere la sua famiglia così ricrea i supercriminali più letali, ed ogni Vendicatore si trova a fronteggiare il suo acerrimo nemico: Capitan America affronta il Teschio Rosso, il Dottor Strange affronta Dormammu e così via, alla fine il Dottor Strange riesce a sconfiggerla e il corpo privo di sensi di Scarlet viene preso da Capitan America che lo consegna al padre, Magneto, che in quel momento appare improvvisamente e dichiara di voler portare sua figlia a Genosha dove Xavier cercherà di curarla !!!

Passato qualche mese i Vendicatori si riuniscono nella base distrutta, Wasp e Capitan Bretagna II sono guarite e She-Hulk è tornata in sé, Tony Stark ha deciso di non restaurare la base, resterà così, distrutta, a memoria di quanto è accaduto, afferma anche che li ha riuniti tutti lì in quanto, a causa di quello che Scarlet gli ha fatto dire all'ONU, le azioni della sua azienda in borsa sono precipitate, e in poche ore ha perso miliardi di dollari e pertanto non ha più i soldi necessari per finanziare il gruppo, oltretutto neanche le Nazioni Unite dopo quanto dichiarato vorranno finanziarli !!!

Ognuno degli eroi si sente in colpa e non ce la fa a continuare !!!

È giunta la fine dei Vendicatori: il gruppo sarà sciolto, prima però di decretarne la fine decidono di consumare un'ultima cena tra le macerie della casa, ricordando i loro momenti migliori...il momento quando nacque il gruppo, il giorno in cui ritrovarono Capitan America vera anima del gruppo, la guerra Kree-Skrull, il matrimonio tra Visione e Scarlet, lo scontro con Korvac, la sconfitta di Thanos, lo scontro con Ultron, tutti istanti indimenticabili !!!

Un brindisi va ai Vendicatori caduti nel corso degli anni, Occhio di Falco, Scott Lang, Visione, Capitan Mar-Vell, il Mimo, Dottor Druido, lo Spadaccino, il Fante di Cuori e Scarlet, e alla fine i Vendicatori, ormai disciolti si affacciano al balcone scoprendo che gli abitanti di New York sono venuti a dare un ultimo saluto ai loro eroi, con le candele in mano testimoniano il fatto che non li dimenticheranno mai !!!


Considerazioni sulla Trama

Che dire, il momento più importante e tragico nella storia dei Vendicatori !!!

Partiamo analizzando la trama, poichè questa storia non è un vero e proprio crossover, nonostante appaiano molti altri personaggi, le trame non si intrecciano con quelle di altri fumetti, anche se le influenzano in un modo o nell'altro, alcune più altre meno !!!

La trama è puramente lineare e si sviluppa in una serie di continui attacchi e battaglie consecutive che non danno tempo al lettore di fermarsi a pensare cosa stia accadendo, ma solo continuare tra una tragica morte e l'altra, ad andare avanti nella lettura sperando di trovare il colpevole del giorno più buio degli eroi più potenti della Terra !!!

La velocità con cui viene orchestrata la storia è una cosa voluta, appositamente velocizzata per accentuare la vicenda, tanto che il lettore non riesce nemmeno a credere che all'improvviso i Vendicatori vengono messi in ginocchio e cominciano a cadere come mosche uno alla volta, morti, in situazioni anche impensabili, e quindi che colpiscono e turbano il lettore intimidendolo, questa è una strategia classica, semplice ma efficace, una storia di sopravvivenza e di battaglia finale, dove il lettore continua a leggere anche solo per sapere chi altro cadrà, quale eroe riuscirà a salvarsi, e chi è stato a causare tutto ciò, tutto orchestrato dal grande Brian Michael Bendis che conclude un era con un finale esplosivo, tra morte e distruzione in uno scontro dove ad ogni angolo appare un nuovo nemico ed inconveniente e tutto crolla !!!

All'improvviso i Vendicatori cedono, tra l'orrore delle morti dei loro compagni, e gli avvenimenti inspiegabili come quello accaduto a Iron Man, l'insieme di questi pesi che gravano come macigni, e in particolare il fatto che tutto dipende da Scarlet, una loro amica, compagna, come se fosse la loro stessa famiglia ad attaccarli a tradimento dall'interno, tutto questo è troppo da reggere anche per gli eroi più potenti della Terra, e così Bendis ci regala un tragico finale, anche se tutti sanno, o sperano che possa portare ad un nuovo inizio, poichè non può esserci un Universo Marvel senza i Vendicatori !!!

La storia è chiara, veloce e godibile, si legge con interesse e trascina sempre di più fino al climax finale, e pur rimanendo una storia semplice, si può dire che attragga, poichè le storie dove gli eroi sono in difficoltà e cadono davanti al male prima di rialzarsi sono anche le più interessanti !!!

Punto essenziale e focale per tutti i lettori Marvel, non si può non leggerla !!!


Considerazioni sui Disegni

Sui disegni c'è poco da dire, solo...David Finch e Oliver Coipel basta, basta a capire che sono disegni di qualità, belli, curati, netti, definiti, perfetti per l'occasione, dinamici ed essenziali, ma coinvolgenti, dopotutto sono di parte poichè Coipel lo adoro, ma si adattano perfettamente all'opera e sono graficamente ineccepibili !!!


Momenti da Ricordare

Le scene migliori che rimangono nella memoria sono poche ma d'impatto !!!
  • Sicuramente una delle scene più che colpiscono sono il ritorno improvviso del Fante di Cuori e la sua altrettanto improvvisa morte, l'autodistruzione che uccide Scott Lang, così improvvisa e scioccante da non credere !!!
  • Altra scena altrettanto d'impatto, soprattutto graficamente, è il momento della follia omicida e brutale di She-Hulk che afferra il cadavere di Visione e lo squarcia letteralmente in due a mani nude, incredibile, indelebile !!!
  • Scena finale che va citata è il combattimento finale, ma soprattutto l'ultima riunione dei vendicatori, in una base in rovina a brindare agli eroi caduti, agli amici morti, a ciò che è stato e ciò che non è più, mentre si affacciano al balcone con la folla che li acclama sotto la luna, nell'ultimo giorno dei Vendicatori, gli eroi più potenti della Terra !!!


Conclusioni

In conclusione è un opera che sappiamo già chiude un ciclo pronti subito a ripartire in pompa magna per una nuova era, una storia godibile, semplice ma che ti viene la voglia di leggere, anche solo per sapere, come è successa la caduta dei più grandi eroi della Terra !!!

Non lasciatevela scappare, una pietra miliare che è già storia, già un classico, da avere ad ogni costo nella propria collezione !!!

Voto: 7,5 su 10




Con questo è tutto per la prima recensione sulle Grandi Saghe Marvel, alla prossima, saluti da Jack Lanterna !!!









sabato 1 agosto 2015

L'Insicurezza Dell'Essere Umano





La vita non è semplice...

La vita non è facile...

La vita non è morbida, non è tranquilla, non è sempre felice...e non dipende sempre solo da te...

Ogni essere umano vorrebbe solo una vita felice, e piena di quello che sogna e desidera...sicurezza, amore, qualcuno vicino che ti comprenda, che ti abbracci, che stia con te per condividere questo tempo che trascorrerai su questo mondo...qualcuno che non ti abbandoni, ma che ti protegga...e vuole che tu faccia lo stesso...un legame in entrambi i sensi...un unione che ti faccia passare la paura della solitudine e ti faccia sentire quel calore che viene dal profondo del cuore...un sentimento che ti inonda e ti fa dire "voglio stare con te"...l'essere umano vuole questo...ma non è facile...non è mai come noi lo immaginiamo...

Ognuno di noi ha dei problemi...tanti, pochi, semplici, difficili, più pesanti di altri...tutti ne hanno...e anche quando sembra risolto, quando viviamo un attimo di pace...allora si ricreano...molti l creiamo noi stessi...li diamo noi alla luce a causa della nostra insicurezza e della nostra paura, a causa dei nostri dubbi e delle nostre incertezze...

L'insicurezza dell'essere umano ci confonde e ci avvolge...

L'insicurezza dell'essere umano ci porta a creare i nostri dubbi, paure e problemi...e a volte...quello che ci danno gli altri, il loro sostegno e protezione non basta...perchè noi veniamo vinti dai nostri demoni...dai nostri incubi...dal passato...dalla sofferenza che portiamo dentro che ci lacera e cambia le nostre certezze in insicurezze...

Abbiamo persone che ci vogliono bene, che tengono a noi, che ci proteggono con tutto il loro spirito, che ci sostengono con tutto il loro essere, e non lo fanno perchè si sentono obbligati a farlo, non perchè hanno il dovere di farlo, di esserci, ma perchè così vogliono, così desiderano, senza una ricompensa, senza un bisogno...solo perchè hanno deciso dentro di loro che è giusto e che ci tengono a fare questo...e nessuno potrà fargli cambiare idea...perchè il cuore sopprime la ragione...perchè il cuore vince sul cervello...e i sentimenti sono l'arma più potente che abbiamo...

Abbiamo vicino persone che ci danno tutto, che si danno completamente a noi...eppure...nonostante questo...le abbandoniamo...

L'insicurezza dell'essere umano ci porta a crearci delle barriere di dubbi e indecisioni per allontanarle...

Crediamo non sia vero...

Crediamo non siano quelle giuste...

Crediamo non vadano bene per noi o che noi non andiamo bene per loro...

Creiamo dubbi e problemi perchè abbiamo paura...perchè a volte va tutto troppo bene, e troviamo persone che ci rendono felici davvero...e che ci amano come non potevamo immaginare...che ci proteggono a costo della loro salute come non potevamo sognare...che ci seguono e ci sostengono come non potevamo credere...e tutto sembra troppo per noi...troppo per una persona come noi...

Allora non ci sentiamo pronti per tutto questo...

Crolliamo...dentro...e sbagliando le allontaniamo...

Le respingiamo dalle mura del nostro cuore perchè abbiamo paura di ciò che può essere giusto...rifugiandoci nel nostro mondo normale di paura, sbagli ed errori, dove non abbiamo quello che sogniamo, ma abbiamo la normalità di una vita che ci sembra meno problematica...ma più solitaria...

Il cuore ci dice di andare da loro...ma la paura e l'insicurezza ci allontana...

Ci rifugiamo e scappiamo verso qualcuno normale...che forse ci farà soffrire...ma non creerà dubbi fino a quando non sarà troppo tardi...

Ci facciamo condizionare...dai giudizi...dalle voci...da dei limiti a noi imposti...

Crediamo esista l'uomo perfetto...la donna perfetta...e non capiamo...

Non capiamo che se un altro essere umano ci rende felici e ci protegge e ci sostiene, se un altro essere umano ci fa stare bene...allora è lui quello giusto...se noi sentiamo questo e l'altro sente lo stesso...allora non ci saranno sbagli, incomprensioni, tradimenti, lacrime...ma solo felicità...

Ma l'essere umano non è perfetto...e respinge la vera felicità quando la incontra perchè crea paura...

Tutto sembra troppo strano...come può essere vero che esista una persona così...

Eppure succede...a volte la troviamo...

Troviamo un uomo che ci ama senza chiedere nulla in cambio...e può avere difetti, ma sappiamo che non ci tradirà ne abbandonerà mai, che siamo la cosa più importante che lui ha e ci difenderà, col suo cuore...che sarà solo nostro...

Troviamo una donna che ci ama, e non è perfetta, non è bellissima, non è come la sognavamo, ma a noi piace, ci colpisce, il suo carattere, come lei è fatta dentro, come splende tra la massa, come è fatta dentro, davvero unica come si mostra solo a noi...e sappiamo che non cambierà, ma ci amerà...col suo cuore...che sarà solo nostro...

A volte succede...

A volte succede...ma perchè accada non dobbiamo farci colpire dalla paura e dall'insicurezza...a volte dobbiamo accettarlo...che anche se non è perfetto come lo immaginavamo...ci rende felici...ed è quello che è importante...

Lui può farlo...lei può farlo...

Non dobbiamo fuggire da questo...

Se lo facciamo rischiamo di soffrire di più con persone sbagliate che ci illudono...perchè l'essere umano vuole essere illuso...e fa fatica quando deve credere davvero...quando deve fidarsi della persona giusta...è più facile sbagliare con una persona sbagliata che fidarsi di quella giusta...

L'insicurezza dell'essere umano ci porta a soffrire...

L'insicurezza dell'essere umano ci porta a sbagliare...

A volte però possiamo tornare indietro...perchè se c'è vero amore da entrambe le parti...non smetterà mai di esserci...mai se no lo sentiamo davvero...

A volte però la realtà non è come nei sogni, a volte ci facciamo sfuggire tutto questo...e viviamo col rimpianto di essere stati insicuri e aver avuto paura quando dovevamo solo accettare la verità...

Purtroppo la vita non è facile...

Purtroppo non sempre finisce bene...

Dipende da noi, solo da noi superare tutto questo ed essere felici...

Solo noi decidiamo la nostra vita con le nostre scelte...

Spero di scegliere bene senza mai avere rimpianti...

Saluti da Jack Lanterna...






martedì 28 luglio 2015

Heroclix - Proxima Midnight e Corvus Glaive







Ritorniamo a postare dopo una lunga assenza, e come sempre si ricomincia con Heroclix !!!

Ventiquattresima e venticinquesima miniature della Galleria a Tema Cosmico !!!

Proxima Midnight e Corvus Glaive !!!




Primo dial relativo a Proxima Midnight !!!

Partiamo sempre col movimento, tre poteri che rendono la nostra miniatura sempre mobile bene o male, con un movimento sempre alto, i primi due di Running Shot, Tiro in Corsa con due 10 di movimento, poi due click di Charge, Carica con 10 e 9 e tre click finali di Side Step, Passo Laterale con sempre 9 una velocità elevata per tutto il dial, ma quello che rende speciale e davvero forte Proxima è il Trait speciale che all'inizio della partita le conferisce 3 Segnalini Traccia e la sua gittata è sempre pari al numero di segnalini per 3 quindi parte con 9 di gittata e ha fulmini pari ai segnalini quindi parte con 3 fulmini, è una gittata spaventosa, impressionante, ben 9 con tre bersagli è un valore che nemmeno miniature che costano 300 punti arrivano ad avere, incredibile !!!

L'attacco mostra solo due poteri, i primi sue click hanno Psychic Blast, Colpo Psichico che supera le difese che riducono danni, mentre dal quarto all'ultimo click ha Steal Energy, Risucchio di Energia, che permette di rigenerarsi di un click ogni volta che colpisce in corpo a corpo, ottimo per sopravvivere a lungo nella lotta, il tutto con tre click iniziali a 11 seguiti da tre click a 10 e solo l'ultimo a 9 una serie di valori davvero alti e buoni che rendono Proxima un attaccante pericoloso, in più è Cecchino quindi può colpire ignorando i nemici sulla linea di vista, e il suo secondo Trait le permette di spostare uno dei suoi Segnalini Traccia sui nemici colpiti, all'inizio del suo turno Proxima tira un dado e se esce da 3 a 6 fa un danno penetrante a chi ha un segnalino, fantastica abilità che le permette di uccidere teoricamente un nemico semplicemente colpendolo una sola volta, incredibile !!!

La difesa non è da meno del resto del dial, solo due poteri, Combat Reflexes, Riflessi da Combattimento per i primi quattro click e Super Senses, Super Sensi per i restanti tre, con un buon 18 iniziale seguito da quattro 17 e solo sul finale due 16, rendono Proxima difficile da colpire in corpo a corpo, ma purtroppo vulnerabile a distanza, ma dato che la distanza coperta da Proxima è estremamente alta, lascia il vantaggio alla nostra miniatura !!!

Il danno è fisso a 3 per tutto il dial, una buona cosa, solo due poteri, peccato per i primi due click bianchi, ma poi abbiamo due click di Perplex, Perplessità, utile per rafforzare la difesa, e Close Combat Expert, Esperto di Corpo a Corpo, ottimo sul finale per aumentare i danni fino a 5 o l'attacco fino a 12 in corpo a corpo !!!

In definitiva cosa rende Proxima Midnight un pezzo fantastico, semplice, abbiamo una miniatura che spara a 9 con la possibilità di colpire 3 bersagli, ignorando le riduzioni e i personaggi avversari, con ottimi valori di danno e attacco, in più la possibilità di assegnare un Segnalino Traccia è fantastica, in pratica come possiamo sfruttarla al meglio...semplicissimo, la tattica migliore è usare Runnig Shot, Tiro in corsa, bersagliando contemporaneamente 3 nemici, colpirli, distribuire il danno a tutti e assegnare 3 segnalini a tutti e 3, a questo punto ogni singolo turno distribuiremo un danno a testa e li indeboliremo fino alla morte, possiamo scappare volendo, o finirli con altre miniature di supporto, una volta morti i nostri nemici i segnalini tornano a Proxima e si ricomincia, una tattica letale e senza possibilità per il nostro avversario che non può togliere i segnalini fino alla morte !!!

Questa strategia rende Proxima un nemico terrificante, per soli 100 miseri punti li vale tutti e anche molto, molto di più, e non è finita, ha un Trait finale secondo il quale, quando Proxima muore, l'avversario subisce danni pari a quelli che ha fatto a Proxima per ucciderla, quindi l'avversario deve stare molto, molto attento anche a come e quando l'attacca, incredibile, questa miniatura è di per se strategica al massimo e un letale attaccante per un costo infimo se l'avete usatela sempre non ve ne pentirete anzi sarete gratificati e vi divertirete...attirando l'ira del vostro nemico, ma avrete sul terreno un pezzo micidiale !!!

Unico punto debole nella perfetta Proxima Midnight è il fatto che non riduce i danni quindi seppur difficile da colpire prenderà danni pieni da ogni attacco, ma il suo Trait finale frenerà l'avversario da attaccarla consecutivamente per paura dei danni da ritorsione che potrebbe uccidere anche le sue miniature, una specie di assicurazione sulla vita, quindi per sicurezza attaccate subito e poi proteggetela vista la sua fragilità difensiva, un ultimo appunto, purtroppo non vola, per il resto è fantastica ed inimitabile, graficamente anche molto bella !!!!

Passiamo al secondo dial !!!




Secondo dial relativo a Corvus Glaive !!!

Partiamo sempre con il movimento, ottimi valori, solo due poteri, i primi tre click danno Charge, Carica, mentre tutti i restanti danno Charge, Carica più Plasticity, Plasticità, quindi Corvus è sempre mobile per tutto il suo dial e per più di metà di esso blocca anche gli avversari che cercano di avvicinarsi e si disimpegna con incredibile facilità, in più parte con due click di 11 e poi con tre di 10 arrivando a 9 per questo motivo la sua Charge, Carica parte con un movimento di 6 e non scende mai sotto il 5 per muoversi e poi colpire nello stesso turno, ottimo !!!

L'attacco ha sempre solo due poteri che vanno in combinazione col movimento, il primo è Blades/Claws/Fangs, Lame/Artigli/Zanne, con due ottimi 11 e poi il secondo è fantastico, conferisce sempre Blades/Claws/Fangs, Lame/Artigli/Zanne, ma incrementate di un +1 e come se non bastasse puoi scegliere di curare Corvus dopo aver tirato il dado di un valore compreso nel risultato, sottraendolo ai danni fatti, quindi se tiro 5 col dado di Blades/Claws/Fangs, Lame/Artigli/Zanne faccio un 6 perchè  ho un +1 e posso scegliere di curarmi di per esempio 3 e fare invece 3 danni, questo con attacco di 10 per tutto il centro del dial che scende a 9 sugli ultimi due, ma se colpisco, questo potere rende Corvus quasi immortale se facciamo un tiro di dado di almeno 3, quindi salendo a 4 col +1 riusciamo sempre a curarci almeno di 3 e fare un danno al nemico o meglio ancora una cura di 2 e 2 danni, fantastico, fantastico, fantastico !!!

La difesa ha solo come sempre due poteri, quattro click di Toughness, Robustezza e tre di Regeneration, Rigenerazione, con un 18 iniziale poi seguito da quattro 17 e sul finale due 16, questi poteri sono ottimi, riducono i danni e in combinazione col potere speciale sull'attacco che cura se colpisce rende Corvus ancora più immortale e difficile da abbattere !!!

Il danno va in combinazione con l'attacco, solo due poteri e un danno di 3 sui primi tre click e poi sempre 2, ma non ci interessa visto che noi tireremo sempre un dado con Blades/Claws/Fangs, Lame/Artigli/Zanne quindi anche se basso non ci interessa, il primo potere è Exploit Weakness, Punto Debole che supera le riduzioni dei danni in corpo a corpo e può essere usato in combinazione sempre con Blades/Claws/Fangs, Lame/Artigli/Zanne, fantastico, in più il secondo potere speciale gli conferisce Outwit, Astuzia e se cè un altro amico con la Keyword Black Order, come Proxima per esempio, anche lui può usare Outwit, Astuzia, fantastico sempre di più !!!

In definitiva cosa rende Corvus Glaive una miniatura fantastica, semplice, ha sempre Blades/Claws/Fangs, Lame/Artigli/Zanne quindi può fare fino a 6 danni, col +1 anche 7 che superano le difese, ed è sempre , sempre mobile, in più colpisce e si cura e in più se sta morendo usa Regeneration, Rigenerazione e si cura, e per finire ha Outwit quindi può usarla per cancellare la difesa nemica, in pratica abbiamo una macchina da guerra in corpo a corpo sempre mobile e che supera sempre le difese nemiche, il tutto per 100 miseri punti, ne vale molti, molti di più, senza contare il trait uguale a quello di Proxima che rispedisce al mittente i danni che lo portano al KO, questo lo rende ancora più difficile da uccidere se usato bene non lascerà mai il campo di battagli, unico punto debole non ha modo di schivare gli attacchi, se colpito incassa, quindi giocatelo saggiamente, in coppia con Proxima Midnight è la scelta migliore per finire i nemici debilitati dai Segnalini Traccia , giocatelo e vi darà incredibili soddisfazioni, in coppia con Proxima avete un accoppiata vincente per soli 200 punti e avete ancora spazio per aggiungere dei supporti al vostro Team, incredibili queste miniature, sono davvero fantastiche !!!

Qualche accenno ai personaggi adesso !!!

Proxima Midnight e Corvus Glaive fanno parte dell'Ordine Nero, una cerchia di assassini cosmici che servono Thanos !!!

Promixa e Corvus e il resto dell'Ordine Nero (che consisteva anche in Black Dwarf, Ebony Maw, e Supergiant) arrivano sulla Terra per affrontare gli Illuminati, Proxima arriva e conquista Atlantide il regno di Namor che viene distrutto da Proxima Midnight durante l'invasione di Thanos !!!

Mentre i Vendicatori hanno lasciato la Terra per combattere i Costruttori, Thanos attacca la Terra con l'Ordine Nero, Proxima Midnight dopo la conquista di Atlantide attacca New York ma viene respinta dai Potenti Vendicatori, una squadra capitanata da Luke Cage che raggruppa i Vendicatori rimasti sulla Terra !!!

Questo non impedisce a Thanos di mettere a ferro e fuoco la Terra insieme all'Ordine Nero !!!

Alla fine della battaglia narrata nel Crossover Infinity, Black Dwarf viene ucciso dall'attacco congiunto di Gladiatore, Ronan e Annihilus, mentre Supergiant muore nell'esposione delle catacombe del Wakanda dopo aver sconfitto Freccia Nera, e quando i Vendicatori tornano sulla Terra affrontano Thanos insieme a Proxima Midnight e Corvus Glaive !!!

La potenza di Thanos è irrefrenabile, sconfigge Hulk, Thor e piega i Vendicatori, mentre Hyperion riesce a uccidere Corvus Glaive, tutti i vendicatori devono arrendersi all'onnipotenza di Thanos !!!

 Lo scontro si conclude con la sconfitta delle forze di Thanos e la cattura di Thanos e del suo generale Proxima Midnight, tutti e due imprigionati nell'ambra in "uno stato di morte vivente" a causa del tradimento di Ebony Maw che spinge il figlio di Thanos, Thane a ribellarsi ed imprigionare il padre per contenere la sua potenza infinita !!!

 Mesi dopo, grazie al suo potere, Corvus Glaive si rigenera dalla sua lancia e torna in vita, e Thanos riesce a liberarsi con Proxima, insieme a Namor formano così la Cabala, insieme a Black Swan e Terrax l'Illuminato !!!

Proxima Midnight ha una forza sovrumana, velocità e resistenza superumane ed è anche una maestra del combattimento, utilizza una lancia forgiata per lei da Thanos, che è stata creato da un sole collassato intrappolato nello spazio-tempo e può essere brandita sia come usando il potere di una stella che di una supernova in una volta sola rendendola un arma letale !!!

 Può trasformare la sua lancia in pura energia che non manca mai il suo bersaglio diventando un proiettile letale con velocità costante o anche in una rete di energia che cattura il nemico, i suoi effetti erano abbastanza potenti per imprigionare e indebolire la forza virtualmente illimitata di Hulk facendolo tornare Bruce Banner !!!

Corvus Glaive il marito di Proxima Midnight è il generale in capo dell'esercito di Thanos, la sua lancia taglia gli atomi e può ferire chiunque anche Hulk, Thor ed Hyperion, in più ha un agilità sovrumana, è un letale combattente ed un assassino ed è immortale, finchè la sua lancia sopravvive può tornare in vita !!!

Questi due letali assassini cosmici sono i bracci destri di Thanos il Folle Titano e i suoi più fedeli servitori, spargono morte al suo comando seguendo i suoi ordini come fedeli adoratori del suo potere !!!

Con questo è tutto per la ventiquattresima e venticinquesima miniatura a Tema Cosmico, saluti da Jack Lanterna !!!










venerdì 17 luglio 2015

Imprigionato nei Miei Sogni





Cerco di dimenticare...di spegnere le emozioni...di staccare la spina e non riaccendere più il mio cuore...ma è così terribilmente difficile...

Continuamente ci penso e mi tormento...per quello che ho perso e che non posso più avere, perchè ero così felice, e provavo emozioni così forti, che volevo durassero per sempre...ma mi illudevo...perchè dentro di me, io posso sapere con certezza quello che sento per una persona, ma non potrò mai davvero sapere quello che lei sente per me...è un triste e maledetto gioco...non poter capire il cuore di chi ami...

Allontano tutto dal mio cuore...lo respingo dal mio essere...lo sotterro nel profondo e lo chiudo sempre più in basso, sempre più dentro, finchè non vedrà più la luce, solo poco a poco finchè non verrò più raggiunto dal ricordo, dal profumo, dal suo sguardo...e poi richiudo tutto imprigionandolo con delle catene, con del lucchetti...e getto la chiave...

Non basta...

Non basta mai...

Lei mi raggiunge nei miei sogni...

Non dormo...non ci riesco...resto sveglio fino a vedere l'alba...perchè se mi addormento la trovo ancora qui...nei miei sogni...solo lei...sempre lei...e quando mi sveglio...allora soffro ancora...

Una lama a doppio taglio, non posso fermarla, ci provo, ma lei mi colpisce sempre più forte e più a fondo...e il mio cuore piange lacrime di sangue...

Pensavo di essere stato male, di aver sofferto abbastanza...invece non c'è limite al dolore...un abisso che ti inghiotte, franando sotto i tuoi piedi quando meno te lo aspetti, trascinandoti giù nel buio...dove non vedi più la luce...nemmeno un raggio di luce...solo freddo...solitudine...paura...

Ho paura...

Ho tanta paura...

Vengo sempre abbandonato...anche quando penso che donare tutto...anche il cuore...anche l'anima...quando penso che dare tutto te stesso basti...invece non basta mai...

Quando qualcuno diventa la cosa più importante che hai nella vita...quando accade...poi ti sfugge tutto il resto...e quando vieni privato di questa luce...rimane solo il buio e la paura...e non capisci perchè...non riesci mai a capire perchè...e vorresti tanto solo avere ancora un momento...vivere ancora un istante...una frazione di quei giorni felici...

Rimangono solo sogni...dolorosi...dolci e amari...perchè quando ti svegli...capisci che sono solo sogni...e nulla più...

Mi sento vuoto...

Mi sento come se all'improvviso mi mancasse tutto...

Anche il respiro...

Rimangono solo i miei sogni...posso vederla solo li...e nonostante mi facciano così male...in quei brevi fugaci momenti di falsa vita nella mia mente...in quei pochi brandelli di fantasia...sono felice...

Solo li...solo nei sogni...

Mi rimangono solo i sogni...

Sono imprigionato nei miei sogni come lo sono nel mio dolore...

Saluti da Jack Lanterna...


martedì 30 giugno 2015

Il Calderone del Necromante




Nuova sezione aperta nel blog, presto la inaugurerò con un bel post iniziale, molto presto, per adesso questo è solo un messaggio di prova, in questa sessione scriverò delle grandi saghe dei fumetti, dei comics americani che leggo fin da bambino legate al Marvel Universe !!!

Vi narrerò e darò il mio parere sui grandi crossover del mondo dei supereroi, quindi attenti agli spoiler perchè racconterò tutte le trame e sottotrame, essenziali per valutare meglio la storia, e spiegarvi se vale la pena o no leggerle e che impatto hanno avuto sulla continuity dei supereroi !!!

Oltre ai grandi crossover vi racconterò anche grandi saghe legate ad un unico personaggio, cominciando da quelle vecchie e risalendo verso le nuove, con l'aggiunta di qualche vecchia gloria, grandi saghe ormai dimenticate !!!

Ma per iniziare comincerò dai grandi crossover, cioè le saghe dove si incontrano molti supereroi che vengono da fumetti diversi, prendendo in esame la trama e i punti forti e deboli della storia, poco a poco arriverò a quelle più moderne partendo da quelle del 2000 fino ai giorni nostri, e vedremo se cè'è stato un miglioramento o peggioramento nell'universo narrativo !!!

Per ora è tutto a presto, saluti da Jack Lanterna !!!

lunedì 29 giugno 2015

Heroclix - Ex Nihilo e Abyss


  



Sempre più Heroclix !!!

Ventiduesima e ventitreesima miniature della Galleria a Tema Cosmico !!!

Ex Nihilo e Abyss !!!




Primo dial relativo a Ex Nihilo !!!

Partiamo sempre dal movimento, abbiamo tre poteri, ma prima precisiamo che Ex Nihilo è appiedato, non vola, ma ignora i terreni difficili per il movimento, quindi non è un problema, i valori sono altalenanti, si parte con un unico click con 9 ma poi si va a scendere con due di 8 e due di 6 che è molto poco, per poi risalire ancora con due 8 e terminare con 6 non un movimento bellissimo, ma parte con un potere molto strategico sul primo, terzo, sesto e settimo click che gli permette di posizionare tre caselle di terreno difficile entro gittata e linea di tiro, il bello è che rimangono sul terreno, quindi dandogli delle azioni, turno dopo turno possiamo ricoprire il terreno trasformandolo in terreno difficile, ottimo per bloccare i nemici, migliorare la difesa degli alleati e aggiungere nuove caselle dove nascondersi, molto strategico, mentre gli altri poteri sono un utile Sidestep, Passo Laterale, e Stealth, Nascondersi sui click centrali, molto utile a metà dial contando anche che avremo terreno difficile ovunque !!!

L'attacco ha solo due poteri ma molto utili, ad alternanza un potere speciale, sul primo click e quelli centrali e l'ultimo che gli dona Telekinesis, Telecinesi ed in più se la usa per spostare un oggetto può usare Quake, Terremoto gratuitamente nella casella in cui viene piazzato l'oggetto, un ottima combinazione per colpire più nemici contemporaneamente anche a distanza notevole dato che la gittata di Ex Nihilo è 8 un ottima gittata, ed il suo valore d'attacco è fisso sul 10 con due picchi di 11 al centro dial e solo un 9 sull'ultimo quindi un buon attacco, e con Telekinesis, Telecinesi può supportare i compagni naturalmente, oltre a questo potere il secondo lo trasforma da supporto ad attaccante con Psychic Blast, Colpo Psichico, per superare le difese che riducono, alternando una miniatura da supporto che comunque può far male ad una d'attacco !!!

La difesa mostra ben cinque poteri diversi che cambiano dopo il primo click ogni due click, partendo con Invincible, Invincibile con 18 di difesa, ottimo per iniziare, seguito da Invulnerability, Invulnerabilità con un pò più debole 17, poi Barrier, Barriera con 17 e 16 forse i click più di supporto ma più vulnerabili agli attacchi purtroppo, seguiti da Defend, Difendere con 17 ottimo per supportare tutti gli amici vicini sostituendo la sua difesa con la sua, e per finire un click di Regeneration, Rigenerazione che è ottimo a questo punto per ritornare su click migliori curandosi !!!

Il danno è una delle parti migliori del dial, solo due click di 4 il primo e il sesto, ma per tutto il dial non si scende mai sotto il 3 una buona media, in più con 3 poteri, Outwit, Astuzia, sul primo e sul quinto ottimi per annullare poteri, e in combinazione col potere che genera Quake, Terremoto a distanza ancora meglio, poi si alterna Perplex, Perplessità e un potere speciale ottimo che permette ad Ex Nihilo di colpire tutti i personaggi adiacenti o che sono su una casella di terreno difficile facendo a tutti 3 danni fissi, qui partono combinazioni incredibili, visto che il terreno lo creiamo noi possiamo colpire un po ovunque i nemici facendo 3 danni a tutti, perfetta combinazione per indebolire masse di avversari contemporaneamente !!! 

In conclusione Ex Nihilo costa 190 ha il team Cosmico, quindi niente danni da sforzo o poteri cancellabili per lui, e abbiamo una miniatura a metà tra un supporto e un attaccante a distanza, la sua peculiarità è che i poteri sono per una volta alternati molto molto bene in modo che o genera Quake, Terremoto a distanza, oppure fa danni che superano la difesa o fa danni a tutti i nemici nei terreni difficili, quindi può fare sempre danni ad area o che superano le difese, sarà quindi sempre fastidioso per i nemici che avranno sparpagliarsi e disperdersi per forza perdendo eventuali bonus o possibili combinazioni tra di loro, molto strategico come miniatura e comunque capace di grandi quantità di danni a tutte le miniature avversarie in breve tempo, in più ha un potere speciale come Trait che gli consente una volta a partita di generare una bomba in una casella qualsiasi della mappa e all'inizio del prossimo turno fare 3 danni a tutti i nemici entro tre caselle distruggendo anche i muri e i terreni bloccanti, che diventeranno terreni difficile per nuove combinazioni aggiuntive, fantastico, con tutte queste combinazioni possibili, Ex Nihilo è un grandissimo pezzo strategico per fare danni di massa in continuazione, costringendo il nemico a ingegnarsi molto per evitare di subirli, portando gli avversari a spostarsi molto e in continuazione, vale tutti i 190 punti che costa e se usato saggiamente è una spina nel fianco incredibile, il miglior modo per usarlo è scegliere una mappa con già molti terreni difficili, dove Ex Nihilo possa agire ancora meglio !!!

Punto debole, come sempre c'è, ed è anche molto visibile, l'immobilità della miniatura, con un movimento nemmeno troppo grande lo relega a o muoversi o attaccare, ed anche l'attacco non è eccessivo, quindi il mio consiglio è supportarlo con un Perplex, Perplessità e fare una squadra con alleati che usano Stealth, Nascondersi dato che Ex Nihilo crea terreni ogni turno o quasi, ricordando che lui non si sforza, creando combinazioni tra alleati che supportano e si nascondono, lasciando sfoltire le masse ai vari poteri ad area di Ex Nihilo, ricordando però che riduce i danni solo sui primi tre click e poi i colpi verso di lui non sono più riducibili e non possono essere evasi con poteri, altro punto debole della miniatura che dopo l'inizio si trova sguarnita e va supportata, per il resto però abbiamo un personaggio che fa sempre danni e soprattutto ad area, anche solo continuando con il Quake, Terremoto, sfoltirete ed indebolirete moltissimo il nemico e lo preparerete al colpo letale da dare con gli altri alleati, provatelo, usatelo e lo troverete anche molto divertente tra le sue moltissime combinazioni, garantito è un grande pezzo !!!

Passiamo al secondo dial !!!




Secondo dial relativo ad Abyss !!!

Sorella di Ex Nihilo, Abyss non va sottovalutata !!!

Partiamo dal movimento, tre poteri che si alternano, Phasing/Teleport, Teletrasporto con un ottimo 10, alternato con Mind Control, Controllo Mentale, potere sottovalutato ma molto utile e fastidioso, poi scende il movimento a 9 e poi a 8 con un finale di Sidestep, Passo Laterale, molto statica come miniatura, però volante quindi può trasportare !!!

L'attacco si rivela più alto come valori rispetto ad Ex Nihilo ma scarso con solo due poteri, due 11 e tre 10 con solo un 9 finale, peccato parta senza poteri per poi prenderne uno speciale ma fantastico, gli dona Poison, Veleno, ma invece di fare un solo danno ne fa in base al danno avversario a tutti i nemici adiacenti, incredibile, devastante contando che è gratuito come potere, e poi terminiamo con Psichic Blast, Colpo Psichico che non fa mai male, peccato spari solo ad un miserissimo 4 !!!

La difesa è il punto forte, solo due poteri, i Primi due con Energy Shield Deflection, Scudo Deflettore di Energia, poi due bianchi e poi due di Super Senses, Super Sensi, con valori alternati tra 17 e 16 non altissimi ma sul suo Trait ha sempre Invulnerability, Invulnerabilità, quindi riduce sempre per tutto il dial !!!

Il danno si alterna tra 3 e 4 danni solo un ultimo di 2, con due poteri, ma molto strategici, uno speciale che impedisce ai nemici entro raggio di usare Shape Change, Mutaforma e di modificare i loro valori, ed il secondo è proprio Shape Change, Mutaforma !!!

In definitiva Abyss è molto diversa da Ex Nihilo, anche lei è Cosmica, niente sforzo o poteri da togliere, ma è più strategica ancora del fratello, la tattica migliore è dal secondo click gettarla nella mischi e falciare nemici grazie al suo Poison, Veleno devastante, non è così facile da sconfiggere visto che riduce e con Shape Change, Mutaforma può difendersi ancora meglio, in combinazione con Ex Nihilo che la può telecinetare è ancora meglio, una volta nel mucchio può devastare i nemici con veleno mentre il fratello li debilita ancora col suo Quake, Terremoto, in pratica abbiamo danni ad area da dispensare in continuazione oltre ad attacchi normali, se siete davvero abile stenderete i vostri nemici senza mai attaccare una volta !!!

I punti deboli di Abyss sono evidenti, mobilità zero sebbene con Phasing/Teleport, Teletrasporto può portare gli alleati in giro ignorando ogni ostacolo, non può muoversi ed attaccare nello stesso turno come il fratello, in più per 139 punti ha pochi click di vita, 6 click sono veramente pochi, nonostante un ottima capacità di riduzione dei danni e d evasione degli attacchi rischia molto se non difesa, ma i suoi poteri valgono moltissimo la spesa assolutamente, in definitiva usatela, e farà la differenza danneggiando gli avversari che la odieranno moltissimo, in combinazione con Ex Nihilo poi sarà devastante, e sono entrambi Vendicatori quindi avrete moltissime possibilità di squadre a tema da fare senza problemi, godeteveli entrambi e vi divertirete mentre devastate gli avversari senza attaccare !!!

Qualche accenno ai personaggi adesso !!!

Ex Nihilo e sua sorella Abyss sono due dei Giardinieri nati da un uovo protetto da parte di un Aleph (una specie di creature robotiche create dai Costruttori), la loro missione come creazioni dei Costruttori, allevati e istruiti da Aleph, è quella di trasformare in creature perfette qualunque specie che incontrarono !!!

 Ex Nihilo, Abyss, e il loro Aleph arrivarono su Marte dove terraformarono il pianeta creando un atmosfera respirabile e della vegetazione, poi Ex Nihilo sparò una Bomba d'Origine sulla Terra per accelerare l'evoluzione del genere umano, colpendo quasi due milioni di persone, per questo i Vendicatori crearono un team di risposta !!!

Non interessati al combattimento, Ex Nihilo ha cercato di accelerare l'evoluzione di Iron Man in modo che non aveva più bisogno di un esoscheletro, ma quando Vedova Nera e Occhio di Falco lo attaccarono, Ex Nihilo si arrabbiò e li contrattaccò e durante la rissa, Ex Nihilo, Abyss, e l'Aleph sconfissero i Vendicatori e li imprigionati !!!

 Un indifeso Capitan America è stato inviato sulla Terra sotto forma di messaggio, risvegliatosi tre giorni dopo, Capitan America ha attuato l'iniziativa Vendicatori denominata "Wake The World" che ha avviato il più massiccio assemblaggio della squadra fino ad oggi !!!

L'intervento di Ex Nihilo, nel caso non andasse a buon fine cercando di ristrutturare, sarebbe stato sostituito dall'azione di Aleph, che lo costringerebbe a distruggere il pianeta !!!

Capitan America e quelli che fanno parte dell'iniziativa "Wake the World" combattono con Ex Nihilo e Abyss fino a quando i Vendicatori hanno notato la presenza dell'ultimo Capitan Universo, che ha scosso la coscienza degli avversari, infatti Ex Nihilo ed i suoi alleati la riconobbero come un potere al di là del loro, la madre della vita a cui devono obbedire !!!

 Captain Universo ordina ad Ex Nihilo e Abyss di fermare la loro traversata di trasformare e/o distruggere mondi "imperfetti", tuttavia, l'Aleph resistette e si oppose e fu infine distrutto dall'eroina, prima di tornare sulla Terra, i Vendicatori stabilito che Ex Nihilo e Abyss potrebbero riformare Marte a loro piacimento fino a quando non interferiranno con la Terra !!!

Ex Nihilo crea in seguito Nightmask, un umano artificiale dalla pelle scura, sulla superficie terraformata del pianeta Marte e dopo una feroce battaglia con i Vendicatori, Nightmask viene preso nel gruppo, sulla Terra e gli viene data residenza nell'Avengers Tower !!!

Nightmask e Star Brand poi tornano su Marte per affrontare Ex Nihilo e capire i loro poteri e la loro origine, scoprendola e cercando di accettarla !!!

Ex Nihilo rivela che, nel caso della Terra, non ha solo a trasformare la vita abita, ma ha cercato di risvegliare la coscienza del pianeta stesso, creando grazie alla Bomba D'Origine nuove creature e nuova flora sul pianeta !!!

Ex Nihilo, Abyss, Nightmask, e Star Brand si uniscono ai Vendicatori durante la saga Infinity, e dopo la lotta contro i Costruttori e Thanos, Ex Nihilo unisce i suoi fratelli Ex Nihili come lui per sforzarsi di ricreare la vita su mondi devastati dalla guerra dei Costruttori !!!

Ex Nihilo, Abyss e gli altri Giardinieri hanno tentato di risolvere la morte dell'universo che è stato il risultato della contrazione del Multiverso, una volta sulla Terra, Ex Nihilo e Giardinieri erano in grado di vedere tutto il sistema del pianeta e scoprirono che la Terra ha cicatrici, poi sono stati coinvolti da Sunspot in un viaggio di sola andata per aiutare il suo ramo dei Vendicatori ad indagare sull'origine di questo decadimento utilizzando la tecnologia AIM dei viaggi nel Multiverso !!!

Sunspot fa viaggiare Ex Nihilo, Abyss e altri Vendicatori come Thor e Hyperion in numerosi universi navigando la mappa lasciata dai Cartografi, e dopo un ultimo salto attraverso gli universi che costano la vita di Nightmask, i Vendicatori di Sunspot si sono trovati faccia a faccia con una fessura nel tempo e nello spazio, da essa, due Arcani sono emersi e hanno chiesto agli eroi a ripiegare !!!

 Nel tentativo di salvare l'Universo Marvel dalla sua decadenza che lo porta inesorabilmente alla distruzione, i Vendicatori di Sunspot combattono gli Arcani(Beyonders), ed Ex Nihilo, Abyss, ed il resto delle Giardinieri si sacrificarono donando la loro vita per contrastarli !!!

Ex Nihilo ha il potere di modificare e trasformare la vita e le creature viventi e la flora, in più può generare raggi di energia e fuoco dalla sua bocca ed ha una longevità impressionante come sua sorella Abyss che ha il potere di controllare la mente delle creature inferiori e di creare oscurità e di rigenerarsi da essa, essendo essa stessa formata da oscurità sembrerebbe !!!

Ex Nihilo e Abyss sono Giardinieri, essere non ostili, ma pacifici che vogliono solo migliorare i mondi dell'Universo Marvel, è per questo che sono stati creati ed è per questo che sono morti, una vista per la loro causa, in un ciclo di storie davvero belle e coinvolgenti che stanno portando alla nascita di un nuovo Universo Marvel !!!

Con questo è tutto per la ventiduesima e ventitreesima miniatura a Tema Cosmico, saluti da Jack Lanterna !!!